Мультимедийная франшиза - Multimedia franchise

Франшизы СМИ , также известные как мультимедийная франшиза , представляет собой совокупность взаимосвязанных средств массовой информации , в которых нескольких производных работах были произведены из оригинального творческого художественного произведения, такие как фильм , произведение литературы , в телевизионной программе или видеоигра .

Трансмедиа франшиза

Медиа-франшиза часто состоит из кросс-маркетинга в нескольких средах. Для владельцев цель увеличения прибыли за счет разнообразия может увеличить коммерческую прибыльность франшизы и вызвать у потребителей сильное чувство идентичности и собственности ( фэндома ). Орсет описывает финансовую логику возмещения затрат на дорогостоящую продукцию, определяя, что запуск одного носителя - это упущенная возможность, своевременность производства и выпуска более важны, чем его целостность, выпуски должны повышать узнаваемость бренда и перекрестную способность работа имеет решающее значение для ее успеха. American Idol с самого начала был трансмедийной франшизой: победительница первого сезона Келли Кларксон подписала контракт с RCA Records, а выпуск A Moment Like This стал хитом №1 в Billboard Hot 100. Успех привел к общенациональному концертному туру. Книга « Американский идол» , вошедшая в список бестселлеров, и фильм « От Джастина до Келли» . Однако трансмедийную франшизу часто называют более простым термином «медиа-франшиза». Термин «медиа-франшиза» часто используется для описания популярной адаптации произведения к фильмам, например, популярной серии книг « Сумерки », которая была адаптирована к пяти фильмам «Сумерки. Сага» . Другие неологизмы существуют для описания различных видов франшизы , включая metaseries , которые могут быть использованы для описания работ , таких как Исаак Азимов «s Foundation серия .

Мультимедийные франшизы обычно развиваются благодаря тому, что персонаж или вымышленный мир становятся популярными в одной среде, а затем распространяются на другие посредством лицензионных соглашений в отношении интеллектуальной собственности на персонажей и обстановку франшизы. Как объясняет один автор: «Для студий хоум-ран - это фильм, из которого можно создать мультимедийную« франшизу »; колоссально дорогое создание кросс-медийных конгломератов, основанное на синергетическом вознаграждении, является очевидным императивом для разработки таких продуктов. " Позже развилась тенденция, когда франшизы запускались одновременно в нескольких формах СМИ; например, фильм «Матрица: перезагрузка» и видеоигра « Войдите в матрицу» были сняты в одно и то же время с участием одних и тех же актеров на одних и тех же площадках и выпущены в один день. Несколько других франшиз на протяжении 2000-х годов выпускали фильмы и игры с разницей в несколько дней, включая Кинг-Конг , Звездные войны , Гарри Поттер , Marvel Comics , Властелин колец , Хроники Нарнии , Пиратов Карибского моря и Трансформеры .

Развитие в другие формы

Художественная литература

Долгосрочные кинофраншизы были обычным явлением в раннюю студийную эру, когда у голливудских студий были актеры и режиссеры по долгосрочным контрактам. Примеры включают Энди Харди , Ма и Па Кеттлы , Бульдога Драммонда , Супермена , Тарзана и Бэтмена . Самые давние современные франшизы фильмов: Джеймс Бонд , Годзилла и Кинг-Конг , Пятница 13-е , Кошмар на улице Вязов , Универсальные монстры и Звездный путь . В таких случаях даже главных актеров часто заменяют по мере старения, потери интереса или гибели их персонажей.

Медиа-франшизы имеют тенденцию переходить от своих оригинальных медиа к другим формам. Литературные франшизы часто переносятся в кино, такие как Нэнси Дрю , мисс Марпл и другие популярные детективы , а также популярные супергерои комиксов . Телевизионные и кинофраншизы часто расширяются в романах , особенно в жанрах фэнтези и научной фантастики , таких как «Сумеречная зона» , « Звездный путь» , « Доктор Кто» и « Звездные войны» . Точно так же фэнтези, научно-фантастические фильмы и телешоу часто адаптируются к мультсериалам , видеоиграм или и тем, и другим.

Франшиза СМИ не должна включать в себя одни и те же символы или темы, как идентичность бренда может быть франшизой, как Square Enix «s Final Fantasy или National Lampoon серия , и может пострадать от критических сбоев , даже если носитель вымышленного материал не имеет никакого отношения .

Нехудожественная литература

Нехудожественная литература литературные франшизы включают ... для чайников и Руководства Полного Идиота к ... справочникам . Неизменным и всеобъемлющим примером медиа-франшизы является Playboy Enterprises , которая через несколько лет после первой публикации начала расширяться далеко за пределы своего успешного журнала Playboy , создавая такие предприятия, как модельное агентство, несколько телевизионных шоу ( Playboy's Penthouse , в 1959 году). ), и даже собственный телеканал . Двадцать пять лет спустя Playboy выпустил частные клубы и рестораны, кинотеатры, радио-шоу , прямую трансляцию видеофильмов, музыки и книг (включая оригинальные работы в дополнение к антологиям мультфильмов, фотографий, рецептов, советов, статей или художественной литературы). (которые изначально были опубликованы в журнале), обувь, одежда всех видов, украшения, предметы домашнего обихода (лампы, часы, постельное белье, посуда), гитары и азартные игры, игральные карты, автоматы для пинбола и аксессуары для домашних животных, бильярдные шары, аксессуары для спальни, украшения, плюс бесчисленное множество других товаров.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки