Devil May Cry (видеоигра) - Devil May Cry (video game)

Дьявол может заплакать
DMC1FrontCover.jpg
Североамериканский бокс-арт для PlayStation 2
Разработчики) Capcom Production Studio 4
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Хидеки Камия
Производитель (и) Хироюки Кобаяши
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Дьявол может заплакать
Платформа (и)
Выпускать
23 августа 2001 г.
  • PlayStation 2 Nintendo Switch Коллекция HD
  • PlayStation 3, Xbox 360 Windows, PS4, Xbox One
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Devil May Cry - это приключенческая игра 2001 года,разработанная Capcom Production Studio 4 и изданная Capcom для PlayStation 2 . Это первая игра в серии Devil May Cry . Действие происходит в наше время на вымышленном острове Маллет. В центре сюжета - Данте , охотник на демонов, который использует свой бизнес для осуществления пожизненной вендетты против всех демонов. Он встречает женщину по имени Триш, которая берет его в путешествие, чтобы победить лорда демонов Мундуса , ответственного за смерть брата и матери Данте. История рассказывается в основном посредством смеси кат-сцен , в которых используется игровой движок, и нескольких предварительно отрендеренных полнометражных видеороликов . Игра очень слабо основана на итальянской поэме « Божественная комедия » с использованием аллюзий, в том числе главного героя игры Данте (названного в честь Данте Алигьери ) и других персонажей, таких как Триш ( Беатрис Портинари ) и Вергилий ( Вергилий ).

Игра изначально задумывалась разработчиками Capcom как Resident Evil 4 . Из-за того, что персонал считал, что он не подходит для франшизы Resident Evil , проект получил собственное название. Некоторые элементы игрового процесса также были вдохновлены ошибкой, обнаруженной в Onimusha: Warlords . Devil May Cry получила широкое освещение в средствах массовой информации видеоигр из-за влияния, которое она оказала на жанр экшн-игр , ее высокой сложности и высоких общих оценок, присвоенных ей профессиональными обозревателями. Игра была продана тиражом более трех миллионов копий, породила несколько сиквелов и приквел и считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей

Геймплей состоит из уровней, называемых «миссиями», где игроки должны сражаться с многочисленными врагами, выполнять платформерные задачи и иногда решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету. Игроку в каждой миссии присваивается буквенная оценка, начиная с D, увеличиваясь до C, B и A, с дополнительной высшей оценкой S. Оценки основываются на времени, затраченном на выполнение миссии, количестве "красного" шары »(игровая валюта, полученная от побежденных врагов, уничтоженных объектов и исследований), насколько« стильными »были их бои, использование предметов и полученный урон.

Данте атакует врага, используя меч Аластор. Слово "Круто!" квалифицирует действия игрока в бою.

«Стильный» бой определяется как выполнение непрерывной серии разнообразных атак, избегая повреждений, при этом производительность игрока отслеживается на экране. Чем больше ударов наносит игрок, тем выше поднимается шкала. Датчик начинается с «Скучно»; проходит через «Круто», «Браво» и «Абсолют»; и достигает вершины «Стильный». Многократное использование одних и тех же ходов заставляет шкалу перестать подниматься, поощряя игрока использовать каждое движение в своем арсенале. Условия шкалы аналогичны оценкам, выставленным в конце миссий. Когда Данте получает урон, рейтинг стиля возвращается к «Унылому». Игроки также могут поддерживать свой уровень стиля, насмехаясь над врагами с близкого расстояния.

Игрок может временно превратить Данте в более сильное демоническое существо, используя способность «Devil Trigger». Это добавляет силы в зависимости от текущего оружия и изменяет внешний вид Данте. Трансформации обычно увеличивают силу и защиту, медленно восстанавливают здоровье и предоставляют особые атаки. Способность управляется шкалой Devil Trigger, которая истощается по мере использования способности и пополняется при атаке врагов или насмешках в нормальной форме.

Devil May Cry содержит головоломки и другие задачи помимо обычного боевого игрового процесса. Основная сюжетная линия часто требует от игрока поиска ключевых предметов для продвижения, аналогично головоломкам в играх Resident Evil , а также дополнительных задач по платформерам и исследованию для поиска скрытых тайников «сфер». Побочные квесты , называемые в игре «Секретными миссиями», расположены в скрытых или труднодоступных местах и ​​не требуются для выполнения, но обеспечивают постоянные бонусы . Обычно они бросают вызов игроку, чтобы победить группу врагов определенным образом или в пределах отведенного времени, или решить головоломку.

участок

Devil May Cry начинается с того, что на Данте в его офисе нападает таинственная женщина по имени Триш. Он впечатляет ее тем, что легко отражает ее нападение, и объясняет, что в течение многих лет он охотился на демонов в поисках тех, кто убил его мать и брата. Триш объясняет, что ее нападение было испытанием, и что император демонов Мундус, которого Данте считает ответственным за смерть своей семьи, планирует перейти в мир людей после столетий заключения. Сцена переходит к их прибытию в огромный замок на таинственном острове Маллет, где Мундус неуклонно наращивал свою власть и влияние на протяжении многих лет, готовясь к своему восхождению. Триш быстро бросает Данте, который вынужден действовать самостоятельно.

Данте исследует замок, отбиваясь от демонов, призванных Мундусом, чтобы атаковать его, и преодолевает всевозможные хитрые головоломки, ловушки и уловки. Он также получает два магических оружия, меч под названием Аластор и пару рукавиц, известных как Ифрит, и встречает первого из слуг Мундуса , гигантского демона- паука / скорпиона, известного как Фантом. Данте побеждает в битве, но Фантом убегает и клянется отомстить, прежде чем Данте пронзает его и убивает. Данте побеждает других слуг: гигантскую птицу-демон, известную как Грифон, живое биологическое оружие, называемое Кошмаром, и «темный рыцарь» в маске, известный как Нело Анджело, который впечатляет Данте своей уверенностью. В их первой битве Данте удается победить Нело Анджело и собирается нанести последний удар, когда его противник внезапно одолевает его. Nelo Angelo готовится убить Данте, но стесняется , а затем убегает, увидев полупространство амулетом Данте изнашивается, который содержит фотографию своей матери. После еще двух встреч его истинная личность раскрывается как идентичный брат- близнец Данте , Вергилий , которому Мундус промыл мозги и сделал его одним из своих приспешников. После того, как Вергилий, по-видимому, умирает, его амулет соединяется с половиной его брата, и «Force Edge», основной меч Данте, который он унаследовал от своего отца, принимает свою истинную форму и становится мечом Спарда .

Когда Данте пытается спасти Триш от Кошмара, она предает его и показывает, что является шпионом Мундуса, но когда ее жизнь находится под угрозой, Данте решает спасти ее. Утверждая, что он сделал это только из-за ее сходства с его матерью , он предупреждает ее, чтобы она держалась подальше. Тем не менее, когда он наконец сталкивается с Мундусом, который собирается убить Триш, Данте снова решает спасти ее и получает ранение. Мундус выпускает луч, чтобы убить его, но вместо этого атакует Триш. Это раскрывает всю мощь Данте, позволяя ему принять форму Спарды. Затем Данте и Мундус сражаются на другом плане существования.

Несмотря на подавляющую силу Мундуса, Данте побеждает и, полагая, что она мертва, оставляет свой амулет и меч вместе с телом Триш, прежде чем уйти. Вернувшись на остров, Данте обнаруживает, что замок рушится, и его загоняет в угол раненый Мундус, использовавший последние силы, чтобы перейти в мир людей. Данте сражается с Мундусом, но не может победить его, пока внезапно не появляется Триш и не наполняет оружие Данте своей магией. Данте изгоняет Мундуса обратно в мир демонов, и император клянется однажды вернуться и завершить свое завоевание. Когда Триш пытается извиниться, она начинает плакать, и Данте говорит ей, что это означает, что она стала человеком, а не просто дьяволом, потому что «дьяволы никогда не плачут». Данте и Триш сбегают на старом биплане, когда остров падает в море. После титров выясняется, что Данте и Триш работают вместе как партнеры и переименовали бизнес Данте в «Devil Never Cry».

Разработка

Игра очень слабо основана на итальянской поэме « Божественная комедия » Данте Алигьери (на фото).

Впервые намеченный в начале декабря 1999 года, Devil May Cry начинался как самое раннее воплощение Resident Evil 4 . Первоначально разработанная для PlayStation 2, игра была направлена на Хидеки Камия после продюсер Синдзи Миками просил его , чтобы создать новую запись в Resident Evil серии. На рубеже тысячелетий писатель обычных сериалов Нобору Сугимура создал сценарий для названия, основанный на идее Камия сделать очень крутой и стилизованный экшн . История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони, непобедимого человека с умениями и интеллектом, превосходящими таковые у нормальных людей, его сверхчеловеческие способности объясняются с помощью биотехнологии. Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей Resident Evil и вместо этого выбрал систему динамической камеры . Это новое направление потребовало от команды поездки в Европу, где они провели одиннадцать дней в Соединенном Королевстве и Испании, фотографируя такие вещи, как готические статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстурах .

Хотя разработчики пытались вписать тему «крутизна» в мир Resident Evil , Миками почувствовал, что она слишком далеко отошла от корней серии ужасов выживания и постепенно убедила всех сотрудников сделать игру независимой от нее. Камия в конечном итоге переписал историю, чтобы ее действие происходило в мире, полном демонов, взяв ее из итальянской эпической поэмы Данте Алигьери « Божественная комедия » ; он изменил имя героя на «Данте». Титульный персонаж из манги Буйчи Терасавы « Кобра» послужил основой личности Данте. Камия основал свое представление о Данте на том, что он считал стильным: носить длинное пальто, чтобы сделать персонажа «эффектным» и некурящим, что Камия считал «крутым». Персонаж носит красный цвет, потому что в Японии это традиционный цвет для героической фигуры. Камия также заявил, что он воспринимает Данте как «персонажа, с которым вы хотели бы пойти выпить», человека, который не был выпендрежником, а вместо этого «потянул бы какую-нибудь нелепую, озорную шутку», чтобы полюбить людей. Он добавил, что этот аспект был предназначен для того, чтобы персонаж почувствовал себя знакомым для зрителей. Состав персонажей остался в основном идентичным сценарию Сугимуры, хотя появление матери и отца героя было исключено из сюжета. Новое название игры было раскрыто как Devil May Cry в ноябре 2000 года.

Игра была разработана Team Little Devils, группой сотрудников Capcom Production Studio 4 . Некоторые из основных элементов игрового процесса частично были вдохновлены ошибкой, обнаруженной в Onimusha: Warlords . Во время пробной игры Камия обнаружил, что врагов можно удерживать в воздухе, многократно нанося им удары, что привело к включению в Devil May Cry жонглирования выстрелами и ударами меча . По словам режиссера, Devil May Cry была разработана с нуля на основе акробатических и боевых способностей Данте. Решение было принято в конце процесса разработки, чтобы изменить игру к более основанной на миссии продвижению, вместо более открытой структуры игр Resident Evil . Devil May Cry " трудность s была преднамеренной, по Камия, который назвал его своим„вызов для тех , кто играл свет, казуальные игры“.

Согласно Eurogamer , более ранняя аркадная видеоигра Capcom , Strider (1989), оказала жизненно важное влияние на Devil May Cry . Согласно Retro Gamer , захватывающий экшен Devil May Cry основан на Strider .

Прием

Devil May Cry получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. К июлю 2006 года Devil May Cry было продано 1,1 миллиона копий и только в Соединенных Штатах заработало 38 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 48-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи серии Devil May Cry в США достигли 2 миллионов единиц.

Игра получила признание критиков, а обзоры на новостных веб-сайтах видеоигр, как правило, хвалят инновации в игровом процессе, экшн, визуальные эффекты, управление камерой и готическую атмосферу. Игра также получила положительные отзывы в печатных изданиях видеоигр по аналогичным причинам. Game Informer резюмировал свой обзор, сказав, что игра «делает Resident Evil похожим на медленного зомби». Он был номинирован на GameSpot " годовой„Лучший Action / Adventure Game“приз s среди консольных игр , которые пошли в Grand Theft Auto III . Devil May Cry также часто встречается в списках лучших видеоигр всех времен. Gamefury, например, поместила Devil May Cry на 31-е место в своем рейтинге «40 лучших консольных игр за все время». В 2010 году IGN поместил его на 42-е место в списке «100 лучших игр для PlayStation 2». Данте также получил заслуживающие похвалы, став одним из самых известных персонажей в играх.

Однако игра также подверглась критике. Next Generation возражала против уровня сложности, задаваясь вопросом, добавили ли это испытание, чтобы продлить игровой процесс. Electric Playground указала на необычную схему управления и отсутствие опций конфигурации. GameSpy сослался на поведение камеры, кривую обучения элементам управления и графические недостатки, такие как мерцание и неровности . GameSpot раскритиковал вывод игры за резкое изменение игрового процесса на стиль рельсового шутера в кульминации истории, а также за снижение уровня сложности. Наконец, Gamecritics посчитали, что история слишком коротка, а персонажи недостаточно развиты.

Наследие

Devil May Cry породила продолжение Devil May Cry 2 и приквел Devil May Cry 3 ; оба из них были проданы тиражом более двух миллионов копий. Четвертая игра, Devil May Cry 4 , была выпущена 5 февраля 2008 года в США для PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК . Общий объем продаж всех версий по состоянию на 10 февраля 2016 года превысил 3 миллиона копий. Игра также привела к выпуску двух романов Шиньи Гойкеды и аниме-сериала . 15 октября 2004 года, через три года после выпуска игры, вместе с саундтреком к Devil May Cry 2 был выпущен саундтрек, содержащий музыку из игры . Были объявлены планы по выпуску PlayStation Portable под предварительным названием Devil May Cry Series и экранизации живого боевика , хотя позже в 2009 году было подтверждено, что адаптация Devil May Cry для PSP была официально отменена. Перезагрузка под названием DmC: Devil May Cry был выпущен в 2013 году теории Ninja и Capcom. Камия считает, что его видеоигра 2009 года Bayonetta произошла от Devil May Cry, хотя при разработке он играл в продолжение Devil May Cry 4 . В интервью 2017 года для Dengeki PlayStation Камия выразил заинтересованность в создании ремейка Devil May Cry . Пятый выпуск, Devil May Cry 5, был выпущен 8 марта 2019 года. Игра была перенесена на Nintendo Switch 25 июня 2019 года во всем мире и 27 июня 2019 года в Японии.

Devil May Cry был процитирован в начале поджанр аркад в стиле хак-и-слэш в ближнем бое игры действий называется «характер действие» или «Экстремальный Combat», которые сосредоточены на мощных герой борьбы с ордами врагов с акцентом на стильном действие . Игра также была описана как первая игра, которая «успешно захватила основанный на подергивании, неуклонно свободный стиль игры столь многих классических 2D- игр». Эта серия стала стандартом, по которому сравниваются другие 3D- игры в жанре экшн, и сравниваются в обзорах игр, включая God of War , Chaos Legion и Blood Will Tell .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки