Обитель зла 4 -Resident Evil 4

Обитель зла 4
Resi4-gc-cover.jpg
Североамериканская обложка GameCube
Разработчики) Capcom Production Studio 4
Издатель (ы)
  • GameCube Майкрософт Виндоус Wii
Директор (ы) Синдзи Миками
Производитель (и) Хироюки Кобаяши
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Киёхико Саката
Писатель (ы) Синдзи Миками
Композитор (ы) Мисао Сенбонги
Серии Обитель зла
Платформа (и)
Выпускать
11 января 2005 г.
  • GameCube PlayStation 2 Майкрософт Виндоус Wii iOS Zeebo PlayStation 3 , Xbox 360 Android PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch
Жанр (ы) Хоррор на выживание , шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра

Resident Evil 4 - этоигра -шутер от третьего лица в жанре хоррор на выживание, разработанная Capcom Production Studio 4 и опубликованная Capcom . Это основная часть серии Resident Evil , которая была первоначально выпущена для GameCube в 2005 году. Игроки управляют специальным агентом правительства США Леоном Кеннеди , которого отправляют на миссию по спасению дочери президента США Эшли Грэм , которая была похищена культ. В сельской части Европы Леон сражается с полчищами сельских жителей, зараженных паразитом, контролирующим разум, и воссоединяется со шпионкой Адой Вонг .

Разработка PlayStation 2 началась в 1999 году. Четыре предложенные версии были отклонены; первая попытка была направлена Хидеки Камия после продюсера Синдзи Миками . В отличие от фиксированных ракурсов камеры и более медленного игрового процесса Survival Horror в предыдущих частях, команда сосредоточилась на разработке более динамичных боевых действий.

Resident Evil 4 была объявлена ​​эксклюзивной для GameCube как часть Capcom Five , но была перенесена во множество форматов, став кроссплатформенным хитом, продав более 11,1 миллиона копий на всех платформах. Он получил всеобщее признание благодаря своему сюжету, игровому процессу, графике, озвучке и персонажам, и его часто называют одной из лучших когда-либо созданных видеоигр , получив множество наград « Игра года » в 2005 году. Это повлияло на эволюцию жанра Survival Horror и третье лицо жанры, популяризируя «более-плечо» вид третьего лица . Продолжение Resident Evil 5 вышло в 2009 году.

Геймплей

Игрок управляет главным героем, Леоном С. Кеннеди , от третьего лица . В отличие от предыдущих игр серии, игровой процесс сосредоточен на действиях и перестрелках с меньшим количеством элементов ужаса выживания. Камера размещается позади Леона и увеличивает ее для обзора из-за плеча при прицеливании из оружия или вида от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки. Для огнестрельного оружия нет прицела; вместо этого у каждого огнестрельного оружия есть лазерный прицел. В отличие от предыдущих игр, где игроки могут стрелять только прямо, вверх или вниз, у игроков есть больше возможностей. Например, выстрелы в ноги могут заставить врагов споткнуться, а выстрелы в руки могут заставить их уронить оружие. Игроки также могут сбивать снаряды, такие как метательные топоры или косы.

Изображение молодого человека, защищающегося от орды гуманоидных врагов в деревне.  Камера находится за плечом мужчины, помещая его в нижнем левом углу, а нападавших - на заднем плане снимка.
Леон сражается с группой Ганадо. В отличие от предыдущих частей серии, в Resident Evil 4 камера следует за главным героем. Лазерный прицел позволяет игроку предназначаться ключевыми хитом зон на врагах.

Resident Evil 4 добавляет контекстно-зависимые элементы управления. В зависимости от ситуации игроки могут взаимодействовать с окружающей средой: спускаться по лестнице, выпрыгивать из окна, уклоняться от атаки или выполнять «добивающий удар» по ослабленным врагам. Есть также быстрые события , в которых игрок должен нажимать кнопки, указанные на экране, для выполнения таких действий, как уклонение от падающего валуна или борьба с противником, чтобы остаться в живых. Они часто включаются во многие битвы с боссами в игре , в которых игрок должен избегать атак с мгновенным убийством.

Главные враги - жестокие жители деревни, которых называют Лос-Ганадос («Крупный рогатый скот» по- испански ). В отличие от традиционных зомби франшизы , Los Ganados могут уклоняться, владеть оружием, таким как бензопилы и метательное оружие, и способны работать сообща и общаться друг с другом. Вожди деревенских жителей могут превращаться в гротескные чудовищные формы, чтобы сразиться с игроком при встрече. Другие известные враги включают Регенераторов , вид мутировавших гуманоидных существ с мощными регенеративными способностями; похожий на тролля Эль Гиганте; и гигантское морское существо Дель Лаго.

Система инвентаря представляет собой сетку, представленную в виде атташе-кейса , в которой каждый предмет занимает определенное количество мест. Корпус можно модернизировать несколько раз, чтобы освободить место. Оружие, боеприпасы и лечебные предметы хранятся в ящике, а ключевые предметы и сокровища хранятся в отдельном меню. Предметы можно покупать и продавать торговцам, которые появляются в разных местах. Он продает спреи для оказания первой помощи, оружие, позволяет модернизировать оружие и покупает различные сокровища, которые находит Леон. Каждое оружие имеет свои преимущества и недостатки.

Capcom добавила контент для версии для PlayStation 2, который позже был включен в релизы для ПК и Wii. Самым крупным дополнением является «Separate Ways», мини-игра, в которой основное внимание уделяется участию Ады Вонг в Resident Evil 4 и ее связи с злодеем серии Альбертом Вескером . "Отчет Ады", документальный фильм из пяти частей, анализирует отношения Ады с Вескером и его роль в сюжете. Другой разблокируемый контент во всех версиях включает мини-игры «Наемники» и «Назначение Ада» (с использованием Ады для получения образцов Лас-Плагаса ), новые костюмы для Леона и Эшли, новое оружие и браузер кат- сцен.

участок

В 2004 году агент правительства США Леон С. Кеннеди ( Пол Мерсье ) выполняет задание по спасению Эшли Грэм ( Кэролайн Лоуренс ), дочери президента США, похищенной таинственной сектой. Он отправляется в безымянную сельскую деревню в Испании , где встречает группу враждебно настроенных сельских жителей, которые приносят свои жизни Лос-Илуминадос , культу, похитившему Эшли. Жители деревни когда-то были простыми фермерами, пока не заразились паразитом, контролирующим разум, известным как Лас Плагас .

Находясь в деревне, Леон схвачен ее начальником Биторесом Мендесом и ему вводят Лас Плагас . Он оказывается в плену у Луиса Сера ( Рино Романо ), бывшего исследователя Лос-Илуминадоса . Эти двое работают вместе, чтобы сбежать, но вскоре расходятся. Леон узнает, что Эшли держат в церкви, и спасает ее. Они оба сбегают из церкви после того, как Осмунд Сэддлер ( Майкл Гоф ), лидер Los Iluminados , раскрывает свой план использовать чуму, которую они ввели в Эшли, чтобы манипулировать ею и заставить президента Соединенных Штатов ввести «образец», когда она вернется домой. , позволяя Сэддлеру начать завоевание мира.

После убийства Мендеса Леон и Эшли пытаются укрыться в замке, но на них нападают другие Илуминадо под командованием Рамона Салазара (Рене Мухика), другого приспешника Саддлера, владеющего замком, и эти двое оказываются разделенными ловушками Салазара. Тем временем Луис ищет таблетки, которые замедлят заражение Леона и Эшли, а также образец Лас-Плагаса . Он приносит эти два предмета Леону, но его убивает Саддлер, который берет образец, в то время как таблетки для подавления инфекции остаются в руках Леона. Находясь в замке, Леон ненадолго встречает Аду Вонг ( Салли Кэхилл ), женщину из его прошлого, которая поддерживает его во время его миссии. Он пробивается через замок, прежде чем убить Салазара.

После этого Леон отправляется на соседний островной исследовательский центр, где продолжает поиски Эшли. Он обнаруживает, что один из его бывших товарищей по тренировкам, Джек Краузер ( Джим Уорд ), который, как считается, погиб в результате крушения вертолета двумя годами ранее, несет ответственность за ее похищение. Ада и Краузер работают с Альбертом Вескером ( Ричард Во ), для которого оба намерены получить образец Плагаса . С подозрением относясь к намерениям наемника, Сэддлер приказывает Краузеру убить Леона, полагая, что независимо от того, кто из них умрет, он выиграет. После смерти Краузера Леон спасает Эшли, и они удаляют плаги из своих тел с помощью специального радиотерапевтического устройства. Леон противостоит Сэддлеру и с помощью Ады убивает его. Тем не менее, Ада берет образец у Леона под дулом пистолета, прежде чем сбежать на вертолете, оставляя Леона и Эшли бежать на ее гидроцикле, когда остров взрывается.

Разработка

В 1999 году продюсер Синдзи Миками сказал, что для PlayStation 2 разрабатывается продолжение Resident Evil . Resident Evil 4 претерпела длительную разработку, в ходе которой были исключены как минимум четыре версии игры. Первую версию поставил Хидеки Камия . На рубеже тысячелетий писатель Resident Evil 2 Нобору Сугимура создал сценарий игры, основанный на идее Камия сделать «крутой» и «стильный» экшн . История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони, непобедимого человека с навыками и интеллектом, превосходящими таковые у нормальных людей, с его сверхчеловеческими способностями, объясненными с помощью биотехнологий. Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей и вместо этого выбрал систему динамической камеры . Команда провела 11 дней в Великобритании и Испании, фотографируя такие объекты, как готические статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстурах .

Хотя разработчики пытались вписать тему «крутизна» в мир Resident Evil , Миками почувствовал, что она слишком далеко отошла от корней серии ужасов выживания, и постепенно убедил персонал сделать игру независимой. Это стало новой франшизой Capcom, Devil May Cry , выпущенной для PlayStation 2 в августе 2001 года.

Версия "тумана"

Разработка Resident Evil 4 была возобновлена ​​в конце 2001 года. Первое объявление было сделано в ноябре 2002 года, поскольку это одна из пяти игр, специально разработанных для GameCube компанией Capcom Production Studio 4 , Capcom Five . Эта доработка, обычно называемая «туманной версией», была подготовлена ​​Хироши Шибата и к тому времени была завершена на 40 процентов. В игре Леон С. Кеннеди изо всех сил пытался выжить после того, как проник в главный штаб Umbrella, похожий на замок, расположенный в Европе, и показал традиционных монстров Resident Evil, таких как зомби . В ходе новой истории, которая была снова написана компанией Flagship по созданию сценариев Сугимуры , Леон заразился вирусом-прародителем и обладал скрытой силой в своей левой руке. Продюсер финальной версии также указал, что Эшли тогда не появлялась, хотя была другая девушка, которая так и не была раскрыта публике. В игре должны были присутствовать элементы от первого лица .

Версия "Человека-Крюка"

Изображение молодого человека, нацеленного из пистолета и фонарика на враждебную мужскую фигуру, вооруженную большим крюком.  Вся сцена отмечена голубоватым оттенком, что придает особняку ощущение потустороннего.
На этом скриншоте отмененной версии изображен Леон, сражающийся с крючком. Хотя в этой более ранней версии все еще использовались фиксированные углы обзора при исследовании окружающей среды, в сражениях уже использовался вид из-за плеча, как в финальной сборке.

На E3 2003 Capcom представила версию, широко известную как «версия человека с крючком». Позже он был назван Maboroshi no Biohazard 4 (幻 の 「バ イ オ ハ ザ ー ド 4」 , букв. «Phantom Biohazard 4») на DVD Biohazard 4 Secret . Во время представления трейлера Миками он заверил, что разработка идет гладко, и заявил, что игра страшнее, чем когда-либо прежде. Сюжет разворачивается в доме с привидениями, где Леон заразился странной болезнью и сражался с паранормальными врагами, такими как анимированные доспехи , живые куклы и призрачный человек, вооруженный большим крюком. В игре было потустороннее ощущение, она содержала такие элементы, как воспоминания и галлюцинации, отмеченные голубоватым оттенком, и трясущуюся камеру. Он также отображал различные игровые механики, которые были перенесены в финальную версию, такие как камера через плечо и лазерный прицел для прицеливания в битвах и быстрых событиях. Другие функции, такие как выбор диалогов , были удалены позже. Пять минут игрового процесса были выпущены на DVD Biohazard 4 Secret , японском бонусе за предварительный заказ, выпущенном в январе 2005 года.

Версия "галлюцинации"

Версия «Галлюцинации» имела только базовую сюжетную концепцию, в отличие от предыдущего сценария, написанного Нобору Сугимурой из Flagship. В 2012 году сценарист Resident Evil 3: Nemesis Ясухиса Кавамура сказал, что он был ответственен за эту версию, так как он хотел сделать Biohazard 4 еще страшнее ", и предложил использовать конкретную сцену из фильма Lost Souls , где главный герой [...] внезапно оказывается в заброшенном здании с убийцей на свободе. Устроенная версия этой идеи в конечном итоге превратилась в Человека-Крюка. Идея претерпела несколько итераций, пока мы с мистером Сугимурой тщательно улучшали этот мир (который, я должен сказать, был очень романтичным). Леон проникает в замок Спенсера в поисках истины, а внутри лаборатории, расположенной глубоко внутри, просыпается молодая девушка. В сопровождении собаки ЛУК [аббревиатура от "Биоорганическое оружие" в истории сериала], двое начинают свой путь к замку. К сожалению, было много препятствий, которые необходимо было преодолеть, и стоимость разработки была сочтена слишком высокой ». Кавамура добавил, что ему очень жаль и «даже стыдно», что Миками пришлось вмешаться и отказаться от этой версии. После этой попытки в последней отмененной версии снова были классические зомби. Однако через несколько месяцев, прежде чем он был показан публике, он был прекращен, так как разработчики сочли его слишком шаблонным.

История вируса прогениторных был в конечном счете покрывается в Resident Evil 5 и Spencer Estate стала местом для Resident Evil 5' сек загружаемый контент (DLC) пакет „Затерянный в кошмаров“ ( с участием Криса Редфилд и Джилл Валентайн ).

Окончательный вариант

После этого было решено заново изобрести сериал. Миками взял на себя режиссерские обязанности от Сибаты и начал работу над выпущенной версией. В интервью Game Informer Миками объяснил, что его решение перейти на новую систему игрового процесса связано с ощущением, что старая система «больше не изменилась» после игры в Resident Evil Zero . Он говорит, что нервничал только раз, когда играл с новой системой. Выступая от имени команды, игровой продюсер Хироюки Кобаяши упомянул, что персонал «устал от одного и того же», и как некоторым стало скучно и они перешли к другим проектам. Вдобавок к этому производитель также посчитал, что старый формат «застрял в форме для формочки для печенья», и описал его как «сковывающие нас кандалы».

Однако некоторые сотрудники не согласились с изменением игровой системы. Эти участники чувствовали себя подавленными, и их было трудно мотивировать после того, как акцент игры сместился на более ориентированный на действия. Хотя Миками потребовал пересмотра системы камер, у команды были сомнения по поводу внесения больших изменений в созданный им сериал. В конце концов, он вмешался, объяснил предлагаемые изменения и написал новую историю, которая, в отличие от предыдущих статей, не была сосредоточена на компании Umbrella. Вдохновленный Onimusha 3: Demon Siege , игрой, в которую Миками любил играть, но чувствовал, что могла бы быть лучше с другим видом, он решил разместить камеру за игровым персонажем. Чтобы соответствовать новому игровому процессу и сюжету, был создан новый тип врагов под названием «Ганадо», в отличие от существ-нежити из предыдущих игр Resident Evil . Кроме того, продюсеры добавили дополнительных деталей, чтобы изменить и обновить персонажей, ранее появлявшихся в сериале. В документальном фильме, объясняющем концепцию персонажей, Камия заявил, что намеревался сделать Леона Кеннеди «более жестким, но при этом крутым».

Актеры английского озвучивания записали свои партии за четыре сеанса в течение трех-четырех месяцев. Capcom назначила Шинсаку Охару переводчиком сценария и координатором озвучивания. Кэролайн Лоуренс , озвучившая Эшли Грэм, описала свою героиню как «уязвимую, потому что Леон должен все время приходить ей на помощь». Она также описала персонажа Кеннеди как «скорее мускулистого, чем умного». В дополнение к озвучке дизайнер игры детализировал каждую кинематографическую последовательность, чтобы выражения лиц каждого персонажа соответствовали тону их голосового актера.

Наряду с Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak , двумя побочными сюжетными играми, которые не подпадали под исключительную политику, 31 октября 2004 года было объявлено, что Resident Evil 4 выйдет на PlayStation 2 в 2005 году, сославшись на рост прибыли. изменение рыночных условий и повышение удовлетворенности потребителей в качестве основных причин. Версия для PlayStation 2 включала новые функции, в первую очередь новую подигру с участием Ады Вонг. 1 февраля 2006 года Ubisoft объявила о выпуске игры на ПК для Windows . 4 апреля 2007 года была анонсирована версия Wii, которая была выпущена позже в том же году. В игре есть все дополнения версии для PS2, а также другие дополнения, включая трейлер Resident Evil: The Umbrella Chronicles .

Выпускать

Первоначальная версия для GameCube состояла из двух разных коллекционных изданий. Первый был доступен в виде предзаказа, который включал игру, артбук Пролога и футболку. GameStop предлагал еще одно ограниченное издание, которое было упаковано в жестяную коробку вместе с артбуком, челюстью Леона и компакт-диском с саундтреком. Австралия получила эксклюзивное коллекционное издание, которое шло с игрой, и бонусный диск с интервью и съемками создателей.

Порты

Resident Evil 4 была перенесена на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что не подпадала под эксклюзивное соглашение с Nintendo . Он был выпущен в Северной Америке 25 октября 2005 года. Самым крупным дополнением является «Separate Ways», новый сценарий для Ады, написанный Харуо Муратой. По словам продюсера Масачики Каваты, кампания Separate Ways была придумана командой портирования PS2 и добавлена ​​после одобрения Синдзи Миками. Позже этот порт был включен в Code: Veronica X и Resident Evil Outbreak как часть компиляции Resident Evil: The Essentials . В версии для PlayStation 2 было два стандартных и коллекционных набора из предварительных заказов. В стандартный комплект входила игра и футболка, а в коллекционный комплект также входила фигурка Леона и саундтрек Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Это было быстро распродано, и был выпущен второй тираж с фигуркой Ады. Другой, названный Resident Evil 4: Premium Edition , был упакован в футляр для носителей SteelBook вместе с артбуком, DVD с документальным фильмом и целым артом Ады.

Порт для ПК Resident Evil 4, разработанный Sourcenext, был выпущен в Гонконге 1 февраля 2007 года и опубликован Typhoon Games . Он был выпущен в Европе, Северной Америке и Австралии в марте 2007 года и издан Ubisoft . Порт содержит бонусные функции версии для PS2, такие как «Отдельные пути», лазерная пушка PRL 412 и второй набор открываемых костюмов для Леона и Эшли, а также уровень сложности «Легкий». Он также поддерживает несколько широкоформатных разрешений. Проблемы с тенями и освещением были исправлены в единственном патче версии 1.10.

Resident Evil 4: Wii Edition была выпущена для Wii 31 мая 2007 года в Японии и 19 июня 2007 года в США. Он оснащен обновленными элементами управления, которые используют возможности наведения и распознавания движения Wii Remote и Nunchuk , хотя также поддерживаются как контроллер GameCube, так и классический контроллер . Wii Remote может прицеливаться и стрелять в любом месте экрана с помощью сетки, которая заменяет лазерный прицел в других версиях, а жесты на основе движения используются для выполнения некоторых контекстно-зависимых действий, таких как уклонение или рубящий удар. Wii издание также включает в себя дополнительный контент от PS2 и версии PC и трейлер для Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Wii издание стал доступен для загрузки из Wii U «s Nintendo Интернет - магазин в Европе 29 октября 2015 года.

Resident Evil 4: Mobile Edition была выпущена в Японии для au 'BREW 4.0 1 февраля 2008 года. Об этом было объявлено Capcom на TGS 2007. Отличия от оригинала включают изменение сюжета с непрерывного на разделение на части. такие как «Деревня», «Равен», «Крепость» и «Подземный туннель». Также есть более сложный режим наемников. Игра использует движок извержения MascotCapsule и адаптирована для платформ Zeebo и iOS . 13 июля 2009 года, без официального объявления, Resident Evil 4: Mobile Edition была выпущена Capcom для платформы iOS через App Store в Японии, но была быстро удалена, хотя некоторые игроки смогли купить и загрузить ее. С тех пор игра была выпущена в Японии и Северной Америке. Позже Capcom выпустила обновление, в котором были разные уровни сложности и высокие баллы. Capcom выпустила новую отдельную версию под названием Resident Evil 4 для начинающих , которая предлагает первые два уровня (три, считая уровень обучения) как в сюжетном, так и в наемном режимах. Однако остальные уровни доступны для покупки в игре как загружаемый контент. В связи с выпуском iPad компания Capcom воссоздала версию Resident Evil 4: Mobile Edition для iPhone и обновила ее до HD-графики как Resident Evil 4: iPad Edition .

23 марта 2011 года было объявлено, что обновленные версии Resident Evil - Code: Veronica и Resident Evil 4 в высоком разрешении находятся в разработке для Xbox 360 и PlayStation 3 в рамках серии Resident Evil: Revival Selection . В портах присутствует весь бонусный контент из предыдущих выпусков, включая «Отдельные способы». 23 июля 2011 года Capcom объявила на Comic-Con 2011, что 20 сентября 2011 года выйдет Resident Evil 4 для PlayStation Network и Xbox Live Games on Demand . В Японии Resident Evil 4 и Resident Evil - Code: Veronica были выпущены на одном диске под названием Biohazard Revival Selection 8 сентября 2011 года. Для Северной Америки и Европы обе игры, включая Resident Evil 4 HD , были выпущены только как загрузки в Xbox Live Games on Demand и PlayStation Network. 27 февраля 2014 года Capcom выпустила Resident Evil 4 Ultimate HD Edition для Windows . Порт имеет улучшенную графику и множество других улучшений, которые были включены в Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One 30 августа 2016 года.

В апреле 2013 года Resident Evil 4 была выпущена для Android , но за пределами Японии она является эксклюзивной для Samsung через Samsung Galaxy Store .

Capcom объявила в октябре 2018 года, что Resident Evil 4 будет опубликована для Nintendo Switch где-то в 2019 году вместе с выпусками Resident Evil и Resident Evil Zero . Все три игры были выпущены 21 мая 2019 года во всем мире и 23 мая 2019 года в Японии.

15 апреля 2021 года, Capcom анонсировала новую версию Resident Evil 4 , который включает первое лицо вместе с виртуальной реальностью гарнитурой и управлением движением поддержки через Oculus Quest 2 . Многие элементы игрового процесса, включая бой и управление инвентарем, будут изменены с учетом поддержки VR. Новая версия игры также будет включать переработанные текстуры с увеличенным разрешением, но оригинальные ролики и анимация игры не будут изменены. Игра также будет работать на Unreal Engine 4 .

Товары

Оригинальный саундтрек Biohazard 4 был выпущен в Японии 22 декабря 2005 года. Он содержит 62 композиции из игры и 48-страничный визуальный буклет с примечаниями композиторов Сюсаку Учияма и Мисао Сенбонги. Среди других товаров были фигурки McFarlane Toys , NECA и Hot Toys . Agatsuma Entertainment также создала различные миниатюрные коллекционные предметы на основе нескольких главных героев и врагов из Resident Evil 4 . Два специальных контроллера, напоминающих бензопилы, были разработаны NubyTech для использования с версиями GameCube и PlayStation 2.

Прием

Отзывы

Версии Resident Evil 4 для GameCube и PlayStation 2 набрали 96/100 баллов на Metacritic , что означает «всеобщее признание». Помимо игрового процесса, персонажи и история получили положительные отзывы, в результате чего готовый продукт был признан большинством одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . GameSpot «s Грег Касавин похвалил озвучку, но утверждал , что он был предан„какой - то нехарактерно тупой диалог“. Yahoo! Игры "Адам Pavlacka и GameSpot Кевин VanOrd известного Capcom для добавления больших количеств деталей к персонажам. IGN «s Мэтт Касамассина вошел в более подробно в своем обзоре для Resident Evil 4 , прославляя не только подробный дизайн персонажей , но и бороться с хореографией и трехмерное моделирование в рамках кинематографических последовательностей. Казамассина также похвалил актеров озвучивания, особенно Пола Мерсье (Леон), прокомментировав: «На этот раз персонажи правдоподобны, потому что Capcom наняла компетентных актеров для озвучивания. Леон, в частности, очень хорошо продюсирован». IGN и Nintendo Power специально признан Resident Evil 4 ' s дизайн персонажей и озвучкой. Увеличенное разнообразие оружия было высоко оценено игровыми изданиями, такими как GamePro и Game Over Online. Телешоу G4 X-Play поставило ему 5 баллов из 5 за введение нового стиля игры для сериала, а также за включение моментов, когда игроку придется взаимодействовать с кат-сценами. Вскоре после этого она была признана лучшей игрой, когда-либо рассматривавшейся на шоу. Создатели Resident Evil 4 работали над различными нововведениями, связанными с использованием и инвентаризацией оружия. Game Over заявила, что игроки могут использовать огромное количество оружия, чтобы «выстрелить в голову». Game Informer заявил, что боеприпасов в Resident Evil 4 больше, чем в других играх серии, что делает его более ориентированным на действия.

Рейтинг порта ПК был не таким высоким, как у других версий. Его сильно критиковали за отсутствие поддержки мыши и разочаровывающее управление клавиатурой, низкокачественные кат-сцены FMV , прерывистый рендеринг графики (без теней и надлежащего освещения) и необходимость контроллера геймпада для более точного прицеливания и игрового процесса. Несмотря на проблемы, игра получила в целом положительные отзывы от IGN и GameSpot, которые высоко оценили игровой процесс. Японский игровой журнал Famitsu рассмотрел версию для Wii: два редактора дали ей высшие 10 баллов, а оставшаяся пара - 9, получив в результате 38 баллов из 40. Рецензенты посчитали, что новые элементы управления предлагают что-то новое. Многие рецензенты сошлись во мнении, что даже те, кто владеет оригиналом, найдут в этой версии что-то забавное и приятное. Британский журнал NGamer дал Wii Edition 96%, что немного ниже, чем 97% для версии GameCube. Они похвалили визуальные эффекты, элементы управления и функции и прокомментировали тот факт, что такой «исключительный пакет» продавался по низкой цене; однако, когда они писали об элементах управления Wii, они сказали: «Если вы играли в версию GC, это не будет таким особенным». Официальный журнал Nintendo Magazine оценил версию Wii на 94%, что на 3% меньше, чем у оригинала, потому что она просто не имела такого же влияния, как тогда. IGN похвалил версию Wii, заявив, что это улучшенная версия, но не продвигает Wii, как это было с GameCube и PS2. GameSpot похвалил новые элементы управления Wii Edition, но прокомментировал отсутствие эксклюзивных функций Wii. Hyper ' s Jonti Дэвис высоко оценил Resident Evil 4: Wii Edition , для своих „визуальных улучшений“ , но критиковал его за не имея „никакого нового содержания“. Версия Resident Evil 4 HD для PS3 получила оценку 9.0 от Destructoid , которая назвала ее «отличительным признаком качества». В своем выпуске за октябрь 2013 года Edge задним числом присудил ему десять из десяти, одну из двадцати трех игр, получивших высший балл за двадцатилетнюю историю журнала.

Награды

Resident Evil 4 была названа Игрой года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2005, а также по версии Nintendo Power и Game Informer . Она была связана с Kingdom Hearts II как « Игра года 2005 для Famitsu » . Nintendo Power отметила озвучку на церемонии вручения наград Nintendo Power в 2005 году , а IGN присудила игре награду «Лучший художественный дизайн» в сегменте «Лучшее из 2005». Международная ассоциация разработчиков игр номинирована Resident Evil 4 для их лучшего «Изобразительное искусство» награду, но потерял награду Sony «s Тень колосса .

Resident Evil 4 часто считается одной из лучших видеоигр всех времен. Nintendo Power поставила ее на первое место в своем списке 25 лучших игр для GameCube всех времен в 2005 году, а также заняла второе место в своем списке лучших игр 2000-х годов в 2010 году. В 2008 году Resident Evil 4 также заняла первое место. место в списке лучших видеоигр всех времен по версии читателей IGN. В 2009 году Game Informer поставил Resident Evil 4 на первое место в своем списке лучших игр для GameCube и на третье место в списке лучших игр для PlayStation 2. ScrewAttack назван Resident Evil 4 лучшая GameCube игра всех времен , в то время как GamePro оценил это как второй лучшей игры для PS2. В 2010 году читатели PlayStation Official Magazine назвали ее 10-й величайшей игрой для PlayStation . В 2007 году Edge поставил игру на второе место в своем списке лучших игр всех времен, уступив только The Legend of Zelda: Ocarina of Time . В том же году G4 назвал ее 21-й лучшей видеоигрой всех времен, назвав ее «шедевром современного ужаса». В 2015 году он занял 7-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer. В начале 2006 года в своем 200-м выпуске Nintendo Power поставила ее на второе место в своем списке 200 лучших игр за все время, также уступив только The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Продажи

Версия GameCube разошлась тиражом более 320 000 копий в Северной Америке за первые двадцать дней. В течение первого месяца европейский релиз разошелся тиражом 200 000 копий. К 31 января 2006 года по всему миру было отправлено более 3 миллионов копий версий GameCube и PlayStation 2. По данным Capcom от 17 января 2007 года, версия Resident Evil 4 для GameCube была продана в общей сложности 1,6 миллиона копий по всему миру, а версия для PS2 - более 2 миллионов копий. По состоянию на 30 сентября 2020 года было продано 10,4 миллиона копий Resident Evil 4 на всех платформах; в том числе 2 миллиона копий на PS4 / XONE, 1,2 миллиона на X360 / PS3, 2 миллиона на Wii и 1,3 миллиона на ПК. Это вторая самая продаваемая игра Resident Evil , которая является рекордсменом по количеству продаж «Хоррор-бестселлер на выживание» в версии Книги рекордов Гиннеса для игроков 2012 года .

Наследие

Resident Evil 4 считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов , в частности, из-за ее влияния на переопределение жанра шутеров от третьего лица за счет введения смещенных углов камеры, которые не заслоняют действия. Новые изменения игрового процесса и иммерсивный стиль понравились многим, ранее не знакомым с серией. Точка обзора через плечо, представленная в Resident Evil 4 , позже стала стандартом в шутерах от третьего лица и играх-боевиках, в том числе в играх от Gears of War до Batman: Arkham Asylum . Это также стало стандартной функцией «точного прицеливания» для игр с видом от третьего лица в целом, с примерами, включая Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank Future , Fallout , Uncharted , Mass Effect и The Last of Us . В 2019 году Game Informer назвал Resident Evil 4 «самым важным шутером от третьего лица в истории» и заявил, что он «ввел новшество в два жанра», вдохновив разработчиков как игр жанра survival horror, так и шутеров .

Resident Evil 4 изменила определение жанра survival horror, сделав упор на рефлексы и точность прицеливания, тем самым расширив игровой процесс серии элементами из более широкого жанра экшн-игр. Однако это также побудило некоторых рецензентов предположить, что серия Resident Evil отказалась от жанра survival horror, разрушив установленные жанровые условности. Другие крупные серии хорроров на выживание последовали этому примеру, разработав свои боевые системы, чтобы показать больше экшена, таких как Silent Hill Homecoming и версия Alone in the Dark 2008 года . Эти изменения представляют собой общую тенденцию перехода консольных игр в сторону интуитивного игрового процесса.

Работая над Последним из нас , Naughty Dog принял сигналы от Resident Evil 4, в частности , напряжения и действия. Дизайнеры Dead Space Бен Ванат и Райт Багвелл заявили, что их игра изначально задумывалась как System Shock 3 до того, как выпуск Resident Evil 4 вдохновил их вернуться к чертежной доске. На BioShock также повлиял Resident Evil 4 , в том числе его подход к окружающей среде, бою и инструментам, игровой дизайн и тактические элементы, его "повествование на основе игрового процесса" и система инвентаря, а также начальный уровень деревни с точки зрения того, как он "справился". песочница характера боя »и с точки зрения« окружающей среды ». Кори Барлог цитируется Resident Evil 4 , как влияние на Боге войны серии, в том числе Бога войны 2 (2007) , и в частности , бога войны (2018 г. ), который находился под влияние Resident Evil 4 ' s «сочетание разведки уравновешенной камеры и продувки ".

VentureBeat благодарит Resident Evil 4 за популяризацию обновленных выпусков в индустрии видеоигр , вдохновляя на создание обновленных выпусков игр, включая Grand Theft Auto V , Tomb Raider и Grim Fandango .

Иск об авторском праве

В июне 2021 года фотограф и писатель Джуди Джурачек возбудила судебное дело против Capcom за использование изображений из ее книги « Поверхности: визуальные исследования для художников, архитекторов и дизайнеров» без ее разрешения для создания текстур для нескольких игр, включая Resident Evil 4 и Devil May Cry .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки