Обитель зла (видеоигра 1996 года) - Resident Evil (1996 video game)

Обитель зла
Обитель зла 1 обложка.png
Западная обложка Билла Сенкевича
Разработчики) Capcom
Издатель (ы)
Capcom
  • Игровая приставка Окна Sega Saturn Nintendo DS
Директор (ы) Синдзи Миками
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Ясухиро Анпо
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Обитель зла
Платформа (и) PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS
Выпускать
22 марта 1996 г.
  • Игровая приставка Режиссерская версия Режиссерская версия Dual Shock Ver. Окна Sega Saturn Nintendo DS
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра

Resident Evil - это видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная и выпущенная Capcom изначально для PlayStation в 1996 году, и является первой игрой в серии Resident Evil . Сюжет игры следует за Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн , членами элитной оперативной группы, известной как STARS, которые исследуют окраины Раккун-Сити после исчезновения членов своей команды. Вскоре они попадают в особняк, кишащий зомби и другими монстрами. Игрок, выбравший роль Криса или Джилл в начале игры, должен исследовать особняк, чтобы раскрыть его секреты.

Первоначально задуманный продюсером Токуро Фудзивара как ремейк его более ранней хоррор-игры Sweet Home (1989), разработкой Resident Evil руководил Синдзи Миками . Она претерпела несколько редизайнов: сначала это была игра Super NES в 1993 году, затем полностью трехмерная игра для PlayStation от первого лица в 1994 году, а затем, наконец, игра от третьего лица с предварительно обработанными задниками. Геймплей в основном состоит из действий от третьего лица с дополнительным упором на управление запасами, исследование и решение головоломок. Resident Evil устанавливает множество соглашений, которые мы увидим позже в этой серии, включая схему управления, систему инвентаризации, систему сохранения и использование 3D-моделей, наложенных на предварительно визуализированный фон.

Resident Evil был очень хорошо принят критиками и коммерчески, получив похвалу за графику, игровой процесс, звук и атмосферу, хотя и получил некоторую критику за свою озвучку. Помимо видеоигр, Resident Evil приписывают повторную популяризацию зомби в основной популярной культуре с конца 1990-х годов (вместе с «Домом мертвых» ), что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в течение 2000-х годов. С тех пор Resident Evil была провозглашена одной из самых влиятельных и величайших видеоигр всех времен . Его успех породил мультимедийную франшизу, включая видеоигры, фильмы, комиксы, романы и другие товары. Игра получила выделенные порты для Sega Saturn , Windows и Nintendo DS . В 2002 году для GameCube был выпущен одноименный ремейк с обновленной графикой, звуком и изменениями в игровом процессе и сюжете. Высокой четкости переиздание игры GameCube был выпущен в 2015 году для современных платформ. Продолжение, Resident Evil 2 , был выпущен в 1998 году, и приквел, Resident Evil Zero , в 2002 году.

Геймплей

Скриншот головоломки, которую нужно решить в начале игры. Графика окружающей среды предварительно визуализирована, тогда как персонажи и объекты, с которыми можно взаимодействовать, представляют собой полигональные модели в реальном времени.

Персонаж игрока - член специальной оперативной группы правоохранительных органов, попавший в особняк, населенный опасными мутировавшими существами. Цель игры - раскрыть тайну особняка и в конечном итоге сбежать живым. Графика игры состоит из трехмерных многоугольных персонажей и объектов в реальном времени , наложенных на предварительно отрисованные фоны с фиксированными углами обзора камеры. Игрок управляет персонажем, нажимая D-pad или аналоговый джойстик влево или вправо, чтобы повернуть персонажа, а затем перемещать персонажа вперед или назад, нажимая d-pad вверх или вниз ( управление танком ).

Чтобы выполнить цель игры, игрок обнаруживает различные документы, содержащие описание повествования игры, а также подсказки, которые помогают ему решать различные головоломки в особняке. Также доступны ключевые предметы, которые дают игроку доступ к другим предметам или новым областям. Игрок может вооружить своего персонажа оружием, чтобы защитить себя от врагов, хотя боеприпасы, доступные для каждого огнестрельного оружия, ограничены, и игрок должен научиться экономить боеприпасы, которые у него есть, для ситуаций, когда они действительно понадобятся. Чтобы восстановить здоровье персонажа, игрок использует спреи для оказания первой помощи или три типа целебных трав, которые можно смешивать в различных комбинациях для получения различных лечебных эффектов. Грузоподъемность игрока ограничена в зависимости от персонажа, и предметы, которые игрок не хочет носить с собой в данный момент, могут быть сохранены в ящике для предметов для последующего использования. Чтобы сохранить свой прогресс, игрок должен взять красящую ленту и использовать ее на любой из пишущих машинок, разбросанных по ключевым точкам игры. Однако запас чернильных лент, которые игрок может получить, ограничен, как и боеприпасы и лечебные принадлежности игрока. Игроки будут встречаться и сражаться с различными зараженными существами, такими как зомби -плотоядные зомби и зомби-собаки, гигантские пауки, акулы и другие монстры. Персонажу игрока также будет помогать другой персонаж ( Ребекка Чемберс или Барри Бертон ) на протяжении всей игры.

Синопсис

Параметр

На окраине Раккун-Сити произошла серия причудливых убийств, на останках которых были обнаружены признаки каннибализма . Специальная служба тактики и спасения (STARS) Департамента полиции енотов поручена расследовать убийства. STARS делится на две команды: Alpha и Bravo. Команда Браво отправляется первой, но после потери контакта с ними команда Альфа отправляется для расследования их исчезновения.

Символы

Игроки могут выбирать между двумя членами команды Alpha, Крисом Редфилдом или Джилл Валентайн , каждый из которых обладает своими уникальными дифференциальными способностями. Джилл обладает большей огневой мощью и обладает отмычкой, которая позволяет ей легко получать доступ к областям и предметам, а также инвентарь, достаточно большой, чтобы вместить до восьми предметов, в то время как Крис имеет ограниченную огневую мощь, но более надежен с точки зрения получения урона от врагов. , и меньший инвентарь, который может вместить только шесть предметов.

Вспомогательные персонажи игры включают Барри Бертона , эксперта по оружию команды Alpha, который обеспечивает Джилл дополнительной огневой мощью; Ребекка Чемберс , выживший член команды «Браво», которая поддерживает Криса своим медицинским опытом; Альберт Вескер , капитан STARS и лидер команды Alpha; и Брэд Викерс , пилот вертолета, который передает им сообщения, пытаясь найти их в вертолете.

Среди других участников STARS - Джозеф Фрост, шестой член команды Alpha, чья внезапная смерть приводит в движение историю, Энрико Марини, лидер команды Bravo, который дает игроку самый важный поворот сюжета игры, Ричард Эйкен , который дает игроку радио используется для приема передач Брэда, Кеннета Дж. Салливана , члена команды Браво, убитого сразу после прибытия команды Альфа, и Фореста Шпейера , труп которого игрок находит на балконе.

История

24 июля 1998 года, когда на окраине вымышленного городка Раккун-Сити на Среднем Западе произошла серия причудливых убийств, команде STARS из полицейского управления Раккун-Сити поручено провести расследование. После потери связи с командой Браво, команда Альфа отправляется расследовать их исчезновение. Команда Альфа находит разбившийся вертолет команды Браво и приземляется на месте, где на них внезапно нападает стая чудовищных собак, убивая члена команды Джозефа Фроста. После того, как пилот вертолета Alpha Team, Брэд Викерс , впадает в панику и улетает в одиночку, оставшиеся члены команды (Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бертон ) вынуждены искать убежище в близлежащем заброшенном особняке.

В зависимости от того, каким персонажем игрок берет на себя управление, Крис или Барри отделяются от остальной команды во время погони и не добираются до особняка. На этом этапе команда решает разделиться для расследования. В ходе игры персонаж игрока может столкнуться с несколькими членами команды Браво, включая Энрико Марини, капитана команды Браво, который раскрывает, что один из членов команды Альфа является предателем, прежде чем его застрелит невидимый нападавший. В конце концов, персонаж игрока узнает, что тайная исследовательская группа проводила серию незаконных экспериментов под руководством и контролем биомедицинской компании Umbrella Corporation . Существа, бродящие по особняку и его окрестностям, являются результатом этих экспериментов, в ходе которых персонал особняка, различные животные и насекомые подверглись действию очень заразного и мутагенного биологического агента, известного как Т-вирус .

В конце концов, персонаж игрока обнаруживает секретную подземную лабораторию, в которой проводятся эксперименты Umbrella. В лаборатории игрок встречает Вескера, который показывает, что он двойной агент, работающий на Umbrella, и планирует использовать Тирана , гигантского гуманоидного суперсолдата, чтобы убить оставшихся членов STARS. Однако в последовавшей конфронтации Вескер предположительно убит, а персонаж игрока побеждает Тирана. После активации системы самоуничтожения лаборатории персонаж игрока достигает вертолетной площадки и ему удается связаться с Брэдом для извлечения, после чего игрок может столкнуться с Тираном в последний раз. В игре есть несколько концовок в зависимости от действий игрока в ключевых точках игры.

Концовки

У каждого персонажа есть четыре концовки , результат определяется тем, спасли ли они двух других выживших STARS или нет. Персонаж, которого не выбрал игрок, будет заключен в одиночную камеру в подземной лаборатории особняка. Чтобы получить доступ к камере, игрок должен собрать набор MO-дисков, распределенных в особняке, и использовать их в различных устройствах декодирования, чтобы открыть дверь. Чтобы получить лучший финал, игрок должен спасти другого главного героя в дополнение к назначенному им партнеру.

  • В лучшем финале Крис и Джилл сбегают из особняка вместе с третьим участником STARS (Ребеккой или Барри, в зависимости от персонажа игрока) после победы над Тираном и разрушения особняка.
  • Во втором лучшем финале персонаж игрока (Крис или Джилл) убегает со своим партнером (Ребеккой или Барри) после победы над Тираном и разрушения особняка.
  • Во втором худшем финале Джилл и Крис убегают, как двое единственных выживших, при этом особняк все еще не поврежден, а Тиран уходит в лес.
  • В худшем финале персонаж игрока является единственным выжившим, особняк все еще не поврежден, а Тиран уходит в лес.

Разработка

Дизайн

Resident Evil была создана командой сотрудников, которые позже стали частью Capcom Production Studio 4 . Разработка проекта началась в 1993 году, на разработку игры ушло три года. Вдохновением для Resident Evil послужила более ранняя игра ужасов Capcom Sweet Home (1989). Синдзи Миками было поручено создать игру, действие которой происходит в особняке с привидениями, таком как Sweet Home , римейк которого изначально задумывался как Resident Evil . Проект был предложен создателем Sweet Home Токуро Фудзивара , наставником Миками и продюсером игры. Resident Ev была основана на Sweet Home ' системы с геймплеем, принимая множество элементов из игры, в том числе ограниченного управления запасами пункта, настройки особняка, головоломки, акцент на выживании, экран загрузки двери, использование разрозненных заметок и дневника записи в качестве механики повествования, несколько концовок в зависимости от того, сколько персонажей выжило, возвращение к предыдущим локациям для решения головоломок позже, использование анимаций смерти, отдельных предметов персонажей, таких как отмычка или зажигалка, восстановление здоровья с помощью предметов, разбросанных по особняку , замысловатая планировка особняка и зверски ужасающие образы. Фудзивара сказал, что «основная предпосылка заключалась в том, что я смогу делать то, что я не мог включить в« Sweet Home », в основном на графическом фронте», и что он «был уверен, что игры ужасов могут стать жанр сами по себе ». Он доверил проект Миками, который сначала сопротивлялся, потому что ненавидел «бояться», потому что «понимал, что пугает».

В течение первых шести месяцев разработки Миками работал над игрой в одиночку, создавая концептуальные эскизы, проектируя персонажей и создавая более 40 страниц сценария. Изначально планировалось, что проект будет хоррор-игрой для Super NES , до того как в 1994 году он перешел на PlayStation . Коджи Ода работал над проектом ужасов Super NES после работы над Super Ghouls 'n Ghosts (1991). Ода рассказал, что изначально обстановка была скорее адской , но затем была изменена на более реалистичную.

Производство

Некоторые из предварительно обработанных фонов особняка Resident Evil были вдохновлены отелем Overlook , местом действия фильма ужасов 1980 года «Сияние» . Миками также процитировал фильм 1979 года « Зомби» как отрицательный источник вдохновения для игры. Игра была первоначально задумана как полностью 3D первого лица обновления Sweet Home ( под влиянием первого лица сражений в игре), с действием и механикой стрельбы. Был создан прототип от первого лица, который изначально отличался сверхъестественным психологическим японским стилем ужасов, похожим на Sweet Home , прежде чем выбрать американский стиль ужасов зомби под влиянием фильмов Джорджа Ромеро . Во время съемок Миками обнаружил « Один в темноте» (1992), что побудило его принять кинематографическую систему камеры с фиксированным обзором. Миками сказал, что, если бы не Alone in the Dark , в Resident Evil был бы вид от первого лица. Мики первоначально отказывался принимать один в темноте " камера системы фиксированного зрения, заявив, что это„подействовало на погружении, что делает игрок чувствовать себя немного более удаленный“, но в конце концов приняли его , так как использование предварительно оказанные фонов разрешено более высокий уровень детализации, чем у его полностью трехмерного прототипа с видом от первого лица, который «не так хорошо сочетался с характеристиками оригинальной PlayStation». Концепт-арт, заявленный как оригинальный прототип от первого лица, был доступен с 1990-х годов, показывая больше сходства с Doom , чем с Alone in the Dark . Первый человек перспектива не была вновь использована для магистрального Resident Evil серии до Resident Evil 7: Biohazard (2017 г.).

Более поздний прототип отличался кооперативным игровым процессом , но эта функция была в конечном итоге удалена, поскольку Миками сказал, что она «технически ... недостаточно хороша». Первые кадры этого кооперативного прототипа были показаны в 1995 году. На этом этапе разработки присутствовал локальный кооперативный режим, а также различные костюмы. Более поздняя демонстрация, сделанная для презентации фестиваля V-Jump в 1995 году в Японии, показала изменения оружия в реальном времени, с удаленным кооперативным режимом и рудиментарными моделями персонажей и текстурами. В превью в начале 1996 года в журнале Maximum Console было показано кладбище и немного другая версия финального босса. Кладбище, которое было удалено из финальной версии игры, в конечном итоге попало в римейк 2002 года . Также в игре до конца разработки были гостевые дома и башня, которые были заменены караульной и лабораторией соответственно. Другой особенностью, которая была удалена из финальной версии игры, была смена оружия в реальном времени из более ранней демоверсии V-Jump 1995 года.

Capcom не использовала в игре захват движения , несмотря на наличие собственной студии захвата движения; вместо этого аниматоры обращались к книгам и видео, чтобы изучить, как движутся люди, пауки и другие животные, встречающиеся в игре.

На этапе подготовки к съемкам были задуманы другие персонажи. Дьюи, афроамериканец, должен был исполнить комедийную роль облегчения , в то время как Гельцер, большой киборг, был типичным персонажем «силач». Позже оба были заменены Ребеккой и Барри соответственно.

Практически вся разработка велась на оборудовании Silicon Graphics с использованием программного обеспечения Soft Image. PlayStation была выбрана в качестве ведущей платформы, потому что команда разработчиков считала, что она наиболее подходит для игры с точки зрения таких вещей, как количество полигонов. К концу разработки в команде разработчиков было более 80 человек. По словам Акио Сакаи, главы подразделения потребительского программного обеспечения Capcom, Capcom не решалась переносить Resident Evil на Saturn, потому что оборудование не так идеально подходило для игры, как PlayStation, а это значит, что перенос займет много времени. Версия Saturn была наконец представлена ​​на Tokyo Game Show в апреле 1997 года , на которой Capcom также показала демоверсию продолжения для PlayStation.

В прямом эфире действие видео полного движение последовательность были сняты в Японии с броском американских актеров. Все японские релизы содержат озвучку на английском языке с японскими субтитрами и текстом. Тем не менее, японские голосовые выступления также были записаны, но остались неиспользованными, так как Миками посчитал качество исполнений неудовлетворительным. Однако ведущий программист Ясухиро Анпо позже сказал, что из-за того, что весь персонал разработчиков был японцем, они не знали о «плохой локализации», которая, по-видимому, «мешала реалистичности и погружению в название» для международного выпуска, который был одним из Причины перезапуска в ремейке 2002 года . В оригинальной японской версии для PlayStation также есть вокальная концовка " Yume de Owarasenai ... " (夢 で 終 わ ら せ な い ... , "Я не позволю этому концу как мечту ..." ) в исполнении Дж. -рок- художник Фумитака Фучигами, которого нет ни в каких других версиях игры.

Фудзивара сказал, что игра изначально была нацелена на основную аудиторию, и он ожидал, что будет продано около 200 000 копий, прежде чем игра разошлась по миллионам. Миками сказал, что он «немного беспокоился о том, насколько хорошо будет продаваться игра ужасов». Анпо сказал, что Capcom не ожидала, что игра будет успешной.

Английская локализация

Bio Hazard была переименована для рынков Северной Америки и Европы после того, как Крис Крамер, директор по связям с общественностью Capcom, указал, что будет невозможно зарегистрировать это имя в Соединенных Штатах. Среди прочего, это название уже использовали видеоигра 1992 года Bio-Hazard Battle и нью-йоркская альтернативная металлическая группа Biohazard . Поэтому Capcom провела внутренний конкурс компании, чтобы найти новое имя. Название Resident Evil было выбрано, поскольку действие игры происходит в особняке. Крамер подумал, что имя «было супер-дрянным; [я] не могу вспомнить, что я считал лучшей альтернативой, возможно, что-то глупое насчет зомби - но остальной части маркетинговой команды оно понравилось, и в конечном итоге они смогли убедить Capcom Japan и Миками -сан, что имя подходит. " Обложку американского и европейского релиза выполнил художник Билл Сенкевич .

Исходная версия Resident Evil для PlayStation претерпела несколько значительных изменений по сравнению с оригинальной японской версией и международными аналогами. Североамериканская и европейская версии вступления сильно отличались от версии, представленной в японских релизах. Были вырезаны кадры изуродованных трупов, застреленного пса-зомби «Цербер» и смерти Джозефа, а также сцены с персонажем Крисом Редфилдом, курящим сигарету. Несмотря на эти изменения, в конечном итоге игра была выпущена для PlayStation как одна из первых игр, получивших рейтинг для взрослых от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения .

В самой игре была отключена функция автоприцеливания и уменьшено количество обнаруженных игроком чернильных лент. Capcom также планировала устранить взаимосвязанный характер ящиков с предметами, что означает, что предметы можно было получить только из тех мест, где они изначально хранились. Это изменение было внесено в предварительные копии версии для США, но было удалено из розничной версии. Эта особая игровая механика снова появится в его римейке как часть разблокируемой настройки сложности. Синдзи Миками отметил, что они усложнили американскую версию по просьбе американского персонала, чтобы игру можно было взять напрокат и не завершить за несколько дней. Миками сказал, что эта версия оказалась довольно сложной для сотрудников Capcom, которым пришлось играть очень осторожно, чтобы завершить ее.

Выпускать

Режиссерская версия

Обновленная версия Resident Evil: Director's Cut была выпущена для PlayStation в сентябре 1997 года, через полтора года после выхода оригинальной игры. Режиссерская версия была создана, чтобы компенсировать широко разрекламированную задержку сиквела, Resident Evil 2 , и изначально была включена в игровую предварительную демоверсию этой игры. Японская версия демо-диска также включала предварительную демо-версию Rockman Neo , позже переименованную в Rockman DASH ( Mega Man Legends за пределами Японии), и трейлер недавно выпущенного Breath of Fire III .

Основное дополнение к Director's Cut - это «упорядоченная» версия игры, которая меняет расположение почти всех жизненно важных предметов в особняке, а также расположение врагов. Главным персонажам, а также Ребекке предоставляется новый гардероб, а пистолет игрока заменяется улучшенной моделью, в которой любой выстрел имеет случайный шанс обезглавить зомби, мгновенно убив его. Оригинальная версия игры также включена вместе с новым режимом для «новичков», в котором врагов легче убить, а количество боеприпасов, которые может найти игрок, увеличено вдвое. Кроме того, функция автоприцеливания была восстановлена ​​во всех режимах, хотя это не отмечено в игровых элементах управления.

Североамериканские и европейские выпуски Director's Cut продавались как оригинальные, не прошедшие цензуру кадры из японских выпусков. Тем не менее, последовательности видео с полным движением (FMV) все еще подвергались цензуре, и Capcom заявила, что упущение было результатом ошибки локализации, допущенной разработчиками. Локализацией игры занималась Capcom Japan, а не Capcom USA, и когда она была отправлена ​​в Sony Computer Entertainment America (SCEA), она была отклонена из-за одной строки текста об авторских правах. Вместо того, чтобы удалять отдельную строку, Capcom Japan решила сэкономить время и просто поменять местами ролики из американского релиза оригинального Resident Evil . Затем SCEA одобрила игру и произвела полный цикл производства, при этом Capcom USA не догадывалась, что сцены без цензуры были вырезаны. Через три дня после выпуска игры вступление без цензуры было предложено для бесплатной загрузки с их веб-сайта. Французская и немецкая версии Director's Cut для PAL содержат цветные заставки FMV без цензуры, хотя в них отсутствует сцена смерти Кеннета без цензуры. Хотя компьютерная версия Resident Evil не была объявлена ​​как режиссерская версия игры, это единственная версия Resident Evil, в которой есть все FMV без цензуры, включая вступление без цензуры, сцену смерти Кеннета целиком и концовку. также.

Кадры без цензуры не были включены, когда Режиссерская версия была добавлена ​​в линейку PlayStation Classic .

Режиссерская версия Dual Shock Ver.

Третья версия для PlayStation Dual Shock Ver. (デュアルショックверы.), Совместное производство Keiji Inafune , был выпущен в августе 1998 года Он имеет поддержку для DualShock контроллера аналогового управления и вибрации функций, а также нового симфонического саундтрека , заменив оригинальный саундтрек Макото Томозавом, Коити Хироки и Масами Уэда. Симфоническая музыка была приписана композитору Мамору Самурагочи , хотя в 2014 году он признался, что поручил своему оркестратору Такаши Ниигаки написать новый саундтрек. Японский Dual Shock Ver. поставлялся в комплекте с бонусным диском, который содержал загружаемые данные сохранения, кадры неиспользованных дублированных японскими версиями кат - сцен с живыми действиями , а также краткие кадры игрового процесса отмененной оригинальной версии Resident Evil 2 .

Саундтрек обычно уступал оригиналу, а окружающая тема для подвала особняка была признана некоторыми одной из худших композиций видеоигр всех времен.

В 1998 году Capcom USA выпустила игру за 19,99 доллара в категории Greatest Hits.

В Северной Америке Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. позже была выпущена как загружаемая игра, доступная в сети PlayStation Network , хотя игра рекламируется с оригинальной коробкой от Director's Cut . В Японии и Европе оригинальная версия Director's Cut была доступна в PlayStation Network.

Sega Saturn

Версия для Sega Saturn добавила разблокируемый боевой режим, в котором игрок должен пройти через серию комнат из основной игры и уничтожить всех врагов внутри них с помощью оружия, выбранного игроком. В нем есть два эксклюзивных врага, которых нет в основной игре: зомби-версия Вескера и золотой Тиран. Результативность игрока в боевом режиме оценивается в конце. Фон игры был изменен, чтобы включить больше деталей в эту версию. Японская версия - самая тяжелая из всех платформ; после обезглавливания ползающего зомби ударом его голова остается на полу, и Plant 42 может разрезать персонажа до окончания игры. В версии Сатурна также представлены эксклюзивные вражеские монстры, такие как новая порода Охотников, известная как Клещи, и второй Тиран перед финальной битвой в игре Криса. Также были добавлены эксклюзивные наряды для Джилл и Криса.

Эта версия была опубликована в Европе компанией Sega вместо обычного европейского издателя Capcom, Virgin.

Окна

Версия для Windows содержала кадры из японской версии без цензуры, а вступительное вступление было полноцветным, а не черно-белым. Также была добавлена поддержка карт 3D-ускорителей , что сделало графику более четкой. Были добавлены два новых открываемых оружия: MAC-10 для Джилл и FN Minimi для Криса. Также были добавлены новые открываемые наряды для Криса и Джилл. В версии для ПК отсутствует анимация дверей.

Версия Game Boy Color

Версия игры для Game Boy Color, разработанная Software House HotGen, должна была быть выпущена в конце 1999 или начале 2000 года, пока Capcom не решила отменить этот проект, сославшись на то, что качество порта было плохим из-за ограниченного аппаратного обеспечения Game Boy. Эта версия содержит все комнаты, кат-сцену и почти все предметы, которые присутствовали в оригинальной версии для PlayStation.

В январе 2012 года анонимный человек заявил, что у него есть картридж EPROM версии GBC, и запросил 2000 долларов, прежде чем он согласился утечь воспроизводимое ROM. Цель была достигнута в феврале, и впоследствии произошла утечка файлов ROM, содержащих незаконченную сборку игры.

Смертельная тишина

Nintendo DS порт, Resident Evil: Deadly Silence , была выпущена в Японии как Biohazard: Deadly Silence (バイオハザードデッドリーサイレンス, Baiohazādo Deddorī Sairensu ) , и было сделано в ознаменование десятой годовщины серии. Deadly Silence включает в себя «Классический режим», оригинальную игру с минимальными улучшениями и поддержкой сенсорного экрана, и «Режим возрождения», содержащий большее количество врагов и серию новых головоломок, использующих возможности платформы.

В игре используется двойной экран, при этом верхний экран используется для отображения карты, а также оставшихся боеприпасов и здоровья игрока (определяется цветом фона); в то время как нижний экран отображает основное действие, и его можно переключить, чтобы отобразить инвентарь игрока. Версия DS также включает обновленную игровую механику: поворот на 180 градусов, представленный в Resident Evil 3: Nemesis , а также кнопку ножа и тактическую перезагрузку из Resident Evil 4 . Обновленные элементы управления применимы как к классическому режиму, так и к режиму возрождения. Как и в версии для ПК, анимацию дверей можно пропустить, как и кат-сцены. Видеозаписи живых выступлений все еще подвергались цензуре, даже в японском выпуске игры; однако сцена, показывающая отрубленную голову Кеннета, была сохранена.

В «Возрождение» добавлены новые головоломки, использующие сенсорный экран системы. Также добавлены эпизоды «Битва ножей», рассматриваемые от первого лица, в которых игрок должен отбиваться от приближающихся врагов, размахивая ножом с помощью стилуса. Одна конкретная головоломка требует, чтобы игрок реанимировал раненого товарища, дуя во встроенный микрофон. Игрок также может стряхнуть врагов, используя сенсорный экран, выполняя рукопашную атаку.

Игра также включает поддержку беспроводной локальной сети для четырех игроков с двумя различными режимами многопользовательской игры. Первый - это кооперативный режим, в котором каждый игрок должен помогать друг другу решать головоломки и вместе сбегать из особняка. Другой - соревновательный режим, в котором цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков среди всех игроков, уничтожив наибольшее количество монстров, причем более сильные монстры приносят больше очков. Есть три игровых многопользовательских этапа и девять игровых персонажей.

Прием

Оригинальная версия Resident Evil для PlayStation была встречена критиками и получила на Metacritic общую оценку 91 из 100 на основе восьми обзоров. Среди тех, кто хвалил игру, был GameSpot , назвав его «одной из тех редких игр, на которые почти так же интересно смотреть, как и играть». Famitsu дал ей оценки 9, 10, 10 и 9 из 10, в сумме 38 из 40. Это сделало ее одной из трех игр с наивысшим рейтингом 1996 года, наряду с Super Mario 64 (которая набрала 39/40). и Tekken 2 (набравший 38/40). Resident Evil также была одной из десяти игр, получивших оценку Famitsu 38/40 или выше вплоть до 1996 года. GamePro охарактеризовал сюжетную линию и кинематографию как «в основном смехотворные», но почувствовал «захватывающий темп» игрового процесса и сложную задачу. и бой, и головоломки делают игру по сути устрашающей. Они заверили читателей, что необычная система управления становится интуитивно понятной с практикой, и приветствовали реализм, привнесенный графикой и звуковыми эффектами. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly также прокомментировали реалистичную графику и звуки, а также похвалили выбор двух игровых персонажей. Sushi-X отметила, что «на первый взгляд может показаться клоном Alone in the Dark , но на самом деле это совершенно новый опыт». Марк Лефевр особо отметил: «Элемент, который действительно захватывает здесь игрока, - это страх. После обмена ударами с первым зомби вы быстро станете нерешительно отвергать любые неизведанные коридоры в особняке».

Рецензент Next Generation сказал, что ему «удается быть таким же по-настоящему страшным, как хороший фильм ужасов - немалое достижение. Есть много вещей, которые обходятся без того, чтобы игры были такими пугающими ... В этом случае, однако, прекрасный персонаж работает , жуткие и хорошо выполненные звуковые эффекты и только правильная музыка в нужных местах - все это имеет тонкий совокупный эффект ... »Критикуя« смехотворные »диалоги и озвучку, он чувствовал, что они перекрываются позитивом игры аспекты. Он отметил, что отсутствие по-настоящему запутанных головоломок позволяет игре двигаться в хорошем темпе, а использование предварительно обработанных фонов позволяет PlayStation обрабатывать гораздо более детализированные персонажи. Ясухиро Охотник Максимума заявил, что «Игра обладает лучшей атмосферой из всех существующих [ sic ] - назвать игру, которая заставит вас прыгать так же сильно, как при встрече с вашей первой парой Цереберо в этом названии, было бы очень сложно». Он также похвалил сложность головоломок, большую осторожность, необходимую в бою, трехмерную графику и исключительно высокую ценность воспроизведения. Computer Gaming World дал более неоднозначную оценку версии для Windows, объяснив, что они «пытались ненавидеть ее с ее графическим насилием, безудержным сексизмом, плохой озвучкой и использованием всех клише ужасов, однако ... это на самом деле весело».

Версия Сатурна также была очень хорошо принята. Хотя большинство отметили, что Capcom потребовалось слишком много времени, чтобы довести Resident Evil до консоли (игра была выпущена на PlayStation уже более года, а шумиха вокруг Resident Evil 2 , которая будет выпущена всего через несколько месяцев, накапливалась) ), критики сошлись во мнении, что игра по-прежнему была такой же потрясающей, как и при первоначальном выпуске, и была точно воссоздана для Сатурна. Компьютерные и видеоигры , например, прокомментировали: «При всех разговорах о том, что Сатурн уступает в этом отношении, качество [графики] невозможно превзойти. Все комнаты, враги и анимация почти идентичны». GamePro , который дал ему те же оценки, что и версия для PlayStation (4,0 из 5 для управления и идеальный 5,0 для графики, звука и функциональности), резюмировал: «Было бы неплохо получить его на Сатурне раньше, но это так близко к тому, о чем вы могли бы мечтать. " Журнал Sega Saturn сказал, что «сильное чувство ужаса, усиливаемое леденящей кровь музыкой и жуткой тишиной ... отличает Resident Evil от любой другой приключенческой игры, которую вы можете упомянуть». Критики также высоко оценили эксклюзивный боевой режим Saturn.

В Режиссерском было положительно воспринято , а также, с большинством критиков относительно расширенного режима и комплектного Resident Evil 2 дем как подсветки. Однако все четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly осудили это, заявив, что небольшого количества изменений и демонстрационного диска недостаточно, чтобы оправдать цену.

Продажи

После выпуска игра стала бестселлером в Японии, Северной Америке и Европе, включая Великобританию. Вскоре после выпуска она стала самой продаваемой игрой для PlayStation в то время. В Японии игра продано 1.016 миллионов единиц в 1996 году . За рубежом он возглавил чарты США и занял второе место в чартах Великобритании. В Соединенных Штатах к началу сентября 1996 года было продано более 1 миллиона копий игры , став системным продавцом для PlayStation и увеличив тем самым ее количество установщиков . В Европе в первый день выпуска игры было отгружено 230 000 копий, из них 21 500 продано за первые выходные в Великобритании, где до того времени это был один из самых быстро продаваемых релизов на компакт - дисках. К декабрю 1996 года в Европе было продано не менее 300 000 единиц игры.

К декабрю 1997 года игра было продано около 4 миллионов единиц по всему миру и собрала более 200000000 долларов (что эквивалентно 330000000 долларов в 2020 году). Согласно веб-сайту Capcom по связям с инвесторами , оригинальная версия Resident Evil была продана более 2,75 миллиона копий , в то время как версия Director's Cut (включая издание Dual Shock ) было продано еще 2,33 миллиона копий. Все версии игры для PlayStation были проданы в общей сложности 5,08 миллиона единиц по всему миру.

Похвалы

Resident Evil была первой игрой, которую окрестили « ужасом выживания » - термин, придуманный для этого жанра. В 1996 году Next Generation оценила ее как 91-ю лучшую игру всех времен , заявив, что она «успешно переопределяет [d] жанр, который начался с Infogrames ' Alone in the Dark ». Game Informer назвал оригинальную Resident Evil «одной из самых важных игр всех времен» в 2007 году. В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. В том же году игра вошла в число лучших видеоигр G4tv всех времен за то, что она «запустила одну из самых успешных серий в истории игр и вызвала один из самых запоминающихся моментов».

В 2004 году читатели Retro Gamer назвали Resident Evil 37-й лучшей ретро-игрой, а сотрудники назвали ее «одной из лучших игр на тему ужасов» и добавили, что «полная шоков, сюрпризов и совершенно плохих диалогов в B- фильмах, Resident Evil - игровой эквивалент Night of the Living Dead ». Он вошел в Книгу рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 как «Худший игровой диалог в истории». Stuff оценил ее как 3-ю лучшую игру для PlayStation всех времен.

Сиквелы

Успех игры привел к созданию медиа-франшизы , которая с тех пор разветвилась на комиксы, романы и новеллизации, звуковые драмы, неканонические серии фильмов с живыми боевиками и анимационные сиквелы к играм , а также различные сопутствующие товары, такие как фигурки. Сериал стал крупнейшей франшизой Capcom . События игры также были пересказаны в Resident Evil: The Umbrella Chronicles , изначально выпущенной для Wii в 2007 году.

Новеллизация

Resident Evil: The Umbrella Conspiracy - это новеллизация игры, написанная SD Perry в 1998 году как первая книга в ее серии романов Resident Evil . В романе сценарии Джилл и Криса объединены в одно повествование и представлены все пять главных героев (включая Барри, Ребекку и Вескера).

В книге также используются некоторые оригинальные исходные материалы; Наиболее заметным отличием является включение оригинального персонажа по имени Трент, инсайдера из корпорации Umbrella, который предоставляет Джилл информацию о особняке Спенсера до событий, связанных с инцидентом в особняке. Поскольку книга была написана за несколько лет до ремейка Nintendo GameCube , в новеллизации отсутствует присутствие Лизы Тревор в особняке. Тем не менее, в книге есть ссылка на оригинальную версию журнала Джорджа Тревора из The True Story Behind Bio Hazard , а также на содержащийся в ней рассказ «Bio Hazard: The Beginning», в котором говорилось об исчезновении друга Криса Редфилда, Билли Рэббитсона. . Еще одно заметное отличие романов - перемещение Раккун-Сити со Среднего Запада в Пенсильванию , по-видимому, примерно в часе езды от Нью-Йорка. В целом, несмотря на то, что она была написана до реткона, представленного в римейке Resident Evil и Resident Evil Zero , книга по-прежнему сохраняет общее сходство с тем, во что превратилась история в начале 2000-х.

Римейк

В 2002 году Resident Evil была переделана для GameCube в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo, которое касалось трех новых игр. Ремейк включает в себя множество новых элементов игрового процесса, окружения и деталей сюжета, а также улучшенные визуальные эффекты и звук. Позднее игра была портирована для Wii в 2008 году. Обновленная версия римейка с графикой высокого разрешения была выпущена для загрузки для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 , Xbox One в 2015 году с ограниченным Версия для PlayStation 3 выпущена в розницу в Японии.

Культурное влияние

GameSpot включил Resident Evil в пятнадцать самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризацию жанра хоррор на выживание . Ему также приписывают создание видеоигр в кинематографическом направлении с его кат-сценами в стиле B-фильмов . Однако его живое выступление было спорным; она стала одной из первых игр в жанре экшн, получившей оценку «Для взрослых 17+» (M) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительный ролик подвергся цензуре в Северной Америке.

Resident Evil приписывают возрождение жанра зомби в популярной культуре с конца 1990-х годов, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. Resident Evil также сыграл важную роль в переходе жанра зомби от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. В 2013 году Джордж Ромеро сказал, что именно видеоигры Resident Evil и The House of the Dead «больше всего» популяризировали зомби в массовой культуре начала 21 века. В интервью Huffington Post в 2015 году сценарист и режиссер Алекс Гарланд назвал оригинальную видеоигру Resident Evil основным фактором, повлиявшим на его сценарий фильма ужасов 28 дней спустя (2002), и назвал первую игру Resident Evil возрождением жанра зомби. . Звезда Shaun of the Dead (2004) и соавтор сценария Саймон Пегг также считает, что оригинальная игра Resident Evil положила начало возрождению зомби в популярной культуре.

После того, как оригинальная видеоигра Resident Evil вызвала новый интерес к жанру зомби, за ней последовали фильмы о зомби, такие как 28 дней спустя , Рассвет мертвецов (2004), Шон мертвых , 28 недель спустя (2007), Zombieland ( 2009), Кокни против зомби (2012) и World War Z (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби, такие как The Walking Dead и The Returned , и такие книги, как World War Z (2006), Pride и «Предубеждение и зомби» (2009 г.) и « Теплые тела» (2010 г.). В Resident Evil экранизации также пошли дальше , чтобы стать самым кассовым фильмом серии , основанной на видеоиграх , после того, как они собрали более $ 1000000000 всемирных. Тенденция к возрождению зомби была популярна до середины 2010-х, пока к концу 2010-х фильмы о зомби не упали в популярности.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с Resident Evil на Викискладе?