GamePro -GamePro

GamePro
GamePro logo.png
GamePro Cover May 2010.png
Журнал Gamepro , обложка майского номера 2010 года: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Вице-президент по содержанию Джулиан Ригналл
Категории Журналистика видеоигр
Частота Ежемесячно
Первый выпуск Журнал: апрель 1989 г . ; 32 года назад Веб-сайт: 1998 ; 23 года назад ( 1989-04 )
 ( 1998 )
Заключительный выпуск Журнал: Зима 2011 г.
Веб-сайт: 2011 г.
Компания IDG
Страна Соединенные Штаты
Основанный в Окленд , Калифорния
Язык английский
Веб-сайт Gamepro.com
ISSN 1042-8658

GamePro был американский мультиплатформенная видеоигра журнал медиакомпаниякоторая публикуетсяИнтернете и печати содержимого охватывает индустрии видеоигр , видеоигры аппаратного и видео игрового программного обеспечения . В журнале был размещен контент для различных игровых консолей , компьютеров и мобильных устройств . Свойства GamePro Media включалижурнал GamePro и их веб-сайт. Компания также являлась частью частной компании International Data Group (IDG), группы средств массовой информации, мероприятий и исследовательских технологий.

Журнал GamePro, впервые изданный в 1989 году, содержал тематические статьи, новости, анонсы и обзоры различных видеоигр, оборудования для видеоигр и индустрии развлекательных видеоигр. Журнал выходил ежемесячно (последний раз из его штаб-квартиры в Окленде, штат Калифорния ), а октябрь 2011 года стал его последним выпуском после более чем 22 лет публикации. В февральском выпуске GamePro за 2010 год был представлен переработанный макет и новое редакционное направление, ориентированное на людей и культуру игр.

GamePro.com был официально запущен в 1998 году. Обновляемый ежедневно контент веб-сайта включал тематические статьи, новости, превью, обзоры, скриншоты и видео, посвященные видеоиграм, оборудованию для видеоигр и индустрии развлечений. Веб-сайт также включает пользовательский контент, такой как форумы, обзоры и блоги. В январе 2010 года веб-сайт был переработан, чтобы отразить те же новые редакционные изменения, которые были внесены в печатный журнал. Веб-сайт базировался в штаб-квартире Gamepro в Сан-Франциско с 1998 по 2002 год, а затем в Окленде, Калифорния, с 2002 по 2011 год. Gamepro.com также имел международные варианты, которые теперь пережили свои родительские публикации в таких странах, как Германия и Франция.

История и создание

Gamepro была впервые основана в конце 1988 года Патриком Ферреллом, его невесткой Лиэнн Макдермотт и командой дизайнеров Майкла и Линн Кавиш. Они работали вне своих домов в районе залива Сан-Франциско, прежде чем в конце 1989 года арендовали свой первый офис в Редвуд-Сити , штат Калифорния. Из -за отсутствия денежных средств, необходимых для поддержания роста после публикации первого выпуска, команда менеджеров-основателей искала крупную издатель, а в 1989 году основал его в IDG Peterborough, подразделении глобального гиганта IDG в Нью-Гэмпшире. Под руководством группы по слияниям и поглощениям, в состав которой вошли президент IDG Peterborough Роджер Мерфи и два других руководителя, Джим Макбрайан и Роджер Струкхофф, журнал был приобретен, а через несколько месяцев выделился в независимое бизнес-подразделение IDG под руководством Феррелла А. президент / генеральный директор. Позднее добавление Джона Руссо в качестве издателя и главного редактора Уэса Нихеи, а также известного художника Фрэнсиса Мао сделало Gamepro крупным прибыльным журналом во всем мире. Фрэнсис Мао, исполняющий роль арт-директора зарождающейся GamePro, нанял игрового иллюстратора Марка Эриксена для создания премьерной обложки для первого дополнения к журналу. Эриксен продолжал создавать пять из первых десяти обложек для GamePro, в конечном итоге создав в общей сложности восемь, и продолжал выполнять второстепенную роль, создавая ряд двухстраничных разворотов для очень популярного ежемесячного раздела Pro Tips.

С годами офисы Gamepro переехали из Редвуд-Сити (1989–1991) в Сан-Матео (1991-1998), в Сан-Франциско (1998-2002) и, наконец, в Окленд . В 1993 году компания была переименована с Gamepro Inc. в Infotainment World в связи с ее растущим и разнообразным направлением публикаций.

Журнал был известен своими редакторами с помощью комиксов -каков аватар и прозвище при просмотре игр. Однако с января 2004 года Gamepro перестала использовать аватары из-за изменения общего дизайна и макета журнала. Между тем, редакционные голоса донесли до сообщества его дочернее онлайн-издание www.gamepro.com.

Gamepro также был широко известен своими ProTips, небольшими подсказками по игровому процессу и советами, изображенными с подписями к скриншотам игры. Он также имеет специальный угловой раздел, известный как Code Vault (ранее CSAT Pro), где размещаются все секретные коды . С тех пор эти особенности постепенно исчезли. Code Vault также издавался в печатном формате и продавался в киосках как ежеквартальный журнал о читах и ​​стратегиях.

Также было телешоу под названием GamePro TV . Ведущими шоу были Джей Ди Рот и Бреннан Ховард. Шоу транслировалось на национальном уровне в течение одного года, затем было переведено на кабельное телевидение (США и научная фантастика) на второй год.

В 1993 году Патрик Феррелл отправил Дебру Вернон, вице-президента по маркетингу, на встречу представителей игровой индустрии и выставки Consumer Electronics Show (CES). Реализовав возможность, команда из теперь называемого Infotainment World запустила E3, Electronic Entertainment Expo. Промышленность поддержала E3, и Феррелл сотрудничал с IDSA, чтобы организовать мероприятие. Это была одна из крупнейших выставок в истории.

В начале своего существования журнал также включал страницы комиксов о приключениях супергероя по имени Геймпро, который был игроком в видеоигры из реального мира, перенесенного в измерение, где видеоигры были реальными, чтобы спасти его от существ, называемых Злыми Дарклингами. В 2003 году Joyride Studios выпустила ограниченным тиражом фигурки некоторых персонажей редакции Gamepro .

Gamepro также появился в нескольких международных изданиях, включая Францию, Германию, Испанию, Португалию, Италию, Турцию, Австралию, Бразилию и Грецию. В некоторых из этих публикаций используется североамериканский контент, в других - только название и логотип, но разное содержание.

В начале 2006 года IDG Entertainment начала меняться внутри компании и смещать операционный фокус с «печати в онлайн» на «онлайн в печать» менталитет публикации. Первые шаги; создать большую онлайн-сеть веб-сайтов и восстановить редакционную команду. Входит: Джордж Джонс, ветеран индустрии.

В феврале 2006 года онлайн-видеоканал Gamepro , Games.net , запустил серию шоу, посвященных видеоиграм. Обширное онлайн-программирование ориентировано на более старшую и более зрелую аудиторию.

В августе 2006 года онлайн-команда Gamepro создала новый чит-сайт GamerHelp.com. Вскоре за ним последовали сайт сбора информации о видеоиграх Games.net и специальный сайт загрузки игр GameDownloads.com.

Под новым руководством Джорджа Джонса журнал Gamepro претерпел масштабную переработку в мартовском номере 2007 года. Потеряв некоторые из наиболее устаревших элементов журнала, новый механизм сосредоточился на пяти основных вставках: изображения HD-игр, дополнительные обзоры и превью на выпуск, демонстрация сообщества www.gamepro.com, участие пользователей и инсайдерские новости. Тем не менее, немецкий веб-сайт Gamepro по-прежнему управляется, но на этот раз компанией « GameStar » в качестве своего партнера, поскольку на этом веб-сайте в верхней части экрана есть сообщение «Партнер GameStar» (Примечание: это написано на немецком языке)

В 2009 году 20-летие Gamepro совпало с 20-летним ветераном индустрии Джоном Дэвисоном, который в октябре 2009 года присоединился к недавно названной команде Gamepro Media в качестве исполнительного вице-президента по контенту. Под руководством Дэвисона в начале 2010 года был изменен дизайн журнала и веб-сайта, и в редакции был сделан акцент на людях и культуре игр. Обновленный дизайн журнала и веб-сайта был встречен восторженными отзывами аудитории.

В дополнение к объявлению о найме Дэвисона в октябре 2009 года, компания также объявила о «агрессивном плане роста на 2009 год и далее, с многочисленными онлайн-медиа-инициативами, направленными на углубление взаимодействия с потребителями и создание новых возможностей для рекламодателей». В планы входило партнерство с дочерней компанией IDG TechNetwork для создания «бутиковой сети сайтов». Результатом стало появление Gamepro Media Network .

В сентябре 2010 года Gamepro Media объявила о новом альянсе с онлайн-журналом The Escapist, предлагающим маркетологам совместные рекламные программы для охвата неповторимой мужской аудитории. Партнерство было названо Gamepro Escapist Media Group.

В ноябре 2010 года Джулиан Ригналл присоединился к Gamepro Media в качестве нового вице-президента по контенту, заменив Джона Дэвисона, который ушел в отставку в сентябре 2010 года.

Gamepro прекратил ежемесячную публикацию после более чем 22 лет выпуска октябрьского выпуска 2011 года. Вскоре после этого выпуска журнал изменился на Gamepro Quarterly , который был ежеквартальным изданием с использованием бумаги более высокого качества, а также был больше и толще, чем все предыдущие стандартные выпуски журнала. Gamepro Quarterly стал хитом газетных киосков в первой половине ноября 2011 года. Ежеквартальная работа длилась всего один выпуск, прежде чем была отменена. 30 ноября было объявлено, что Gamepro как журнал и веб-сайт будут закрыты 5 декабря 2011 года. Gamepro затем стал частью веб-сайта PC World в качестве небольшого раздела сайта, посвященного новейшим видеоиграм, которым управляет Персонал PC World.

Содержание

Основные разделы

В феврале 2010 года основными разделами журнала были: -

  • Внутри: переработанная страница содержания, на которой перечислены основные части и игры, представленные в выпуске.
  • От редактора: колонка редактора в начале журнала, в которой рассказывается о функциях или крупных играх, затронутых в выпуске этого месяца.
  • Входящие: отзывы пользователей и письмо месяца.
    • Art Attack: читательское искусство, отправленное в журнал. Лучшее искусство того месяца получило приз, связанный с игрой.
  • От редакции: статьи на разные темы от писателей-фрилансеров и людей, работающих в игровой индустрии.
  • Точка появления : перед разделами журнала, в которых представлены закулисные игровые новости и идеи, интервью, анонсы игр и календарь «событий, связанных с культурой геймеров».
  • Бонусный уровень: краткое руководство по «необходимому оборудованию для компьютерных фанатов», включая выпуски видеоигр, книги и связанные с играми предметы для продажи на различных веб-сайтах.
  • Особенности: Здесь будут рассказаны любые истории с обложками или избранные игры / проблемы, требующие отдельной статьи.
  • Обзоры: этот раздел изначально назывался « ProViews », а затем был переименован в « ProReviews ». Формат обзоров менялся с годами, хотя исходный базовый формат оставался прежним: один рецензент говорит от лица всего персонала Gamepro о конкретной игре. Первоначально журнал начал с того, что для каждой платформы был предоставлен отдельный раздел обзоров. Ближе к концу 2005 года Gamepro изменила этот формат, чтобы иметь только один обзор для любой игры, выпущенной на более чем одной платформе, описывая любые различия, которые одна платформа может иметь над другой с этой конкретной игрой, и давая отдельные оценки для каждой версии платформы. игра. В 2006 году дебютировал еще один аспект обзоров, названный «Ключевой момент», в котором рецензент в кратком описании одним предложением называет один конкретный случай или выдающуюся часть игры, которая привела их к принятому ими решению. «Ключевой момент» в конечном итоге был заменен на «Плюсы» и «Минусы», найденные по результатам обзора, в которых кратко перечислены любые проблемы, которые выделяются в игре, как хорошие, так и плохие.
  • Прощальный выстрел: после капитального ремонта журнала в выпуске за февраль 2010 г., «Начальные кадры» были исключены, а «Прощальный выстрел» превратился из арта из конкретной игры, представленной в конце журнала, в взгляд на выпуск Gamepro, который в том же месяце появилось 10 лет назад.

Удаленные разделы

  • Начальные кадры / Прощальный снимок: использование изображений высокой четкости более высокого качества и более крупных и подробных снимков экрана по всему журналу. «Вступительные кадры» - это новая галерея снимков экрана в передней части журнала, а «Прощальный снимок» - это искусство из игры, представленной в конце журнала.
  • Хаб: раздел, посвященный онлайн-сообществу Gamepro.com. В конце журнала освещаются обзоры читателей, комментарии, новый вопрос месяца «Спросите профи», основные моменты профилей лидеров сообщества, избранные темы форума и новый Head2Head: отзывы пользователей и письмо месяца. Каждую неделю Хаб получает нового Рекомендуемого участника.
    • Спросите профессионалов: возврат к прошлому в этой новой онлайн-версии вопроса, отправленного пользователем (онлайн) и ответ на который редактор относительной экспертизы.
    • Head2Head: отзывы пользователей и письмо месяца возвращаются в новый подраздел в конце каждого выпуска.
  • Превью (ранее известное как «Короткие ProShots», а затем «Sneak Previews»): обзор разрабатываемых игр с указанием предполагаемых дат выпуска игр и того, чего от них ожидать. Когда эта колонка впервые появилась, она находилась в конце журнала и содержала лишь крохотную информацию. В 1996 году его переместили на лицевую часть журнала после статей. Вскоре после реорганизации в 1996 году GamePro начал новый подход к превью, обозначив превью как «Первый взгляд», где они, возможно, видели только видео и имели информацию только о сюжетной линии и особенностях игры, и «Руки». -On », где редактор, предоставляющий превью, должен был поиграть в раннюю сборку игры и описать любые первые впечатления от игры. Также на короткое время в 1996 году была добавлена ​​диаграмма «полоса процента выполнения», показывающая, как далеко продвинулась игра. Этот рисунок был исключен в 1999 году во время редизайна, посвященного 10-летнему юбилею.
  • Games To Go: обзоры и превью игр для портативных игровых систем.
  • Спортивная страница: превью и обзоры спортивных игр. Когда этот раздел дебютировал в 1993 году, у каждого обзора и превью был свой собственный «заголовок», чтобы придать разделу ощущение газеты. К концу 1996 года заголовки в газетном стиле использовались только для одного или двух обзоров каждого выпуска и никогда не использовались для превью, а в 1999 году они были полностью исключены из-за редизайна, посвященного 10-летию. Этот раздел также был первым разделом, в котором в 2003 году была описана тактика «обзора мультиплатформенных игр».
  • Царство ролевых игроков: обзоры, анонсы и пошаговые руководства по ролевым играм (РПГ). Часто пошаговое руководство для игры будет сериализовано по двум или трем задачам. В медленные месяцы для ролевых игр раздел пополнялся фэнтезийными видеоиграми других жанров.
  • Code Vault (ранее «CSAT Pro»): читы, стратегии, тактика, советы, секреты и пасхалки для видеоигр. И игровые компании, и читатели прислали материалы для этого раздела со случайным призом тому читателю, который прислал лучший отзыв (обычно это игра). Когда этот раздел дебютировал как CSAT Pro, CSAT расшифровывалось как «Чит-коды, стратегии и тактики». В 2002 году эта функция была переименована в «Code Vault» с тем, чтобы соответствовать имени GamePro ' короткоживущих чит-кодов Спинофф журналов s.
  • Head-2-Head (ранее известный как "The Mail"): А письма к редактору раздела. Они начали делать специальное «Письмо месяца» в 2004 году, когда автор победившего письма получил особый приз. В этом разделе начали появляться обзоры читателей с их веб-сайта по конкретной игре, чтобы побудить других читателей посетить их сайт и сделать то же самое. На протяжении всего существования журнала этот раздел находился в начале журнала. Однако после редизайна в апреле 2007 года раздел был перемещен в конец журнала.
  • Покупатели, будьте осторожны: раздел защиты интересов потребителей, в котором читатели отправляют жалобы на проблемы с дефектными и неисправными играми, периферийными устройствами, системами и т. Д. Gamepro было единственным изданием, в котором была такая колонка. Время от времени столбец отклонялся от своей обычной формулы, чтобы показать текущую широко распространенную проблему. Часто представитель игровой компании напрямую отвечает на запрос в разделе (хотя иногда редактор может поставить на ответ свою реакцию). Это была единственная колонка Gamepro , написанная одним и тем же редактором с момента ее дебюта в 1994 году: The Watch Dog. Этот раздел переместился на Gamepro.com после редизайна в апреле 2007 года и, похоже, был исключен из печатного журнала.
  • ProNews: GamePro " раздел новостей s. Этот раздел впервые появился в конце журнала после обзоров, но попал в начало журнала в 1996 году, чтобы последовать примеру других игровых журналов. С годами форма этого раздела изменилась, и теперь в него включены различные «игровые часы», боковая панель генерации случайных цитат под названием «Статическая», которая, казалось бы, исчезла после 2003 года. Gamepro Labs, которая раньше была отдельной колонкой, затем появилась как часть этой раздел.
  • Hot At The Arcades: превью и обзоры аркадных игр. Этот раздел регулярно появлялся около 5 лет после дебюта журнала. Секция по-прежнему появлялась время от времени, но по большей части отсутствовала с 1997 года из-за неуклонного спада аркад. Этот раздел иногда складывался в раздел профессиональных новостей.
  • Заграничные перспективы: Были представлены и иногда анализировались импортные игры. Этот раздел все еще есть в журнале, но появляется редко.
  • Руководство по выживанию в видеоиграх: Первоначально называлось «16-битное руководство по выживанию», когда Super NES и Genesis находились в последнем году своих выпусков, для обзора тех игр, которые все еще выпускались для систем. Это было изменено, чтобы отразить другие игровые системы, которые были близки к концу своей коммерческой жизни или даже прошли ее.
  • Приключения Gamepro: Приключения Gamepro были комиксом в первых выпусках журнала, в котором подробно рассказывалось о приключениях супергероя, названного в честь журнала. Он был игроком, вовлеченным в сферу видеоигр, чтобы бороться со злыми существами, захватывающими игру за игрой под названием Злые Дарклинги.

Шкала оценок

Сначала игры оценивались по пяти категориям: графика, звук, игровой процесс, FunFactor и Challenge. Позже категория «Вызов» была удалена, а категория «Геймплей» была переименована в «Контроль». Первоначально рейтинги выставлялись по шкале от 1,0 до 5,0 с шагом 0,5, но позже была добавлена ​​возможная оценка 0,5. Первой игрой, получившей такой результат, стала Battle Arena Toshinden URA для Sega Saturn . Начиная с октября 1990 года, каждая партитура была подчеркнута мультяшным лицом (The Gamepro Dude), изображающим разные выражения для разных оценок. Рейтинговые лица оставались в использовании до около 2000 GamePro ' обзоры s стал почитал достаточно , что некоторые игры будут показывать свои GamePro рейтинги своих розничных коробок.

После 2000 года система категорий была отменена в пользу единой общей оценки для каждой игры по шкале от 1,0 до 5,0 звезд. Рядом с письменным обзором был показан рисунок из пяти звезд. Количество звезд, заработанных игрой, указывалось количеством сплошных звезд (например, 4-звездочный рейтинг игры был представлен 4 сплошными звездами и одной пустой звездой). Ни одна игра никогда не получала меньше одной звезды. Премия "Выбор редакции" была присуждена игре, получившей 4,5 или 5,0 звезд.

Царство ролевого игрока

В GamePro был раздел «Царство ролевого игрока», посвященный обзору и обзору ролевых видеоигр . В выпуске за январь 1997 года они опубликовали список «Десять лучших ролевых игр всех времен», в который вошли следующие игры:

  1. Легенда о Зельде: ссылка на прошлое ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Супер РЭШ )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Дыхание Огня II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Бытие )
  6. Секрет маны (Super NES)
  7. Хроно-триггер (Super NES)
  8. Супер Марио РПГ (Супер РЭШ)
  9. Might and Magic II (Бытие)
  10. Final Fantasy 2 (Супер РЭШ)

Позже в 2008 году GamePro опубликовала еще один список «26 лучших ролевых игр всех времен», в первую десятку которого вошли следующие игры:

  1. Последняя фантазия VII
  2. Мир Warcraft
  3. Легенда о Зельде: Окарина времени
  4. Хроно-триггер
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Повелитель разрушения
  7. Серия Ultima
  8. Xenogears
  9. Легенда о Зельде: ссылка на прошлое
  10. Звездные войны: Рыцари Старой Республики

ProTips

GamePro приписывают идею концепции «Protip», короткого совета, как если бы он был произнесен экспертом, обычно прикрепленным к изображению. Бывший писатель Дэн Амрич объяснил, что в рамках редакционного процесса их поощряли. чтобы подписать от трех до семи изображений, используемых в статье, с такими советами.

Одно предполагаемое изображение из обзора Doom (1993) от GamePro содержало подпись к изображению одного из игровых боссов как «ЗАЩИТА: Чтобы победить Кибердемона, стреляйте в него, пока он не умрет». Очевидный совет, который является здравым смыслом и самоочевидным для игроков в шутеры от первого лица, такие как Doom , был широко высмеян и создал мем из столь же очевидных подсказок, добавленных в качестве подписей к изображениям. Тем не менее, изображение оказалось подделкой, созданной в качестве первоапрельской шутки для фан-сайта doomworld.com.

Ламепро

Каждый апрель до 2007 года в качестве первоапрельской розыгрыша Gamepro печатал 2-5-страничную сатирическую пародию на журнал под названием Lamepro , пародию на собственное официальное название Gamepro . Эта функция содержала юмористические названия игр и фейковые новости, похожие на The Onion , хотя некоторый контент, например способы получить бесполезные игровые сбои (игры зависали, перезагружались или иным образом), был реальным. Раздел пародировал сам GamePro, а также другие игровые журналы.

Компьютерные игры

То, что называлось "родственным изданием" GamePro , PC Games , издавалось IDG до 1999 года. Оно было основано в августе 1988 года, но сменило название на Electronic Entertainment в конце 1993 года и PC Entertainment в начале 1996 года. Название вернулось к PC. Games в июне 1996 года. Его веб-сайт PC Games Online был объединен с несколькими другими объектами IDG, включая GamePro Online, и в конце 1997 года образовалась IDG Games Network. Печатная версия PC Games была четвертым по величине журналом о компьютерных играх в Соединенных Штатах. в течение 1998 г. тиражом 169 281 экз. В марте 1999 года он был куплен и закрыт Imagine Publishing ; его выпуск за апрель 1999 г. был последним. После этого события Imagine разослала своим бывшим подписчикам выпуски PC Games на PC Gamer US и PC Accelerator . По словам GameDaily , движение стало частью ребрендинга усилий IDG, чтобы опереться в большей степени на GamePro имя: охват компьютерных игр был впоследствии централизованы в PCGamePro.com, и в « PC GamePro сечения» GamePro ' s печатного издания.

использованная литература

  1. ^ a b c «Gamepro Media изменяет дизайн печатных и онлайн-изданий, вызывая восторженные отзывы» . Архивировано из оригинала на 2011-07-28 . Проверено 11 февраля 2010 .
  2. ^ "Das Magazin для PlayStation, Xbox, Nintendo и мобильных игр" . GamePro.de. Архивировано 14 июня 2012 года . Проверено 11 июня 2012 .
  3. ^ "PCWorld.fr - Toute l'actualité du monde informatique et high-tech" . Gamepro.fr. Архивировано из оригинала на 2007-06-03 . Проверено 11 июня 2012 .
  4. ^ "100 выпусков ... Более 200 писателей!" . GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. С. 38–39.
  5. ^ IDG
  6. ^ «Ведущий отраслевой журнал по видеоиграм ежемесячно публикует авторитетные игровые редакции для более чем 3 миллионов мужчин-подростков» . Деловой провод . 23 сентября, 2002. Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Проверено 23 сентября 2002 .
  7. ^ a b «Ведущий руководитель игровых медиа, занявший первое место в редакции IDG Gamepro Media» . Gamepromedia.com . 6 октября 2009 года в архив с оригинала на 2011-01-03 . Проверено 6 октября 2009 .
  8. ^ «GamePro и Альянс эскапистов меняют то, как маркетологи обращаются к геймерам-мужчинам» . Gamepromedia.com . 8 сентября 2010 года в архив с оригинала на 2011-07-17 . Проверено 7 сентября 2010 .
  9. ^ «IDG Gamepro Media назначает опытного издателя на должность вице-президента по контенту» . Gamepromedia.com . 8 ноября 2010 года Архивировано из первоисточника на 2011-01-03 . Проверено 8 ноября 2010 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ Редактора Письмо, GamePro Выпуск № 267 (ошибочно считающийся 277 на обложке) октября 2011
  11. ^ «Gamepro закрыт» .
  12. ^ a b «Запросы корзины» . GamePro . № 78. ИДГ . Январь 1996. с. 17. ... тогда категория Control называлась Gameplay ...
  13. ^ "The Magazine Biz" . GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 24.
  14. «Царство ролевых игроков», GamePro , выпуск 110 (январь 1997 г.), стр. 144
  15. GamePro Staff (5 ноября 2008 г.). «26 лучших ролевых игр всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2011-02-15 . Проверено 14 февраля 2011 года .
  16. ^ Matulef, Джеффри (27 июня 2016). "Правда о меме Doom" ProTip " . Eurogamer . Архивировано 28 июня 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
  17. ^ a b Ашер, Марк (10 марта 1999 г.). "Imagine Shuts Down PC Games " . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 8 августа 2018 года .
  18. ^ a b Гиффорд, Кевин (31 января 2010 г.). «КОЛОНКА: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Obscurity» . GameSetWatch . Архивировано 6 февраля 2010 года.
  19. Перейти ↑ Brown, Janelle (20 ноября 1997 г.). «IDG готовит игровую информационную сеть» . Проводной . Архивировано 13 апреля 2018 года.
  20. ^ Фост, Dan (20 мая 1999). «Игровые журналы готовятся к схватке в Сан-Франциско », San Francisco Chronicle . Архивировано 5 января 2015 года.
  21. ^ a b c Персонал (8 марта 1999 г.). «Получить портал, потерять журнал» . GameDaily . Архивировано из оригинального 25 мая 2001 года . Проверено 8 августа 2018 года .

22. Венгерский GamePro в версии pdf .

внешние ссылки

Международные сайты GamePro Media