Fallout (сериал) - Fallout (series)

Выпадать
Fallout logo.svg
Жанр (ы)
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и) Тим Кейн
Платформа (и)
Первый выпуск Fallout
10 октября 1997 г.
Последний релиз Fallout 76
14 ноября 2018 г.

Fallout - это серия постапокалиптических ролевых видеоигр, а затем и ролевых игр, созданных Interplay Entertainment . Действие сериала происходит в 21, 22 и 23 веках, а его ретрофутуристический сеттинг и произведения искусства в стиле атомпанк находятся под влиянием послевоенной культуры Соединенных Штатов 1950-х годов , с ее сочетанием надежды на обещания технологий и скрытого страха перед ядерным оружием. уничтожение . Предшественником Fallout является Wasteland , игра 1988 года, разработанная Interplay Productions, духовной наследницей которой считается серия.

Первая игра серии, Fallout , была разработана Black Isle Studios и выпущена в 1997 году, а ее продолжение, Fallout 2 , - в следующем году. С тактической ролевой игры Fallout Tactics: Братство Стали , разработка была передана Micro ФОРТЕ и 14 градусов восточной долготы . В 2004 году Interplay закрыла Black Isle Studios и продолжила выпуск Fallout: Brotherhood of Steel , экшн-игры с элементами ролевой игры для PlayStation 2 и Xbox , без Black Isle Studios. Fallout 3 , третья игра в основной серии, была выпущена Bethesda Softworks , а за ней последовала Fallout: New Vegas , разработанная Obsidian Entertainment . Fallout 4 был выпущен в 2015 году, а Fallout 76 - 14 ноября 2018 года.

Bethesda Softworks владеет правами на интеллектуальную собственность Fallout . После его приобретения Bethesda лицензировала права на создание массовой многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG) Fallout to Interplay. MMORPG дошла до стадии бета-тестирования в рамках Interplay, но длительный юридический спор между Bethesda Softworks и Interplay остановил разработку игры и привел к ее окончательной отмене, поскольку Bethesda заявила в суде, что Interplay не выполнила условия лицензионный договор. Дело было урегулировано в начале 2012 года.

Происхождение

Идеи Fallout начались с Interplay Productions " Wasteland , выпущенная в 1988 году В то время, Interplay не был издателем и используются Electronic Arts для распространения игры. По словам основателя Interplay Брайана Фарго , они хотели исследовать постапокалиптический сеттинг и создали для этого Wasteland . Через некоторое время после выпуска Interplay решила сместить фокус и стать издателем, продолжая разрабатывать игры. Фарго хотел и дальше использовать интеллектуальную собственность Wasteland , но не смог вернуть права у Electronic Arts. Все еще желая сделать что-то в постапокалиптическом сеттинге, Фарго и его команда решили создать новый сеттинг и игру, определив, какие аспекты Wasteland были положительными, и написали и разработали новую игру на ее основе, в итоге выпустив первые игры Fallout. , выпущенный спустя почти десять лет после Wasteland .

Игры

Год Заголовок Разработчик Платформа (и)
Основные титулы
1997 г. Выпадать Взаимодействие Майкрософт Виндоус Mac OS X
1998 г. Fallout 2 Black Isle
2008 г. Fallout 3 Bethesda PlayStation 3 Xbox 360
2015 г. Fallout 4 PlayStation 4 Xbox One
Другие названия (спин-оффы)
2001 г. Fallout Tactics: Братство Стали Micro Forté Майкрософт Виндоус
2004 г. Fallout: Братство Стали Взаимодействие Xbox PlayStation 2
2010 г. Fallout: New Vegas Обсидиан Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360
2015 г. Fallout Shelter Bethesda PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS Android
2018 г. Fallout 76

Основная серия

График выпуска
Жирным шрифтом выделены основные серии
1997 г. Выпадать
1998 г. Fallout 2
1999 г.
2000 г.
2001 г. Fallout Tactics: Братство Стали
2002 г.
2003 г.
2004 г. Fallout: Братство Стали
2005 г.
2006 г.
2007 г.
2008 г. Fallout 3
2009 г.
2010 г. Fallout: New Vegas
2011 г.
2012 г.
2013
2014 г.
2015 г. Fallout Shelter
Fallout 4
2016 г.
2017 г.
2018 г. Fallout 76

Fallout (1997)

Выпущенный в октябре 1997 года, Fallout происходит в постапокалиптической Южной Калифорнии , начинающейся в 2161 году. Главному герою, известному как Житель Убежища , поручено восстановить водяной чип в Пустошах, чтобы заменить сломанный в их подземелье. дом убежища, Убежище 13. После этого Житель Убежища должен помешать планам группы мутантов во главе с гротескным существом по имени Мастер . Изначально Fallout предназначался для работы в системе ролевых игр GURPS . Однако несогласие с создателем GURPS , Стив Джексон , над буйным содержанием игры требуется Black Isle Studios разработать новую систему SPECIAL. Fallout " атмосфера и работа сек напоминают после Второй мировой войны США во времена холодной войны и страха , что страна во главе ядерной войны в реальном мире.

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 был выпущен в октябре 1998 года с несколькими улучшениями по сравнению с первой игрой, включая улучшенный движок, возможность задавать отношения неигровых персонажей (NPC) членов группы и способность толкать людей, которые блокируют двери. Дополнительные функции включали несколько изменений, в том числе значительно больше шуток и пародий о поп-культуре, таких как несколько Монти Пайтон и Путеводитель автостопщика по галактике со ссылкой на особые случайные встречи и самопародирующийся диалог, который сломал четвертую стену, чтобы упомянуть игровую механику . События Fallout 2 происходят через восемьдесят лет после Fallout и сосредоточены вокруг потомка Выходца из Убежища, главного героя Fallout . Игрок берет на себя роль Избранного (настоящего внука Жителя Убежища), пытаясь спасти свою деревню Арройо от голода и засухи. После спасения деревни Избранный должен сразиться с Анклавом, остатками довоенного правительства Соединенных Штатов (на самом деле, теневое правительство, также отвечающее за проект хранилища).

Fallout 3 (2008)

Рекламная кампания «Подготовьтесь к будущему» на станции Metro Center в Вашингтоне, округ Колумбия.

Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и выпущен 28 октября 2008 года. Сюжет разворачивается через тридцать лет после событий Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны, опустошившей мир игры. Игрок-персонаж - обитатель Убежища в Убежище 101, который вынужден бежать, когда Смотритель пытается арестовать их в ответ на то, что их отец покидает Убежище. Выйдя из игры, игрока называют Одиноким Странником, и он отправляется в Пустошь в Вашингтоне и его окрестностях , известную как Столичная Пустошь, чтобы найти своего отца. Она отличается от предыдущих игр серии тем, что использует трехмерную графику , свободный игровой мир и боевые действия в реальном времени, в отличие от двухмерной изометрической графики и пошаговых боев в предыдущих играх . Он был разработан для ПК , Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием движка Gamebryo . Игра получила очень положительные отзывы, получив средние оценки 94/100, 92/100 и 93/100 на Metacritic для версий игры для ПК, PS3 и Xbox 360 соответственно. Она выиграла награду IGN за 2008 г. в категории "Игра года", "Игра года для Xbox 360", "Лучшая ролевая игра" и "Лучшее использование звука", а также награду E3 "Лучшая игра шоу" и "Лучшая ролевая игра".

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , разработанный Bethesda Game Studios, был выпущен 10 ноября 2015 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Действие игры происходит в Бостоне, штат Массачусетс , в игровом сообществе New England Commonwealth. . Xbox One версия была подтверждена иметь моды как в 2016 году Bethesda также подтвердили модов для PlayStation 4, после длительных переговоров с Sony. Версия игры для виртуальной реальности была выпущена 11 декабря 2017 года. Действие Fallout 4 происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 . Fallout 4 ' сек история начинается в тот день , когда бомбы упали 23 октября 2077. персонажа игрока (озвученного либо Брайан Т. Делани или Куртенэ Taylor), получивший название как единственные оставшиеся в живых, принимает прибежище в Vault 111, появляясь 210 лет спустя , после того, как он был подвергнут анабиозу . Единственный выживший отправляется на поиски своего сына, которого увезли в Убежище.

Спин-офф игры

Fallout: New Vegas (2010)

Экспозиция New Vegas на E3 2010

Fallout: New Vegas был разработан Obsidian Entertainment и выпущен 19 октября 2010 года. В команду разработчиков входили разработчики, ранее работавшие над Fallout и Fallout 2 . Fallout: New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3 . События происходят через четыре года после Fallout 3 и предлагают аналогичный опыт, но персонажи из этой игры не появляются. Игрок берет на себя роль курьера в постапокалиптическом мире Пустоши Мохаве . В начале игры Курьера выстреливают в голову и оставляют умирать незадолго до того, как его нашли и доставили к врачу в соседнем городе Гудспрингс, что знаменует начало игры и поиск Курьером своего потенциального убийцы. Город Нью-Вегас - это постапокалиптическая интерпретация Лас-Вегаса .

Fallout 76 (2018)

Акция «Наше будущее начинается» на gamescom 2018

Fallout 76 - первая многопользовательская онлайн-игра во франшизе, в которой можно играть в одиночку, если игрок пожелает. Он установлен в Западной Вирджинии , где большинство монстров и врагов основано на региональном фольклоре. Когда игра была изначально выпущена, в ней не было персонажей, не являющихся людьми , хотя с обновлением «Wastelanders» появились неигровые персонажи и диалоги персонажей. Он был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября 2018 года.

Другие игры

Эти игры считались неканоничными, когда Bethesda Softworks приобрела лицензию. Однако статус каноничности Fallout Tactics сложен, несмотря на первоначальное заявление Bethesda, в нескольких играх эпохи Bethesda упоминаются его события.

Fallout Tactics: Братство стали (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - первая игра Fallout, в которой от игрока не требуется сражаться в пошаговом режиме, и первая игра, которая позволяет игроку настраивать навыки, перки и боевые действия остальной части группы. Fallout Tactics фокусируется на тактических боях, а не на ролевых играх; новая боевая система включала различные режимы, стойки и модификаторы, но у игрока не было вариантов диалога. Большая часть критики игры была вызвана ее несовместимостью с сюжетом двух оригинальных игр, а не игровым процессом. Fallout Tactics включает многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться с отрядами других персонажей, которыми управляют другие игроки. В отличие от двух предыдущих игр, действие которых происходит в Калифорнии, действие Fallout Tactics происходит на Среднем Западе США . Игра была выпущена в начале 2001 года и получила в целом положительные отзывы.

Fallout: Братство стали (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel стала первой игрой Fallout для консолей, когда она была выпущена в 2004 году. Она следует за новичком из Братства Стали, которому дается самоубийственный квест, чтобы найти несколько потерянных паладинов Братства. Brotherhood of Steel - это ролевая игра , представляющая собой значительный прорыв по сравнению с предыдущими воплощениями серии Fallout как в игровом процессе, так и в эстетике. В игре нет неигровых персонажей, которые сопровождают игрока в бою, и используется хэви-метал музыка , в том числе Slipknot , Devin Townsend и Killswitch Engage , что контрастирует с музыкой более ранних игр Fallout в исполнении The Ink Spots и Луи Армстронг . Это была последняя игра Fallout, разработанная Interplay.

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter - игра- симулятор для Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . Игрок выступает в роли Смотрителя, строя и управляя своим Убежищем и его обитателями, отправляя их в Пустоши на разведывательные миссии и защищая Убежище от атак. В отличие от основных частей франшизы, эта игра не имеет конца и в основном вращается вокруг попыток сохранить жизнь людям, живущим в хранилище, сложном убежище от радиоактивных осадков. В игре используются микротранзакции, форма внутриигровых покупок, которые принимают форму кванта ядер-колы , игровой «премиальной» валюты, ланч-боксов, предмета, который дает случайную смесь внутриигровых предметов, переноски для домашних животных и т. Д. это будет содержать питомца, который может повысить характеристики отдельного жителя, и «мистера помощника», робота, который может собирать игровые материалы или быть назначенным за пределами хранилища для сбора пробок от бутылок, игровой валюты. Fallout Shelter был выпущен для iOS 14 июня 2015 г., Android 13 августа 2015 г. и для ПК 15 июля 2016 г. 7 февраля 2017 г. Bethesda запустила Fallout Shelter на Xbox One. 10 июня 2018 года Bethesda анонсировала и запустила Fallout Shelter на Nintendo Switch и PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016)

В конце 2016 года Zen Studios разработала виртуальную игру в пинбол, основанную на вселенной Fallout, как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступной как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 и Pinball FX 3 , а также как отдельная бесплатная версия. -плей для мобильных устройств iOS и Android . Адаптация для пинбола основана на Fallout 4 , но также содержит элементы из предыдущих частей.

Отмененные игры

Fallout Extreme

Fallout Extreme находилась в разработке несколько месяцев в 2000 году, но была отменена до того, как покинула стадию разработки концепции. Он задумывался как командный тактический шутер от первого и третьего лица, который выйдет на Xbox и будет построен на Unreal Engine .

Fallout Tactics 2

Fallout Tactics 2 был предложен как продолжение Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , хотя изначально он задумывался как продолжение Wasteland , видеоигры, которая вдохновила серию Fallout . Он был разработан Micro Forté , но производство было прекращено в декабре 2001 года из-за плохих продаж Fallout Tactics .

Ван Бюрен , Fallout 3 от Black Isle Studios

Ван Бурен - это кодовое название отмененной версии Fallout 3, разработанной Black Isle Studios и опубликованной Interplay Entertainment . Он отличался улучшенным движком с реальной 3D-графикой, в отличие от спрайтов, новых локаций, транспортных средств и модифицированной версии системы SPECIAL. История не связана с родословной Жителя Убежища / Избранного в Fallout и Fallout 2 . В планы игры входила возможность влиять на различные фракции. Игра была отменена в декабре 2003 года, когда сокращение бюджета вынудило Interplay уволить команду разработчиков ПК. Впоследствии Interplay продала интеллектуальную собственность Fallout компании Bethesda Softworks , которая начала разработку собственной версии Fallout 3, не связанной с Ван Бюреном . Основные части игры были включены в Fallout 3 и его дополнения, а также в Fallout: New Vegas .

Fallout: Братство стали 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 - отмененное продолжение Brotherhood of Steel . Разработка игры началась до завершения оригинала, и ее разработка привела к отмене проекта Van Buren . Как и его предшественник, в игре использовался движок Dark Alliance Engine . В нем было четырнадцать новых видов оружия и десять новых врагов. В игре использовалась упрощенная система репутации, основанная на предыдущих записях; в зависимости от того, был ли игрок добрым или злым, игра развивалась по-разному. У каждого из четырех персонажей был свой стиль боя, поэтому каждое новое прохождение было бы другим опытом. В нем было совместное действие для двух игроков, чтобы игроки могли испытать игру со своими друзьями. Движок Темного Альянса будет усовершенствован, чтобы улучшить игровой процесс. В игру была бы добавлена ​​новая система скрытности. Эта система позволяла игрокам преследовать врагов или скрытно убивать их из снайперской винтовки. Для персонажей, которые не могли использовать снайперскую винтовку, Interplay добавила режим турели, позволяющий этим персонажам использовать турели.

Хотя основной квест игры был бы линейным, то, как игрок пришел к выводу, был их выбором. Главным героем была бы латиноамериканка по имени Лилит, у которой, как говорили, был вспыльчивый характер, короткие черные волосы, зеленые глаза и сексуальное тело. Она бы носила спортивный бюстгальтер и джинсы. Тремя другими персонажами будут Максус, сын Кира, и Джефф, сотрудник отдела исследований и разработок Братства, которого сняли со службы из-за напряженности между Братством и НКР. Скарлет была персонажем-альбиносом, она была воспитана Гарольдом и вдохновлена ​​историями Обитателя, главного героя оригинального Fallout .

Fallout Online

Fallout Online (ранее известный как Project V13 ) - это отмененный проект Interplay и Masthead Studios по разработке многопользовательской сетевой игры на тему Fallout . Он был запущен в производство в 2008 году. В 2009 году Bethesda подала иск против Interplay в отношении Project V13, утверждая, что Interplay нарушила соглашение, поскольку разработка проекта еще не началась. 2 января 2012 года Bethesda и Interplay достигли соглашения, условия которого включают отмену Fallout Online и передачу всех прав на франшизу Bethesda. С тех пор Project V13 был возрожден как совершенно другой проект под названием Mayan Apocalypse , не имеющий отношения к Fallout .

Геймплей

ОСОБЫЙ

SPECIAL - это система создания персонажей и статистики, разработанная специально для серии Fallout . СПЕЦИАЛЬНОЕ представляет собой акроним , представляющий семь атрибутов , используемых для определения Fallout символов : S trength, Р erception, Е ndurance, С Harisma, я ntelligence, gility и L UCK. SPECIAL во многом основан на GURPS , который изначально задумывался как система персонажей, используемая в игре.

Система SPECIAL включает в себя следующие наборы ключевых функций:

  • Атрибуты (перечисленные выше) представляют собой основные врожденные способности персонажа. Атрибуты остаются в основном постоянными на протяжении всей игры, хотя на них могут временно влиять наркотики , на неопределенное время они могут изменяться из-за таких условий, как ношение силовой брони, присутствие определенных NPC или повреждение глаз, полученное при критическом ударе, или навсегда измененные в определенные моменты игры. игру, используя определенные предметы или получая определенные льготы.
  • Навыки представляют собой шанс персонажа успешно выполнить группу определенных задач (например, выстрелить из пистолета или взломать замок). Они представлены в процентах , хотя эти проценты могут выходить далеко за пределы ожидаемого максимума в 100%, что требует дополнительных затрат на навыки, превышающие 100%. СПЕЦИАЛЬНАЯ статистика постоянно увеличивает бонусы к навыкам. Это делается пассивно, т.е. при изменении СПЕЦИАЛЬНОЙ статистики, бонусы автоматически и мгновенно корректируются. Очки навыков, которые зарабатываются каждый раз при повышении уровня персонажа , можно использовать для повышения процента навыков. При создании персонажа игрок выбирает три «умения-метки» - умения, которые могут быть увеличены в несколько раз по сравнению с обычной скоростью, начиная с одного очка умения на 2% умения при уровне менее 101%.

Система SPECIAL использовалась в Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Модифицированная версия системы использовалась в Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout Shelter .

Помимо игр Fallout , модифицированные версии SPECIAL также использовались в Lionheart: Legacy of the Crusader (также называемой Fallout Fantasy на ранних этапах производства), фэнтезийной ролевой видеоигре, в которой помимо традиционных функций SPECIAL участвовали духи и магия. , а также закрытый проект Black Isle's Torn .

Пип-бой и Убежище

Fallout эстетическим серии представлена в пользовательском интерфейсе компьютера Pip-Boy, и частые вхождения символа Vault Boy, иллюстрирующая льготы и механики.

Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) является запястье компьютер к игроку , в начале Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout 76 , который служит различные роли в поиске, инвентарь, и управление боем, а также представление статистики игроков. Модель, присутствующая в Fallout и Fallout 2 , обозначена как Pip-Boy 2000, и в обеих играх используется один и тот же юнит, который сначала использовался Жителем Убежища, а затем унаследован Избранным. Fallout Tactics содержит модифицированную версию модели 2000 года, названную Pip-Boy 2000BE, в то время как Fallout 3 и Fallout: New Vegas используют Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas имеет ее золотую версию, названную Pimp-Boy 3 Billion. который дается игроку в качестве награды за выполнение квеста определенным образом. Fallout 4 содержит модифицированную версию 3000, получившую название Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 содержит модифицированную версию Pip-Boy, названную Pip-Boy 2000 Mark VI, которая является другой версией Pip-Boy 2000.

Vault Boy характер талисман Vault-Tec, и является повторяющимся элементом продуктов Vault-Tec в игровом мире. Это включает в себя Pip-Boy, где Vault Boy иллюстрирует всю статистику персонажа и выбираемые атрибуты. Начиная с Fallout 3 от Bethesda и далее, Vault Boy также моделирует всю одежду и вооружение. Персонаж был первоначально разработан Леонардом Боярским , частично основанным на эстетике богатого дядюшки Пеннибэгса из настольной игры « Монополия» .

Обзор серии

Параметр

Флаг США Fallout, показанный здесь, вдохновлен флагом Cowpens , но центральная звезда увеличена, чтобы представлять нацию в целом.

Действие сериала происходит в беллетризованных Соединенных Штатах по альтернативному сценарию истории, который расходится с реальностью после Второй мировой войны . В этом альтернативном атомпанку «золотой век» электронные лампы и атомная физика как основы научного прогресса, в то время как транзисторы не имеют такого научного значения в этом мире. Таким образом, возникает причудливый социально-технологический статус-кво, в котором передовые роботы, автомобили с ядерными двигателями , оружие направленной энергии и другие футуристические технологии встречаются рядом с компьютерами и телевизорами 1950-х годов. Соединенные Штаты делятся на 13 содружеств, и эстетика и паранойя холодной войны 1950-х годов продолжают доминировать в американском образе жизни даже в 21 веке.

Более чем за сто лет до начала сериала возник энергетический кризис , вызванный истощением запасов нефти , что привело к периоду, названному «Ресурсными войнами» в апреле 2052 года - серии событий, которые включали войну между Европейским Содружеством и Ближний Восток, роспуск Организации Объединенных Наций , вторжение США в Мексику и аннексия Канады , а также китайское вторжение и последующая военная оккупация Аляски вместе с их высвобождением «Новой чумы», опустошившей материковую часть Америки. В конечном итоге они завершились « Великой войной » утром 23 октября 2077 года по восточному стандартному времени, двухчасовым обменом ядерными ударами апокалиптического масштаба, который впоследствии создал постапокалиптические Соединенные Штаты, сеттинг мира Fallout .

Своды

Логотип Vault-Tec.

Предвидя такой исход за несколько десятилетий до этого, правительство США в 2054 году начало общенациональный проект по строительству убежищ от радиоактивных осадков, известных как «Убежища». Убежища якобы были спроектированы Vault-Tec как общественные убежища, каждое из которых могло вместить до тысячи человек. Потребовалось бы около 400000 хранилищ, но только 122 были сданы в эксплуатацию и построены. Каждое Убежище самодостаточно, поэтому теоретически они могут поддерживать своих обитателей бесконечно. Однако проект Убежища не задумывался как жизнеспособный метод заселения Соединенных Штатов в этих смертоносных событиях. Вместо этого большинство Убежищ были секретными, неэтичными социальными экспериментами и были предназначены для определения воздействия различных экологических и психологических условий на их обитателей. Эксперименты были самыми разнообразными и включали: Убежище, заполненное клонами человека; Убежище, жители которого были заморожены в анабиозе ; Убежище, жители которого подвергались воздействию психотропных препаратов; Убежище, где каждый год приносится в жертву один житель, выбранный всенародным голосованием; Убежище только с одним человеком и марионетками; Убежище, жители которого были разделены на две враждебные фракции; два Хранилища с непропорциональным соотношением мужчин и женщин; Убежище, жители которого подверглись воздействию мутагенного вируса форсированной эволюции (ВРЭ); и Убежище, где дверь никогда не закрывается полностью, подвергая жителей опасным ядерным осадкам. 17 контрольных Убежищ были созданы для того, чтобы функционировать, как рекламируется, в отличие от экспериментов с Убежищами, но обычно были низкими и ненадежными из-за того, что большая часть финансирования шла на экспериментальные. Впоследствии эксперименты многих Убежищ были сорваны из-за неожиданных событий, и несколько Убежищ были заняты налетчиками или мутантами.

Послевоенные условия

Флаг Новой Калифорнийской Республики

За годы, прошедшие после Великой войны, Соединенные Штаты погрузились в постапокалиптическую среду, которую обычно окрестили «Пустошью». Великая война и последовавший за ней ядерный Армагеддон сильно опустошили страну, оставив большие площади собственности, разрушающейся из-за запущенности. Кроме того, практически вся пища и вода облучаются, и большинство форм жизни мутировали из-за высокой радиации в сочетании с мутагенами различного происхождения. Несмотря на масштабные разрушения, некоторым районам посчастливилось пережить ядерный апокалипсис относительно невредимыми, даже имея необлученную воду, флору и фауну. Однако эти районы чрезвычайно редки. Поскольку большая часть инфраструктуры страны находится в руинах, предметы первой необходимости отсутствуют. Бартер - это распространенный метод обмена, при этом крышка от бутылок является более традиционной формой валюты. Большинство городов и поселков пусты, разграбленные или покинутые в пользу небольших самодельных поселений, разбросанных по Пустоши.

Многие люди, которые не смогли попасть в Убежища, пережили атомные взрывы, но многие из них, пострадавшие от радиации, превратились в так называемых « гулей ». Хотя их продолжительность жизни значительно увеличена, на их телах развивается обширный некроз или гниение; у многих выпадают волосы, их голоса приобретают хриплый тон, и у них постоянно деформируются физические черты лица. Упыри часто возмущаются нормальными людьми либо из ревности, либо в ответ на дискриминацию. Вурдалаки обычно возмущаются любым сравнением с зомби, и быть названным зомби считается большим оскорблением. Если упыри продолжают подвергаться воздействию высоких уровней радиации, их мозг подвергается необратимым повреждениям, из-за чего они могут стать «дикими» и атаковать практически все, что попадется на глаза, потеряв рассудок.

Позже на Пустошах сформировались различные фракции людей, из которых три наиболее заметных - Братство Стали, Новая Калифорнийская Республика (НКР) и Анклав. Братство объединилось, когда группа солдат во главе с капитаном Роджером Максоном подняла мятеж после того, как узнала об экспериментах с принудительным эволюционным вирусом. Объявив себя независимыми от правительства США, их восстание так и не сдвинулось с мертвой точки из-за начала Великой войны. Перебежчики, находящиеся в безопасности в подземных пределах базы, выжили и вышли на поверхность и воссоединились с другими выжившими, а затем направились в бункер Лост-Хиллз, чтобы начать все заново. НКР был сформирован группой жителей Убежища 15, которые отправились на поиски города Шейди Сэндс. Со временем под руководством своего старшего Арадеша и его дочери Танди, Шейди Сэндс стала крупной экономической державой на юго-западе и объединилась с другими крупными центрами цивилизации в этом районе, чтобы основать Новую Калифорнийскую Республику. Анклав был тайной кликой богатых промышленников, военных и влиятельных политиков, которые действовали в тени и в значительной степени контролировали правительство Соединенных Штатов. Этот загадочный союз частных интересов в конечном итоге разрушился и развился из непрерывности государственного протокола, чтобы обеспечить его выживание в качестве настоящей Америки, претендующей на материковую часть Северной Америки.

Влияния

Fallout высмеивает фантазии 1950-х и 1960-х годов о "выживании после ядерной войны" Соединенных Штатов, таким образом, опираясь на научную фантастику из журналов 1950-х годов и комиксы о супергероях , все они уходят корнями в оптимизм атомной эры в отношении будущего с ядерной установкой. хотя к тому времени, когда разворачиваются события игры, все пошло наперекосяк. Технология ретро-футуристическая , с различными готическими машинами Raygun, такими как лазерное оружие и квадратные роботы в стиле Forbidden Planet . В компьютерах вместо транзисторов используются вакуумные лампы (но они все еще существовали в ограниченном объеме), архитектура разрушенных зданий представляет собой дизайн в стиле ар-деко , Streamline Moderne и Googie , оружие прямого действия похоже на то, что использовалось Флэшем Гордоном , и то, что осталось весь мир в стиле 1950-х годов. Fallout ' s другие конструкции производства, такие как интерфейсы меню, которые так же предназначены для напоминать рекламу и игрушки атомного века. Реклама в игре, такая как рекламные щиты и брошюры, имеет отчетливый мотив и ощущение 1950-х годов. Отсутствие ретро-стилизации было частой причиной критики в побочных играх, а также современные особенности оружия и других моделей.

Наибольшее влияние оказал «Мальчик и его собака» , где главный герой Вик и его собака Блад рыщут по пустыне на юго-западе Соединенных Штатов, зарабатывая на жизнь кражей и уклоняясь от банд мародеров, берсерков-андроидов и мутантов. Он «вдохновил Fallout на многих уровнях, от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов». К другим фильмам повлиял сериал « Безумный Макс », в котором изображена постапокалиптическая пустошь. В первой игре одной из первых доступных доспехов является кожаная куртка с одним рукавом, напоминающая куртку в Mad Max 2 .

Настольные игры

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare - настольная военная игра, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics с использованием упрощенной версии системы SPECIAL. Свод правил был написан Кристофером Тейлором и был доступен на бонусном компакт-диске Fallout Tactics вместе с вырезанными миниатюрами. Fallout: Warfare включает пять различных фракций, транспортных средств, четыре типа игры и 33 различных юнита. Правила требуют только десятиугольных кубиков. Модификации системы SPECIAL позволяют каждому отряду иметь уникальный набор характеристик и дают специальным отрядам определенные навыки, которые они могут использовать, включая пилотирование, врачевание и ремонт. Раздел руководства Fallout: Warfare позволяет проводить кампании с использованием правил Warfare . Он был отмечен многими наградами и выиграл игру года.

Выпадать

Настольная игра под названием Fallout была анонсирована Fantasy Flight Games в 2017 году для ноябрьского выпуска.

Fallout: Wasteland Warfare

Столешница варгейм Fallout: Пустошь Warfare был объявлен Modiphius Entertainment в апреле 2017. Он был выпущен в марте 2018 года.

Другие СМИ

В 1998 году Interplay Entertainment основала киностудию Interplay Films, чтобы снимать фильмы на основе ее свойств, и объявила, что фильм Fallout был одним из их первых проектов, наряду с адаптациями Descent и Redneck Rampage . В 2000 году Interplay подтвердила, что фильм, основанный на оригинальной игре Fallout, находится в процессе производства с участием сценариста Mortal Kombat: Annihilation Брента В. Фридмана для написания трактовки фильма, а для его продюсирования - Dark Horse Entertainment . Позже подразделение было расформировано без снятия каких-либо фильмов, но в 2011 году в Интернет просочилась информация о Фридмане.

В 2009 году Bethesda Softworks выразила заинтересованность в создании фильма о Fallout . После четырех расширений товарного знака без какого-либо использования Bethesda подала «Заявление об использовании» в USPTO в январе 2012 года. В следующем месяце вместо фильма о Fallout был сделан специальный ролик под названием «Создание DVD Fallout 3 ». , который был принят на экраны 27 марта того же года. Это действие сняло требование о повторной регистрации этой метки на неопределенный срок. В комментарии на DVD к Mutant Chronicles актер озвучивания Рон Перлман заявил, что, если будет снят фильм Fallout , он хотел бы повторить свою роль Рассказчика. В 2016 году Тодд Ховард заявил, что Bethesda отклонила предложения снять фильм по мотивам Fallout , но не исключил такой возможности.

Fallout телесериала на основе франшизы был объявлен в июле 2020 г. Серия создана Лиза Джой и Джонатан Нолан для Amazon Prime видео . Дуэт также будет писать сценарии и исполнительный продюсер сериала со своей продюсерской компанией Kilter Films, работая вместе с Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios . Вместе с Джоем и Ноланом исполнительным продюсером сериала будут Афина Викхэм из Kilter Films, Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Тодд Ховард из Bethesda Game Studios .

Прием и наследство

Сводные оценки по отзывам
Игра Год Metacritic
Выпадать Отредактируйте это в Викиданных 1997 г. 89/100
Fallout 2 Отредактируйте это в Викиданных 1998 г. 86/100
Fallout Tactics: Братство Стали Отредактируйте это в Викиданных 2001 г. 82/100
Fallout: Братство Стали Отредактируйте это в Викиданных 2004 г. PS2: 64/100
XBOX: 66/100
Fallout 3 Отредактируйте это в Викиданных 2008 г. ПК: 91/100
PS3: 90/100
X360: 93/100
Fallout: New Vegas Отредактируйте это в Викиданных 2010 г. ПК: 84/100
PS3: 82/100
X360: 84/100
Fallout Shelter Отредактируйте это в Викиданных 2015 г. 71/100
Fallout 4 Отредактируйте это в Викиданных 2015 г. ПК: 84/100
PS4: 87/100
XONE: 88/100
Fallout 76 Отредактируйте это в Викиданных 2018 г. ПК: 52/100
PS4: 53/100
XONE: 49/100

Серия Fallout была встречена в основном положительно. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, самый высокий рейтинг у Fallout 3, а самый низкий - Fallout 76 .

Споры и фэндомы

Не все фанаты довольны направлением, которое взяла серия Fallout с момента ее приобретения Bethesda Softworks. Известные своей яростной поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , участники, сосредоточенные вокруг одного из старейших фан-сайтов Fallout , No Mutants Allowed , выражали недовольство отклонениями от сюжетов, игровой механики и сеттинга оригинальных игр. Незначительные критические замечания включают преобладание нетронутой еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры. Более серьезная критика связана с качеством написания игры, отсутствием правдоподобия, переходом на формат игры от первого лица и реактивностью окружающего игрового мира на действия игрока. В ответ Джим Стерлинг из Destructoid назвал фан-группы, такие как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными»; заявляя, что новая аудитория заслуживает возможности сыграть в игру Fallout ; и что если бы серия оставалась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выпущены на рынок. Люк Винки из Kotaku сдерживает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случае с Fallout 3 хардкорные фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то еще, и что они «не ошибаются» в своих недовольствах.

Измененный интерфейс диалога, представленный в Fallout 4, был встречен сообществом неоднозначно. Неудовлетворенные фанаты создали моды для игры, предоставив субтитры и позволив игроку узнать, что скажет его персонаж, прежде чем выбирать его, как это было в предыдущих играх франшизы, таких как Fallout 3 и Fallout: New Vegas . Несмотря на то, что даже принимая во внимание модификации, Патрисия Эрнандес из Kotaku все же раскритиковала написание игры в своем обзоре, назвав его «тонким»: «У вас никогда не бывает особенно долгих или тонких разговоров с другими персонажами. Мне нравится играть Харизму. - сосредоточенный характер, и я был разочарован ».

После выпуска Fallout 76 стал наименьшим рейтингом в серии из-за неоднозначного приема и критики со стороны рецензентов. С момента выпуска он стал предметом нескольких споров .

Судебный иск

Interplay пригрозили банкротством, и они продали полную франшизу Fallout компании Bethesda, но сохранили права на Fallout MMO через лицензию обратно в апреле 2007 года и начали работу над MMO позже в том же году. Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение авторских прав 8 сентября 2009 года, касающееся лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy, и потребовала судебного запрета, чтобы остановить разработку Fallout Online и продажи Fallout Trilogy . Ключевые моменты, которые Bethesda пыталась аргументировать, заключались в том, что Interplay не имела права продавать Fallout Trilogy в Интернете через Steam , старые добрые игры или другие онлайн-сервисы. Bethesda также заявила, что «полномасштабная» разработка Fallout Online не была достигнута, и что минимальное финансирование в размере 30 миллионов «гарантированного финансирования» не было выполнено. Interplay подала встречный иск, утверждая, что претензии Bethesda необоснованны и что она имеет право продавать Fallout Trilogy через интернет-магазины по контракту с Bethesda. Interplay также заявила, что обеспечено надежное финансирование, и к установленному сроку игра находилась в полномасштабной разработке. Interplay утверждала, что второй контракт на продажу Fallout был аннулирован, что привело бы к тому, что первый контракт, давший лицензию на Fallout, снова вступил в силу. Это означало бы, что Fallout вернется к Interplay. Bethesda будет разрешено сделать Fallout 5 . Bethesda должна будет выплатить 12% лицензионных отчислений за Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и дополнения плюс проценты с причитающихся денег. 10 декабря 2009 года Bethesda потеряла первый судебный запрет.

Вскоре после этого Bethesda попробовала новую тактику и уволила своего первого юриста, заменив его и подав второй судебный запрет, утверждая, что Interplay предоставила только обратную лицензию на имя Fallout, но без содержания. Interplay возражает, показывая, что в контракте говорится, что они должны сделать Fallout Online, который будет иметь внешний вид Fallout, и что в случае, если Interplay не выполнит требований (минимальное безопасное финансирование 30 миллионов и «полномасштабная» разработка к дате X), которые Interplay все еще может выпустить MMO, но они должны удалить весь контент Fallout . Затем в контракте указывается весь контент Fallout в виде локаций, монстров, настроек и знаний. Bethesda знала, что Interplay будет использовать элементы Fallout в электронных письмах, указанных в судебных документах, и что контракт заключался не только на имя. Второй судебный запрет Bethesda был отклонен судом 4 августа 2011 года. Затем Bethesda подала апелляцию на отклонение своего второго предварительного судебного запрета. Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и потребовала запретительного судебного приказа против компании. Bethesda было отказано в этом запретительном судебном приказе до того, как Masthead Studios смогла подать встречный иск. Bethesda проиграла апелляцию по второму судебному запрету.

Bethesda подала ходатайство в Limine против Interplay. На следующий день Interplay подала иск против Bethesda. Суд присяжных , который Bethesda просил от 26 октября 2010 года, был изменен на рассмотрение дела суда , поскольку договор АПА заявил , что все юридические вопросы будут решены с помощью суда суда , а не суда присяжных. Судебный процесс начался 12 декабря. В 2012 году на пресс-конференции Bethesda сообщила, что в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала им полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и продажу Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года.

Смотрите также

  • Exodus , ролевая игра, ранее ассоциировавшаяся синтеллектуальной собственностью Fallout во время ее разработки.

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки