Дьявол может плакать 4 -Devil May Cry 4

Дьявол может плакать 4
DMC4COVER.jpg
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Хидеаки Ицуно
Производитель (и) Хироюки Кобаяши
Писатель (ы) Бинго Морихаши
Композитор (ы)
Серии Дьявол может заплакать
Двигатель MT Framework
Платформа (и) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Android , iOS , Shield Android TV
Выпускать
31 января 2008 г.
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Майкрософт Виндоус Android , iOS Щит Android TV
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Devil May Cry 4 является 2008 приключенческий рубить и слэш игра , разработанная и опубликованная Capcom . Он был выпущен для платформ PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . Это четвертый выпуск в серии Devil May Cry , написанный Бинго Морихаши и режиссер Хидеаки Ицуно . История следует за Неро , человеком, обладающим демоническими силами, который выполняет миссию, чтобы остановить главного героя сериала, Данте , после того, как он убивает лидера Ордена Меча. Игрок берет на себя роль Неро и Данте, сражаясь с врагами, используя свои демонические силы и разнообразное оружие.

Devil May Cry 4 - первая игра в серии, выпущенная одновременно для нескольких консолей. Во время разработки Capcom сосредоточилась на достижении каждой версии одинакового визуального качества с использованием игрового движка MT Framework . Около восьмидесяти человек сформировали команду, создавшую игру. Nero был представлен для привлечения новых игроков. Популярность Данте среди геймеров оказалась сложной задачей, потому что разработчикам нужно было использовать его в качестве второстепенного персонажа в истории.

Критики восприняли Devil May Cry 4 положительно. Его хвалили за сложную сложность, визуальные эффекты и характеристику Неро как нового главного героя. Тем не менее, его критиковали за возврат к сценам Данте и проблемную камеру. Игра была продана более трех миллионов единиц по всему миру, став бестселлером серии. Бинго Морихаши преобразовал его в двухтомный легкий роман .

Она была выпущена для iOS под названием Devil May Cry 4: Refrain в феврале 2011 года. Обновленная версия игры была выпущена в июне 2015 года как Devil May Cry 4: Special Edition, которая добавляет как английские, так и японские голосовые дорожки, улучшенные визуальные эффекты и текстуры, изменение баланса в игре, дополнительные костюмы и три дополнительных игровых персонажа: Вергилий, Леди и Триш. В игру также можно играть через PlayStation Now .

Геймплей

Геймплей в Devil May Cry 4 похож на предыдущие игры серии. Игрок должен проходить уровни, называемые «миссиями», иногда решая головоломки или собирая предметы. Работа в миссии оценивается от «D», самая низкая оценка, до «A», затем «S», «SS» и «SSS», самая высокая оценка. Оценки основаны на использованных предметах, собранных красных сферах, затраченном времени и количестве накопленных очков стиля. Каждая оценка Style Point имеет собственное ключевое слово. Стильная оценка появляется сбоку экрана и начинается со слова «Смертоносный» (D); проходит через «Карнаж» (В), «Жестокий» (В) и «Атомный» (А); затем продвигается по последней строке оценок, содержащей фразы «Smokin '» (S), «Smokin' Style» (SS) и, наконец, «Smokin 'Sick Style» (SSS). В центре внимания игры - стильный бой, который выражается непрерывными комбинациями разнообразных атак и избеганием повреждений. Игрок должен избегать вражеских атак, чтобы продолжить выполнение комбо, часто запоминая шаблоны атак. Дьявольский триггер - это супер-состояние, которое позволяет игроку стать более мощным, добавляя медленное, но постоянное восстановление здоровья с увеличенным наносимым уроном. Devil Trigger можно активировать, нажав кнопку, чтобы запустить его, когда на шкале будет заполнено достаточное количество.

Некоторые изменения, внесенные в Devil May Cry 4, - это наличие двух игровых персонажей, Данте и Неро , а также небольшая модификация системы магазинов. Новая валюта, Гордые души, используется для покупки новых способностей, а красные сферы - для покупки предметов. Гордые души награждаются в конце миссий; сумма варьируется в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступил. Стоимость способностей увеличивается с покупкой других способностей, хотя все способности можно продать обратно по их первоначальной цене.

Неро использует свою способность Несущего дьявола, чтобы парировать атаку Данте. Зеленая полоса вверху показывает здоровье Неро, а желтая - Данте.

Игрок играет за Неро на протяжении большей части игры. Он вооружен мечом Красной Королевы, револьвером Синей Розы и силами своего Дьявольского Несущего. Красная Королева имеет датчик превышения, который можно заряжать до трех уровней, что позволяет проводить последующие атаки, которые будут более мощными, чем обычные удары, до тех пор, пока датчик не опустеет. Неро также обладает способностями своего Несущего дьявола и может использовать его, чтобы подтолкнуть себя к врагам или наоборот. Devil Bringer также может использоваться для контекстно-зависимых бросковых атак, приводящих к высокому урону и различным эффектам в зависимости от врага. Devil Bringer Неро также получает новые способности во время игры, в том числе возможность обнаруживать секретные миссии или тайники красных сфер. В конце концов, Неро получает возможность использовать Devil Trigger после получения катаны, известной как Ямато. Это увеличивает силу его Devil Bringer, превращая его атаки в более мощные версии с другой анимацией.

Игрок играет за Данте через семь миссий, занимая половину игры. Его игровой процесс такой же, как в Devil May Cry 3 . У него есть доступ к множеству оружия ближнего и дальнего боя, которое он получает после битв с боссами. Он может свободно перемещаться по ним в бою и больше не ограничивается экипировкой двух видов оружия каждого типа, как в предыдущей игре. Данте также начинает со своих четырех стилей, каждый из которых дает ему разные способности. Но, в отличие от Devil May Cry 3 , теперь он может переключать их по желанию с помощью кнопок или пэдов на контроллере. Он также приобретает стиль Темного Убийцы ближе к концу своего внешнего вида, который имеет только один уровень стиля. Стили не повышаются за счет опыта, как в предыдущей игре, а вместо этого должны улучшаться, как и другие навыки, на экране магазина между миссиями или у статуй. Данте также может войти в Devil Trigger, где он получит большинство преимуществ, которые имеет Devil Trigger Неро. Поскольку у него нет Devil Bringer, вместо этого он получает изменения анимации и свойств при некоторых своих обычных атаках.

участок

Неро - молодой охотник на демонов, который живет на изолированном острове Фортуна, а также является членом Ордена Меча: религиозной секты рыцарей, поклоняющихся легендарному Темному рыцарю Спарде как богу. Данте прибывает и убивает лидера Ордена, Первосвященника Санктуса, на глазах у всей общины. В то же время армия демонов вторгается в город, подвергая опасности всех, включая возлюбленного Неро Кайри. Путешествие Нерона, которому поручено остановить Данте от брата Кайри Кредо, капитана Святых рыцарей, приводит его к обнаружению, что он на самом деле является потомком самого Спарды, а Данте не является его врагом. По приказу Санктуса, Агнус откачивает силу давно потерянной Дьявольской Руки Ямато, меча брата Данте Вергилия, чтобы создать демоническую армию и наделить высокопоставленных членов Ордена демонической силой. К шоку Агнуса, разбитый Ямато восстанавливается в присутствии Неро и летит на помощь Неро. Когда планы Ордена раскрыты, Агнус сбегает, чтобы сообщить об этом недавно воскрешенному Санктусу.

Когда Неро нацеливается на Орден, он с ужасом обнаруживает, что Кредо является частью заговора, пока он не оказывается обманутым, когда они становятся свидетелями похищения Кайри Санктусом. Он намеревается использовать существо, известное как Спаситель, чтобы победить созданную им армию демонов, как средство усиления поклонения людей Спарде. С мечом Спарда уже в его распоряжении и нуждаясь в крови потомка Спарда вместе с Ямато, Санктус захватывает Неро, чтобы привести в действие ядро ​​Спасителя. Данте прибывает с Триш, которая, как выяснилось, является шпионом Ордена, и дает обещание умирающему Кредо спасти Неро и Кайри. Разделившись, Триш эвакуирует жителей Фортуны, в то время как Данте уничтожает все врата ада, разбросанные по Фортуне, и побеждает Агнуса, вернув себе меч Ямато в последний раз. Сражаясь со Спасителем в небесной битве над Фортуной, Данте ведет Ямато через сундук Спасителя, где Неро находит его внутри, освобождая себя и Кайри и побеждая Санктуса.

Нерон может примириться с силой, которую он дал ему, чтобы защитить тех, кто ему небезразличен. Перед тем как уйти, Данте решает доверить Ямато Неро, а Кайри и Неро разделяют их первый поцелуй в руинах Фортуны. Вернувшись в офис Данте, приходит леди. Как ранее было показано в игре, именно Леди отправила Данте и Триш к Фортуне, поскольку Орден начал вмешиваться в некоторые из ее заданий, поэтому Триш немедленно пошла под прикрытием, чтобы раскрыть истинное лицо Ордена. Пока Триш и Леди ссорятся из-за небольшого вознаграждения, Данте звонит покупатель, и трио уезжает из офиса для выполнения новой миссии.

Разработка

Ватикан был одним из главных источников вдохновения для вымышленного города Фортуна.

Разработка Devil May Cry 4 началась вскоре после успеха ее предшественницы. В общей сложности команду разработчиков составили восемьдесят человек. Первым тизером был Данте на заснеженной вершине, показанный на E3 2005, в то время как трейлер Tokyo Game Show 2005 показал, что Данте делает несколько движений перед камерой, причем оба содержат элементы, которые не были включены в готовый продукт. Capcom сняла видео с E3 2005 только для того, чтобы подтвердить, что их сотрудники начали работу над игрой. Поскольку они только что закончили Devil May Cry 3 и Devil May Cry 3: Special Edition , разработчики сначала были сбиты с толку относительно того, что им нужно было сделать, чтобы усовершенствовать игровую механику, которую они разработали ранее. Команда хотела ввести новые элементы игрового процесса, и новый персонаж позволил им это сделать. Это была первая игра Devil May Cry, не выпущенная для PlayStation 2, потому что она была разработана для следующего поколения оборудования. Это позволило команде опробовать новую игровую механику и расширить сюжет сериала. Не собираясь распространять религиозное послание, члены команды Capcom провели исследование в Ватикане и Стамбуле .

6 сентября 2006 года японский журнал видеоигр Famitsu сообщил, что главный герой предыдущих игр, Данте, не будет главным героем Devil May Cry 4 . Вместо этого новый персонаж по имени Неро, озвучивает и движения захватили на Джонни Йонг Бош , взял на себя инициативу. Использование нового главного героя много раз обсуждалось в Capcom, но не было одобрено, пока продюсер Хироюки Кобаяши не сказал, что персонаж Данте должен быть в игре. Опасаясь отрицательной обратной связи, как это случилось, когда в стелс-игре Konami Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty был представлен новый персонаж, заменив главного героя Солида Снейка на новичка Райдена , продюсер Кобаяши сказал, что Capcom стремилась сделать Неро увлекательной игрой, как Данте, и намеревалась сделать так, чтобы его сильнее в какой-то момент.

Две эксклюзивные функции игры для ПК - это турбо-режим (ранее использовавшийся только в Devil May Cry 3: Special Edition ), дающий игре 20-процентный прирост скорости, и новый режим сложности под названием Legendary Dark Knight Mode, который может отображать более 100 врагов в некоторых миссии сразу. Обе функции вернулись в выпуске Devil May Cry 4: Special Edition .

Версия для ПК также поддерживает режимы DirectX 9 и DirectX 10. Он помечен как « Игры для Windows» и работает в XP , Windows Vista и Windows 7 . Он предполагает наличие геймпада и использует только мышь в меню, обеспечивая тот же интерфейс, что и версия для Xbox 360.

Двигатель

Хироюки Кобаяши отметил, что производственная группа начала работать над игрой, используя движок на базе ПК. Он сказал, что это первая игра для PlayStation 3, разработанная Capcom, и сделать этот переход было «трудным шагом», особенно потому, что ни один из членов производственной группы не был знаком с возможностями консоли. Capcom оправдала многоплатформенный кроссовер игры, подчеркнув успех Xbox 360 на рынках Северной Америки и Европы, назвав этот шаг «естественным». В последней версии Devil May Cry 4 используется движок MT Framework собственной разработки Capcom . В ветке, подвергающей сомнению этот шаг на официальной доске сообщений Capcom, старший директор по стратегическому планированию и исследованиям компании Кристиан Свенссон ответил, что они были тронуты сильными чувствами людей по поводу этого решения, но что это было лучшее решение для компания и потребители. Он также утверждал, что содержимое будет идентичным, за исключением того, что «ощущение контроллера» может вызвать небольшую разницу. Несмотря на то, что Capcom уже использовала MT Framework для создания двух игр для Xbox 360 - Dead Rising и Lost Planet , команда обнаружила трудности с этим движком. Разработчики впервые показали демоверсию игры на Tokyo Game Show 2006, где Данте сражался с персонажем-боссом Бериалом. Визуальные эффекты удовлетворили сотрудников Capcom до такой степени, что они назвали их «чудом».

Ицуно сказал в статье Famitsu, что визуальные эффекты пытаются доставить удовлетворительное ощущение пребывания в воздухе. Действия Devil Bringer от Nero невозможно было выполнить на консолях второго поколения, но они могли быть выполнены на консолях нового поколения, таких как PlayStation 3. Кобаяши сказал, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 будут идентичными, хотя он не дал комментариев. в версии для ПК. Кобаяши подтвердил, что версия для ПК «была бы замечательной, потому что над обоими работает одна и та же команда». Версия для PlayStation 3 требует, чтобы пользователь установил 5 ГБ игровых данных, что занимает 20 минут и сокращает продолжительность экранов загрузки на протяжении всей игры.

Во время производства были реализованы новые параметры игрового процесса, чтобы «не отставать от свежих боевиков»; Среди них - способность Несущего Дьявола приближать врагов к персонажам. В отличие от прогресса Данте в Devil May Cry 3 , Неро был разработан, чтобы стать сильнее за счет улучшения его способности Несущего дьявола вместо получения нового оружия после победы над персонажами-боссами. Во время разработки производственная группа решила, что Неро будет одним из двух главных персонажей и что Данте не будет единственным персонажем из предыдущих частей, который появится в сериале. Продюсер Хироюки Кобаши отметил перед выпуском игры, что они хотели, чтобы Данте казался значительно более могущественным, чем Неро. Это было сделано для того, чтобы создать очевидную разницу между силой «ветерана» и «новичка». В отличие от Devil May Cry 3 , сложность игры в японской и европейской версиях будет такой же, как и в версии, выпущенной в Северной Америке.

Сценарий и состав

Впервые в серии автором игры был Бинго Морихаши . Он сотрудничал с режиссером Юдзи Шимомура, который работал над более ранними играми. У Морихаши было много проблем с созданием игры, и он ушел из Capcom. Однако после того, как Ицуно попросила его вернуться, он так и сделал. Он закончил писать события игры, что заняло год. Морихаши испытывал трудности с характеристикой Неро, нового главного героя. Данте вернулся в качестве второстепенного персонажа. Ицуно была ответственна за большинство элементов Кайри. Ее представляли как «обычную милую героиню», которая оказала большое влияние на Неро, несмотря на то, что не была бойцом. Ее роль заключалась в том, чтобы мотивировать Неро и игрока по мере развития сюжета.

Сочинения покойного художника манги Рамо Накадзимы в сериале « Город Амагасаки» вдохновили Морихаси на написание истории Неро; «Я люблю тебя, поэтому я защищаю город, который ты любишь». Любовь находится в центре внимания сериала Devil May Cry ; Devil May Cry 4 фокусируется на любви Неро к Кайри. Хотя Devil May Cry 4 - это простая история, похожая на голливудские фильмы с участием девушки, попавшей в беду , персонал остался доволен ею, потому что она также хорошо воплощает идеи Морихаши. Сотрудники Capcom создали Неро как нового главного героя, который будет развиваться в серии Devil May Cry, потому что Данте становился сильнее с каждой игрой. Неро был создан как более слабый персонаж, который развивает новые способности по мере развития сюжета, пока не достигнет уровня Данте. Это было сделано в основном благодаря его способности "Несущий дьявола", которая выделяет его. Другой причиной появления Nero было привлечение новых игроков во франшизу.

Перед тем как приступить к разработке дизайна персонажей в Devil May Cry 4 , дизайнер персонажей Тацуя Йошикава проконсультировался с несколькими членами персонала, которые работали над сериалом раньше, чтобы ознакомиться с предыдущими элементами. Персонажи были разработаны так, чтобы подчеркивать их движения, поэтому персонал, контролирующий их движения, был жизненно важен для дизайна. Некоторые из демонических форм антагониста в Devil May Cry 4 напоминают ангелов. Эти персонажи были разработаны так, чтобы быть привлекательными для игровой аудитории, обеспечивая при этом контраст по сравнению с другими демонами в игре. Ёсикава отметил, что некоторые из персонажей-боссов представляли некоторые трудности при их создании. Он сказал, что дизайн Неро был одной из самых больших проблем, с которыми он столкнулся в своей карьере, потому что персонаж должен был быть принят публикой и вписаться во вселенную сериала. Йошикаве нравились взаимодействия между Неро и Данте из-за баланса, который создают два игровых персонажа.

Ёсикава также создал еще одну дьявольскую трансформацию, Дьявольский спусковой крючок, для Неро. В отличие от трансформации Данте, которая делает его похожим на дьявола, Дьявольский триггер Неро порождает существо, расположенное за его спиной. Тот, которого не было в игре, превратил Неро в демона, подобного Данте. Капюшон Неро закрывает один глаз как символ, интерпретацию которого оставляют на усмотрение поклонников. Йошикава хотел включить это в игру и надеялся превратить его в фигурку, но это оказалось невозможным.

Оба основных актера озвучивания, актеры захвата движения, Рубен Лэнгдон и Босх, выразили удовольствие от работы в роли Данте и Неро, соответственно, при этом первый отметил, что он сделал Данте похожим на свою более молодую личность Devil May Cry 3, но более зрелым. Вдохновением Лэнгдона на создание персонажа стал Рой Фокер из аниме-сериала «Крепость супермерностей Макросс» .

Музыка

Саундтрек к Devil May Cry 4 был написан Тэцуя Сибата , Сюсаку Учияма, Кенто Хасэгава, Акихико Нарита, Кота Судзуки, Рей Кондо, Масаёси «Чами» Иши, Масами Уэда и Шиничиро Сато . Шибата сказал, что с момента выпуска Devil May Cry 3 он хотел подчеркнуть лирику в четвертом названии. Игра известна тем, что в ней используются песни в стиле хэви-метал.

Devil May Cry 4 Оригинальный саундтрек на трех дисках, 104 трека. Он был выпущен в Японии 27 февраля 2008 года. Женский вокал исполняет Обри Эшберн (1-02), а мужской вокал - Шон «Shootie HG» Макферсон из Hostile Groove (1-20 и 3-03) и Джейсон » ShyBoy "Арнольд из Hypnogaja (1-13 и 3-38). Тэцуя Сибата считается основным композитором с треками, написанными Сюсаку Учияма, Кота Судзуки, Акихико Нарита, Рей Кондо, Чами Исикава и Шиничиро Сато. Саундтрек был выпущен в США 25 ноября 2008 года с новым оформлением.

Маркетинг и выпуск

Первый тизер-трейлер был показан на E3 2005 , изображающий Данте, путешествующего по заснеженной местности. В этом году на Tokyo Game Show был выпущен более содержательный трейлер с более суровым и старым Данте в городской обстановке. Оба тизера показывают очень мало деталей самой игры. На Tokyo Game Show 2006 года дебютировал более полный трейлер, а также игровая демоверсия с персонажем Неро.

Четвертый трейлер, выпущенный 17 декабря 2007 года, раскрыл больше деталей игрового процесса и сюжета, а также информацию о новых песнях для игры. Они включали новую версию "Lock and Load", музыкальной темы Данте из первого Devil May Cry , с новыми текстами, написанными и исполненными Шоном "Shootie HG" McPherson, лириком и ведущим вокалистом саундтрека к Devil May Cry 3: Пробуждение Данте . Вместе с японской версией игры выпущена японская рок-группа L'Arc-en-Ciel и их новый сингл « Drink It Down », который используется в качестве японского открытия игры. Компания представила первую демоверсию игры на мероприятии под названием «Capcom's Gamer's Day», где Кобаяши выделил некоторые особенности игры. Поскольку команда сосредоточилась на завершении игры, новая демоверсия не была выпущена вовремя к E3 Media and Business Summit 2007 года .

Коллекционное Издание

Коллекционное издание игры вышло одновременно с обычной версией. Версия для Северной Америки включает бонусный диск, содержащий создание Devil May Cry 4 , и дополнительный диск с первыми четырьмя эпизодами Devil May Cry: The Animated Series , в то время как европейская и австралийская версии включают подписанный артбук под названием Art of Дьявол Очень небольшое количество пакетов Collector's Edition было подписано продюсером игры Хироюки Кобаяши на обратной стороне металлической банки на левом плече Данте. Сообщается, что это количество составляет всего 100 подписанных копий для каждой консоли, в общей сложности 200 подписанных копий. Обе версии были упакованы в стальной корпус.

Версия для iOS под названием Devil May Cry 4: Refrain была анонсирована 11 января 2011 года. Она была выпущена 3 февраля 2011 года.

Прием

Критический прием

Devil May Cry 4 получил положительные отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Японский игровой журнал Famitsu в своем обзоре присвоил игре "Платиновый" рейтинг. Он похвалил баланс сложности и параметры игрового процесса.

Devil May Cry 4 получил высокую оценку за свою механику рубящего удара. Xbox World Australia назвала ее «самой надежной из всех игр Devil May Cry», сославшись на ее отзывчивое управление, несмотря на то, что это первая игра в серии, выпущенная для Xbox 360 и PlayStation 3. PSM3 положительно оценила степень сложности игры. от того, как система оценивает игрока и какие проблемы предлагает игра. 1UP.com похвалил игровой процесс и «предсказуемо привлекательный» вид. Тем не менее, сайты часто критиковали элементы игры с возвратом, что было большой проблемой в дизайне уровней. Некоторые раскритиковали тематические песни. Использование боев с боссами и подход к стилю действия были хорошо восприняты GameSpot . Они чувствовали, что это привлечет и понравится геймерам, несмотря на проблемы с возвратом.

Что касается презентации, GameTrailers похвалили озвучку, боевые сцены, но раскритиковали банальные диалоги. GameSpy заявила, что игра успешна благодаря игровому процессу и визуальным эффектам. Представление Неро в качестве нового главного героя было хорошо встречено. Озвучку Босха в англоязычной версии также высоко оценили GameZone и GameSpot. Несмотря на сходство между Неро и Данте, IGN по- прежнему находил нового главного героя привлекательным благодаря тому, насколько его игровой процесс отличается от игрового процесса вернувшегося героя. IGN согласился, найдя рассказ Неро привлекательным. Обзор GameSpy также похвалил персонажа Неро за «[привнесение] чего-то нового во франшизу» и за то, что он «столь же разнообразен, как Вергилий из DMC3 SE». Когда дело дошло до консольной версии, IGN сказал, что фанатам понравится видеоигра, но они могут быть разочарованы тем, что у Данте было меньше оружия и миссий, чем в Devil May Cry 3 . GameSpy также сказал, что «немного удешевляет то, что команда решила переработать активы вместо того, чтобы показать нам больше из этого богатого мира». Им не понравился саундтрек. Hyper ' s Dirk Watch оценила игру „ищет большой, комбо в изобилии и быть больше удовольствия , чем Devil May Cry 3 “. Тем не менее, он раскритиковал его за «по-прежнему играющую как Devil May Cry 2 » и за «прерывистый темп и дизайн уровней».

Версия для ПК получила неоднозначные отзывы. 1UP.com оценил эксклюзивный режим Legendary Dark Knight, в котором персонаж загнан в угол несколькими врагами в одном сражении. Однако они посчитали, что Capcom могла бы сделать более удобный контроллер, поскольку у него были проблемы, аналогичные тому, что было в Resident Evil 4 . Они ожидали, что разработчики добавят больше функций. IGN также высоко оценил Dark Knight и режим Turbo, который увеличил скорость игры, но сказал, что этот порт предназначен только для заядлых фанатов серии, поскольку он не слишком отличается от оригинальных консольных версий. Тем не менее, GameZone заявила, что Capcom не стала торопиться с портом, и похвалила ее за то, что она такая же приятная, как и оригинальная игра, в отличие от других портов для ПК.

Продажи

Capcom ожидала, что Devil May Cry 4 поставит 1,8 миллиона устройств к концу финансового года. На неделе выпуска в Японии версия для PlayStation 3 превзошла по продажам версию для Xbox 360 - 140 000 единиц против 28 000. 20 февраля 2008 года президент Capcom Харухиро Цудзимото объявил в пресс-релизе, что за первый месяц игры было продано два миллиона копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в серии. К концу года выпуска игры было продано 2,32 миллиона копий, а к 31 декабря 2014 года будет продано три миллиона копий. Кристиан Свенссон из Capcom отметил, что продажи розничной версии для ПК в США не оправдали его ожиданий. Цифровая версия для скачивания была доступна только в пиратской форме, поскольку Capcom Japan не разрешала продавать игру через Интернет. Релиз для цифрового распространения для ПК был выпущен более года спустя.

Наследие

Адаптация двухтомного графического романа под названием Devil May Cry 4: Deadly Fortune была выпущена в 2009 году компанией Capcom . Это написано Бинго Морихаши и его помощником писателем Ясуи Кентароу. В послесловии Морихаши написал, что некоторые сцены романа должны были быть включены в игру, но были удалены из-за проблем с производством.

Директор Хидэаки Ицуно отметил, что система действий, реализованная в игре, была расширена в его следующем названии Dragon's Dogma . Кобаяши сказал, что поклонникам Devil May Cry 4 может понравиться эта новая ролевая игра.

Первоначальный создатель серии, Хидеки Камия , сказал, что использовал эту игру для исследования при разработке Bayonetta , экшн-игры, которая будет использовать аналогичный стиль и заимствовать элементы из серии Devil May Cry . В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .

В файтинге Street Fighter V первоначальная внешность Данте и Неро служит альтернативными костюмами.

Продолжение, Devil May Cry 5 , было анонсировано Capcom в июне 2018 года. Оно было выпущено 8 марта 2019 года и показало возвращение Неро, Данте, и представило нового игрового персонажа, известного как «V».

Devil May Cry 4: Специальное издание

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки