Xbox (консоль) - Xbox (console)

Xbox
Оригинальный логотип Xbox black.png
Xbox-console.jpg
Консоль Xbox с «Контроллером S»
Разработчик Microsoft
Производитель Flextronics
Семейство продуктов Xbox
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Шестое поколение
Дата выхода
Срок жизни 2001–2009
Снято с производства
Проданных единиц 24 миллиона + (по состоянию на 10 мая 2006 г.)
СМИ DVD , CD , цифровое распространение
Операционная система Проприетарная операционная система Microsoft
Процессор Специализированный процессор Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц " Coppermine-based "
объем памяти 64 МБ DDR SDRAM @ 200 МГц
Место хранения Внутренний жесткий диск 8 или 10 ГБ (отформатирован до 8 ГБ с выделенным системным резервом и MS Dash), карта памяти 8 МБ
Графика Графический процессор NV2A на базе Nvidia GeForce 3 @ 233 МГц
Вход контроллера 4 порта для контроллеров Xbox (собственный интерфейс USB ) (беспроводные контроллеры напрямую не поддерживаются - для беспроводных контроллеров сторонних производителей требуется проводной базовый блок)
Связь 100 Мбит Ethernet
Онлайн-сервисы Xbox Live
Самая продаваемая игра Halo 2 , 8,46 миллиона (по состоянию на ноябрь 2008 г.)
Преемник Xbox 360

Xbox является домашней игровой консоли и первый взнос в серии Xbox игровых консолей , производимых Microsoft . Он был выпущен как первый набег компании Microsoft в консольном рынке игровой 15 ноября 2001 года, в Северной Америке, а затем Австралии, Европы и Японии в 2002 году классифицируется как консоль шестого поколения , конкурировать с Sony «s PlayStation 2 и Nintendo «s GameCube . Это также была первая крупная консоль, выпущенная американской компанией с момента выпуска Atari Jaguar в 1993 году.

Консоль была анонсирована в марте 2000 года. С выпуском PlayStation 2, которая имела возможность воспроизводить CD-ROM и DVD в дополнение к играм, Microsoft забеспокоилась, что игровые консоли могут угрожать персональному компьютеру как развлекательному устройству для жизни. номера. В то время как большинство игровых консолей на тот момент были построены из нестандартных аппаратных компонентов, Xbox была построена на основе стандартных компонентов персональных компьютеров с использованием различных версий Microsoft Windows и DirectX в качестве операционной системы для поддержки игр и воспроизведения мультимедиа. Xbox был технически более мощным по сравнению с его конкурентами, с процессором Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц , процессором, который можно найти на стандартном ПК . Xbox была первой консолью со встроенным жестким диском . Консоль также была построена с прямой поддержкой широкополосного подключения к Интернету через встроенный порт Ethernet , а с выпуском Xbox Live , платного игрового онлайн- сервиса, через год после запуска консоли Microsoft быстро закрепилась в сети. games и сделали Xbox сильным конкурентом консолей шестого поколения. Популярность блокбастеров, таких как Bungie 's Halo 2, способствовала популярности консольных онлайн-игр, и в особенности шутеров от первого лица .

Xbox был рекордным по продажам в Северной Америке: до конца 2001 года было продано 1,5 миллиона единиц, чему способствовала популярность одного из запускаемых игр системы, Halo: Combat Evolved , который к апрелю 2002 года был продан миллион единиц. было продано 24 миллиона единиц по всему миру, в том числе 16 миллионов в Северной Америке; однако Microsoft не смогла получить стабильную прибыль от консоли, производственная цена которой была намного выше ее розничной цены, несмотря на ее популярность, потеряв более 4 миллиардов долларов за время своего существования на рынке. Система превзошла по продажам GameCube и Sega Dreamcast , но значительно уступила по продажам PlayStation 2, которая была продана более 100 миллионов единиц к моменту прекращения выпуска системы в 2005 году. Она также уступала по продажам за пределами западного рынка; в частности, он плохо продавался в Японии из-за большого размера консоли и переизбытка игр, предназначенных для американской аудитории, а не игр, разработанных в Японии. Производство системы было прекращено в 2005 году. Xbox была первой в продолжающемся бренде игровых консолей, разработанных Microsoft, с преемником Xbox 360 , выпущенным в 2005 году, за ним последовали Xbox One в 2013 году и Xbox Series X и консоли Series S в 2020 году.

История

Создание и развитие

До Xbox Microsoft добилась успеха в публикации видеоигр для своих ПК с Windows , выпустив популярные игры, такие как Microsoft Flight Simulator и получивший массовый успех Age of Empires после создания DirectX , интерфейса прикладного программирования (API), который позволял прямой доступ к компьютерное оборудование и в обход Windows. Тем не менее, компания не вникала в домашней консоли рынка видеоигр, которые доминировали в свое время Sony «s PlayStation . Sony работала над своей следующей игровой консолью, PlayStation 2 (PS2), официально анонсированной 2 марта 1999 года и предназначенной для использования этой системы в качестве шлюза для всех типов домашних развлечений. Sony представила концепцию, согласно которой консоль в конечном итоге заменит настольный компьютер в доме. Генеральный директор Microsoft Билл Гейтс рассматривал предстоящую PS2 как угрозу для линейки ПК с Windows от Microsoft, опасаясь, что всеобъемлющая система может устранить интерес потребителей к ПК и вытеснить их с рынка. Когда видеоигры быстро превратились в крупную индустрию, Гейтс решил, что Microsoft необходимо выйти на рынок консольных игр, чтобы конкурировать с Sony. Ранее Sega разработала версию Windows CE для своей консоли Dreamcast, которая будет использоваться разработчиками игр. Кроме того, Гейтс напрямую обратился к генеральному директору Sony Нобуюки Идей перед публичным объявлением о PS2 относительно разрешения Microsoft на разработку программного обеспечения для консоли. Однако предложение было отклонено Idei в пользу того, чтобы Sony создала собственное программное обеспечение.

В 1998 году четыре инженера из команды Microsoft DirectX - Кевин Бахус, Шеймус Блэкли , Тед Хейз и руководитель команды DirectX Отто Беркес - начали обсуждать идеи новой консоли, работающей на базе технологии Microsoft DirectX. Нат Браун, архитектор программного обеспечения Windows в Microsoft, также станет постоянным участником проекта после встречи с Хасе в ноябре 1998 года. Проект носил кодовое название «Мидуэй» в связи с битвой за Мидуэй во время Второй мировой войны, в которой решающую роль сыграла Япония. побежденный американскими силами, что свидетельствует о стремлении Microsoft превзойти Sony на рынке консолей. 30 марта 1999 г. команда разработчиков DirectX провела свое первое совещание по разработке, на котором обсуждались такие вопросы, как ускорение загрузки ПК, чем обычно. Консоль будет работать под управлением Windows 2000 с использованием DirectX 8.1 , что позволит разработчикам ПК легко перейти к созданию игр для консоли, а также предоставит ей большую вычислительную мощность, чем у большинства других домашних консолей. По словам Блэкли, использование компьютерных технологий в качестве основы для игровой приставки устранит технологические барьеры большинства домашних консолей, позволяя создателям игр расширять свои творческие возможности, не беспокоясь об аппаратных ограничениях.

Четыре члена команды DirectX столкнулись с разногласиями с командой инженеров Кремниевой долины, стоявшей за WebTV , которая присоединилась к Microsoft после того, как они приобрели права на устройство. Исполнительный директор Microsoft Крейг Манди хотел, чтобы проектом руководила команда WebTV, которая считала, что консоль должна создаваться с нуля как устройство, работающее под управлением Windows CE; однако команда DirectX была непреклонна в отношении идеи перепрофилирования аппаратных компонентов ПК, таких как жесткий диск , утверждая, что они производятся дешево и могут легко обновляться каждый год. Четыре разработчика получили поддержку Эда Фрайса , главы игрового подразделения Microsoft, который считал, что использование жесткого диска, в частности, даст консоли техническое преимущество среди конкурентов, несмотря на ее высокую стоимость производства. Две противостоящие команды представили свои аргументы Гейтсу 5 мая 1999 года на встрече, на которой присутствовало более двадцати разных людей. Команда WebTV, среди которой были Ник Бейкер, Дэйв Риола, Стив Перлман и Тим Бучер, и их спонсор Крейг Манди, утверждали, что создание устройства будет намного дешевле, подчеркнув, что большинство консолей обычно продавалось по цене около 300 долларов. Они также хотели использовать изготовленный на заказ графический чип, который можно было бы использовать на нескольких разных домашних устройствах. Напротив, Фрайс, поручившись за команду DirectX, утверждал, что использование жесткого диска ПК выделит консоль Microsoft среди конкурентов, позволив прямую реализацию онлайн-доступа - аргумент, с которым согласился Гейтс. Когда Гейтс спросил, можно ли эффективно переносить компьютерные игры на новую консоль, Блэкли объяснил, что машина будет использовать оборудование DirectX, а это означает, что они могут быть легко преобразованы. Гейтс сильно отдавал предпочтение этому предложению по сравнению с WebTV, концепция которого опиралась на Windows CE, сильно урезанный вариант Windows, несовместимый с DirectX. Таким образом, Гейтс встал на сторону концепции DirectX и разрешил команде Беркеса создать новую игровую консоль. Несмотря на это, WebTV по-прежнему будет играть роль в первоначальном запуске Xbox.

Рик Томпсон и Роберт Дж. Бах отвечали за дизайн Xbox. Команда DirectX начала создавать прототипы консолей, покупать несколько компьютеров Dell и использовать их внутренние компоненты. Первоначально предполагалось, что после разработки консоли Microsoft будет работать со сторонним производителем компьютеров для массового производства устройств. Однако первые работы показали, что это должно быть что-то, что Microsoft придется производить самостоятельно, что сделало бы такую ​​перспективную операцию гораздо более дорогостоящей; Название «Coffin Box» стало ассоциироваться с проектом, поскольку существовали опасения, что проект положит конец карьере в Microsoft. Кроме того, в качестве игровой консоли они не могли предоставить пользователям прямой интерфейс Windows. Хотя Томпсон и Бах предупредили Гейтса и Стива Баллмера об этих крупномасштабных изменениях по сравнению с первоначальным предложением в конце 1999 года, проблема достигла апогея на встрече 14 февраля 2000 года, неофициально именуемой «Резня в День святого Валентина», во время которой Гейтс яростно высказался о новом ценовом предложении и огромных изменениях в этой консоли по сравнению с тем, что было представлено ранее, поскольку Xbox, казалось, маргинализирует Windows. Однако после того, как ему напомнили, что это продукт, который должен конкурировать с Sony, Гейтс и Баллмер дали проекту добро вместе с необходимым маркетинговым бюджетом. Еще одним спорным моментом дизайна было добавление возможности подключения Ethernet, а не простая поддержка коммутируемых сетей . На тот момент у большинства домов потребителей был доступ к Интернету, но социальные сети еще не были созданы, что позже продемонстрирует жизнеспособность этого решения. Руководители Xbox утверждали, что с запланированной функциональностью Xbox Live порт Ethernet поможет друзьям играть после того, как они закончат школу и колледж и переедут по стране.

На протяжении всего времени создания прототипа консоли Microsoft работала с AMD над процессором в системе. По словам Блэкли, незадолго до того, как система была представлена ​​в январе 2001 года, инженеры Microsoft решили перейти на ЦП Intel , о чем AMD еще не сообщали до раскрытия информации.

Среди названий, рассматриваемых для новой консоли, был ряд сокращений, в том числе «Windows Entertainment Project» (WEP), «Microsoft Total Gaming» (MTG), «Microsoft Interactive Network Device» (MIND) и «Microsoft Interactive Center» ( MIC). Также среди рассмотренных имен было «DirectX Box», относящееся к зависимости системы от Direct X. В какой-то момент Хасе в шутку придумал имена «XXX-Box» и «DirectXXX-Box» как намек на более высокую громкость системы. контента для взрослых по сравнению с консолями Sony или Nintendo . «DirectX Box» был быстро сокращен до «Xbox» из-за переписки по электронной почте, и в конечном итоге был одобрен командой разработчиков, хотя было выброшено несколько вариантов написания, таких как xBox, XboX и X-box. Маркетинговому отделу Microsoft это название не понравилось, и они предложили в качестве альтернативы «11-X» или «Eleven-X». Во время фокус-тестирования компания включила название «Xbox» в список возможных имен во время фокус-тестирования, просто чтобы доказать, насколько непопулярно имя Xbox будет среди потребителей. Тем не менее, «Xbox» оказалось наиболее популярным именем в списке во время потребительского тестирования и, таким образом, было выбрано в качестве официального названия продукта.

Когда началось физическое проектирование контроллера, печатные платы для контроллера уже были изготовлены. Microsoft попросила поставщика Sony, Mitsumi Electric , предоставить аналогичную сложенную и уложенную друг на друга конструкцию печатной платы, используемую в контроллере Sony DualShock 2 , но компания отказалась производить такую ​​конструкцию для Microsoft. Это привело к тому, что контроллер стал громоздким и почти в три раза больше контроллера Sony. Этот первоначальный дизайн контроллера никогда не был запущен в Японии. Вместо этого консоль была выпущена с уменьшенной, переработанной версией под названием «Контроллер S», в которой использовалась более компактная конструкция печатной платы.

Когда команда разработчиков начала ужесточать дизайн Xbox, они получили помощь от Flextronics не только в пересмотре дизайна, но и в массовом производстве, создав для этой цели завод в Гвадалахаре , Мексика. У единиц раннего производства была высокая частота отказов около 25%, которые ремонтировала компания Flextronics. Более поздние итерации конструкции оборудования работали над устранением этих сбоев.

Первоначальное объявление и приобретение контента

Гейтс впервые публично упомянул Xbox в интервью в конце 1999 года, заявив, что он хотел, чтобы система «стала платформой выбора для лучших и самых креативных разработчиков игр в мире». Позже Гейтс официально объявил об этом в программной презентации на конференции разработчиков игр в Сан-Хосе 10 марта 2000 года, демонстрируя раннюю сборку прототипа системы и серию демонстраций, демонстрирующих ее аппаратное обеспечение. Презентация и новая система были хорошо восприняты, они впечатлили разработчиков как жестким диском, так и портом Ethernet и привлекли их идеей простых в использовании инструментов разработки.

В это время Microsoft начала рассматривать ряд приобретений и партнерских отношений для защиты содержимого консоли. В начале 2000 года продажи Sega Dreamcast падали, отчасти из-за решения Electronic Arts обойти консоль, а Sony PlayStation 2 только что поступила в продажу в Японии. Гейтс вел переговоры с покойным председателем Sega Исао Окавой о возможности совместимости Xbox с играми Dreamcast, но переговоры о том, следует ли реализовать онлайн-сервис Dreamcast SegaNet, развалились . Microsoft также безуспешно пыталась приобрести Electronic Arts, Nintendo , Square Enix и Midway . Компания действительно добилась успеха, убедив разработчиков из Bethesda Game Studios и Tecmo в силе Xbox над PS2, сделав The Elder Scrolls III: Morrowind и Dead or Alive 3 эксклюзивными для консолей Xbox.

Примерно в то же время Microsoft объявила о ребрендинге своей группы Games Group, которая занималась разработкой игр для Windows, в подразделение Microsoft Games, которое будет выпускать игры как для Windows, так и для Xbox. Microsoft начала приобретать ряд студий, чтобы добавить в подразделение, особенно Bungie в июне 2000 года, вскоре после анонса Halo: Combat Evolved . С приобретением Microsoft Halo перешла от выпуска для персональных компьютеров к эксклюзивному выпуску Xbox, а также к запуску, который поможет стимулировать продажи консоли.

Официальное объявление и выпуск

Xbox был официально представлен публике Гейтсом и приглашенным профессиональным рестлером Дуэйном «Скала» Джонсоном на выставке CES 2001 в Лас-Вегасе 3 января 2001 года. Microsoft объявила даты выпуска Xbox и цены на E3 2001 в мае. Большинство игр для Xbox были представлены на E3, в первую очередь Halo и Dead or Alive 3 .

Выпуску устройства в ноябре 2001 г. частично помешали последствия атак 11 сентября на поездки, поскольку Microsoft не смогла поехать на предприятие в Гвадалахаре, чтобы помочь испытать подразделения. Они смогли организовать доставку устройств на месте вместо тестирования на объектах Microsoft, чтобы подготовить их к запуску.

Система была официально запущена в полночь 15 ноября 2001 года, за три дня до следующего запуска Nintendo GameCube . Накануне вечером было проведено специальное мероприятие в рамках торжественного открытия флагманского магазина Toys 'R' Us на Таймс-сквер в Нью-Йорке, в ходе которого в магазин было отправлено 1000 систем, чтобы начать продажи. Билл Гейтс присутствовал на мероприятии, лично продавая первую систему, приветствуя людей в очереди и играя с ними в игры на многочисленных представленных дисплеях.

Продвижение

В 2002 году Независимая телевизионная комиссия (ITC) запретила телевизионную рекламу Xbox в Соединенном Королевстве после жалоб, что она была «оскорбительной, шокирующей и безвкусной». На нем была изображена мать, рождающая мальчика, выпущенного, как снаряд, через окно, быстро стареющего, когда он летает по воздуху. Рекламный ролик заканчивается тем, что старик приземлился в собственной могиле и лозунгом: «Жизнь коротка. Играйте больше».

Прекращение и преемники

Преемник Xbox, Xbox 360, был официально объявлен 12 мая 2005 года на MTV . Это была первая анонсированная система следующего поколения. Он был выпущен в Северной Америке 22 ноября 2005 года. Nvidia прекратила производство графических процессоров Xbox в августе 2005 года, что ознаменовало конец производства совершенно новых Xbox. Последней игрой для Xbox в Японии была The King of Fighters Neowave, выпущенная в марте 2006 года, последней игрой для Xbox в Европе была Xiaolin Showdown, выпущенная в июне 2007 года, а последней игрой в Северной Америке была Madden NFL 09, выпущенная в августе 2008 года. Поддержка для консолей Xbox с истекшим сроком гарантии была прекращена 2 марта 2009 г. Поддержка Xbox Live на консоли прекратилась 15 апреля 2010 г.

Xbox 360 поддерживает ограниченное количество игр из библиотеки Xbox, если у игрока есть официальный жесткий диск Xbox 360. Игры Xbox добавлялись до ноября 2007 года. Сохраненные игры Xbox нельзя перенести на Xbox 360, а возможность играть в игры Xbox через Xbox LIVE была прекращена с 15 апреля 2010 года. По-прежнему можно играть в игры Xbox с функцией System Link. онлайн через оригинальную консоль и Xbox 360 с помощью программного обеспечения для туннелирования, такого как XLink Kai . На E3 2017 было объявлено, что Xbox One получит поддержку ограниченного количества игровой библиотеки Xbox .

Аппаратное обеспечение

Использование стандартных компонентов рабочего стола, таких как DVD-ROM и жесткий диск, во многом обусловило вес и габариты Xbox.
Для воспроизведения DVD-фильмов на Xbox требовался пульт дистанционного управления, который продавался отдельно.

Xbox была первой игровой консолью со встроенным жестким диском , который использовался в основном для хранения сохраненных игр и контента, загруженного из Xbox Live. Это устранило необходимость в отдельных картах памяти (хотя некоторые старые консоли, такие как Amiga CD32 , использовали внутреннюю флеш-память, а другие, такие как TurboGrafx-CD , Sega CD и Sega Saturn , имели встроенную память резервного аккумулятора. до 2001 г.). Пользователь Xbox мог копировать музыку со стандартных аудио компакт-дисков на жесткий диск, и эти песни использовались для пользовательских саундтреков в некоторых играх.

В отличие от PlayStation 2, которая могла воспроизводить DVD-диски с фильмами без использования пульта дистанционного управления (хотя был доступен дополнительный пульт), Xbox требовал подключения внешнего ИК-адаптера к порту контроллера для воспроизведения DVD-дисков с фильмами. Если попытаться воспроизвести DVD без подключенного ИК-датчика, появится экран с ошибкой, информирующий пользователя о необходимости Xbox DVD Playback Kit. В указанный комплект входили ИК-датчик и пульт дистанционного управления (в отличие от PS2, контроллер Xbox не мог управлять воспроизведением DVD). Указанный пульт был изготовлен Thomson (который также производил оптические приводы для консоли) и поступил в продажу в конце 2002 года, что означало, что модифицированная версия пульта дистанционного управления, используемая в бытовой электронике RCA , GE и ProScan того времени, использовалась для Пульт дистанционного управления Xbox, поэтому пользователям, желающим использовать универсальный пульт дистанционного управления, было предложено использовать удаленные коды RCA DVD.

Xbox был первым игровым продуктом, в котором была реализована технология интерактивного кодирования контента Dolby, которая позволяет кодировать Dolby Digital в реальном времени на игровых консолях. Предыдущие игровые консоли могли использовать Dolby Digital 5.1 только во время неинтерактивного воспроизведения "кат-сцены".

Xbox основан на стандартном аппаратном обеспечении ПК и намного больше и тяжелее своих современников. Во многом это связано с громоздким приводом DVD-ROM с загрузкой в ​​лоток и стандартным 3,5-дюймовым жестким диском. В Xbox также впервые реализованы функции безопасности, такие как отсоединяемые кабели для контроллеров, предотвращающие отрывание консоли от поверхности, на которой она стоит.

Несколько внутренних изменений оборудования были сделаны в продолжающейся битве, чтобы воспрепятствовать моддингу (хакеры постоянно обновляли конструкции модчипов в попытках победить их), чтобы сократить производственные затраты и сделать привод DVD-ROM более надежным (некоторые из ранних устройств) приводы давали ошибки чтения диска из-за ненадежных используемых приводов Thomson DVD-ROM). Устройства более позднего поколения, которые использовали приводы DVD-ROM Thomson TGM-600 и приводы DVD-ROM Philips VAD6011, все еще были уязвимы для сбоев, которые, соответственно, либо приводили к невозможности чтения новых дисков консолями, либо заставляли их останавливать консоль с код ошибки, обычно указывающий на сбой идентификации PIO / DMA . На эти устройства не распространялась расширенная гарантия.

В 2002 году Microsoft и Nvidia вступили в арбитраж по спору о ценах на чипы Nvidia для Xbox. В документации Nvidia в SEC указывалось, что Microsoft добивалась скидки в 13 миллионов долларов на поставки NVIDIA в 2002 финансовом году. Microsoft заявляла о нарушениях соглашения, заключенного двумя компаниями, требовала снижения цен на наборы микросхем и стремилась обеспечить, чтобы Nvidia выполняла заказы Microsoft на наборы микросхем без ограничений. по количеству. Вопрос был урегулирован в частном порядке 6 февраля 2003 года.

Xbox включает в себя стандартный AV-кабель, который обеспечивает композитное видео и монофонический или стереозвук на телевизоры, оборудованные входами RCA . Европейские Xbox также включают в себя блок преобразователя RCA-разъема SCART и стандартный AV-кабель.

К контроллерам можно подключить съемную твердотельную карту памяти емкостью 8 МБ , на которую сохраненные игры могут быть скопированы с жесткого диска в диспетчере памяти панели управления Xbox или сохранены во время игры. Большинство сохранений игр Xbox можно скопировать в блок памяти и переместить на другую консоль, но некоторые сохранения Xbox имеют цифровую подпись. Также можно сохранить учетную запись Xbox Live в блоке памяти, чтобы упростить ее использование на нескольких Xbox. Порты в верхней части контроллеров также можно использовать для других аксессуаров, в первую очередь для гарнитур для голосового чата через Xbox Live.

Технические характеристики

ЦП Xbox - это 32-битный процессор Intel Pentium III Coppermine с тактовой частотой 733  МГц . Он имеет 133 МГц 64-битный GTL + , на передней стороне шины (FSB) с полосой пропускания 1,06 Гбит / с. В системе используется унифицированная память DDR SDRAM объемом 64  МБ с пропускной способностью 6,4 ГБ / с, из которых 1,06 ГБ / с используется ЦП, а 5,34 ГБ / с - совместно с остальной системой.

Ее GPU является Nvidia «ы 233 МГц NV2A . Он имеет производительность с плавающей запятой 7,3 GFLOPS , способную выполнять геометрические вычисления с теоретической скоростью до 115 миллионов вершин в секунду. Его пиковая скорость заполнения составляет 932 мегапикселя в секунду, что позволяет отображать теоретические 29 миллионов 32-пиксельных треугольников в секунду. С ограничениями по полосе пропускания он имеет реалистичную скорость заполнения 250–700 мегапикселей в секунду, с Z-буферизацией , размытием , альфа-смешиванием и наложением текстур , что дает ему реальную производительность 7,8–21 миллиона 32-пиксельных треугольников в секунду.

Контроллеры

Оригинальный контроллер Xbox
Модернизированный контроллер Xbox S

Контроллер Xbox имеет два аналоговых джойстика , чувствительную к давлению навигационную панель, два аналоговых триггера, кнопку «Назад», кнопку «Пуск», два слота для аксессуаров и шесть 8-битных кнопок аналогового действия (A / зеленый, B / красный, X / синий. , Кнопки Y / желтый и черный и белый). Стандартный контроллер Xbox (также прозванный «Fatty», а затем «Duke») изначально был контроллером, поставляемым в комплекте с системами Xbox для всех территорий, кроме Японии. Контроллер критиковали за его громоздкость по сравнению с другими контроллерами видеоигр; он был удостоен звания «Ошибка года» от Game Informer в 2001 году, был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за самый большой контроллер в версии Gamer's Edition 2008 года, а редактор IGN Крейг Харрис назвал его вторым худшим контроллером для видеоигр .

«Контроллер S» (кодовое название «Akebono»), меньший и более легкий контроллер Xbox, изначально был стандартным контроллером Xbox только в Японии, предназначенным для пользователей с маленькими руками. «Контроллер S» был позже выпущен на других территориях по многочисленным просьбам и к 2002 году заменил стандартный контроллер в розничной упаковке Xbox, а более крупный оригинальный контроллер оставался доступным в качестве аксессуара.

Программное обеспечение

Операционная система

Xbox работает под управлением специальной операционной системы, основанной на сильно модифицированной версии Windows 2000 . Он экспортирует API-интерфейсы, аналогичные API-интерфейсам Microsoft Windows , например Direct3D . Его исходный код просочился в 2020 году.

Пользовательский интерфейс для Xbox называется Xbox Dashboard. В нем есть медиаплеер, который можно использовать для воспроизведения музыкальных компакт-дисков, копирования компакт-дисков на встроенный жесткий диск Xbox и воспроизведения музыки, скопированной на жесткий диск; он также позволяет пользователям управлять сохраненными играми, музыкой и загруженным контентом из Xbox Live, а также позволяет пользователям Xbox Live входить в систему, настраивать свою учетную запись и управлять ею. Панель управления доступна только тогда, когда пользователь не смотрит фильм и не играет в игры. Он использует множество оттенков зеленого и черного, чтобы пользовательский интерфейс соответствовал физической цветовой схеме Xbox. Когда в 2001 году был выпущен Xbox, служба Live не была подключена к сети, поэтому разделы Live на панели инструментов и подменю сетевых настроек еще не присутствовали.

Xbox Live был выпущен в ноябре 2002 года, но для доступа к нему пользователям приходилось покупать стартовый комплект Xbox Live, содержащий гарнитуру и подписку. Хотя Xbox все еще поддерживался Microsoft, панель Xbox Dashboard обновлялась через Live несколько раз, чтобы уменьшить мошенничество и добавить функции.

Игры

Xbox был запущен в Северной Америке 15 ноября 2001 года. Среди популярных запускаемых игр были Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing и Dead or Alive 3 . Все три игры разошлись в США тиражом более миллиона копий.

Хотя консоль получила сильную стороннюю поддержку с самого начала, многие ранние игры для Xbox не использовали полностью ее мощное оборудование до полного года после ее выпуска. Версии кроссплатформенных игр для Xbox иногда поставлялись с несколькими дополнительными функциями и / или графическими улучшениями, чтобы отличать их от версий той же игры для PS2 и GameCube , тем самым сводя на нет одно из основных преимуществ Xbox. Sony противопоставили Xbox в течение короткого времени, временно обеспечивая PlayStation 2 эксклюзивы для ожидаемых игр , таких как Grand Theft Auto серии и Solid Metal Gear серии , а также Nintendo для Resident Evil серии. Заметная сторонняя поддержка пришла от Sega , которая объявила о сделке на эксклюзивное право на 11 игр на Tokyo Game Show . Sega выпустила эксклюзивы, такие как Panzer Dragoon Orta и Jet Set Radio Future , которые были встречены критиками.

В 2002 и 2003 годах несколько громких релизов помогли Xbox набрать обороты и отличиться от PS2. Microsoft приобрела Rare , ответственную за многие популярные игры для Nintendo 64 , чтобы расширить свое портфолио. Xbox Live онлайн - сервис был запущен в конце 2002 года вместе с пилотными названиями MotoGP , MechAssault и Ghost Recon Тома Клэнси . Вскоре последовало несколько бестселлеров и одобренных критиками игр для Xbox, таких как Tom Clancy's Splinter Cell и Star Wars: Knights of the Old Republic . Эксклюзивное соглашение Take-Two Interactive с Sony было изменено, чтобы разрешить публикацию Grand Theft Auto III и его продолжений для Xbox. Многие другие издатели стали выпускать версию для Xbox вместе с версией для PS2 вместо того, чтобы откладывать выпуск на несколько месяцев.

2004 год ознаменовался выпуском высоко оцененных эксклюзивов Fable и Ninja Gaiden : обе игры стали большими хитами для Xbox. Позже в том же году была выпущена Halo 2, которая стала самым кассовым релизом в истории индустрии развлечений, заработав более 125 миллионов долларов в первый день и став самой продаваемой игрой для Xbox во всем мире. Halo 2 стала третьим приложением-убийцей Xbox Live после MechAssault и Tom Clancy's Rainbow Six 3 . В том же году Microsoft заключила сделку по размещению популярных игр Electronic Arts в Xbox Live, чтобы повысить популярность своего сервиса.

К 2005 году, несмотря на заметные первые выпуски Conker: Live & Reloaded и Forza Motorsport , Microsoft начала постепенно отказываться от Xbox в пользу своей следующей консоли - Xbox 360 . Такие игры, как Kameo: Elements of Power и Perfect Dark Zero , которые изначально должны были разрабатываться для Xbox, вместо этого стали названиями для запуска Xbox 360 . Последней игрой, выпущенной на Xbox, была Madden NFL 09 12 августа 2008 года.

Услуги

Логотип Xbox Live использовался с 2005 по 2012 год.

15 ноября 2002 года Microsoft запустила свою службу онлайн-игр Xbox Live, позволяющую подписчикам играть в онлайн-игры Xbox с другими подписчиками по всему миру и загружать новый контент прямо на жесткий диск системы . Онлайн-сервис работает только при наличии широкополосного доступа в Интернет. За первую неделю работы Xbox Live получила 100 000 подписок, а затем выросла до 250 000 подписчиков в течение двух месяцев после запуска службы. В июле 2004 года Microsoft объявила, что Xbox Live достигла одного миллиона подписчиков; в июле 2005 года количество участников достигло двух миллионов, а к июлю 2007 года количество подписчиков превысило три миллиона. К маю 2009 года количество абонентов увеличилось до двадцати миллионов. 5 февраля 2010 г. было сообщено, что поддержка Xbox Live для оригинальных игр Xbox будет прекращена 14 апреля 2010 г. Услуги были прекращены по графику, но группа пользователей, позже известная как «Noble 14», продолжала играть. в течение почти месяца после этого, просто оставив свои консоли подключенными к Halo 2 .

Продажи

Область Продано единиц
(по состоянию на 10 мая 2006 г.)
Первый доступный
Северная Америка 16 миллионов 15 ноября 2001 г.
Европа 6 миллионов 14 марта 2002 г.
Азиатско-Тихоокеанский регион 2 миллиона 22 февраля 2002 г.
по всему миру 24 миллиона N / A

Перед запуском Xbox ожидание было высоким: компании Toys 'R' Us и Amazon сообщили, что предварительные онлайн- заказы были распроданы всего за 30 минут. Microsoft заявила, что планирует отгрузить розничным продавцам 1–1,5 миллиона единиц к концу года, а затем еженедельно отгрузить 100 000 единиц. Запуск был одним из самых успешных в истории видеоигр: продажи превысили 1 миллион всего за 3 недели и увеличились до 1,5 миллиона к концу 2001 года. При запуске система также достигла одного из самых высоких показателей вложения. По данным NPD Group, за единицу продается более 3 игр . Высокие продажи были в значительной степени связаны с долгожданным названием Halo: Combat Evolved , которое к апрелю 2002 года превысило продажи в 1 миллион единиц и достигло 50% скорости подключения для консоли. К июлю 2004 года система продала 15,5 миллионов устройств по всему миру - 10,1 миллиона в Северной Америке, 3,9 миллиона в Европе и 1,5 миллиона в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а доля рынка в США составила 33%.

Несмотря на высокие продажи в Северной Америке, Microsoft изо всех сил пыталась получить прибыль от Xbox из-за высокой стоимости производства. При начальной розничной цене в 299 долларов Microsoft теряла около 125 долларов за каждую проданную систему, производство которой стоило 425 долларов, а это означает, что компании придется полагаться на продажи программного обеспечения, чтобы заработать какие-либо деньги. По словам Робби Баха: «Примерно через шесть месяцев после того, как мы отгрузили, можно было увидеть кривую цен, посчитать и знать, что мы потеряем миллиарды долларов». Эти убытки еще больше усугубились в апреле 2002 года, когда Microsoft еще больше снизила розничную цену Xbox до 199 долларов, чтобы еще больше стимулировать продажи оборудования. Microsoft также изо всех сил пыталась конкурировать с более популярной консолью Sony PlayStation 2 , продажи которой в целом были намного выше, хотя в апреле 2004 года Xbox превзошла PS2 в США. К моменту прекращения производства в 2005 году Xbox было продано в общей сложности 24 млн. единиц по всему миру, 16 миллионов из которых были проданы в Северной Америке. Эти цифры не соответствовали прогнозам Microsoft в 50 миллионов единиц и не соответствовали объему продаж PlayStation 2 в 106 миллионов единиц в то время, хотя они превзошли продажи GameCube и Dreamcast в 21 миллион и 10,6 единиц соответственно. В конечном итоге Microsoft потеряла от Xbox в общей сложности 4 миллиарда долларов, сумев получить прибыль только в конце 2004 года. Хотя Xbox представлял собой общую потерю для Microsoft, Гейтс, Баллмер и другие руководители все же считали это положительным результатом. для компании, поскольку она вывела их на рынок консолей, вопреки сомнениям, возникшим в отрасли, и привела к дальнейшему развитию Microsoft других консолей в семействе Xbox.

Япония

До запуска в Японии в феврале 2002 года многие аналитики считали, что Xbox будет иметь проблемы с конкуренцией с PS2 и GameCube, местными аналогами в этом регионе, отмечая его сравнительно высокую цену, отсутствие эксклюзивов и больший размер, который не позволял также подходят для небольших жилых помещений в Японии. Microsoft надеялась отгрузить шесть миллионов японских консолей Xbox к июню 2002 года; однако к апрелю того же года, то есть через два месяца после запуска системы в феврале, в регионе было продано всего 190 000 устройств. За неделю, закончившуюся 14 апреля 2002 года, Xbox продал всего 1800 единиц, что значительно меньше, чем PS2 и GameCube, и ни одна игра не попала в топ-50 самых продаваемых видеоигр в Японии. В ноябре 2002 года глава Xbox в Японии ушел в отставку, что привело к дальнейшим консультациям о будущем Xbox, который к тому моменту с момента своего запуска в феврале был продан в стране только 278 860 единиц. За неделю, закончившуюся 18 июля 2004 года, Xbox продал всего 272 единицы, что даже меньше, чем PSOne было продано за ту же неделю. Однако за неделю, закончившуюся 26 мая 2002 года, Xbox все же превзошел по продажам GameCube. В конечном счете, по состоянию на ноябрь 2011 года Xbox было продано всего 450 000 единиц. контрастирует с акцентом страны на более компактный дизайн и отсутствием разработанных в Японии игр, способствующих интересу потребителей.

Моддинг

Популярность Xbox, а также (в Соединенных Штатах) его сравнительно короткая 90-дневная гарантия вдохновили на попытки обойти встроенные аппаратные и программные механизмы безопасности, практика, неофициально известная как моддинг .

использованная литература

внешние ссылки