Nintendo - Nintendo


Из Википедии, свободной энциклопедии

Nintendo Co., Ltd.
Оригинальное название
任天堂 株式会社
Нинтендо кабусики-гайся
раньше
  • Nintendo Karuta Co., Ltd.
  • Nintendo Playing Card Co.
общественного
Проданный в TYO : 7974
Промышленность
основанный 23 сентября 1889 ; 129 лет назад ( 1889-09-23 )
основатель Ямаути, Фусадзиро
Штаб-квартира ,
Территория обслуживания
по всему миру
Ключевые люди
Товары
Объем производства
  • Оборудование: Увеличение 21450000
  • Программное обеспечение: Уменьшить 99150000
 (2018)
Сервисы
доходов Увеличение¥ 1056000000000  (2018)
УвеличениеМлрд ¥ 177,557  (2018)
УвеличениеМлрд ¥ 139,590  (2018)
совокупные активы Увеличение¥ 1634000000000  (2018)
Итого капитал Увеличение¥ 1324000000000  (2018)
Количество работников
Увеличение 5869 (2018)
Разделы
Дочерние
Веб-сайт nintendo.com

Nintendo Co., Ltd. является японская многонациональной потребительской электроники и видеоигр компания со штаб - квартирой в Киото . Nintendo является одним из крупнейших в мире видеоигр компании по рыночной капитализации, создавая некоторые из самых известных и самых продаваемых игровых серий видео, такие как Марио , Легенда о Zelda и покемоны .

Основанный 23 сентября 1889 г. по Ямаути, Фусадзиро , он первоначально производится ручной Hanafuda игральных карт . К 1963 году компания пыталась несколько небольших ниш бизнеса, такие как такси услуги и любовь отелей . Отказавшись предыдущими предприятиями в пользу игрушек в 1960 - х годах, Nintendo разработала в видеоиграх компании в 1970 - х годах, в конечном счете , став одним из самых влиятельных в отрасли и третьей наиболее ценной компании Японии с рыночной стоимостью более $ 85 млрд.

содержание

история

1889-1956: В карточках компании

оригинальный штаб Нинтендо в префектуре Киото в 1889 году

Nintendo была основана как игральные карты компании по Ямаути, Фусадзиро 23 сентября 1889. Основанная в Киото , бизнес производятся и продаются Hanafuda карты. Ручная работа карта скоро стала популярной, и Ямаути нанял помощник для массового производства карт , чтобы удовлетворить спрос. В 1949 году компания приняла название Nintendo Karuta Co., Ltd., делать бизнес , как Нинтендо игральной карты Co. за пределами Японии. Nintendo продолжает производство игральных карт в Японии и организует свой собственный контракт мост турнир под названием «Кубок Нинтендо». Слово Nintendo может быть переведено как «оставить удачи на небо», или же как «храм свободного Hanafuda».

1956-1974: Новые предприятия

Бывшая плита штаба, с момента, когда Nintendo была исключительно производственная компания игральных карт

В 1956 году Ямаути , внук Ямаути, Фусадзиро, посетил США , чтобы поговорить с Соединенными Штатами игральной карты компании , доминирующий производитель игральной карты там. Он обнаружил , что самая большая игральная карта в мире компания использует только небольшой офис. Реализация Ямаути , что игральная карта бизнеса имели ограниченный потенциал был поворотный момент. Затем он приобрел лицензию на использование персонажей Диснея на игральные карты , чтобы увеличить объем продаж.

В 1963 году Ямаути переименован Nintendo Playing Card Co. Ltd. для Nintendo Co., Ltd. Компания затем начали экспериментировать в других областях бизнеса , используя вновь впрыскивается капитал в период времени между 1963 и 1968. Nintendo создали на такси компании называется Дайя . Этот бизнес изначально был успешным. Тем не менее, Nintendo была вынуждена продать его , потому что проблемы с профсоюзами делали это слишком дорого , чтобы запустить службу. Он также создал любовь гостиницу сеть, сеть ТВ, продовольственную компанию (продажа мгновенную риса ) и ряд других предприятий. Все эти предприятия в конечном счете не удался, и после того, как в 1964 году в Токио Олимпийских игр , играя продажи карт упали, и цена акций Nintendo упала до самого низкого уровня , записанного ¥ 60.

В 1966 году Nintendo переехал в японской индустрии игрушек с ультра Рука , расширяемой руку , разработанной его инженером обслуживания Ёкои, Гумпэй в свое свободное время. Yokoi был перенесен из обслуживания в новый отдел «Nintendo Games» в качестве разработчика продукта. Nintendo продолжает выпускать популярные игрушки, в том числе ультра машин , любовь тестер и Kousenjuu серии легких пушечных игр. Несмотря на некоторые успешные продукты, Nintendo боролись , чтобы встретить быстрое развитие и производственный оборот , необходимые в игрушечном рынке, и отстали от устоявшихся компаний , таких как Bandai и Tomy . В 1973 году , ее фокус сместился на семейные развлекательные центры с Shooting System Laser Clay , используя ту же технологию световой пистолет , используемый в Нинтендо Kousenjuu серии игрушек, а также создать в заброшенных боулинг. После некоторого успеха, Nintendo разработала несколько более легкие пушки машины (такие как световой пистолет шутер игра Wild Gunman ) для формирующейся аркадных сцены. В то время как лазерная Глина тира системы должны была быть закрыта следующими чрезмерные затраты, Нинтендо нашло новый рынок.

1974-1978: Ранняя электронная эра

Цветной ТВ-игры были первым набегом Нинтендо в видео-игры, которые в скором время станет его основным фокусом

Первое предприятие Нинтендо в видео игровой индустрии было обеспечение права на распространение Magnavox Odyssey видео игровой консоли в Японии в 1974 году Nintendo начала выпускать свои собственные аппаратные средства в 1977 году, с цветным телевизором игры домашнее видео игровых консолей. Была изготовлена четыре версии этих консолей, каждый из которых включает вариацию одной игры (например, цветной телевизор Game 6 признаков шесть версий Light тенниса ).

Разработчик студента продукт по имени Миямото был нанят Nintendo в это время. Он работал на Yokoi, и одна из его первых задач состояла в том, чтобы разработать корпус для нескольких цветных ТВ-игровых консолей. Миямото продолжала создавать, прямые и производить некоторые из самых известных видеоигр Nintendo и стала одной из самых узнаваемых фигур в индустрии видеоигр.

В 1975 году Nintendo переехал в видео - аркада игровой индустрии с EVR Race , разработанный дизайнером своей первой игры, GENYO Такеда , и еще несколько игр , а затем. Nintendo имел некоторый небольшой успех этого предприятия, но выпуск Donkey Kong в 1981 году, разработанный Миямото, изменил судьбу Nintendo резко. Успех игры и много возможностей лицензирования (такие как порты на Atari 2600 , Intellivision и ColecoVision ) дал Nintendo огромный прирост прибыли и, кроме того, игра также представила раннюю итерацию Марио , то известный в Японии как Jumpman, в конечном итоге компания талисман .

1979-1988: Первое видео успех игры

Game & Watch серия была первым успехом во всем мире Nintendo в игровых консолях

В 1979 году , Ёкои, Гумпэй задумал идею портативной видеоигры , наблюдая собрата пуля пригородных поездов , которые коротали время, взаимодействуя праздно с портативным ЖК - калькулятор, породившей Game & Watch . В 1980 году Nintendo запустила игру & Watch -a наладонник серии видео игра , разработанная компанией Yokoi. Эти системы не содержат сменные картриджи и , таким образом , аппаратная была привязана к игре. Первая игра и игры Часов, Болл , была распространена по всему миру. Современный «крест» D-Pad дизайн был разработан в 1982 году, по Yokoi для Donkey Kong версии. Проверенная , чтобы быть популярным, дизайн был запатентован Nintendo. Позже получил технологии & Engineering Award Emmy .

1988-1989: NES, Game Boy, и Super Mario Bros.

В 1983 году Nintendo выпустила семейный компьютер (colloquialised как «Famicom») домой игровой консоли в Японии, наряду с портами самых популярных аркадных игр. В 1985 году косметически переработанная версия системы , известной за пределами Японии , как Nintendo Entertainment System или NES, запущенный в Северной Америке. Практика пакетирования системы наряду с некоторыми играми помогла сделать Super Mario Bros. один из самых продаваемых видеоигр в истории .

В 1988 году , Ёкои, Гумпэй и его команда Nintendo R & D1 задумывал новый Game Boy портативные системы, с целью объединения двух очень успешных идей игры и портативности Дозора вместе с картриджем взаимозаменяемости в Нес. Nintendo выпустила Game Boy в Японии 21 апреля 1989 года, а в Северной Америке на 31 июля 1989 года Nintendo Америки президент Минору Аракава удалось сделку по скрепляйте популярной третьей стороной игры Tetris вместе с Game Boy, и пара запущен как мгновенный успех.

1989-1995: SNES и Virtual Boy

В 1989 году Nintendo объявила о планах выпустить преемника Famicom, в Super Famicom . На основе 16-разрядного процессора , Nintendo хвастался значительно превосходящие аппаратные характеристики графики, звука и скорость игры по сравнению с оригинальной 8-битной Famicom. Супер Famicom был выпущен сравнительно поздно на рынок в Японии 21 ноября 1990 года и выпущен как Nintendo Entertainment System Супер (официально сокращенном Супер NES или SNES и обычно сокращается до Super Nintendo) , в Северной Америке 23 августа 1991 года и в Европа в 1992 году главным соперником был 16-битный Mega Drive , известная в Северной Америке , как Genesis, который был рекламируемых агрессивно против зарождающихся 8-битных NES. Консоли война между Sega и Nintendo завязалась во время начала 1990 - х годов. С 1990 по 1992 год, Nintendo открыла Мир Нинтендо магазинов в Соединенных Штатах , где потребители могут проверить и купить продукты Nintendo.

В августе 1993 года Nintendo объявила преемник SNES под кодовым названием Project Reality . Благодаря 64-битной графикой , новая система была разработана как совместное предприятие между Nintendo и Северо-американской базе технологии компании Silicon Graphics . Система была объявлена, будет выпущена в конце 1995 года, но впоследствии была задержана. Между тем, Nintendo продолжала семью Nintendo Entertainment System с выпуском NES-101 , небольшой редизайн оригинальных NES. Nintendo также объявил CD диск периферийной называется CD-ROM адаптер Super NES , который был совместно разработан первым по Sony с названием «Play Station» , а затем Philips . Принимая прототипы и совместные заявления на выставке Consumer Electronics Show , он был на пути к выпуску в 1994 году, но был спорно отменен.

В 1995 году Nintendo объявила , что продала один миллиард игровых картриджей по всему миру, десять процентов от тех , которые от Марио франшизы . Nintendo считается 1994 год «Год картриджа». Для дальнейшего их поддержки патронов, Nintendo объявила , что Project Reality, которая теперь была переименована Ультра 64, не будет использовать формат CD , как и ожидалось, но предпочел бы использовать картриджи в качестве основного формата носителя. Nintendo IRD генеральный менеджер Genyo Такеда был впечатлен видеоигры развития компании Rare «s прогресс в реальном времени 3D - графики технологии, используя современные Silicon Graphics рабочих станций. В результате, Nintendo приобрела 25% акций в компании, в конечном счете , расширение до 49%, и предложили свой каталог персонажей , чтобы создать CGI игры, делая первый западный основе Rare Нинтендо разработчик второй стороной . Их первая игра в качестве партнеров с Nintendo был Donkey Kong Country . Игра была критическим успехом и было продано более восьми миллионов копий по всему миру, что делает его второй самой продаваемой игрой в библиотеке SNES . В сентябре 1994 года , Nintendo, наряду с шестью другими видеоиграми гигантов , включая Sega, Electronic Arts , Atari, Acclaim , Philips и 3DO подошел к Сенату Соединенных Штатов и потребовал систему оценки для видеоигр в исполнении, что побудило решение о создании Entertainment Software Рейтинг совета .

С целью получение доступной виртуальной реальности консоли Nintendo выпустила Virtual Boy в 1995 году, разработанный Ёкой, Гумпэми. Консоль состоит из пола-портативной системы на головку с одним красным цветом экрана для каждого из глаз пользователя, показывая стереоскопическую графику . Игры рассматриваются через бинокулярный окуляр и управляются с помощью прикрепленного геймпада. Критики , как правило , разочарован качеством игры и красные цвета графики, и жаловался на геймплей индуцированных головные боли. Система продается плохо и тихо прекращено. В условиях отказа системы, Yokoi ушел из Nintendo. В том же году, Nintendo запустила Satellaview в Японии, периферийное для Super Famicom. Аксессуар позволяет пользователям играть в видеоигры с помощью трансляции в течение определенного периода времени. Различные игры были сделаны исключительно для платформы, а также различных римейков .

1996-2000: Nintendo 64 и Game Boy Color

В 1996 году Nintendo выпустила ультра 64 как Nintendo 64 в Японии и Северной Америке. Консоль была позже выпущена в Европе и Австралии в 1997 году Nintendo 64 продолжили то, что стало традицией Nintendo дизайна оборудования , которая ориентирована не столько на спецификации высокой производительности , чем на дизайнерских инноваций , призванных вдохновить развитие игры. С его доли на рынке соскользнула на Sega Saturn и партнер поворачивал конкурент Sony PlayStation , Nintendo оживить свой бренд, запустив рекламную кампанию в размере $ 185 млн , сосредоточенный вокруг «Play It Loud» лозунг. В том же году, Nintendo также выпустила Game Boy Карман в Японии, меньшую версию Game Boy , который сгенерировал больше продаж для платформы. С 4 октября 1997 года, известный разработчик Nintendo Ёкои, Гумпэй погиб в автокатастрофе. В 1997 году Nintendo выпустила SNS-101 (под названием Super Famicom Jr. в Японии), меньшую переработанную версию Super Nintendo Entertainment System .

В 1998 году преемником Game Boy, в Game Boy Color, был выпущен. Система улучшила технические характеристики , позволяющие ему запускать игры , созданные специально для системы, а также игр , выпущенных для Game Boy, хотя и с дополнительным цветом. Game Boy камера и принтер также были выпущены в качестве аксессуаров. В октябре 1998 года , Retro Studios был основан как союз между Nintendo и бывшего Iguana Entertainment основателем Джеффом Спангенбергом . Nintendo увидел возможность для новой студии для создания игр для предстоящего GameCube таргетинг старше демографического, в том же ключе , как успешный Iguana Entertainment в Turok серия для Nintendo 64.

2001-2003 Game Boy Advance и GameCube

В 2001 году Nintendo представила переработанный Game Boy Advance. В том же году Nintendo выпустила на GameCube к теплому продаж, и это в конечном счете не удалось вернуть себе долю рынка , потерял Nintendo 64. Когда Ямаучи, президент компании с 1949 года, ушел в отставку 24 мая 2002 года, Ивата стал первым президентом , который был Nintendo никакого отношения к семье Ямаути через кровь или брак с момента его основания в 1889 году.

В 2003 году Nintendo выпустила Game Boy Advance SP , редизайн Game Boy Advance , который показал дизайн раскладушки , который позже будет использоваться в портативных игровых систем DS и 3DS от Nintendo.

2004-2011: Nintendo DS и Wii

В 2004 году Nintendo выпустила Nintendo DS , четвертый основной переносной системы. DS представляет собой двойной экранированный портативный показывая экран касания возможности, которые отвечают либо стилуса или прикосновением пальца. Бывший президент Nintendo и теперь председатель Ямаути был переведен GameScience в качестве объяснения, «Если мы сможем увеличить объем этой отрасли, мы можем оживить мировой рынок и поднять Японию из депрессии - это миссия Нинтендо.» Что касается вялых продаж GameCube которые дали первому сообщили операционный убыток компании в более чем 100 лет, Ямаути продолжал: «Модель DS представляет собой критический момент для успеха Nintendo в течение следующих двух лет , если это удастся, мы поднимаемся на небеса, если она выходит из строя. , мы тонем в ад «. Благодаря играм , таким как Nintendogs и Mario Kart DS , ДС стал успешным. В 2005 году Nintendo выпустила Game Boy Micro в Северной Америке, редизайн Game Boy Advance. Последняя система в Game Boy линии , это также самый маленький Game Boy, и наименее успешным. В середине 2005 года, Nintendo открыла Всемирный магазин Nintendo в Нью - Йорке , который будет продавать Nintendo игры, представить музей истории Nintendo, и провести общественные партии , такие , как для запуска продукта. Магазин был реконструирован и переименован в Nintendo Нью - Йорке в 2016 году.

Wii Remote , вместе с Wii , как говорили, был революционным , поскольку его возможности обнаружения движения

В первой половине 2006 года, Nintendo выпустила Nintendo DS Lite , версия оригинальной Nintendo DS с меньшим весом, более ярким экраном и лучшей жизни батареи. В дополнение к этому обтекаемый дизайн, его плодовитым подмножество казуальных игр обратились к массам, таких как Brain Age серии. В то же время, New Super Mario Bros. обеспечил существенное дополнение к Марио серии , когда он был запущен на вершине чартов продаж. Успешное направление Nintendo DS имела большое влияние на следующей домашней консоли Нинтендо ( в том числе общий Nintendo Wi-Fi Connection ), которая была под кодовым названием «Revolution» и теперь переименован в « Wii ». В августе 2006 года Nintendo опубликовала ES, а ныне бездействующий, с открытым исходным кодом исследования операционной системы проект разработан вокруг веб - приложений интеграции , но для каких - либо конкретных целей.

Во второй половине 2006 года, Nintendo выпустила Wii в качестве обратной совместимости преемника GameCube. На основе сложных Wii Remote управления движением и баланса доски , то Wii вдохновил несколько новых игровых франшиз, некоторые ориентированы на совершенно новые сегменты рынка казуальных и фитнес - игр. Продажа более чем 100 миллионов по всему миру, Wii была самой продаваемой консолью в седьмом поколении , отыгрывая долю рынка потеряли во время землевладений в Nintendo 64 и GameCube.

С 1 мая 2007 года, Nintendo приобрела 80% акций на видеоигры развития компании Monolith Soft , ранее принадлежащий Bandai Namco . Монолит Soft является наиболее известным для разработки ролевых игр , таких как Xenosaga и серии Baten Kaitos .

Во время курортного сезона 2008 года, Nintendo последовал успех DS с выпуском Nintendo DSi в Японии. Система имеет более мощный процессор и больше оперативной памяти, две камеры, одна обращенную к игроку и одну обращенную наружу, и имел онлайн распределительную магазин под названием DSiWare . Позже DSi был выпущен во всем мире в 2009 году во второй половине 2009 года, Nintendo выпустила Nintendo DSi XL в Японии, большую версию DSi. Эта обновленная система была позже выпущена во всем мире в 2010 году.

2011-2015: 3DS и Wii U

Оригинальная модель Nintendo 3DS

В 2011 году Nintendo выпустила Nintendo 3DS , основанная на безочкового стереоскопического 3D - дисплей. В феврале 2012 года , Nintendo приобрела Mobiclip , ä Франции -На исследований и разработок компании , специализирующихся на высоко оптимизированных программных технологий , таких как сжатие видео. Название компании было изменено на Nintendo европейских исследований и развития. В течение четвертого квартала 2012 года, Nintendo выпустила Wii U . Он продается медленнее , чем ожидалось, несмотря на то , первая консоль восьмого поколения. К сентябрю 2013 года , однако, продажа отскочила. Намереваясь расширить рынок 3DS, Nintendo выпустила 2013 по стоимости восстановленного Nintendo 2DS . 2DS совместит с , но не хватает более дорогой , но косметическая 3DS , в автостереоскопических функциях 3D. Nintendo также выпустила Wii Mini , более дешевый и несетевых редизайн Wii.

С 25 сентября 2013 года , Nintendo объявила , что она приобрела 28% акций в Panasonic выделившейся компании под названием Pux Corporation. Компания специализируется на лицо и распознавание голоса технологию, с помощью которой Nintendo намерена повысить удобство работы будущих игровых систем. Nintendo также работал с этой компанией в прошлом , чтобы создать программное обеспечение распознавания символов для сенсорного экрана Nintendo DS. После объявления на 30% погружения в прибыли за апрель по декабрю 2013 года периоду, президент Ивата объявил , что он будет принимать 50% зарплату штамповки, с другими руководителями , видя сокращение на 20% -30%.

В январе 2015 года, Nintendo объявила о своем выходе из бразильского рынка после четырех лет распространения продукции в стране. Nintendo привел высокие ввозные пошлины и отсутствие местной производственной операции в качестве причин ухода. Nintendo продолжает свое сотрудничество с Juegos де Video Latinoamérica распространять продукцию в остальной части Латинской Америки .

На 11 июля 2015 года, Иват умер от опухоли желчных протоков в возрасте 55. После его смерти, представитель директор Genyo Такед и Миямото совместно возглавлял компанию на временной основе до назначения Татсого Кимишимы в качестве преемника Ивата по 16 сентябрю 2015 . В дополнение к назначению Kimishima, организация , руководство компании также реструктуризацию-Миямото был назван «Творческий сотрудник» и Такеда был назван «технологии Fellow».

2015-настоящее время: Мобильный и Нинтендо коммутатор

Давние сотрудники Такаси Тэдзука , Миямото и Кодзи Кондо в 2015 году

На 17 марта 2015 года, Nintendo объявила о партнерстве с японским мобильным разработчиком DeNA производить игры для интеллектуальных устройств . Первый из них, Miitomo , был выпущен в марте 2016 года.

В тот же день, Nintendo анонсировала новую «посвященные игровую платформу с совершенно новой концепцией» с кодовым названием «NX» , что будет дальше выявленным в 2016 году Реджи Fils-Aime , президент Nintendo Америки, называется NX , как «наш следующий дом консоль»в июне 2015 года интервью The Wall Street Journal . В следующей статье с октября 2015 года, The Wall Street Journal передал спекуляции от неназванных источников внутри , что NX был предназначен , чтобы показать «отрасли ведущие» аппаратные спецификации и быть полезной и как дома и портативной консоли. Он также сообщили , что Nintendo начала распространять комплекты для разработки программного обеспечения (SDK) для него на сторонние разработчик, с неназванным источником далее полагает , что эти шаги предположили , что компания находится на пути , чтобы ввести его еще в 2016 году на инвестор м заседании 27 апреля 2016 года, Nintendo объявила о том , что NX будет выпущен по всему миру в марте 2017. в интервью с Asahi Shimbun в мае 2016 года, Kimishima заявил , что NX была новая концепция , которая не будет иметь успех в 3DS или линейки продуктов Wii U. На собрании акционеров следующей E3 2016 года, Миямото заявила , что компания решила не представить NX на конференцию из - за опасения , что конкуренты могли скопировать из него , если они обнаружили это слишком рано. В тот же день, Kimishima также показал во время Q & A сессии с инвесторами , что они были также исследующих виртуальную реальность .

В мае 2015 года, универсальный Parks & Resorts объявила , что она сотрудничает с Nintendo для создания аттракционов Юниверсал тематических парков , основанных на свойствах Nintendo. В мае 2016 года, Nintendo также выразили желание вступить в анимированный кинорынок. В ноябре 2016 года, было отмечено , что область , которая будет создана в Универсальных тематических парках известно как Super Nintendo World , который будет завершен к 2020 году на Universal Studios Японии во время Токио Олимпийских игр 2020 года , в то время как курорт Юниверсала Орландо и Universal Studios Hollywood получат тематические области в неустановленный день после японской версии.

В июле 2016 года, компания объявила , что вез обратно NES в виде NES Classic Edition (под названием Nintendo Классический Mini в Европе). Консоль подключи и работай будет поддерживать HDMI , режим двух игроков, и есть контроллер , похожий на оригинальный NES контроллер. Контроллер будет иметь возможность подключения к Wii Remote для использования с Wii и Wii U Virtual Console игры. NES Classic Edition поставляется с 30 игр предварительно установлены, в том числе Final Fantasy , Kid Icarus , Легенда о Zelda , Zelda II: Приключения Link , и д - р Марио , среди других. Он был выпущен в ноябре 2016 года дополнительные контроллеры были также доступны.

Высвобождение июля 2016 Покемон Go мобильное приложение по Niantic вызвало акции Nintendo вдвое, из - за непонимания инвесторов , что программное обеспечение является собственностью Nintendo. Позже в этом месяце, Nintendo выпустила заявление , разъясняющее его связь с Niantic, Nintendo заявила , что она принадлежит 32% Pokémon интеллектуальной собственности владельца Покемон компании , и хотя бы получить некоторое лицензирование и другие доходы от игры , что ожидается влияние на общий доход от Nintendo быть ограничено. В результате этого заявления котировки акций Нинтендо существенно снизились, потеряв 17% за один день торгов. После снижения в shareprice от Покемон Go пика, компания по - прежнему оценивается в более чем в 100 раз по сравнению с чистым доходом, соотношение цены и прибыли значительно превышает в среднем на Nikkei 225 . Аналитики говоря с Bloomberg LP и Financial Times , как прокомментировал потенциальную ценность будущего ИС Нинтендо , если передается на мобильный телефон игрового бизнеса.

В августе 2016 года, Nintendo Америки продал 90% контрольного пакета акций (55%) в Сиэтл к группе инвесторов во главе с мобильного телефона бизнесмен Джон Стэнтон за $ 640 миллионов долларов .

После анонса мобильной игры Super Mario Run в сентябре 2016 года, акция Nintendo взлетела почти до недавней высокой точки после выпуска и успеха Покемон Go в начале года, что - то отмечают журналисты , как еще более значительными , чем Покемон Go , а Super Mario Run был разработан в доме Нинтендо, который был не в случае с Покемон Go . В декабре 2016 года интервью до выхода Super Mario Run , Миямото пояснила , что компания полагает , что с некоторыми из своих игровых франшиз, «чем дольше вы будете продолжать делать серию, тем более сложным геймплей становится и тем труднее становится для новых игроков , чтобы иметь возможность попасть в серии», и что компания видит мобильные игры с упрощенным управлением, такие как Super Mario Run , не только позволяет им„сделать игру, широчайшая аудитория людей могли бы играть“, но также вновь ввести эти свойства для новых аудиторий и привлечь их к консолям.

На 20 октября 2016 года, Nintendo выпустила рекламный ролик о NX, обнажив официальное название , чтобы быть переключатель Nintendo . По Fils-Aime, консоль дала разработчикам игр новые возможности , чтобы принести свои творческие замыслы в жизнь, открыв концепцию игр без ограничений. В декабре 2016 года, Nintendo выпустила Super Mario Run для IOS устройств с игрой , превосходя более 50 миллионов загрузок в течение недели после его выпуска. Kimishima заявил , что Nintendo выпустит несколько мобильных игр каждый год с тех пор.

В сентябре 2017 года, Nintendo объявила о партнерстве с китайской игровой компанией Tencent опубликовать глобальную версию своих коммерчески успешных мобильных игры, честь королей , для коммутатора Nintendo . Объявление привести некоторые считают , что Nintendo вскоре может иметь больший след в Китае, регион , в котором коммутатор не продается и в значительной степени доминируют Tencent. В ноябре 2017 года было сообщено о том, что Nintendo будет объединившись с Illumination Entertainment , анимационным разделением Universal Pictures , чтобы сделать анимированный Марио фильм. В апреле 2018 года, Nintendo объявила , что Kimishima будет уйти в отставку как президент компании , что в июне, с Shuntaro Furukawa , бывшего управляющего исполнительного директора и внешним директором The Pokémon Company , сменив его.

Товары

Домашние консоли

Цветной ТВ-игры

Выпущенная в 1977 году, в Японии самой продаваемой консоль первого поколения Нинтендо Color TV Game , с более чем три миллиона проданных единиц.

Nintendo Entertainment System

Системы Nintendo Entertainment , первый крупный успех Nintendo в домашней консоли рынке

Система Nintendo Entertainment (сокращенно NES ) представляет собой 8-битный видео игровой консоли, которая выпущена в Северной Америке в 1985 году, а в Европе в 1986 и 1987 годах консоль была изначально выпущена в Японии как Family Computer (сокращенно Famicom ) в 1983 году самой продаваемой игровой консоли своего времени, то NES помогли оживить США индустрии видеоигр после видеоигр аварии 1983 года . С NES, Nintendo представила теперь стандартный бизнес - модель лицензирования сторонних разработчиков , разрешать им производить и распространять игры для платформы Nintendo. NES был в комплекте с Super Mario Bros. , один из самых продаваемых видеоигр всех времен , и получил порты самых популярных аркадных игр от Nintendo.

Nintendo также выпустил ограниченный тираж в NES Classic Edition в 2016 году Классическая система NES была выделенная консолью смоделирован после NES с 30 встроенными классическими первым и третьим участником играми из библиотеки NES. К концу его производства в апреле 2017 года, Nintendo выпустила более двух миллионов единиц.

Система Super Nintendo Entertainment

Система Super Nintendo Entertainment (сокращенно Super NES или SNES ) является 16-битная игровая приставка, которая была выпущена в Северной Америке в 1991 году, а в Европе в 1992 году консоль первоначально был выпущен в Японии в 1990 году , как супер Famicom , официально приняв просторечие сокращенного названия своего предшественника. Консоль представила передовые графические и звуковые возможности по сравнению с другими консолями в то время. Вскоре, разработка различных чипов улучшения , которые были интегрированы на платы каждого новой игры картридж, прогрессировала конкурентные преимущества SNES -х лет. В то время как даже грубые трехмерные графики ранее редко видели на домашних консолях, супер Нес чипов повышения неожиданно позволило новый калибр игр , содержащих более сложные искусственную 3D - эффекты , как видно в 1991 году в Pilotwings и 1992 в Super Mario Kart . Argonaut Games разработала чип Супер FX для того , чтобы повторить 3D графики из их ранее Atari ST и Amiga Starglider серии на Super NES (точнее, Starglider 2 ), начиная с Star Fox в 1993 году SNES является самой продаваемой консолью 16-битная эра , хотя испытав относительно позднего старта и жесткой конкуренции с Sega «s Mega Drive / Genesis консоли.

Nintendo также выпустил ограниченный тираж в Супер NES Classic Edition в сентябре 2017 года и до конца года. Как и NES Classic Edition, Супер NES Classic Edition представляет собой специализированную консоль с 21 встроенных игр из своей библиотеки, в том числе никогда ранее не выпустили Starfox 2 .

Nintendo 64

Nintendo 64 , названный в честь его 64-битной графикой, был первым домашней консоли от Nintendo , чтобы показать 3D компьютерной графики

Nintendo 64 был выпущен в 1996 году, показывая рендеринг 3D модели многоугольник возможность и встроенный мультиплеер для четырех игроков. Контроллер системы представил аналог палку , а затем ввел Rumble Pak , аксессуар для контроллера , который производит силовую обратную связь с совместимыми играми. И первые такие особенности, пришли на рынок для домашней игровой консоли и в конечном итоге стал де - факто отраслевым стандартом . Объявленный в 1995 году, до 1996 года запуска консоли, то 64DD ( «DD» , стоя на «диск») был разработан для того, чтобы развитие нового жанра видеоигр путем 64 MB перезаписываемых магнитных дисков, редактирование видео, и Интернет подключение. В конце концов выпущено только в Японии в 1999 году, коммерческий провал в 64DD периферического там в результате всего девять игр были освобождены и препятствует дальнейшей мировой релизу.

GameCube

GameCube была первой домашней консоли Нинтендо использовать оптические диски в качестве основного носителя информации

GameCube (официально называется Nintendo GameCube , сокращенно NGC в Японии и GCN в Северной Америке) был выпущен в 2001 году в Японии и Северной Америке, а в 2002 году во всем мире. Консоль шестого поколения является преемником Nintendo 64 и конкурировали от Sony PlayStation 2 , Microsoft, Xbox , и Сеги Dreamcast . GameCube является первой консолью Nintendo использовать оптические диски в качестве основного носителя информации . Диски похожи на MiniDVD формат, но система не предназначена для воспроизведения стандартных DVD - дисков или аудио компакт - дисков . Nintendo представила различные варианты подключения для GameCube. Библиотека игра The GameCube имеет редкую поддержку интернет - игр , особенность , которая требует использования вторичного рынка Nintendo GameCube Broadband адаптер и адаптер модема . GameCube поддерживает подключение к Game Boy Advance , позволяя игрокам получить доступ эксклюзивные возможности в игре с использованием КПК в качестве второго экрана и контроллера.

Wii

Wii , самая лучшая продавать домашнее видео игровой консоли Nintendo и первая использовать элементы управления движением

Wii был выпущен во время курортного сезона 2006 года во всем мире. Система имеет Remote Wii контроллер , который может быть использован в качестве портативного устройства указания , и который обнаруживает движение в трех измерениях . Еще одной примечательной особенностью консоли WiiConnect24 , что позволяет ему получать сообщения и обновления через Интернет в режиме ожидания . Она также имеет игру скачать сервис, под названием « Virtual Console », которая включает эмулировать игры от прошлых систем. С момента своего выпуска, Wii породила множество периферийных устройств, в том числе совета Wii Balance и Motion Plus , и имеет несколько аппаратных ревизий . Wii Family Издание вариант идентичен оригинальной модели, но предназначен , чтобы сидеть горизонтально и удаляет совместимость GameCube. Wii Mini является меньшим, переработан Wii , который не имеет совместимости GameCube, интернет, связь с SD - карты слот и Wi-Fi поддержку, и имеет только один USB - порт , в отличие от предыдущих моделей два.

Wii U

Wii U , преемник Wii

Wii U , преемник Wii, был выпущен во время курортного сезона 2012 года во всем мире. Wii U является первой консолью Nintendo для поддержки высокой четкости графики . В первичной Wii U в контроллер является Wii U GamePad , который имеет встроенный сенсорный экран . Каждая игра может быть разработана , чтобы использовать этот сенсорный экран в качестве дополнительной к основному ТВУ, или как единственный экран для Off-TV Play . Система поддерживает большинство Wii контроллеров и аксессуаров, а также более классически формы Wii U Pro Controller . Система обратной совместимости с программным обеспечением и аксессуары Wii; Этот режим также использует контроллеры Wii на основе, и это необязательно предлагает геймпад в качестве своей основного Wii дисплея и сенсорной панели движения. Консоль имеет различные онлайн - сервисы с питанием от Nintendo сети , в том числе: Nintendo Интернет - магазин для онлайн распространения программного обеспечения и контента; и Miiverse , социальная сеть , которая может быть по- разному интегрированы с играми и приложениями. По состоянию на 31 марта 2018 года, мировые продажи Wii U составили в общей сложности более 13 миллионов единиц, с более чем 100 миллионов игр и другим программным обеспечением для него продан.

Nintendo Переключатель

Нинтендо новый гибрид консоли, то коммутатор .

На 17 марта 2015 года, Nintendo анонсировала новую «посвященные игровую платформу с совершенно новой концепцией» с кодовым названием «NX» , что будет дальше выявленным в 2016 году Реджи Fils-Aime , президент Nintendo Америки, называют NX , как «нашей следующий дом консоль»в июне 2015 года интервью The Wall Street Journal . В более поздней статье 16 октября 2015 года, The Wall Street Journal передал спекуляции от неназванных внутри источников , которые, хотя и аппаратные характеристики NX были неизвестны, может быть предназначен , чтобы показать «отрасль ведущей» аппаратные спецификации и включает в себя как консоль и мобильное устройство которые могут использоваться либо с консолью или взяты на дороге для отдельного использования. Он также сообщил , что Nintendo начала распространять комплекты для разработки программного обеспечения (SDK) для NX для сторонних разработчиков, с неназванным источником далее полагает , что эти шаги «[предполагают , что] компания находится на пути к ввести [NX] еще [2016] «. На встрече инвестора 27 апреля 2016 года, Nintendo объявила о том , что NX будет выпущен по всему миру в марте 2017. В интервью с Asahi Shimbun в мае 2016 года, Kimishima сослался на NX , как «ни преемника Wii U , ни к 3DS », а также того , что это„новый способ играть в игры,“но это будет„медленным продаж Wii U“ , на выявление и распространение. В июне 2016 года, Миямото заявил , что причина Nintendo не выпустила какую - либо информацию о «NX» до этого момента не было , потому что они боялись имитаторов, говоря , что он и Nintendo , что другие компании могут копировать «идею , что [они] работа над." В тот же день, Kimishima показал во время Q & A сессии с инвесторами , что они были также исследующих виртуальную реальность . С 19 октября 2016 года, Nintendo объявила , что они выпустят трейлер к консоли на следующий день. На следующий день, Nintendo представила трейлер , который показал окончательное название платформы под названием Nintendo коммутатор. К марту 2018 года, более 17 миллионов единиц коммутатора были проданы по всему миру.

Карманные консоли

Игра & Часы

Игра & Часы является линия портативных электронных игр , производимых Nintendo с 1980 по 1991 год . Созданный дизайнером игры Ёкои, Гумпэй , каждый из игры и часы отличает одну игру , чтобы играть на ЖК - экране в дополнение к часам, сигнал тревоги, или обоих. Это был самый ранний Nintendo продукт , чтобы собрать большой успех.

Геймбой

Оригинальный Game Boy

После успеха игры & Watch серии, Yokoi разработала Game Boy портативной консоли, которая была выпущена в 1989 году В конце концов , став самым продаваемым карманным от всего времени, Game Boy остается доминирующей на протяжении более десяти лет, видя критически и коммерчески популярные игры , такие как Pokémon Yellow выпущены еще в 1998 году в Японии 1999 года в Северной Америке и 2000 в Европе. Инкрементальные обновления на Game Boy, в том числе Game Boy Кармана , Game Boy Light и Game Boy Color , сделали немного , чтобы изменить оригинальную формулу, хотя последнюю введенной цветной графика на Game Boy линию.

Game Boy Advance

Первое крупное обновление для своей портативной линии с 1989 годом, Game Boy Advance использует улучшенный технические характеристики , аналогичные таковым из SNES. Game Boy Advance SP был первый пересмотр линии GBA и представил освещение экрана и дизайн моллюск корпуса, а позже итерации Game Boy Micro , принес меньший форм - фактор.

Nintendo DS

Nintendo DS Lite является самым продаваемой портативной консолью всего времени

Хотя первоначально рекламируются как альтернатива Game Boy Advance, то Nintendo DS заменил линию Game Boy после его первого выпуска в 2004 году был отличительным для его двойных экранов и микрофона, а также нижнего экрана сенсорного . Nintendo DS Lite принес меньший форм - фактор , в то время как Nintendo DSi показывает большие экраны и две камеры, и последовал еще большая модель, Nintendo DSi XL , с 90% большим экраном.

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS XL

Дальнейшее расширение линейки Nintendo DS, то Nintendo 3DS использует процесс autostereoscopy для получения стереоскопического трехмерного эффекта без очков . Выпущенный на основных рынках в течение 2011 года, 3DS сошел на медленный старт, первоначально не хватает многих ключевых функций , которые были обещаны перед системой запуска. Частично в результате медленных продаж, Nintendo акции снизились в цене. Последующие снижение цен и игровые релизы помогли повысить 3DS и продажи программного обеспечения 3DS и возобновить доверие инвесторов к компании. По состоянию на август 2013 года 3DS была самой продаваемой консолью в США в течение четырех месяцев подряд. Nintendo 3DS XL была введена в августе 2012 года и включает в себя 90% больший экран, карты памяти SD на 4 Гб и продлевает срок службы батареи. В августе 2013 года , Nintendo объявила о стоимости восстановленного Nintendo 2DS , версию 3DS без 3D - дисплея. Он имеет синевато-подобный дизайн , в отличие от навесных, раскладушки дизайна своих предшественников.

Пересмотр аппаратного обеспечения, новые Nintendo 3DS , был открыт в августе 2014 г. Он производится в стандартных размерах модели и больше XL модель; обе модели имеют улучшенные процессоры и дополнительную оперативную память, датчик глаза отслеживания , чтобы улучшить стабильность автостереоскопического 3D изображения, цветные кнопки лица, и ближнего поля связи поддержку родного использования Amiibo продуктов. Стандартного размера модель также имеет несколько больших экранов, а также поддержка лицевой панели аксессуаров.

Структура компании

маркетинг

Nintendo Америки занимается несколько громких маркетинговых кампаний , чтобы определить и позиционировать свой бренд. Один из самых ранних и самых живучих лозунгов «Теперь вы играете с силой!», Используемой первым для продвижения своей Nintendo Entertainment System. Он изменил лозунг включить "Super Power" для Super Nintendo Entertainment System, и "PORTABLE власть" для Game Boy. Его 1994 "Play It Loud!" кампания обыгрывается подростковым бунт и способствовала острой репутации. В Nintendo 64 эре, лозунг был «Получить N или выйти.» В эпоху GameCube, «Кто Вы?» предложил связь между играми и идентичностями игроков. Компания способствует его Nintendo DS портативный с подзаголовком «Прикосновение это хорошо.» Для Wii, они использовали «Wii хотел бы играть» лозунг для продвижения консоли с людьми , которые пытались игр , включая Super Mario Galaxy и Супер Paper Mario . Nintendo 3DS использовал лозунг «Взгляни внутрь». Wii U использовали лозунг «Как U будет играть дальше.» Коммутатор Nintendo использует лозунг «Switch и Play» в Северной Америке, и «играть в любом месте, в любое время, с кем» в Европе.

Совет директоров

Представитель директора

Режиссеры

  • Шинья Такахаши, старший управляющий директор, генеральный директор развлекательного планирования и развития , руководитель развития бизнеса и управления процессом развития и поддержки
  • Ко Shiota, старший исполнительный директор, генеральный директор платформы технологического развития и Департамента развития Hardware
  • Сатору Шибата, старший исполнительный директор, генеральный менеджер по маркетингу и лицензированию, ответственный отдел рекламы и отдела глобального маркетинга

Директора (аудит и член наблюдательного комитета)

  • Наоки Ногучи
  • Наоки Mizutani, внешний директор
  • Katsuhiro Umeyama, внешний директор
  • Масао Ямадзаки, внешний директор

Исполнительные должностные лица

Старшие должностные лица исполнительных

  • Shigeyuki Такахаши, генеральный менеджер отдела по общим вопросам
  • Satoshi Ямато, президент по продажам
  • Hirokazu Shinshi, генеральный директор производственного отдела

Исполнительные должностные лица

  • Reggie Fils-Эма , президент и главный операционный директор Нинтендо Америки
  • Ёшиаки Коидзуми , заместитель генерального директора развлекательного планирования и Отдела развития
  • Такаси Тэдзука , старший сотрудник Entertainment планирования и Отдела развития
  • Hajime Мураками, генеральный менеджер по финансам администрации отдела Департамента финансов и платежей Департамента управления Услуги

Разделы

Внутренние операции исследования и разработок Nintendo подразделяются на три основные подразделения: Nintendo Entertainment планирование и развитие (или EPD), главное управление разработкой программного обеспечения Nintendo, которая фокусируется на видеоиграх и программное обеспечение развитии; Nintendo Development Platform Technology (или PTD), которая фокусируется на дома и портативной консоли видеоигр разработки аппаратных средств; и развитие бизнеса Nintendo (или NBD), которая фокусируется на переработке бизнес - стратегии и отвечает за контроль над смарт - устройства руку бизнеса.

Развлечения Планирование и развитие (EPD)

Nintendo Entertainment планирование и развитие подразделение является разделением начального развития программного обеспечения на Nintendo, образовавшееся в результате слияния их бывшего развлекательного анализа и развития и планирования программного обеспечения и развития подразделений в 2015 году Возглавляемого Shinya Такахаш, подразделение имеет наибольшую концентрацию персонала в компания, жилье более чем 800 инженеров и дизайнеров. Подразделение в основном расположены в центре города Киото R & D здания, где они под контролем Катсуя Эгучи , а также есть студия в Токио надзором Есиаки Коидзуми .

Development Platform Technology (PTD)

Nintendo Платформа развитие технологии подразделение является сочетанием Нинтендо бывших комплексных исследований и развития (или IRD) и развития системы (или SDD) подразделений. Во главе с Ко Шиотой, подразделение отвечает за разработку оборудования и разработки Нинтендо операционных систем , среды для разработчиков и внутренней сети, а также поддержание Nintendo Network .

Развитие бизнеса (NBD)

Подразделение Nintendo развития бизнеса был сформирован следующий набег Нинтендо в разработке программного обеспечения для смарт - устройств , таких как мобильные телефоны и планшеты . Они отвечают за бизнес - модель нефтеперерабатывающего Нинтендо для выделенного видео игровой системы бизнеса, а также для дальнейшего предприятия Нинтендо в разработку для интеллектуальных устройств.

Международные подразделения

Nintendo Co., Ltd.

Размещенный в Киото, Японии с самого начала, Nintendo Co., Ltd. осуществляет контроль за глобальные операции организации и управляет японскими операциями конкретно. Две основные дочерние компании, Nintendo Америки и Nintendo Европы, управлять операциями в Северной Америке и Европе соответственно. Nintendo Co., Ltd. переехал из своей первоначальной Киото место в новый офис в Хигасияма-ку, Киото ,; в 2000 году, это стало исследования и разработки здания , когда головной офис переехал на свое нынешнее место в Минами-ку, Киото .

Nintendo Америки

Североамериканский филиал Нинтендо базируется в Редмонде, штат Вашингтон . Первоначально американские штабы обрабатываются продажи, маркетинг и реклама. Тем не менее, офис в Редвуд - Сити , Калифорния в настоящее время направляет эти функции. Компания поддерживает дистрибьюторские центры в Атланте (Nintendo Атланта) и Норт - Бенд, штат Вашингтон ( Nintendo North Bend ). 380000 квадратных футов (35000 м 2 ) Nintendo North Bend объект обрабатывает более 20000 заказов в день для клиентов Nintendo, которые включают в себя магазины розничной торговли , которые продают продукты Nintendo в дополнение к потребителям , которые делают покупки веб - сайт Нинтендо. Nintendo Америки также работает два магазина розничной торговли в Соединенных Штатах, Nintendo в Нью - Йорке в Rockefeller Plaza , Нью - Йорке , который открыт для публики, и Nintendo Редмонда , совмещенный в штабе - квартире НОА в Редмонде, штат Вашингтон, который открыт только сотрудники Nintendo и приглашенные гости. Nintendo канадского отделения Америки, Nintendo Канады, базируется в Ванкувере , Британская Колумбия с распределительном центре в Торонто , Онтарио . Нинтендо локализации команды Америки, получившей название Nintendo Treehouse , состоит из около восьмидесяти сотрудников, которые несут ответственность за перевод текста с японского языка на английский, создание видео и маркетинговых планов, а также обеспечение того , чтобы игры Нинтендо выпустить в полированном состоянии.

Nintendo Европы

Европейская дочерняя компания Nintendo была создана в июне 1990 года, базирующаяся в Großostheim , недалеко от Франкфурта , Германия. Компания обрабатывает операции в Европе и Южной Африке . Нинтендо Европы Великобритания филиала (Nintendo UK) обрабатывает операции в этой стране и в Ирландии из штаб - квартиры в Виндзор , графство Беркшир . В июне 2014 года НЭ инициировал процесс восстановления и консолидации, что дает в совокупности 130 увольнениями: закрытие своего офиса и склада, а также прекращение всех рабочих мест, в Großostheim; и консолидация всех этих операций в, и прекращение какую - то работу на своем, Франкфурт -на- месте.

Nintendo Австралии

Австралийская дочерняя компания Nintendo основана в Мельбурне, штат Виктория . Он обрабатывает публикацию, распространение, продажи и маркетинг продукции Nintendo в Австралии , Новой Зеландии и Океании ( острова Кука , Фиджи , Новая Каледония , Папуа - Новой Гвинеи , Самоа и Вануату ). Она также производит некоторые игры Wii локально. Nintendo Австралия также сторонний дистрибьютор некоторых игр от Rising Star Games , Bandai Namco Entertainment , Atlus , The Tetris Company , Sega , Koei Tecmo и Capcom .

IQUE

Китайское совместное предприятие между его основателем, Вэми йенами и Nintendo, производит и распространяет официальные консоли Nintendo и игры для рынка материкового Китая под брендом IQUE. Линейка продуктов для китайского рынка значительно отличается от других рынков. Например, только консоль Nintendo в Китае является IQUE игрока , модифицированная версия Nintendo 64. Компания не выпустила его более современный GameCube или Wii на рынок, хотя версия Nintendo 3DS XL был выпущен в 2012 году 2013, это 100% Нинтендо дочерней компанией .

Nintendo Корея

Южнокорейская дочерняя компания Nintendo была создана 7 июля 2006 года и базируется в Сеуле. В марте 2016 года, дочерняя компания была сильно сокращена из - за корпоративной реструктуризации после анализа сдвигов на текущем рынке, откладывая 80% своих сотрудников, оставив только десять человек, в том числе генеральный директор Хироюки Фукуда. Это не влияет на какие - либо игры , запланированные на выпуск в Южной Корее, и Nintendo продолжали операции там , как обычно.

Дочерние

Хотя большая часть исследований и развития делается в Японии , есть некоторые объекты R & D в Соединенных Штатах и Европе , которые сосредоточены на разработке программного обеспечения и аппаратных технологий , используемых в продуктах Nintendo. Хотя все они являются дочерними Nintendo (и , следовательно , первой партии), они часто упоминается как внешние ресурсы при участии в совместных процессах развития с внутренними разработчиками Нинтендо японцев личного участием. Это можно увидеть в различных «Ивата спрашивает ...» интервью. Nintendo Software Technology (NST) и развития Nintendo технологии (НДТ) расположены в Редмонде, штат Вашингтон , США , в то время как Nintendo European Research & Development ( NERD ) находится в Париже , Франция , и Nintendo Network Service Database (НРД) находится в Киото , Япония .

Большинство внешней первой стороны разработка программного обеспечения производятся в Японии , так как только за рубежом дочерней компанией является Retro Studios в Соединенных Штатах. Хотя эти студии все дочерние Nintendo, они часто упоминается как внешние ресурсы при участии в совместных процессах развития с внутренними разработчиками Нинтендо со стороны Nintendo Entertainment планированием и развитием (EPD) дивизия. 1-UP студии и Nd Cube расположены в Токио , Япония , в то время как Monolith Soft имеет одну студию , расположенную в Токио , а другой в Киото . Retro Studios находится в Остине , штат Техас .

Nintendo также установил покемон компанию наряду Creatures и Game Freak для того , чтобы эффективно управлять покемон бренда. Точно так же, Warpstar Inc. была образована в результате совместных инвестиций с HAL Laboratory , который был ответственным за Kirby: Right Back At Ya! мультсериал.

Логотипы

политика

Правила в отношении содержания

В течение многих лет, Nintendo была политика строгих правил содержания для видеоигр , опубликованных на своих консолях. Хотя Nintendo позволила графическое насилие в своих видео - игр , выпущенных в Японии, нагота и сексуальность были строго запрещены. Бывший президент Nintendo Хироси Ямаути полагал , что если компания позволила лицензирование порнографических игр, имидж компании будет навсегда запятнана. Nintendo Америки пошли дальше в том , что игр , выпущенных для Nintendo консолей не может особенность наготу, сексуальность, ненормативной лексики ( в том числе расизм , сексизм или легато ), кровь, графический или домашнего насилия , наркотиков , политических сообщений или религиозных символов (за исключением широко unpracticed религии, такие как греческий пантеон ). Японская материнская компания обеспокоена тем , что ее можно рассматривать как «японское вторжение», заставляя японские стандарты сообщества по Северной Америке и Европе детей. Несмотря на строгие правила, некоторые исключения имели место: Bionic Commando (хотя свастики были устранены в американской версии), Smash TV и Golgo 13: Совершенно секретно Эпизод содержал человеческое насилие, последний также содержащий подразумевал сексуальность и употребление табака ; River City Ransom и Табу: Шестое чувство , содержащиеся наготу, а второй содержит также религиозные образы, как это делали Castlevania II и III .

Известный побочный эффект этой политики является Genesis версии Mortal Kombat продажи над двойным номером версии Super NES, главным образом потому , что Nintendo заставила издатель Acclaim перекрашивать красную крови , чтобы выглядеть как белый пот и заменить некоторые из более кровавых график в выпуске игры, что делает его менее жестоким. В отличие от Sega позволил крови и крови , чтобы остаться в версии Genesis (хотя код был необходим , чтобы разблокировать запекшейся крови). Nintendo позволила версию Супер NES из Mortal Kombat II , чтобы отправить без цензуры в следующем году с предупреждением содержания на упаковке.

В 1994 и 2003 год, когда ESRB и PEGI были введены (соответственно) видеоигры системы оценок, Nintendo решили отменить большинство этих стратегий в пользу потребителей , делающих свой собственный выбор о содержании игры они играли. Сегодня изменения в содержание игр делаются в первую очередь разработчик игры или, иногда, по просьбе Nintendo. Только четко набор правил является то , что ESRB AO рейтингом игры не будет лицензироваться на Nintendo консолей в Северной Америке, на практике , которая также навязанного Sony и Microsoft , два величайших конкурентов на современном рынке. Nintendo с тех пор позволило несколько игр зрелого контента , которые будут опубликованы на своих консолях, в том числе: Perfect Dark , Bad Day фур Conker в , Дум и Дум 64 , BMX XXX , в Resident Evil серии, Killer7 , в Mortal Kombat серии, Eternal Darkness: Sanity - х Реквием , BloodRayne , Geist , Dementium: The Ward , Bayonetta 2 , Чертов Третий и Fatal Frame: Maiden Черной воды . Некоторые игры продолжают быть изменены, однако. Например, Konami был вынужден удалить все ссылки на сигареты в 2000 Game Boy Color игры Metal Gear Solid (хотя предыдущая версия NES из Metal Gear и последующая игра GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes оба включены такие ссылки, как это сделали Wii игры MadWorld ), и калеча и кровь были удалены из Nintendo 64 порта в Cruis'n США . Другим примером может служить в Advance игры Game Boy Mega Man Нулевой 3 , в котором один из боссов, называемых Hellbat Шилт в японских и европейских релизов, был переименован Devilbat Шилтом в североамериканской локализации . В выпусках Северной Америке в Mega Man Нулевой игры, врагов и боссов , убитых с саблей атака не хлынет кровь , как они это делали в японской версии. Тем не менее, выпуск Wii сопровождались целым рядом еще более противоречивыми игры, такие как Manhunt 2 , Больше Герои , дом из мертвых: Overkill и MadWorld , последние три из которых были опубликованы исключительно для консоли.

принципы лицензирования

Nintendo Америки также были руководящие принципы до 1993 года , которые должны были следовать его лицензиатов , чтобы сделать игры для Nintendo Entertainment System , в дополнение к указанным выше требованиям к содержанию. Руководство было исполнено через 10NES локаута чипа.

  • Лицензиаты не было разрешено выпустить ту же игру для конкурирующей консоли, пока не прошло два года.
  • Nintendo примет решение о том, сколько патронов будет поставляться в лицензиата.
  • Nintendo будет решить , сколько места будет предназначаться для статей, рекламы и т.д. в Nintendo Power журнал.
  • Было минимальное количество патронов, которые должны были быть заказано лицензиатом от Nintendo.
  • Был годовой лимит пяти игр , что лицензиата может произвести для консоли Nintendo. Это правило было создано , чтобы предотвратить рынок перенасыщения, которые внесли свой вклад в североамериканских видеоиграх аварию 1983 года .

Последнее правило было обойдено в ряде направлений; например, Konami, желая произвести больше игр для консолей от Nintendo, сформированные ГЛАЗ игры , а затем Palcom производить больше игр , как технически друг издатель. Это невыгодное положение небольших или новых компаний, поскольку они не могли позволить себе начать дополнительные компании. В другом побочном эффекте, Square Co (ныне Square Enix ) руководители полагают , что цена издательских игр на Nintendo 64 наряду со степенью цензуры и контроля , что Nintendo насильственной над своими играми, в первую очередь Final Fantasy VI , была факторы при переключении его внимание в сторону Sony «s PlayStation консоли.

В 1993 году иск иск был принят против Nintendo под утверждениями , что их запирание чип с поддержкой недобросовестной деловой практики . Дело было решено, при условии , что калифорнийские потребители имели право на $ 3 купон на скидку в течение игры выбора Nintendo.

эмуляция

Nintendo противостоят любой третьей стороне эмуляции своих видеоигр и консолей, заявив , что она является самой крупной угрозой для интеллектуальных собственности прав разработчиков видеоигр. Однако, эмуляторы были использованы Nintendo и лицензированные компании третьих лиц в качестве средства для переиздания старых игр, с Virtual Console , которая повторно выпустила классические игры как загружаемые названия, и с выделенными консолями как NES Mini и SNES Mini . С 19 июля 2018 года, Nintendo подала в суд Jacob Матиаса, владелец ROM изображения распределение веб - сайтах LoveROMs и LoveRetro, для «наглого и массового нарушения прав интеллектуальной собственности Нинтендо.» Nintendo поселилась с Матиас в ноябре 2018 года для более 12 $ США млн вместе с relinguishing всех изображений ROM в их собственности. в то время как Nintendo, вероятно, согласились с меньшим штрафом в частном порядке , большое количество рассматривалось в качестве сдерживающего фактора для предотвращения подобных сайтов от совместного использования изображений ROM.

Знак качества

Nintendo Знак качества
Печать в NTSC регионах
Знак качества в PAL регионах

Золото Санберста печать была впервые использована Nintendo Америки , а позже Nintendo Европы. Он отображается в любой игре, система, или аксессуар лицензированы для использования на одном из своих игровых приставок , обозначающих игру была должным образом одобрена Nintendo. Уплотнение также отображается на любом Нинтендо лицензированных товаров, таких как торговые карты, игровые справочники или одежды, хотя и со словами «Официальный Nintendo Лицензионного продукта».

В 2008 году дизайнер игры Sid Meier привел знак качества в качестве одного из трех наиболее важных нововведений в истории видеоигр, так как он помог установить стандарт качества игры , которая защищала потребителей от shovelware .

NTSC регионы

В NTSC регионах, эта печать эллиптические звездообразования назвали «Official Nintendo Seal». Первоначально, для стран NTSC, печать была большой, черный и золотой круглой звездообразования. Печать следующим образом : «Эта печать ваша уверенность , что NINTENDO одобрил и гарантированное качество этого продукта.» Позднее эта печать была изменена в 1988 году: «одобрена и гарантированы» была изменена на «оценена и утверждена.» В 1989 году , печать стал золотым и белым, как это в настоящее время появляется, с укороченным фразой «Официальный Нинтендо Печать качества.» Это было изменено в 2003 году , чтобы читать «Официальный Nintendo Seal.»

Уплотнение в настоящее время гласит:

Официальная печать ваша гарантия того, что этот продукт имеет лицензию или производства Nintendo. Всегда обращайте внимание на эту печать при покупке видеоигр системы, аксессуары, игры и сопутствующих товаров.

PAL регионы

В PAL регионов, уплотнение представляет собой круглое звездообразование названы «Original Nintendo Знак качества» . Текст рядом с печатью в Австралии Wii ручных состояний:

Эта печать ваша уверенность, что Nintendo рассмотрел этот продукт, и что она отвечает нашим стандартам передового опыта в области профессионального мастерства, надежности и развлечения. Всегда обращайте внимание на эту печать при покупке игр и аксессуаров для обеспечения полной совместимости с продуктом Nintendo.

Благотворительные проекты

В 1992 году Nintendo совместно с Фондом Starlight Детский построить Starlight Fun Center мобильных развлекательных устройств и устанавливать их в больницах. 1000 единиц Starlight Nintendo Fun Center были установлены в конце 1995 г. Эти устройства сочетают несколько видов мультимедийных развлечений, в том числе игр, а также служить в качестве отвлечения , чтобы скрасить настроение и поднять боевой дух детский во время пребывания в больнице.

Экологический отчет

Nintendo неизменно занимает последнее место в Greenpeace „Руководство по Greener Electronics“ «s из - за отказа от Nintendo для публикации информации. Кроме того , они заняли последнее место в Enough Project „Конфликт Minerals компании Рейтинги“ «s из - за отказа от Nintendo , чтобы ответить на многочисленные запросы о предоставлении информации.

Как и многие другие компании электроники, Nintendo предлагает забирать обратно рециркуляции программа , которая позволяет клиентам по почте в старых продуктах , которые они больше не используются. Nintendo Америки утверждал , что он принял в 548 тонн возвращенных продуктов в 2011 году, 98% из которых было либо повторно или переработаны.

Товарный знак

Во время пика успеха Nintendo в индустрии видеоигр в 1990 - х годах, их название Повсеместно используются для обозначения любой игровой консоли, независимо от производителя. Для того, чтобы предотвратить их товарный знак стать родовым , Nintendo толкнул использование термина «игровой консоли», и удалось сохранить свою торговую марку.

Смотрите также

Заметки

Рекомендации

Список используемой литературы

дальнейшее чтение

внешняя ссылка