Токийское игровое шоу - Tokyo Game Show

Токийское игровое шоу
Tokyo Games Show Logo.png
Бывший логотип Tokyo Game Show (1996–2010)
Статус Активный
Жанр Видеоигры
Место проведения Макухари Мессе
Местоположение (а) Чиба
Страна Япония
Торжественно открыт 22 августа 1996 г . ; 24 года назад ( 1996-08-22 )
Самый последний 23 сентября 2020 г . ; 10 месяцев назад ( 2020-09-23 )
Следующее мероприятие 30 сентября 2021 г . ; 41 день ( 2021-09-30 )
Посещаемость Увеличивать 298 690 (2018)
Организованный Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA)
Nikkei Business Publications, Inc.
Спонсор Министерство экономики, торговли и промышленности (METI)
Интернет сайт http://tgs.cesa.or.jp/

Tokyo Game Show (東京 ゲ ー ム シ ョ ウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , широко известное как TGS , представляет собой выставку / конвенцию видеоигр, проводимую ежегодно в сентябре в Makuhari Messe , в Тиба , Япония. Он представлен Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications , Inc. Основное внимание на выставке уделяется японским играм, но некоторые международные разработчики видеоигр используют его для демонстрации предстоящих выпусков / сопутствующего оборудования. Продолжительность мероприятия - четыре дня. Первые два дня Tokyo Game Show открыты только для представителей индустрии (бизнеса), а в последние два дня может присутствовать широкая публика.

История

Первое Tokyo Game Show прошло в 1996 году . С 1996 по 2002 год шоу проводилось два раза в год: весной и осенью (в Tokyo Big Sight). С 2002 года выставка проводится один раз в год. С каждым годом он привлекает все больше посетителей. Выставка 2011 года собрала более 200 000 посетителей, а выставка 2012 года - 223 753 человека. Самым загруженным TGS был в 2016 году, когда на нем присутствовало 271224 человека, а у 614 компаний были свои выставки. Мероприятие проводится ежегодно с 1996 года и никогда не отменялось. В 2016 году TGS отметили 20-летие. Рекорд 2016 года превысил показатель посещаемости в 2018 году - 298 690 человек.

Макет

Макет TGS меняется в год. Например, в 2015 году на Tokyo Game Show было представлено 11 выставочных зон, включающих бизнес, широкую публику, образование и другие зоны для покупки товаров.

Общая выставка

Часть общей выставочной площади TGS 2018

Общая выставочная зона - это сердце шоу, занимающее наибольшее пространство, где демонстрируются цифровые игровые развлечения или любые сопутствующие товары или услуги. Многие известные компании, такие как Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment и Square Enix, имеют здесь демонстрационные зоны в дополнение к новым компаниям.

Игровое устройство

Эта область охватывает игровые устройства, такие как наушники, контроллеры, мебель и другие устройства, связанные с домашними игровыми консолями и портативными игровыми устройствами.

Новые звезды Азии

Выставка, представленная на Tokyo Game Show 2012, направлена ​​на знакомство с новыми разработчиками игр из Азии.

Продажа товаров

Эта площадка предназначена для продажи товаров, связанных с игрой. В число поставщиков входят Konami и Square-Enix.

Смартфон и социальные игры

Это направление ориентировано на игры для смарт-устройств ( смартфонов и планшетов ) и социальные игры. Несмотря на рекордные цифры во время TGS 2012, многие крупные компании имели меньшее присутствие. Например, Microsoft , у которой раньше был один из самых больших киосков, отсутствовала в 2012 году. Социальные и мобильные игры резко выросли, заполнив этот пробел. Microsoft вернулась на шоу в 2013 году, выпустив Xbox One .

Персональные вычисления

В области ПК находятся крупные японские компьютерные компании, демонстрирующие такие продукты, как японские настольные компьютеры и ноутбуки.

Дети

В этой области представлены новые игры, предназначенные для более молодой аудитории. Здесь расположены такие компании, как Taito и Sega .

Игровая школа

Область Game School демонстрирует информацию о японских университетах и ​​колледжах, предлагающую информацию о цифровом искусстве, анимации, компьютерном программировании и других программах обучения, связанных с индустрией видеоигр. На этих стендах также выставлены работы студентов. В нем находятся такие колледжи, как Профессиональный колледж информационных технологий Нумадзу и Токийский дизайнерский колледж Гакуин.

Продажи

Это основная область игрового соглашения, где осуществляется большая часть продаж и деловых операций между компаниями и потребителями. Здесь размещены компании Nikkei Business Publications .

Косплей

Ночь косплей-коллекции на TGS 2011

Tokyo Game Show привлекает многих косплееров . Cure, крупнейший в Японии сайт сообщества косплееров, проводит в субботу вечером «Ночь коллекции косплея» - сценическое шоу с участием более 100 косплееров. Шоу начинается с 18:30 до 20:00, его ведут Юнмао Аякава и Тацуми Инуи из производственной группы компании CURE World Cosplay, а фоновая музыка - от DJ & MC: WAN. Участники являются членами веб-сайта Worldcosplay с несколькими международными косплеерами, которые выигрывают соревнования в нескольких странах, таких как Испания, Филиппины, Южная Корея, Сингапур, Индонезия, Турция, США, Китай и другие.

Бизнес решения

Это основная сфера деятельности, закрытая для публики.

Павильон облака / дата-центра

Облако / центр обработки данных предназначен для улучшения инфраструктуры и среды социальных и сетевых игр.

Турниры Street Fighter

В Tokyo Game Show с 2014 года проводится турнир Street Fighter, спонсируемый Mad Catz . Соревнование является частью официального Pro Tour Capcom , что делает его квалификационным мероприятием для Capcom Cup . 2016 событие стало первым не спонсируются Mad Catz, как компания получила серьезные финансовые проблемы во время своего 2016 финансового года.

Чувство чудесной ночи

Sense of Wonder Night (SOWN) - это презентационная сессия, проводимая ежегодно в TGS для демонстрации инновационных и экспериментальных компьютерных игр, в основном созданных небольшими игровыми студиями и независимыми разработчиками игр со всего мира, аналогичными и вдохновленными GDC Experimental Gameplay Workshop . Первое издание состоялось в 2008 году. Среди бывших и нынешних судей - Кейта Такахаши и Саймон Карлесс .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки