Пульт Wii - Wii Remote

Пульт Wii
Wii Remote с оригинальным ремешком
Wii Remote с оригинальным ремешком
Производитель Nintendo
Тип Контроллер движения ( контроллер видеоигры )
Поколение Эпоха седьмого поколения
Восьмое поколение
Дата выхода
Место хранения Чип EEPROM 16  KiB (16,3 килобайт )
Звук 1 динамик
Вход
Связь
  • блютуз
  • Порт вспомогательного разъема ( I²C 400 кГц )
Власть 2 батарейки типа АА
Предшественник Контроллер GameCube
Преемник Wii Remote Plus

Wii Remote , также известный в просторечии как Wiimote , является основным игровым контроллером для Nintendo «s Wii домой игровой консоли . Важной особенностью Wii Remote является возможность распознавания движения , которая позволяет пользователю взаимодействовать с элементами на экране и манипулировать ими с помощью распознавания жестов и наведения указателей, которые используются для консоли, с использованием акселерометра и технологии оптических датчиков . Его можно расширить, добавив вложения. Приставка, поставляемая в комплекте с консолью Wii, - это Nunchuk, который дополняет Wii Remote, предоставляя функции, аналогичные функциям контроллеров геймпада . Некоторые другие приспособления включают классический контроллер , Wii Zapper и колесо Wii , первоначально использовавшееся для гоночной игры Mario Kart Wii .

Контроллер был представлен на E3 2005 и E3 2006, а также на Tokyo Game Show 14 сентября 2005 года под названием «Wii Remote», объявленным 27 апреля 2006 года. Он привлек большое внимание благодаря своим уникальным функциям, не поддерживаемым другими играми. контроллеры.

Консоль-преемник Wii, Wii U , поддерживает Wii Remote и его периферийные устройства в играх, где использование функций Wii U GamePad не является обязательным.

История

Разработка контроллера с поддержкой движения началась, когда в 2001 году началась разработка консоли Wii. В том же году Nintendo получила лицензию на ряд патентов на датчик движения от Gyration Inc., компании, производящей беспроводные компьютерные мыши с датчиком движения . Гайратион ранее предлагал свою идею и патенты на контроллер движений Sony и Microsoft , но оба отказались. Затем Nintendo поручила Gyration создать для него контроллер для одной руки, который в конечном итоге стал «Gyropod», более традиционным геймпадом, который позволял его правой половине отделяться для управления движением. На этом этапе Gyration привлекла отдельную дизайнерскую фирму, Bridge Design , чтобы помочь представить свою концепцию Nintendo. В соответствии с требованием «примерно сохранить существующий макет кнопок Game Cube [ sic ]», он экспериментировал с различными формами «с помощью набросков, моделей и опросов различных хардкорных игроков». Однако к «концу 2004 - началу 2005» Nintendo придумала менее традиционную «форму палочки» для Wii Remote и дизайн насадки Nunchuk. Nintendo также решила использовать датчик движения, инфракрасный указатель и расположение кнопок, и к концу 2005 года контроллер был готов к массовому производству.

Во время разработки Wii Remote дизайнер видеоигр Сигеру Миямото для вдохновения использовал мобильные телефоны и контроллеры для автомобильных навигационных систем , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. В другом дизайне использовались и аналоговый джойстик, и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». По совпадению, эта идея позже будет реализована на контроллере Wii U GamePad, а также на Nintendo Switch .

Источники также указывают, что Wii Remote изначально разрабатывался как контроллер для Nintendo GameCube , а не для Wii. Разработчик видеоигр Factor 5 заявил, что во время разработки стартовой версии Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader у него был ранний прототип контроллера обнаружения движения. Журналист по видеоиграм Мэтт Касамассина с игрового сайта IGN заявил, что, по его мнению, Nintendo планировала выпустить Wii Remote для GameCube, отметив, что «Nintendo заявила, что надеется, что GCN сможет иметь более длительный жизненный цикл с добавлением топ- секретные периферийные устройства, которые навсегда улучшат игровой процесс ». Он предположил, что Nintendo, возможно, хотела выпустить Wii Remote с новой системой, а не на GameCube, поскольку «революция устраняет один из самых больших недостатков GameCube, а именно то, что он был / воспринимается как игрушка». Изображения прототипа пульта Wii Remote от GameCube, включая Nunchuk, были обнаружены в Интернете в октябре 2018 года, когда один из прототипов был выставлен на продажу на онлайн-аукционе.

Поддельные единицы

По мере того, как Wii набирала популярность, появлялись сообщения о поступлении в обращение поддельных пультов Wii Remote. Хотя эти устройства могут обеспечивать ту же функциональность, что и официальные пульты Wii, качество сборки обычно ниже, а такие компоненты, как глушитель и динамик, заметно отличаются. Также неясно, корректно ли работают официальные аксессуары с контрафактными устройствами из-за различий во внутренних компонентах.

Дизайн

Демоверсия Wii Remote показана на мероприятии Nintendo в отеле Puerta America

Wii Remote использует пульт дистанционного управления для одной руки вместо традиционных контроллеров геймпада на предыдущих игровых консолях. Это было сделано для того, чтобы сделать чувствительность к движению более интуитивно понятной, поскольку удаленный дизайн идеально подходит для наведения, и отчасти для того, чтобы помочь консоли привлечь более широкую аудиторию, в том числе и не-геймеров. Корпус Wii Remote имеет длину 148 мм (5,8 дюйма), ширину 36,2 мм (1,43 дюйма) и толщину 30,8 мм (1,21 дюйма). Номер модели Wii Remote - RVL-003, отсылка к проекту под кодовым названием «Revolution». Контроллер обменивается данными с консолью по беспроводной сети через радиомодуль Bluetooth ближнего действия , с помощью которого можно управлять до четырех контроллеров на расстоянии до 10 метров (30 футов) от консоли. Пульт Wii Remote обменивается данными с сенсорной планкой через инфракрасный порт, обеспечивая возможность наведения на расстояние до пяти метров (16 футов) от Wii Remote до сенсорной планки. Контроллер можно использовать любой рукой; его также можно повернуть горизонтально и использовать как контроллер Famicom / NES или, в некоторых случаях (включая Excite Truck , Sonic and the Secret Rings , Mario Kart Wii и Sonic & Sega All-Stars Racing ), как рулевое колесо. Также можно играть в однопользовательскую игру с пультом Wii Remote в каждой руке, как в игре Shooting Range в Wii Play .

На E3 2006 в контроллер было внесено несколько незначительных изменений по сравнению с дизайном, представленным на конференции разработчиков игр. Контроллер сделали немного длиннее, а на лицевой стороне под центральным рядом кнопок добавлен динамик. BКнопка стала более изогнутой , похожим на спусковой крючок. Кнопки и «Пуск» , «Select» были заменены на плюс +и минус , а bи aкнопки были изменены 1и 2дифференцировать их от Aи Bкнопок, а также вызывая клавиатуру типичных телевизионных пультов дистанционного управления. Кроме того, символ на Homeкнопке был изменен с синей точки на форму, напоминающую дом / дом, форма Powerбыла сделана круглой, а не прямоугольной, а синие светодиоды, указывающие номер игрока, теперь обозначены с использованием от 1 до 4 небольших выпуклых точек. цифр от 1 до 4, напоминающих точки, используемые для обозначения четырех портов контроллера консоли GameCube. Логотип Nintendo в нижней части лицевой панели контроллера был заменен логотипом Wii. Кроме того, был изменен дизайн порта расширения: заглушки расширения имеют меньшую конструкцию с защелками. Пульт Wii Remote имел возможность удаленно включать и выключать питание основной консоли с помощью кнопки питания, что еще больше усиливало впечатление, что он выглядит как пульт от телевизора.

Синие светодиоды также указывают на состояние батареи: при нажатии любой кнопки (кроме кнопки питания), когда контроллер не используется для игр, четыре светодиода мигают, указывая на полную зарядку батареи, три - на 75%, два - на 50% и один на 25% оставшегося срока службы.

Было отмечено сходство между Wii Remote и ранним прототипом контроллера Dreamcast .

В трейлере Red Steel, показанном на E3 2006, Wii Remote имел меньший датчик изображения круглой формы вместо больших непрозрачных ИК-фильтров, показанных в других версиях. В первоначальном тизерном видео, показывающем контроллер на Tokyo Game Show 2005, кнопки 1 и 2 были помечены X и Y.

Ремень

Новый ремешок (слева) рядом с ремешком оригинального дизайна

Пульт Wii Remote имеет ремешок для запястья, прикрепленный к нижней части, чтобы он не улетел во время игры, если он не удерживается надежно. Ремешок на запястье завязан коровьим узлом . Каждая игра для Wii содержит предупреждения относительно использования ремешка на запястье во время ее запуска, а также в начале или почти в начале буклета с инструкциями (даже если в игре не используются элементы управления движением). Последний является дословным воспроизведением стандартного предупреждения о ремешке на запястье, установленного Nintendo. Ремешок на запястье также используется для фиксации разъема Nunchuk за его крючок, надежно замедляя любое резкое движение шнура Nunchuk, если разъем отсоединен с усилием. Несмотря на широко распространенные предупреждения о безопасности ремешка для запястья, в некоторые игры для Wii, полностью или частично, можно играть, перемещая пульт Wii Remote таким образом, чтобы ремешок мог ему мешать, например Let's Tap , большинство игр House Party. в Wii Party и игре Treasure Twirl в Wii Play Motion . В таких играх или игровых режимах в экранных подсказках, а также в тексте буклета с инструкциями будет конкретно указано, что в них следует играть без ремешка для запястья.

Веб-сайт видеоигр IGN сообщил, что ремешок имеет тенденцию ломаться при интенсивном использовании, что может привести к полету Wii Remote. WarioWare: Smooth Moves также иногда требует падения пульта Wii Remote, что может вызвать проблемы в случае поломки ремешка. В ответ Nintendo опубликовала рекомендации по правильному использованию ремня и пульта Wii Remote. 8 декабря 2006 г. в некоторых регионах мира начали появляться модели с более толстыми ремешками. 15 декабря 2006 года Nintendo опровергла сообщения об отзыве браслета Wii. Хотя Nintendo опровергла утверждения об отзыве трех миллионов ремешков, они бесплатно заменили сломанные ремешки. Комиссия США по безопасности потребительских товаров стало участие в «программе замены». Старый ремешок диаметром 0,6 мм (0,024 дюйма) заменяется более крупным, диаметром 1,0 мм (0,039 дюйма). Онлайн- форма Nintendo «Запрос на замену ремешка » позволяет владельцам бесплатно получить до четырех ремешков при условии предоставления серийного номера Wii и сведений о доставке.

3 августа 2007 года было обнаружено, что поставлен новый ремешок для запястья с фиксирующим зажимом вместо подвижной ползунки, чтобы ремешок не расшатывался во время продолжительной игры; планка с зажимом для замка стала стандартной формой.

В 2012 году с запуском Wii U ремешок на запястье был снова обновлен, чтобы пользователи могли нажимать кнопку синхронизации через новые куртки и крышки батарейного отсека.

Куртка

Куртка на Wii Remote

1 октября 2007 года Nintendo объявила о выпуске бесплатного аксессуара для пульта Wii Remote - куртки Wii Remote Jacket. Съемный силиконовый чехол оборачивается вокруг пульта Wii Remote для лучшего захвата и амортизации для защиты пульта Wii Remote при падении. Nintendo начала выпускать куртку с контроллером 15 октября 2007 года. Защитная куртка, прилагаемая к каждому пульту Wii Remote, обычно полупрозрачная. Однако для черных пультов Wii Remote и красных контроллеров Wii Remote Plus защитная куртка будет одного цвета.

Оригинальный аксессуар Wii MotionPlus также поставляется со встроенной защитной курткой, которую, по словам Nintendo, небезопасно снимать.

Цвета

На выставке E3 2006 Nintendo представила контроллеры белого, черного и синего цветов; Изображения для прессы, выпущенные для мероприятия, были представлены в белом, красном, серебристом, зеленом и черном цветах. Консоль и контроллеры Wii были выпущены только в белых версиях, при этом Сигеру Миямото прокомментировал, что новые оттенки будут представлены, когда появятся поставки.

4 июня 2009 года Nintendo сообщила, что 1 августа 2009 года выпустит черные версии Wii, Wii Remote, Nunchuk и Classic Controller PRO в Японии. Каждый черный пульт Wii Remote включает в себя соответствующую сплошную черную куртку Wii Remote. Кроме того, в период с 25 июня 2009 г. по 31 августа 2009 г. клуб Nintendo в Японии проводил конкурс, в котором участники, купившие и зарегистрировавшие копию Wii Sports Resort , участвовали в розыгрыше одного из 5000 синих наборов контроллеров. Каждый набор включал Wii Remote, Wii MotionPlus и Nunchuk, все они были небесно-голубого цвета, называемого Mizuiro, и отличались от других синих пультов Wii.

Для Северной Америки 1 сентября 2009 года Nintendo объявила, что черные версии Wii Remote, Wii MotionPlus и Nunchuk будут выпущены во время праздничного сезона . 16 ноября 2009 года черный Wii Remote и Wii MotionPlus были выпущены в комплекте, а черный Nunchuk был выпущен как отдельная покупка.

Синий и розовый пульты Wii были выпущены в Японии 3 декабря 2009 года. В Северной Америке синий и розовый пульты Wii были выпущены 14 февраля 2010 года в комплекте со стандартным белым Wii MotionPlus.

В Австралии черная, синяя и розовая версии пультов Wii были выпущены 25 февраля 2010 года. Кроме того, в этот день также были выпущены черный Nunchuk и черный Wii MotionPlus.

Когда в конце 2010 года Nintendo выпустила Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii MotionPlus, изначально он был доступен в тех же четырех стандартных цветах Wii Remote, а также в специальном красном варианте, который был включен в красные консоли Wii, изготовленные в честь 25-летие сериала Марио . В последующие годы Nintendo выпустила больше цветовых схем Wii Remote Plus, основанных на франшизах собственных игр.

Главное меню

Меню «Дом», доступ к которому осуществляется с помощью кнопки «Домой» на пульте Wii Remote, отображает информацию о контроллерах, которые используются в данный момент, и позволяет пользователю настраивать определенные параметры. Внизу экрана меню отображается время автономной работы всех подключенных контроллеров. Ниже находится панель с надписью «Настройки Wii Remote». При его выборе пользователи попадают на экран параметров, где они могут управлять громкостью аудиовыхода, настройками грохота и повторно подключать контроллеры, например, для подключения пультов Wii через однократную синхронизацию. В зависимости от того, когда осуществляется доступ к главному меню, отображается разное количество кнопок.

Меню Wii : независимо от того, когда происходит доступ к меню, кнопка меню Wii будет присутствовать всегда. При выборе этого параметра вы выйдете из игры или канала меню Wii и вернете игрока в меню Wii, где пользователи могут выбрать другой канал. При воспроизведении некоторых игр для виртуальной консоли, за исключением Nintendo 64 и Neo Geo , это также создает точку приостановки.

Сброс : в приложениях и играх (как розничных, так и загружаемых) доступна кнопка «Сброс». Это выполняет мягкий сброс этого конкретного приложения, например, возвращает игру к ее титульному экрану или экрану загрузки канала меню Wii, так же, как если бы игрок нажал кнопку физического сброса консоли .

Руководство по эксплуатации . На каналах меню Wii, включая канал новостей, канал прогнозов , Интернет-канал , канал « Все голоса» , определенные заголовки WiiWare и заголовки виртуальной консоли , кнопка «Руководство по эксплуатации» появилась в главном меню. Доступ к руководству действует как инструкция по игре.

Главное меню можно сравнить с внутриигровым меню Xbox 360 (доступ к которому осуществляется нажатием кнопки «Xbox») или XMB в середине игры на PlayStation 3 . Доступ к нему можно получить в большинстве случаев во время работы Wii, что приостанавливает действие на экране. В противном случае на экране появляется символ «дома» без символа на нем. Он также недоступен во время игры на Nintendo GameCube, поскольку пульт Wii Remote не может управлять программным обеспечением Nintendo GameCube.

Функции

Зондирование

Сенсорная планка с подсветкой ИК- светодиодов, сделанная камерой, чувствительной к инфракрасному излучению. Свет, исходящий от краев панели, не виден человеческому глазу, только пульты Wii и любое другое оборудование, которое может обнаруживать источники ИК-света, включая большинство цифровых камер.

Wii Remote может определять ускорение по трем осям с помощью трехмерных акселерометров Analog Devices на базе MEMS .

Wii Remote также имеет оптический датчик PixArt, который позволяет определять, куда он указывает. В отличие от светового пистолета, который воспринимает свет от экрана телевизора, пульт Wii Remote воспринимает свет от сенсорной планки консоли (RVL-014), что обеспечивает постоянное использование без влияния используемого экрана. Сенсорная планка имеет длину около 20 см (7,9 дюйма) и оснащена десятью инфракрасными светодиодами , по пять на каждом конце планки. Самые дальние от центра светодиоды направлены немного наружу, ближайшие к центру светодиоды - немного внутрь, а остальные - прямо вперед. Длина кабеля сенсорной планки составляет 353 см (11 футов 7 дюймов). Полоса может быть размещена над или под телевизором, по центру по горизонтали, на одной линии с лицевой стороной телевизора или лицевой стороной поверхности, на которой установлен телевизор. Пульт дистанционного управления должен быть направлен примерно в сторону сенсорной планки; точное наведение не требуется, если оно находится в пределах ограниченного угла обзора Wii Remote.

Использование сенсорной планки позволяет использовать пульт Wii Remote в качестве точного указательного устройства на расстоянии до 5 метров (примерно 16 футов) от планки. Датчик изображения пульта Wii Remote используется для определения световых точек сенсорной планки в поле зрения пульта Wii Remote. Свет, излучаемый с каждого конца сенсорной планки, фокусируется на датчике изображения, который видит свет в виде двух ярких точек, разделенных расстоянием «mi» на датчике изображения. Второе расстояние «м» между двумя кластерами излучателей света на сенсорной планке - фиксированное расстояние. На основе этих двух расстояний m и mi процессор Wii вычисляет расстояние между Wii Remote и сенсорной планкой с помощью триангуляции . Поворот Wii Remote относительно земли также можно рассчитать по относительному углу двух световых точек на датчике изображения. Игры могут быть запрограммированы так, чтобы определять, закрыт ли датчик изображения, что демонстрируется в микроигре, представленной в названии запуска WarioWare: Smooth Moves , где, если игрок не откроет датчик, бутылка шампанского, которую представляет пульт, не откроется.

Сенсорная планка требуется, когда пульт Wii Remote управляет движением вверх-вниз, влево-вправо курсора или сетки на экране телевизора, чтобы указывать на пункты меню или объекты, такие как враги в шутерах от первого лица . Некоторые игры Wii, которые зависят от инфракрасного наведения, например The Conduit , позволяют игроку калибровать указатель Wii Remote в игре. Поскольку сенсорная планка позволяет Wii Remote вычислять расстояние между Wii Remote и сенсорной планкой, Wii Remote также может управлять медленным движением объекта вперед-назад в трехмерной игре. Быстрое движение вперед-назад, такое как удары кулаком в боксерской игре, контролируется датчиками ускорения. Используя эти датчики ускорения (действующие как датчики наклона), пульт Wii Remote также может управлять вращением курсора или других объектов.

Использование инфракрасного датчика для определения положения может вызвать некоторые проблемы с обнаружением в присутствии других источников инфракрасного излучения, таких как лампы накаливания или свечи. Этого можно избежать, используя вокруг Wii флуоресцентные или светодиодные лампы, которые практически не излучают инфракрасный свет. Новаторские пользователи использовали другие источники ИК-света, такие как пара фонариков или пара свечей , как заменители сенсорной планки. Wii Remote улавливает следы тепла от датчика, а затем передает их на консоль Wii, чтобы управлять указателем на экране. Такие заменители сенсорной планки иллюстрируют тот факт, что пара неподвижных источников света обеспечивает непрерывную калибровку направления, на которое указывает Wii Remote, и его физического местоположения относительно источников света. Невозможно откалибровать положение курсора относительно того, куда пользователь указывает на контроллер, без двух стабильных эталонных источников света, обеспечиваемых сенсорной планкой или заменителями. Также были выпущены сторонние беспроводные сенсорные панели, которые были популярны среди пользователей эмуляторов Wii, поскольку официальная сенсорная панель использует проприетарный разъем для подключения к консоли Wii.

Отслеживание положения и движения пульта Wii Remote позволяет игроку имитировать реальные игровые действия, такие как взмах мечом или прицеливание ружья, вместо простого нажатия кнопок. В одном из первых маркетинговых видеороликов актеры имитировали такие действия, как рыбалка, приготовление пищи, игра на барабанах, дирижирование музыкальным ансамблем, стрельба из пистолета, борьба на мечах и выполнение стоматологических операций.

Эти светодиоды можно увидеть с помощью некоторых цифровых камер, телефонных камер и других устройств с более широким видимой области спектра , чем человеческий глаз.

Обратная связь с контроллером

Пульт Wii Remote обеспечивает базовые функции звука и грохота (вибрации), а Nunchuk - нет. На пресс-конференции E3 2006 года выяснилось, что у Wii Remote есть собственный независимый динамик на лицевой стороне устройства. Это продемонстрировал разработчик, натягивая и стреляя из лука в The Legend of Zelda: Twilight Princess . Звук пульта Wii и телевизора был изменен во время выстрела из лука, чтобы создать впечатление, будто стрела летит от игрока. Помимо воспроизведения определенных игровых звуковых эффектов, отражающих действия на экране, динамик Wii Remote также может функционировать как приемник голоса, через который персонажи, не являющиеся игроками, могут разговаривать с игроком с помощью дальней связи , что характерно для таких игр, как Red Steel , Real Heroes: Firefighter и GoldenEye 007 . В некоторых играх для вечеринок и многопользовательских играх с горячим сиденьем также используется динамик для обозначения изменений между ходами игрока. Громкость можно изменить или отключить с помощью кнопки «Домой» и выбора соответствующего значка контроллера внизу экрана; если динамик отключен, любые звуки, которые должны исходить из динамика, в большинстве случаев будут исходить от телевизора. Функцию вибрации также можно включить или выключить с помощью главного меню.

объем памяти

Wii Remote содержит микросхему EEPROM емкостью 16 КиБ , из которой хост может читать и записывать 6 килобайт. Часть этой памяти доступна для хранения до десяти аватаров Mii , которые можно транспортировать для использования с другой консолью Wii (но ее можно использовать для загрузки Miis в Mii Parade и сохранения на консоли (путем копирования Mii на удаленный компьютер, перенос Mii на парад с консоли, а затем переход с пульта на консоль)). До данных Mii для использования в игре доступно 4000 байт. Pokémon Battle Revolution и Super Swing Golf также используют эту память. Эта функция также используется в Super Smash Bros. Brawl , позволяя пользователю сохранять данные конфигурации контроллера на Wii Remote. Monster Hunter Tri также использует эту функцию, позволяя игрокам сохранять свои профили на Wii Remote. Pokémon Rumble использует этот раздел для хранения покемонов. Клуб пингвинов: игровой день! использует это для хранения аватара пингвина игрока.

Источник питания

Wii Remote использует две щелочные батареи размера AA в качестве источника питания, которые могут обеспечивать питание Wii Remote в течение 60 часов, используя только функции акселерометра, и 25 часов, используя функции акселерометра и указателя. В мае 2013 года Nintendo анонсировала перезаряжаемую батарею и док-станцию, а различные сторонние производители предлагают решения для зарядки контроллера (см. Зарядные устройства Wii Remote ). Промышленный дизайнер Nintendo Лэнс Барр сказал, что порт расширения Wii Remote не подходит для внутренней зарядки аккумулятора. Единственный поддерживаемый тип (заряжаемой извне) аккумуляторной батареи - это никель-металлогидридный (NiMH). Конденсатор емкостью 3300 мкФ обеспечивает временный источник питания во время быстрых движений Wii Remote, когда подключение к батареям может быть временно прервано. Если пульт Wii Remote не используется более 5 минут, например, когда игрок использует контроллер GameCube, он отключится, и его можно будет повторно активировать, нажав любую кнопку (это также имело место при использовании снятого с производства услуга видео по запросу). Игры могут определять текущее время автономной работы Wii Remote и реагировать на него, при этом в некоторых играх используются уникальные, экстрадигетические методы предупреждения игрока о низком заряде аккумулятора.

Wii Remote Plus

Wii Remote Plus
Черный пульт Wii Remote Plus в черной куртке рядом с синим пультом Wii Remote и белым Wii MotionPlus
Wii Remote Plus (слева) и Wii Remote с аксессуаром Motion Plus (справа)
Производитель Nintendo
Дата выхода Австралия : 28 октября 2010 г.
ЕС : 5 ноября 2010 г.
НД : 7 ноября 2010 г.
Япония : 11 ноября 2010 г.
Вход
Связь
  • блютуз
  • Порт разъема для аксессуаров
Власть 2 батарейки типа АА
Предшественник Пульт Wii
Преемник Wii U GamePad и контроллер Wii U Pro

В сентябре 2010 года ходили слухи о Wii Remote с уже встроенным Wii MotionPlus после того, как на обложке грядущего FlingSmash было обнаружено, что он идет в комплекте с Wii Remote Plus. Nintendo сначала отказалась от комментариев, но позже объявила об устройстве 29 сентября 2010 года, подтвердив, что это Wii Remote со встроенным MotionPlus, что позволяет игрокам использовать периферийные устройства, такие как Wii Zapper и Wii Wheel, и удобно использовать Wii Remote по горизонтали без необходимости , чтобы удалить вложение Wii MotionPlus с пульта Wii Remote. Wii Remote Plus конкурировал с корпорацией Microsoft 's Kinect и Sony Computer Entertainment ' s PlayStation Move с PlayStation Eye контроллеры движения , соответственно. Позже Nintendo объявила, что пульт будет доступен в белом, черном, синем и розовом. Он был выпущен в Австралии 28 октября 2010 года, в Европе 5 ноября 2010 года, в Северной Америке 7 ноября 2010 года и в Японии 11 ноября 2010 года.

Другие цвета

Ограниченное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword было связано с золотым пультом Wii Remote Plus.

Помимо того, что в последующие годы были доступны четыре стандартных цвета пульта Wii Remote, в последующие годы были выпущены специально окрашенные контроллеры Wii Remote Plus, созданные по мотивам игровых франшиз Nintendo, с одним золотым Legend of Zelda Wii Remote Plus и несколькими другими, основанными на Марио персонажи . Красный пульт Wii Remote Plus, изначально предназначенный для празднования 25-летия серии Mario , был включен в красные комплекты Wii, выпущенные по этому случаю, вместе с соответствующими Nunchuk и консолью, Wii Sports и New Super Mario Bros. Wii . Красный Wii Remote Plus также будет поставляться в комплекте с европейскими копиями Wii Play: Motion , который в других регионах заменяется черным. Красный пульт Wii Remote Plus и нунчук соответствующего цвета также входят в комплект каждого Wii Mini .

На E3 2011 было объявлено, что вместе с The Legend of Zelda: Skyward Sword будет выпущен золотой Wii Remote Plus с Hylian Crest, наложенным на динамик . Он был доступен как часть набора с Skyward Sword в течение ограниченного времени. Соответствующий золотой нунчук также можно было заработать для членов Клуба Nintendo в течение ограниченного времени.

В 2012 году Wii Remote Plus был переиздан под брендом Wii U , преемника Wii. Была добавлена ​​еще одна кнопка синхронизации на крышке аккумуляторного отсека, позволяющая пользователям выполнять синхронизацию, не снимая крышку аккумуляторного отсека. Год спустя Nintendo начала выпуск контроллеров Wii Remote Plus, посвященных персонажам Марио , начиная с Марио и Луиджи 1 ноября 2013 года, чтобы сопровождать выпуск набора Wii U Deluxe. Несколькими месяцами позже Nintendo выпустила Wii Remote Plus на тему принцессы Персик , 24 апреля 2014 года. Год спустя Nintendo также выпустила контроллеры Wii Remote Plus, посвященные Боузеру , Жабе и Йоши осенью 2015 года, чтобы сопровождать релизы. из Super Mario Maker и Yoshi's Woolly World , эксклюзивно доступных на GameStop .

Расширения

Разъем «мама» (вверху) и «папа» (внизу).

Внизу пульта Wii Remote есть порт расширения, который позволяет добавлять различные функциональные насадки. Разъем и любые аксессуары, которые к нему подключаются, используют протокол I²C 400 кГц . Эта возможность расширения аналогична той, которая доступна для порта на контроллере Nintendo 64 . На пультах дистанционного управления Wii есть гнездовой разъем, к которому можно подключить расширения с вилкой.

Множество типов контроллеров, которые могут подключаться к Wii Remote, превращают его в более универсальный контроллер, открывая новые конфигурации контроллеров Wii, а также множество схем управления. Воспользуйтесь преимуществами различных гоночных игр, таких как Mario Kart Wii и несколько видеоигр Need for Speed , а также некоторых файтингов, таких как Super Smash Bros. Brawl , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и трилогия Naruto: Clash of Ninja Revolution. универсальности, которую обеспечивает порт расширения, предлагает несколько схем управления для разных типов игроков.

Нунчук

Wii Nunchuk
Пульт Wii и Nunchuk.jpg
Поколение Седьмое поколение
Восьмое поколение
Дата выхода
Вход
Связь Штекер вспомогательного разъема

Nunchuk (номер модели RVL-004) - первая приставка, представленная Nintendo для пульта Wii Remote на Tokyo Game Show 2005 года . Он подключается к Wii Remote с помощью кабеля длиной от 1 до 1,2 м (от 3,5 до 4 футов). Его внешний вид в прикрепленном виде напоминает оружие нунчаку , отсюда и название. Он также напоминает среднюю ручку контроллера Nintendo 64 . Как и контроллеры двух предшественников Wii, у Nunchuk есть аналоговый джойстик , движение которого ограничено восьмиугольной областью. У Nunchuk также есть две кнопки-триггеры (модификация, сделанная в последнюю минуту, изменила два триггера на один триггер и Cкнопку, как описано ниже). Он работает в тандеме с основным контроллером во многих играх. Как и Wii Remote, Nunchuk также оснащен трехосевым акселерометром от STMicroelectronics для определения движения и наклона, но в нем отсутствуют какие-либо функции обратной связи. Наличие датчика движения в Nunchuk позволяет контроллеру Wii распознавать жесты с обеих рук игрока самостоятельно, особенность, которая заемных реализовать бокс управления для Wii Sports или два оружия боя в некоторых рубить и слэш игры, такие как Prince Персии: Мечи соперника . Несмотря на меньшее количество кнопок, Nunchuk также может использоваться как сам контроллер, функция, которую использует Opoona , Bust-A-Move Bash! и SpeedZone . Это позволяет двум игрокам использовать один контроллер Wii, обеспечивая многопользовательские режимы Bash! и SpeedZone для поддержки пяти-восьми игроков на максимум четырех контроллерах Wii, которые могут быть синхронизированы с одной консолью.

Один нунчук идет в комплекте с консолью Wii. Дополнительные устройства Wii Remote продаются отдельно без Nunchuk. Две плечевые кнопки, ранее называвшиеся Z1 и Z2 соответственно, были изменены и переименованы после конференции разработчиков игр . Круглая верхняя плечевая пуговица, теперь называемая C, намного меньше нижней прямоугольной плечевой пуговицы, которая теперь называется Z.

Корпус Nunchuk имеет длину 113 мм (4,4 дюйма), ширину 38 мм (1,5 дюйма) и толщину 37 мм (1,5 дюйма). Порт подключения также имеет больший размер.

Nunchuk может быть подключен к любому микроконтроллеру , способному I²C (например, Arduino «s Atmel AVR ), где может быть доступны данные акселерометра, джойстика и кнопки. Тодбот создал Wiichuck, адаптер для облегчения подключения Nunchuk к плате Arduino.

В 2008 году беспроводные нунчуки стали доступны от сторонних поставщиков, и для них не требовался шнур, соединяющий Wii Remote с Wii Nunchuk.

Нунчук обычно доступен в белом и черном цвете. Нунчуки голубого цвета были доступны в Японии в качестве приза на соревнованиях по продвижению Wii Sports Resort . Красные нунчуки идут в комплекте с красной юбилейной консолью Wii Mario и Wii Mini. Золотой нунчук был предложен членам Nintendo Club на ограниченное время в дополнение к золотому пульту Wii Remote Plus от Skyward Sword .

Классический контроллер

Оригинальный классический контроллер

Существует две версии классического контроллера: оригинальный классический контроллер и классический контроллер Pro.

На выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года Nintendo представила классический контроллер, который подключается к Wii Remote через шнур так же, как Nunchuk. В отличие от большинства аксессуаров, классический контроллер в значительной степени узурпирует функциональность пульта дистанционного управления, при этом кнопки пульта дистанционного управления дублируются на контроллере. Пульт дистанционного управления используется в основном в качестве беспроводного передатчика для контроллера и, где это применимо, сохраняет свои функции указывающего устройства. Он также может использоваться другим игроком в качестве действующего активного контроллера в многопользовательских режимах таких игр, как Bust-A-Move Bash! и SpeedZone .

Classic Controller напоминает контроллер для Super Nintendo Entertainment System , будучи таким же размером и имеющим A, B X, Y, Lи Rкнопку и манипулятор направления в том же месте. Он также содержит два аналоговых джойстика и две дополнительные плечевые кнопки, используемые для копирования дополнительных компонентов, имеющихся на контроллере Nintendo GameCube . Контроллер в основном используется для игр с виртуальной консолью , при этом для некоторых игр требуется контроллер Classic или GameCube, которые оптимизированы для классического контроллера. Десятки игр Wii также совместимы с контроллером, что позволяет использовать более традиционную схему управления.

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus, подключенный к Wii Remote

Wii MotionPlus - это устройство расширения, которое позволяет Wii Remote более точно фиксировать сложное движение. Wii MotionPlus, входящий в состав специальной версии оболочки Wii Remote Jacket, крепится непосредственно к порту расширения Wii Remote, увеличивая длину корпуса контроллера примерно на 4 сантиметра (1,6 дюйма). Согласно Nintendo, Wii MotionPlus использует гироскоп с камертоном, который дополняет возможности акселерометра и сенсорной панели Wii Remote, позволяя одинаково отображать движения контроллера на экране в реальном времени. Он продается отдельно, а также входит в комплект с некоторыми играми, совместимыми с MotionPlus, такими как Nintendo's Wii Sports Resort и Ubisoft's Red Steel 2 . Черные пульты Wii Remote в комплекте с надстройкой MotionPlus были выпущены в Европе в ноябре 2009 года.

Датчик жизнеспособности Wii

Датчик жизнеспособности Wii был отменен периферийным устройством; кончик пальца оксиметр импульс датчик , который подключен через Wii Remote. Согласно Nintendo, устройство «сначала будет определять пульс пользователя и ряд других сигналов, передаваемых их телами, а затем предоставлять пользователям информацию о внутреннем мире тела». Сенсор Wii Vitality Sensor был анонсирован президентом и генеральным директором Сатору Ивата на брифинге для СМИ Nintendo E3 2009 2 июня 2009 года. Никаких конкретных приложений для устройства не было обнаружено, но, представляя устройство, Ивата предположил, что видеоигры вскоре могут быть использованы для релаксации. По словам президента Nintendo of America Реджи Филс-Эйма, более подробная информация о Wii Vitality Sensor должна была быть раскрыта во время E3 2010, хотя в данном случае устройство не упоминалось. Реджи сказал GameTrailers : «(E3) не была той средой для игры, основанной на расслаблении», и сказал, что они сохраняют новости на устройстве для другого времени и места. На E3 2010 Ubisoft представила собственный датчик пульсоксиметра Innergy. На E3 2011 Nintendo анонсировала дополнительную информацию о Wii Vitality Sensor. Сигеру Миямото сказал, что Wii Vitality Sensor трудно стабильно работать в самых разных ситуациях, но все же может быть выпущен.

5 июля 2013 года Сатору Ивата сообщил, что проект Wii Vitality Sensor был отменен из-за отсутствия широкой совместимости, при этом Nintendo обнаружила, что устройство не работает примерно с 10% людей, на которых оно тестировалось. отметив, что устройство «имело более узкое применение, чем мы думали изначально». Ивата также упомянул о возможности вернуться к проекту в будущем, когда технология позволит достичь как минимум 99,9% успеха.

Аксессуары

Wii Zapper

Wii Zapper со вставленным Wii Remote и Nunchuk

Wii Zapper - это аксессуар в форме пистолета для пульта Wii Remote. Как показано на изображении, оболочка удерживает и Wii Remote, и Nunchuk, а также триггер, который приводит в действие кнопку B на Wii Remote; все остальные кнопки по-прежнему доступны, пока пульт и нунчук находятся в оболочке. Название является отсылкой к световому пистолету NES Zapper для Nintendo Entertainment System . Согласно интервью Сигеру Миямото , идея расширения типа Zapper сформировалась, когда впервые был создан Wii Remote. Он сказал: «Мы обнаружили, что причина, по которой мы хотели иметь Zapper, заключается в том, что когда вы держите Wii Remote, некоторым людям может быть трудно держать устойчивую руку. усталый." Zapper полезно для большинства игр , прежде всего , с применением огнестрельного оружия, таких как легкие пушки стрелялки , шутеры от первого лица и третьего лица стрелков .

Колесо Wii

Колесо Wii со вставленным пультом Wii Remote

Wii колесо аксессуар предназначен для использования в гоночных играх : это рулевое колесо -образные оболочки , что Wii Remote может быть помещен внутрь, увеличивая вождения игры , которые позволяют рулевого управление путем наклона Wii Remote влево и вправо. Колесо Wii впервые было отправлено вместе с Mario Kart Wii и занимает видное место на упаковке игры.

Сторонние аксессуары

С момента выпуска консоли Wii третьими сторонами было разработано множество эстетических, эргономичных и функциональных аксессуаров для пульта Wii Remote.

Сторонняя разработка

Программное обеспечение для доски WiiMote от Джонни Ли, используемое для компьютерного ввода с легким пером

С момента выпуска консоли Wii люди изучали различные новые способы использования пульта Wii Remote. Многие сторонние приложения в настоящее время разрабатываются с помощью доморощенного Wii . Одна популярная программа для Windows под названием GlovePIE позволяет использовать пульт Wii Remote на персональном компьютере для имитации клавиатуры , мыши или джойстика . Подключение Wii Remote к персональному компьютеру осуществляется через соединение Bluetooth . Доказано, что программа Bluetooth BlueSoleil успешно подключает Wii Remote к ПК. Еще одна программа (например, GlovePIE) необходима для использования протокола Wii Remote и использования данных, которые он предлагает.

Протокол Wii Remote Bluetooth может быть реализован на других устройствах, включая сотовые телефоны, которые часто плохо работают с играми. Два студента продемонстрировали эту концепцию, создав программный драйвер, который позволяет подключать Wii Remote к смартфону Symbian . Идея этого драйвера заключается в том, что мобильный телефон с портом TV-out может заменить игровую приставку.

Программист Джонни Ли разместил на своем веб-сайте демонстрационные видеоролики и образцы кода, связанные с использованием Wii Remote для отслеживания пальцев , недорогих многоточечных интерактивных досок и отслеживания головы для настольных дисплеев виртуальной реальности. Он продемонстрировал несколько таких приложений на конференции TED . WiimoteProject форум стал местом обсуждения, поддержки и обмена для Wii Remote проектов Ли и других новых разработок.

Были проведены исследования по использованию пульта Wii Remote в качестве практического метода точной настройки движений рук хирургов . Используя DarwiinRemote , исследователи из Университета Мемфиса адаптировали Wii Remote для сбора данных в экспериментах по когнитивной психологии. Autodesk выпустила плагин, который позволяет Wii Remote управлять ориентацией 3D-моделей в Autodesk Design Review .

Спаривание из Wiimote не позволяет кода доступа.

Прием

Общий прием Wii Remote со временем изменился. Стили управления, предоставляемые контроллером, были встречены хвалой на его первой публичной выставке на E3 . С тех пор пресса отметила его функциональность. Мэтт Уэйлс из IGN UK особо отметил прицеливание и точность Red Steel и заявил: «Уничтожение множества врагов одним движением запястья оказывается чрезвычайно удовлетворительным и, что более важно, невероятно увлекательным». Nintendo Power отметила Wii Remote как инновационный контроллер, назвав его инновационным в нескольких случаях, включая первое использование управления движением, первый встроенный динамик и первый инфракрасный указатель. Однако это неверно; Первым контроллером видеоигр, который использовал чувствительность к движению, был Le Stick для Atari 2600 и Commodore 64, произведенный Datasoft Inc и выпущенный в 1981 году.

В других публикациях были отмечены конкретные жалобы относительно контроля. GameSpot заявил, что некоторые движения в Cooking Mama: Cook Off не передаются или не оправдывают ожиданий во время игрового процесса. Аналогичные наблюдения были сделаны и в отношении других игр, выпущенных в период запуска Wii . ComputerAndVideoGames.com сообщил, что «Самая известная - это первая партия игр, многие из которых лучше справляются с выявлением препятствий на пути полного управления движением, чем преимущества ... Need For Speed ... почти неиграбельна, Far Cry все поняли неправильно, и управление движением в Marvel: Ultimate Alliance просто кажется навязчивым ».

Joystiq описал общую ситуацию так: «За месяцы, прошедшие с момента запуска, непредсказуемый Wii Remote привел к безумной дихотомии. Некоторые игры слишком просты, а другие слишком сложны - по совершенно неправильным причинам ... Геймеры, которые жаждут более глубокая проблема должна быть решена в борьбе с непостижимым контролем ". Критики посчитали, что ошибка в значительной степени связана с отсутствием у разработчиков опыта работы с Wii Remote. Джереми Пэриш из журнала Electronic Gaming Monthly сравнил начальную фазу реализации управления с той, что была на Nintendo DS . Мэтт Касамассина из IGN также предположил, что первое поколение игр для Wii находилось на экспериментальной стадии и что потенциал для усовершенствования еще не был использован.

Более поздние издания вызвали неоднозначную реакцию с точки зрения контроля. Относительно Tiger Woods PGA Tour 07 от Electronic Arts Мэтью Като из Game Informer заявил, что контроллеру «трудно определить ваш откат. Таким образом, его труднее контролировать. Были случаи, когда игра запускалась для меня случайно». В обзоре Medal of Honor: Vanguard от GamePro говорится, что название «является обнадеживающим признаком того, что разработчики, наконец, начинают работать над изгибами и причудами Wii Remote».

В играх от первого и второго производителей более выгодно используются уникальные возможности Wii Remote. Metroid Prime 3: Corruption , в частности, почти повсеместно получил высокую оценку за уникальную схему управления, не имеющую аналогов ни в одной другой консольной игре. Коррупция использует Nunchuk для обстрела и инфракрасное наведение Wii Remote для поворота и специальных «жестов», которые используются для выбора козырьков. Другие игры Nintendo используют более минималистский подход, используя в основном только указатель и кнопки, как в Big Brain Academy: Wii Degree, или используйте контроллер в боковой конфигурации, чтобы напоминать контроллер Nintendo Entertainment System, при этом не уделяя внимания более продвинутым возможностям, представленным в Супер Бумага Марио .

Wii Remote и Nunchuk вместе продали более 8,5 миллионов устройств в Соединенных Штатах и ​​заняли два верхних места по продажам аксессуаров для видеоигр в 2006 году. В США Nunchuk был самым продаваемым оборудованием для видеоигр в январе 2008 года, с Было продано 375 000 единиц, за месяц, когда Wii была самой продаваемой консолью - было продано 274 000 единиц.

По словам Шиньи Такахаши из Nintendo , отзывы игроков о Wii Remote, в частности об уменьшении его форм-фактора, привели к разработке Nintendo Switch , консоли, достаточно маленькой и с меньшими контроллерами, чтобы также стать портативным устройством.

Правовые вопросы

Wii Remote попала в ряд судебных исков со стороны нескольких разных компаний.

В декабре 2006 года Interlink Electronics подала иск о нарушении патентных прав против Nintendo по поводу функциональных возможностей Wii Remote, заявив о «потере разумных гонораров, сокращении продаж и / или упущенной прибыли в результате действий, нарушающих авторские права» Nintendo. Никакой другой судебной документации по этому делу по состоянию на сентябрь 2017 года не существует, что свидетельствует о том, что либо две компании урегулировали вопрос до судебного иска, либо Interlink прекратил рассмотрение дела.

19 августа 2008 года Hillcrest Laboratories Inc. подала жалобу на Nintendo в Комиссию по международной торговле США , утверждая, что Wii Remote нарушает три ее патента. Четвертый патент Hillcrest (на графические интерфейсы, отображаемые на экранах телевизоров) также предположительно был нарушен. Hillcrest добивалась запрета на импорт консолей Wii в США 24 августа 2009 года Nintendo и Hillcrest достигли мирового соглашения, хотя условия публично не разглашались.

В сентябре 2011 года компания ThinkOptics Inc. подала иск против Nintendo в окружной суд Восточного округа Техаса США по поводу их контроллера Wavit Remote, утверждая, что Wii нарушила свой патент на «портативную систему абсолютного наведения на основе зрения». «Портативное устройство для портативной системы абсолютного наведения на основе зрения» и «Портативная система абсолютного наведения на основе видения», которые составляют основу для Wavit Remote. Они также заявили, что Wii U также нарушает их патенты, и заявили, что Nintendo знала о том, что Wii якобы нарушает патенты ThinkOptics. Иск искал судебный запрет против нарушающей продукции, роялти , гонораров адвокатов и возмещения ущерба за потерю прибыли. ThinkOptics отклонила иск в августе 2014 года.

Начиная с декабря 2012 года iLife Technologies подала в суд на несколько крупных компаний за нарушение патентных прав на набор принадлежащих им патентов, связанных с «системами и методами оценки движения тела относительно окружающей среды», в основном нацеленные на область медицины; В декабре 2013 года iLife подала на Nintendo в суд за нарушение Wii Remote их патентов, при этом иск о возмещении ущерба в размере 144 миллионов долларов, исходя из штрафа в размере 4 долларов за 36 миллионов устройств Wii и Wii U, проданных на сегодняшний день. Суд присяжных был заслушан в августе 2017 года, и присяжные приняли решение в пользу iLife Technologies, и Nintendo была вынуждена выплатить 10,1 миллиона долларов США в качестве компенсации за ущерб: Nintendo пыталась обжаловать это решение, но Апелляционный суд США оставил в силе решение присяжных. Декабрь 2017 г. Однако в январе 2020 г. федеральный суд отменил приговор и постановил, что патент iLife является слишком широким.

Проблемы с ремешком на запястье

Ремешок пульта Wii Remote также был проблемой.

В середине декабря 2006 года юридическая фирма Green Welling LLP подала коллективный иск против Nintendo за «дефектные браслеты». Несколькими днями позже Nintendo выпустила отзыв продукта на ремешки для запястья и выпустила новую версию ремешка с улучшенным механизмом фиксации запястья, что привело к прекращению судебного процесса через некоторое время.

Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, утверждая, что обновленные браслеты по-прежнему неэффективны. Этот иск был отклонен к сентябрю 2010 года, когда Nintendo пришла к выводу, что браслеты не были заведомо неисправными в соответствии с законами о защите прав потребителей штата Колорадо.

Проблемы с товарным знаком

В 2000 году термин « Weemote » был зарегистрирован в Майами производителем телевизионных пультов Fobis Technologies и позже использовался как название их пульта дистанционного управления, предназначенного для маленьких детей. Несмотря на то, что термин «Weemote» пишется по-разному, он фонетически идентичен «Wiimote», неофициальному термину для Wii Remote. Продажи Weemote, которые в 2008 году составили менее одного миллиона, упали из-за путаницы с Wiimote. Fobis Technologies заявляет, что это нарушение прав на товарный знак , однако Nintendo фактически не использует термин «Wiimote» в официальных рекламных материалах; но многие розничные продавцы, продающие Wii Remote, действительно используют этот термин. Компания Fobis разослала розничным продавцам до 100 писем о прекращении и воздержании и сделала предложения Nintendo о покупке торговой марки. Nintendo отклонила предложение, заявив, что «не использует и не планирует использовать товарный знак Weemote».

Заявка на регистрацию товарного знака для Wii Remote была первоначально отклонена Управлением по патентам и товарным знакам США после того, как товарный знак был подан в марте 2008 года. ВПТЗ США утверждало, что слово « удаленный » широко используется и, следовательно, не должно быть товарным знаком. ВПТЗ США заявило, что они примут регистрацию товарного знака Nintendo, если компания откажется от исключительных прав на слово «удаленный» в этом термине и если слово «Wii» всегда будет предшествовать слову «удаленный» в маркетинге и руководствах. ВПТЗ США приняло товарный знак «Wii Remote» в июле 2012 года.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки