Capcom - Capcom

Capcom Co., Ltd.
Родное имя
株式会社 カ プ コ ン
Кабушики-гайша Капукон
Тип Общественный КК
TYO : 9697
Промышленность Видеоигры
Основан 30 мая 1979 г . ; 42 года назад ( 1979-05-30 )
Основатель Кензо Цудзимото
Штаб-квартира Тюо-ку, Осака , Япония
Действующие лица
Продукты Полный список игр
Доход Увеличивать 94,5  миллиарда иен (2019)
Увеличивать 18,1  миллиарда иен (2019)
Увеличивать 12,6  млрд иен (2019)
Владелец Семья Цудзимото (около 22,71%)
Количество работников
2832 (2019)
Подразделения Отдел развития 1
Отдел
развития 2 Отдел развития 3
Дочерние компании Blue Harvest
Capcom Азия
Capcom США
Capcom Entertainment Европа
Capcom Mobile США
Capcom Европа
Capcom Азия
Capcom Entertainment Корея
Captron Co
Enterrise Co., Ltd.
K2 Inc.
Веб-сайт www .capcom .com

Capcom Co., Ltd. ( яп .株式会社 カ プ コ ン, Хепберн : Кабусики-гайша Капукон ) - японский разработчик и издатель видеоигр . Компания создала ряд игровых франшиз с многомиллионными продажами , среди которых наиболее коммерчески успешными являются Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Ace Attorney и Dead Rising . Основанная в 1979 году, она стала международным предприятием с дочерними предприятиями в Азии , Европе и Северной Америке .

История

Предшественник Capcom, IRM Corporation, была основана 30 мая 1979 года Кензо Цудзимото , который все еще был президентом Irem Corporation, когда он основал IRM. Он работал одновременно в обеих компаниях, пока не покинул первую в 1983 году.

Первыми компаниями, которые породили японское отделение Capcom, были IRM и его дочерняя компания Japan Capsule Computers Co., Ltd., обе из которых были посвящены производству и распространению электронных игровых автоматов. В сентябре 1981 года названия двух компаний были изменены на Sanbi Co., Ltd.

В январе 1989 года Capcom Co., Ltd. объединилась с Sanbi Co., Ltd., в результате чего образовался филиал в Японии. Название Capcom - это отрывок от « Cap sule Com puters» - термина, придуманного компанией для обозначения игровых автоматов, которые она производила исключительно в первые годы своего существования , и предназначенных для того, чтобы отличаться от персональных компьютеров , которые становились широко распространенными. «Капсула» намекает на то, как Capcom сравнивала свое игровое программное обеспечение с «капсулой, доверху набитой игровым удовольствием», и на желание компании защитить свою интеллектуальную собственность с помощью твердой внешней оболочки, предотвращающей незаконные копии и низкокачественные имитации.

Первым продуктом Capcom была монетная аркадная игра Little League (1983). Она выпустила свою первую настоящую аркадную видеоигру , Vulgus (май 1984 г.). Начиная с аркадного хита 1942 (1984), они начали разрабатывать игры с учетом международных рынков. Успешные аркадные игры 1985 года Commando и Ghosts 'n Goblins были признаны продуктами, «которые подняли [Capcom] до 8-битной кремниевой славы» в середине 1980-х. Начиная с Commando (конец 1985 г.), Capcom начала лицензировать свои аркадные игры для выпуска на домашних компьютерах , в частности, британским программным компаниям Elite Systems и US Gold в конце 1980-х.

Начиная с Nintendo Entertainment System портом 1942 (опубликовано в декабре 1985 года), компания отважилась на рынок домашней консоли видеоигр, которые в конечном итоге стать его основным бизнесом. Подразделение Capcom USA ненадолго проработало в конце 1980-х в качестве издателя видеоигр для компьютеров Commodore 64 и IBM PC DOS , хотя разработкой этих аркадных портов занимались другие компании. Компания Capcom создала 15 франшиз домашних видеоигр с многомиллионными продажами, из которых самой продаваемой стала Resident Evil (1996). Самым прибыльным из них стал файтинг Street Fighter II (1991), во многом благодаря успеху в аркадах.

Capcom была отмечена как последний крупный издатель, посвятивший себя 2D-играм, хотя это было сделано не только по собственному желанию. Приверженность компании Super Nintendo Entertainment System в качестве платформы заставила их отставать от других ведущих издателей в разработке игровых плат с поддержкой 3D. Кроме того, популярной оказалась 2D-графика в мультяшном стиле, которую можно увидеть в таких играх, как Darkstalkers: The Night Warriors и X-Men: Children of the Atom , что заставило Capcom принять их в качестве фирменного стиля и использовать их в большем количестве игр.

В 1990 году Capcom вошла в индустрию боулинга с Bowlingo . Это был монетный , электромеханический , полностью автоматизированный мини -боулинг с десятью кеглями . Он был меньше, чем стандартный боулинг , и был спроектирован так, чтобы быть меньше и дешевле для игровых залов . После выпуска в 1990 году Bowlingo получил значительные доходы в Северной Америке.

В 1994 году Capcom адаптировала свою серию файтингов Street Fighter в одноименный фильм . Несмотря на коммерческий успех, он был подвергнут критике. Адаптация его сериала « Обитель зла» 2002 года столкнулась с аналогичной критикой, но также имела успех в кинотеатрах. Компания рассматривает фильмы как способ увеличения продаж своих видеоигр.

Capcom стала партнером Nyu Media в 2011 году для публикации и распространения японских независимых ( додзин-софт ) игр, которые Nyu локализовала на английский язык. Компания работает с польской локализации компании QLOC к порта игр Capcom на другие платформы; в частности примеры DmC: Devil May Cry ' версия PC s и его PlayStation 4 и Xbox One ремиксы, Догма дракона ' s PC версии (январь 2016), и Dead Rising ' версия s на PlayStation 4, Xbox One и PC (выпущен 13 сентября , 2016).

27 августа 2014 года Capcom подала иск о нарушении патентных прав против Koei Tecmo Games в окружной суд Осаки о возмещении ущерба в размере 980 миллионов иен. Capcom заявила, что Koei Tecmo нарушила полученный в 2002 году патент на функцию воспроизведения в видеоиграх.

2 ноября 2020 года компания сообщила, что ее серверы были затронуты программой- вымогателем , скремблировавшей ее данные, а злоумышленники, хакерская группа Ragnar Locker, якобы украли 1 ТБ конфиденциальных корпоративных данных и шантажировали Capcom, чтобы заплатить им за удаление программы-вымогателя. . К середине ноября группа начала размещать информацию о взломе в Интернете, которая включала контактную информацию до 350 000 сотрудников и партнеров компании, а также планы на предстоящие игры, указывая на то, что Capcom решила не платить группе. Capcom подтвердила, что при взломе не была получена кредитная карта или другая конфиденциальная финансовая информация.

Организационная структура

Студии разработки

В первые несколько лет своего существования в японском отделении Capcom было три группы разработчиков, которые назывались «Комнаты планирования», во главе с Токуро Фудзивара , Такаши Нишияма и Ёсики Окамото . Позже игры, разработанные внутри компании, были созданы несколькими пронумерованными «производственными студиями», каждая из которых была привязана к разным играм. Начиная с 2002 года, процесс разработки был реформирован, чтобы лучше делиться технологиями и опытом, и отдельные студии постепенно реструктурировались в более крупные отделы, ответственные за различные задачи. Хотя существуют автономные отделы для создания аркад, патинко и пачисло, онлайн и мобильных игр, отдел исследований и разработок Consumer Games представляет собой объединение подразделов, отвечающих за этапы разработки игр.

Capcom имеет три внутренних подразделения по разработке потребительских игр:

  • Подразделение 1, возглавляемое Джун Такеучи , с Resident Evil , Mega Man , Devil May Cry , Dead Rising и другими крупными франшизами (обычно ориентированными на глобальную аудиторию)
  • Подразделение 2, возглавляемое Рёдзо Цудзимото (который также возглавляет подразделение разработки мобильных онлайн-приложений) с Monster Hunter , Onimusha , Ace Attorney , Sengoku Basara и другими франшизами с более традиционным IP (обычно ориентированными на аудиторию в Азии)
  • Дивизион 3, с Street Fighter , Marvel vs. Capcom , Lost Planet , Dragon's Dogma и другими франшизами, ориентированными на онлайн (игры, ориентированные на многопользовательскую онлайн-игру и / или турниры).

В дополнение к этим командам Capcom привлекает сторонние студии разработки, чтобы обеспечить стабильный выпуск игр. Однако после плохих продаж Dark Void и Bionic Commando ее руководство решило ограничить аутсорсинг сиквелами и более новыми версиями частей в существующих франшизах, оставив разработку оригинальных игр для своих собственных команд. Производство игр, бюджеты и поддержка платформы решаются на совещаниях по утверждению разработки, на которых присутствуют руководство компании и отделы маркетинга, продаж и контроля качества.

Филиалы и дочерние компании

Головной офис Capcom Co., Ltd. и научно-исследовательский центр находятся в Тюу-ку, Осака . У материнской компании также есть филиал в здании Shinjuku Mitsui Building в Ниси-Синдзюку , Синдзюку, Токио ; и предприятие в Уэно, филиал в Ига , префектура Мие .

Международная группа Capcom включает 15 дочерних компаний в Японии, Северной Америке, Европе и Восточной Азии. Аффилированные компании включают Koko Capcom Co., Ltd. в Южной Корее, Street Fighter Film, LLC в США и Dellgamadas Co., Ltd.

СМИ, связанные с играми

Помимо домашних, сетевых, мобильных, аркадных игр, пачинко и пачисло , Capcom издает руководства по стратегии ; имеет собственные игровые центры Plaza Capcom в Японии; и лицензирует свою франшизу и свойства персонажей для сопутствующих товаров, фильмов, телесериалов и сценических представлений.

Suleputer , внутренний маркетинговый и музыкальный лейбл, основанный в сотрудничестве с Sony Music Entertainment Intermedia в 1998 году, издает компакт-диски, DVD и другие носители на основе игр Capcom. Ежегодный саммит частных СМИ Captivate (переименованный в Gamers Day в 2008 году) традиционно используется для анонсов новых игр и бизнеса.

Игры

Топ-10 многомиллионных франшиз Capcom
(по состоянию на 30 июня 2021 г.)
Франшиза Первый выпуск Продажи ( м )
Обитель зла 1996 г. 117,0
Охотник на монстров 2004 г. 75,0
уличный боец 1987 г. 46,0
Мега человек 1987 г. 37,0
Дьявол может заплакать 2001 г. 24,0
Восстание мертвецов 2006 г. 14.0
Marvel против Capcom 1996 г. 10.0
Онимуша 2001 г. 8,4
Первокласный адвокат 2001 г. 8,2
Потерянная планета 2006 г. 6.3

Capcom запустила свою франшизу Street Fighter в 1987 году. Серии файтингов являются одними из самых популярных в своем жанре. Было продано почти 50 миллионов копий, это одна из флагманских франшиз Capcom. В 1987 году компания также представила серию Mega Man , разошедшейся тиражом почти 40 миллионов копий.

В 1996 году компания выпустила первую часть своей серии хорроров на выживание Resident Evil , которая стала самой успешной серией игр, проданной тиражом более 100 миллионов копий. Выпустив вторую часть из серии Resident Evil , Capcom запустила игру Resident Evil для PlayStation 2 . Поскольку она значительно отличалась от игр существующей серии, Capcom решила превратить ее в собственную серию Devil May Cry . Первые три записи были исключительно для PlayStation 2; дальнейшие записи были выпущены для непредставленных Sony консолей. Всего было продано более 20 миллионов копий. Capcom начала свою серию Monster Hunter в 2004 году, было продано более 70 миллионов копий на различных консолях.

Хотя компания часто полагается на существующие франшизы, она также опубликовала и разработала несколько игр для Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii на основе оригинальной интеллектуальной собственности: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath и Zack and Wiki. . В течение этого периода Capcom также помогла опубликовать несколько оригинальных игр от подающих надежды западных разработчиков, в том числе Remember Me , Dark Void и Spyborgs , игры, на которые другие издатели не хотели рисковать. Среди других примечательных игр - Ōkami , Ōkamiden и Ghost Trick: Phantom Detective .

Платиновые титулы

Capcom составляет ежеквартально обновляемый список «Платиновых титулов» своих игр, разошедшихся тиражом более одного миллиона копий. Он содержит более 100 видеоигр. В этой таблице представлена ​​первая десятка наименований по количеству проданных копий по состоянию на 30 июня 2021 г.

Ключ
Включая цифровую дистрибуцию Включая цифровую дистрибуцию
Заголовок Дата выхода Платформа (и) рассматривается Продажи ( м )
Мир Охотников на Монстров Включая цифровую дистрибуцию Январь 2018 г. PlayStation 4 , Xbox One , ПК 17,3
Обитель зла 7: биологическая опасность Включая цифровую дистрибуцию Январь 2017 г. PlayStation 4 , Xbox One , ПК 9,8
Обитель зла 2 (2019) Включая цифровую дистрибуцию Январь 2019 PlayStation 4 , Xbox One , ПК 8,6
Мир монстров-охотников: Iceborne Включая цифровую дистрибуцию Сентябрь 2019 г. PlayStation 4 , Xbox One , ПК 8,2
Обитель зла 5 Включая цифровую дистрибуцию Март 2009 г. PlayStation 3 , Xbox 360 7.9
Обитель зла 6 Включая цифровую дистрибуцию Октябрь 2012 г. PlayStation 3 , Xbox 360 7.9
Восстание охотников на монстровВключая цифровую дистрибуцию Март 2021 г. Nintendo Switch 7.3
Уличный боец ​​II Июнь 1992 г. Система развлечений Super Nintendo 6.3
Уличный боец ​​V Включая цифровую дистрибуцию Февраль 2016 г. PlayStation 4 , ПК 5,8
Обитель зла 2 (1998) Январь 1998 Игровая приставка 4,96

Критика и споры

В 2012 году Capcom подверглась критике за противоречивую тактику продаж, такую ​​как внедрение контента с блокировкой диска, который требует от игроков оплаты дополнительного контента, который уже доступен в файлах игры, особенно в Street Fighter X Tekken . Компания защитила практику. Его также критиковали за другие бизнес-решения, такие как отказ от выпуска определенных игр за пределами Японии (в первую очередь, серия Sengoku Basara ), резкая отмена ожидаемых проектов (в первую очередь Mega Man Legends 3 ) и закрытие Clover Studio .

В 2015 году версия Ultra Street Fighter IV для PlayStation 4 была исключена из Capcom Pro Tour из-за множества технических проблем и ошибок. В 2016 году Capcom выпустила Street Fighter V с очень ограниченным контентом для одиночной игры. При запуске были проблемы со стабильностью игровой сети, из-за которых игроки загружались в середине игры, даже если они не играли в онлайн-режиме. Street Fighter V не смогла выполнить план продаж в 2 миллиона в марте 2016 года.

Нарушение авторского права

Художник и писатель Джуди А. Джурачек в июне 2021 года подала иск против Capcom за нарушение авторских прав . В судебных документах, она утверждала Capcom использовала образа от нее 1996 книжных поверхностей в их обложках и других активов для Resident Evil 4 , Devil May Cry и других игр. Это было обнаружено из-за утечки данных Capcom 2020 года, когда несколько файлов и изображений совпадали с теми, которые были включены в сопутствующий компакт-диск книги . В материалах суда было отмечено, что один файл изображения металлической поверхности, названный ME0009 в файлах Capcoms, имел такое же точное имя на компакт-диске с книгой. Джурачек требует более 12 миллионов долларов в качестве компенсации за ущерб и от 2500 до 25000 долларов в качестве ложного управления авторскими правами за каждую фотографию, использованную Capcom. В настоящее время дата испытания не назначена. Это произошло вслед за Capcom, которую голландский кинорежиссер Ричард Раапхорст обвинил в том, что они скопировали дизайн монстров из своего фильма «Армия Франкенштейна» в свою игру « Resident Evil Village» .

Смотрите также

Статьи

Компании, основанные бывшими сотрудниками Capcom

Имя Фонд Принадлежность
Ремесла и мейстер 1 июня 2004 г. Основана Норитакой Фунамизу и Кацухиро Судо
Game Republic 1 июля 2003 г. Основатель Ёсики Окамото
Inti создает 8 мая 1996 г. Основан Такуя Айдзу
Признание 5-го уровня 1 декабря 2010 г. Основана Кейджи Инафуне как Comcept
Платина 1 октября 2007 г. Основана Синдзи Миками , Ацуши Инаба , Хидеки Камия и Тацуя Минами
Танго Gameworks 1 марта 2010 г. Основана Синдзи Миками
Игры UTV Ignition 26 сентября 2001 г. Саваки Такеясу присоединился к Ignition Tokyo , дочерней компании UTV Ignition Games.

использованная литература

внешние ссылки