Devil May Cry (видеоигра) - Devil May Cry (video game)
Дьявол может заплакать | |
---|---|
Разработчики) | Capcom Production Studio 4 |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Хидеки Камия |
Производитель (и) | Хироюки Кобаяши |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | |
Серии | Дьявол может заплакать |
Платформа (и) | |
Выпускать | 23 августа 2001 г.
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , руби и слэш |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Devil May Cry - это приключенческая игра 2001 года,разработанная Capcom Production Studio 4 и изданная Capcom для PlayStation 2 . Это первая игра в серии Devil May Cry . Действие происходит в наше время на вымышленном острове Маллет. В центре сюжета - Данте , охотник на демонов, который использует свой бизнес для осуществления пожизненной вендетты против всех демонов. Он встречает женщину по имени Триш, которая берет его в путешествие, чтобы победить лорда демонов Мундуса , ответственного за смерть брата и матери Данте. История рассказывается в основном посредством смеси кат-сцен , в которых используется игровой движок, и нескольких предварительно отрендеренных полнометражных видеороликов . Игра очень слабо основана на итальянской поэме « Божественная комедия » с использованием аллюзий, в том числе главного героя игры Данте (названного в честь Данте Алигьери ) и других персонажей, таких как Триш ( Беатрис Портинари ) и Вергилий ( Вергилий ).
Игра изначально задумывалась разработчиками Capcom как Resident Evil 4 . Из-за того, что персонал считал, что он не подходит для франшизы Resident Evil , проект получил собственное название. Некоторые элементы игрового процесса также были вдохновлены ошибкой, обнаруженной в Onimusha: Warlords . Devil May Cry получила широкое освещение в средствах массовой информации видеоигр из-за влияния, которое она оказала на жанр экшн-игр , ее высокой сложности и высоких общих оценок, присвоенных ей профессиональными обозревателями. Игра была продана тиражом более трех миллионов копий, породила несколько сиквелов и приквел и считается одной из величайших видеоигр всех времен .
Геймплей
Геймплей состоит из уровней, называемых «миссиями», где игроки должны сражаться с многочисленными врагами, выполнять платформерные задачи и иногда решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету. Игроку в каждой миссии присваивается буквенная оценка, начиная с D, увеличиваясь до C, B и A, с дополнительной высшей оценкой S. Оценки основываются на времени, затраченном на выполнение миссии, количестве "красного" шары »(игровая валюта, полученная от побежденных врагов, уничтоженных объектов и исследований), насколько« стильными »были их бои, использование предметов и полученный урон.
«Стильный» бой определяется как выполнение непрерывной серии разнообразных атак, избегая повреждений, при этом производительность игрока отслеживается на экране. Чем больше ударов наносит игрок, тем выше поднимается шкала. Датчик начинается с «Скучно»; проходит через «Круто», «Браво» и «Абсолют»; и достигает вершины «Стильный». Многократное использование одних и тех же ходов заставляет шкалу перестать подниматься, поощряя игрока использовать каждое движение в своем арсенале. Условия шкалы аналогичны оценкам, выставленным в конце миссий. Когда Данте получает урон, рейтинг стиля возвращается к «Унылому». Игроки также могут поддерживать свой уровень стиля, насмехаясь над врагами с близкого расстояния.
Игрок может временно превратить Данте в более сильное демоническое существо, используя способность «Devil Trigger». Это добавляет силы в зависимости от текущего оружия и изменяет внешний вид Данте. Трансформации обычно увеличивают силу и защиту, медленно восстанавливают здоровье и предоставляют особые атаки. Способность управляется шкалой Devil Trigger, которая истощается по мере использования способности и пополняется при атаке врагов или насмешках в нормальной форме.
Devil May Cry содержит головоломки и другие задачи помимо обычного боевого игрового процесса. Основная сюжетная линия часто требует от игрока поиска ключевых предметов для продвижения, аналогично головоломкам в играх Resident Evil , а также дополнительных задач по платформерам и исследованию для поиска скрытых тайников «сфер». Побочные квесты , называемые в игре «Секретными миссиями», расположены в скрытых или труднодоступных местах и не требуются для выполнения, но обеспечивают постоянные бонусы . Обычно они бросают вызов игроку, чтобы победить группу врагов определенным образом или в пределах отведенного времени, или решить головоломку.
участок
Devil May Cry начинается с того, что на Данте в его офисе нападает таинственная женщина по имени Триш. Он впечатляет ее тем, что легко отражает ее нападение, и объясняет, что в течение многих лет он охотился на демонов в поисках тех, кто убил его мать и брата. Триш объясняет, что ее нападение было испытанием, и что император демонов Мундус, которого Данте считает ответственным за смерть своей семьи, планирует перейти в мир людей после столетий заключения. Сцена переходит к их прибытию в огромный замок на таинственном острове Маллет, где Мундус неуклонно наращивал свою власть и влияние на протяжении многих лет, готовясь к своему восхождению. Триш быстро бросает Данте, который вынужден действовать самостоятельно.
Данте исследует замок, отбиваясь от демонов, призванных Мундусом, чтобы атаковать его, и преодолевает всевозможные хитрые головоломки, ловушки и уловки. Он также получает два магических оружия, меч под названием Аластор и пару рукавиц, известных как Ифрит, и встречает первого из слуг Мундуса , гигантского демона- паука / скорпиона, известного как Фантом. Данте побеждает в битве, но Фантом убегает и клянется отомстить, прежде чем Данте пронзает его и убивает. Данте побеждает других слуг: гигантскую птицу-демон, известную как Грифон, живое биологическое оружие, называемое Кошмаром, и «темный рыцарь» в маске, известный как Нело Анджело, который впечатляет Данте своей уверенностью. В их первой битве Данте удается победить Нело Анджело и собирается нанести последний удар, когда его противник внезапно одолевает его. Nelo Angelo готовится убить Данте, но стесняется , а затем убегает, увидев полупространство амулетом Данте изнашивается, который содержит фотографию своей матери. После еще двух встреч его истинная личность раскрывается как идентичный брат- близнец Данте , Вергилий , которому Мундус промыл мозги и сделал его одним из своих приспешников. После того, как Вергилий, по-видимому, умирает, его амулет соединяется с половиной его брата, и «Force Edge», основной меч Данте, который он унаследовал от своего отца, принимает свою истинную форму и становится мечом Спарда .
Когда Данте пытается спасти Триш от Кошмара, она предает его и показывает, что является шпионом Мундуса, но когда ее жизнь находится под угрозой, Данте решает спасти ее. Утверждая, что он сделал это только из-за ее сходства с его матерью , он предупреждает ее, чтобы она держалась подальше. Тем не менее, когда он наконец сталкивается с Мундусом, который собирается убить Триш, Данте снова решает спасти ее и получает ранение. Мундус выпускает луч, чтобы убить его, но вместо этого атакует Триш. Это раскрывает всю мощь Данте, позволяя ему принять форму Спарды. Затем Данте и Мундус сражаются на другом плане существования.
Несмотря на подавляющую силу Мундуса, Данте побеждает и, полагая, что она мертва, оставляет свой амулет и меч вместе с телом Триш, прежде чем уйти. Вернувшись на остров, Данте обнаруживает, что замок рушится, и его загоняет в угол раненый Мундус, использовавший последние силы, чтобы перейти в мир людей. Данте сражается с Мундусом, но не может победить его, пока внезапно не появляется Триш и не наполняет оружие Данте своей магией. Данте изгоняет Мундуса обратно в мир демонов, и император клянется однажды вернуться и завершить свое завоевание. Когда Триш пытается извиниться, она начинает плакать, и Данте говорит ей, что это означает, что она стала человеком, а не просто дьяволом, потому что «дьяволы никогда не плачут». Данте и Триш сбегают на старом биплане, когда остров падает в море. После титров выясняется, что Данте и Триш работают вместе как партнеры и переименовали бизнес Данте в «Devil Never Cry».
Разработка
Впервые намеченный в начале декабря 1999 года, Devil May Cry начинался как самое раннее воплощение Resident Evil 4 . Первоначально разработанная для PlayStation 2, игра была направлена на Хидеки Камия после продюсер Синдзи Миками просил его , чтобы создать новую запись в Resident Evil серии. На рубеже тысячелетий писатель обычных сериалов Нобору Сугимура создал сценарий для названия, основанный на идее Камия сделать очень крутой и стилизованный экшн . История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони, непобедимого человека с умениями и интеллектом, превосходящими таковые у нормальных людей, его сверхчеловеческие способности объясняются с помощью биотехнологии. Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей Resident Evil и вместо этого выбрал систему динамической камеры . Это новое направление потребовало от команды поездки в Европу, где они провели одиннадцать дней в Соединенном Королевстве и Испании, фотографируя такие вещи, как готические статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстурах .
Хотя разработчики пытались вписать тему «крутизна» в мир Resident Evil , Миками почувствовал, что она слишком далеко отошла от корней серии ужасов выживания и постепенно убедила всех сотрудников сделать игру независимой от нее. Камия в конечном итоге переписал историю, чтобы ее действие происходило в мире, полном демонов, взяв ее из итальянской эпической поэмы Данте Алигьери « Божественная комедия » ; он изменил имя героя на «Данте». Титульный персонаж из манги Буйчи Терасавы « Кобра» послужил основой личности Данте. Камия основал свое представление о Данте на том, что он считал стильным: носить длинное пальто, чтобы сделать персонажа «эффектным» и некурящим, что Камия считал «крутым». Персонаж носит красный цвет, потому что в Японии это традиционный цвет для героической фигуры. Камия также заявил, что он воспринимает Данте как «персонажа, с которым вы хотели бы пойти выпить», человека, который не был выпендрежником, а вместо этого «потянул бы какую-нибудь нелепую, озорную шутку», чтобы полюбить людей. Он добавил, что этот аспект был предназначен для того, чтобы персонаж почувствовал себя знакомым для зрителей. Состав персонажей остался в основном идентичным сценарию Сугимуры, хотя появление матери и отца героя было исключено из сюжета. Новое название игры было раскрыто как Devil May Cry в ноябре 2000 года.
Игра была разработана Team Little Devils, группой сотрудников Capcom Production Studio 4 . Некоторые из основных элементов игрового процесса частично были вдохновлены ошибкой, обнаруженной в Onimusha: Warlords . Во время пробной игры Камия обнаружил, что врагов можно удерживать в воздухе, многократно нанося им удары, что привело к включению в Devil May Cry жонглирования выстрелами и ударами меча . По словам режиссера, Devil May Cry была разработана с нуля на основе акробатических и боевых способностей Данте. Решение было принято в конце процесса разработки, чтобы изменить игру к более основанной на миссии продвижению, вместо более открытой структуры игр Resident Evil . Devil May Cry " трудность s была преднамеренной, по Камия, который назвал его своим„вызов для тех , кто играл свет, казуальные игры“.
Согласно Eurogamer , более ранняя аркадная видеоигра Capcom , Strider (1989), оказала жизненно важное влияние на Devil May Cry . Согласно Retro Gamer , захватывающий экшен Devil May Cry основан на Strider .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS2: 94/100 NS: 74/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 34/40 |
Информер игры | 9,5 / 10 |
GamePro | |
GameSpot | 9,1 / 10 |
GameSpy | |
IGN | 9,6 / 10 |
Следующее поколение | |
Электрическая площадка | 9/10 |
GameCritics.com | 9/10 |
Devil May Cry получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. К июлю 2006 года Devil May Cry было продано 1,1 миллиона копий и только в Соединенных Штатах заработало 38 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 48-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи серии Devil May Cry в США достигли 2 миллионов единиц.
Игра получила признание критиков, а обзоры на новостных веб-сайтах видеоигр, как правило, хвалят инновации в игровом процессе, экшн, визуальные эффекты, управление камерой и готическую атмосферу. Игра также получила положительные отзывы в печатных изданиях видеоигр по аналогичным причинам. Game Informer резюмировал свой обзор, сказав, что игра «делает Resident Evil похожим на медленного зомби». Он был номинирован на GameSpot " годовой„Лучший Action / Adventure Game“приз s среди консольных игр , которые пошли в Grand Theft Auto III . Devil May Cry также часто встречается в списках лучших видеоигр всех времен. Gamefury, например, поместила Devil May Cry на 31-е место в своем рейтинге «40 лучших консольных игр за все время». В 2010 году IGN поместил его на 42-е место в списке «100 лучших игр для PlayStation 2». Данте также получил заслуживающие похвалы, став одним из самых известных персонажей в играх.
Однако игра также подверглась критике. Next Generation возражала против уровня сложности, задаваясь вопросом, добавили ли это испытание, чтобы продлить игровой процесс. Electric Playground указала на необычную схему управления и отсутствие опций конфигурации. GameSpy сослался на поведение камеры, кривую обучения элементам управления и графические недостатки, такие как мерцание и неровности . GameSpot раскритиковал вывод игры за резкое изменение игрового процесса на стиль рельсового шутера в кульминации истории, а также за снижение уровня сложности. Наконец, Gamecritics посчитали, что история слишком коротка, а персонажи недостаточно развиты.
Наследие
Devil May Cry породила продолжение Devil May Cry 2 и приквел Devil May Cry 3 ; оба из них были проданы тиражом более двух миллионов копий. Четвертая игра, Devil May Cry 4 , была выпущена 5 февраля 2008 года в США для PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК . Общий объем продаж всех версий по состоянию на 10 февраля 2016 года превысил 3 миллиона копий. Игра также привела к выпуску двух романов Шиньи Гойкеды и аниме-сериала . 15 октября 2004 года, через три года после выпуска игры, вместе с саундтреком к Devil May Cry 2 был выпущен саундтрек, содержащий музыку из игры . Были объявлены планы по выпуску PlayStation Portable под предварительным названием Devil May Cry Series и экранизации живого боевика , хотя позже в 2009 году было подтверждено, что адаптация Devil May Cry для PSP была официально отменена. Перезагрузка под названием DmC: Devil May Cry был выпущен в 2013 году теории Ninja и Capcom. Камия считает, что его видеоигра 2009 года Bayonetta произошла от Devil May Cry, хотя при разработке он играл в продолжение Devil May Cry 4 . В интервью 2017 года для Dengeki PlayStation Камия выразил заинтересованность в создании ремейка Devil May Cry . Пятый выпуск, Devil May Cry 5, был выпущен 8 марта 2019 года. Игра была перенесена на Nintendo Switch 25 июня 2019 года во всем мире и 27 июня 2019 года в Японии.
Devil May Cry был процитирован в начале поджанр аркад в стиле хак-и-слэш в ближнем бое игры действий называется «характер действие» или «Экстремальный Combat», которые сосредоточены на мощных герой борьбы с ордами врагов с акцентом на стильном действие . Игра также была описана как первая игра, которая «успешно захватила основанный на подергивании, неуклонно свободный стиль игры столь многих классических 2D- игр». Эта серия стала стандартом, по которому сравниваются другие 3D- игры в жанре экшн, и сравниваются в обзорах игр, включая God of War , Chaos Legion и Blood Will Tell .
Смотрите также
- Байонетта
- Ад Данте , другая играоснованная на Inferno по Данте Алигьери
- Дьявол может заплакать