Рейтинг развлекательного программного обеспечения - Entertainment Software Rating Board

Рейтинг развлекательного программного обеспечения
Логотип ESRB (–2006) .svg
Логотип используется с 2006 г.
Формирование 16 сентября 1994 г . ; 27 лет назад ( 1994-09-16 )
Тип Некоммерческая , саморегулируемая
Цель Рейтинг контента видеоигр
Место нахождения
Обслуживаемая площадь
Северная Америка
Действующие лица
Патрисия Вэнс
( президент , генеральный директор )
Головная организация
Ассоциация развлекательного программного обеспечения
Веб-сайт www .esrb .org

Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения ( ESRB ) - это саморегулируемая организация, которая присваивает возрастные ограничения и рейтинги контента потребительским видеоиграм в США и Канаде . ESRB был основан в 1994 году Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA, ранее - Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA)) в ответ на критику спорных видеоигр с чрезмерно жестоким или сексуальным содержанием , особенно после слушаний в Конгрессе 1993 года, последовавших за выпуском Mortal Kombat и Night Trap для домашних консолей и Doom для домашних компьютеров. Индустрия, находящаяся под давлением потенциального правительственного надзора за рейтингами видеоигр на этих слушаниях, учредила в рамках IDSA и ESRB систему добровольных оценок, основанную на системе рейтингов фильмов Американской ассоциации киноискусства с дополнительными соображениями по интерактивности видеоигр.

Доска присваивает рейтинги играм на основе их содержания, используя суждения, аналогичные системам рейтинга кинофильмов, используемым во многих странах, с использованием комбинации шести возрастных уровней, предназначенных для помощи потребителям в определении содержания и пригодности игры, а также системы. «дескрипторов контента», которые детализируют определенные типы контента, присутствующего в конкретной игре. В последнее время рейтинги также включают дескрипторы для игр с интерактивностью в сети или внутриигровой монетизацией. Рейтинги определяются комбинацией материалов, предоставленных издателем игры в анкетах и ​​видеоматериалах игры, а также рецензированием этого материала группой рецензентов, которые присваивают ему оценку. Рейтинги предназначены для родителей, чтобы они могли принимать обоснованные решения о покупке игр для своих детей. После оценки игры ESRB поддерживает этический кодекс рекламы и продвижения видеоигр, гарантируя, что маркетинговые материалы для игр нацелены на соответствующую аудиторию.

Система рейтингов ESRB обеспечивается за счет добровольного использования североамериканской индустрии видеоигр и розничной торговли для физических релизов; большинство магазинов требуют, чтобы покупатели предъявляли удостоверение личности с фотографией при покупке игр с наивысшим возрастным рейтингом ESRB, и не хранят игры, которые не были оценены. Кроме того, основные производители консолей не будут лицензировать игры для своих систем, если они не имеют рейтинга ESRB, в то время как производители консолей и большинство магазинов откажутся от хранения игр, которые ESRB оценил как подходящие только для взрослых. Совсем недавно ESRB начал предлагать систему автоматического присвоения рейтингов играм и мобильным приложениям , распространяемым в цифровом виде , которая использует опрос, полученный от издателя продукта, в отличие от оценки вручную персоналом ESRB, позволяя витринам интернет-магазинов фильтровать и ограничивать названия на основе на ESRB. Через Международную коалицию возрастных рейтингов (IARC) этот метод может генерировать эквивалентные рейтинги для других территорий. Наряду с рейтингом игр ESRB также предоставляет услуги по сертификации конфиденциальности на веб-сайтах и ​​в мобильных приложениях. Были попытки принять федеральные законы и законы штата, чтобы заставить розничных торговцев соблюдать ESRB, но в 2011 году Верховный суд по делу Браун против Ассоциации торговцев развлечениями постановил, что видеоигры являются защищенной речью, и такие законы неконституционны.

Из-за уровня осведомленности потребителей и розничной торговли о системе рейтингов, а также усилий организации по обеспечению соблюдения розничными продавцами системы рейтингов и соблюдения издателями ее маркетингового кодекса, ESRB счел свою систему эффективной и получил высокую оценку. в Федеральной торговой комиссии за то , что «сильный» саморегулируемая организация в сфере развлечений. Несмотря на положительный прием, ESRB по-прежнему сталкивается с критикой со стороны политиков и других сторожевых групп за структуру своей деятельности, особенно после инцидента 2005 года , связанного с обработкой организацией «скрытого», нежелательного контента в Grand Theft Auto: San Andreas , доступ к которому можно было получить с помощью модификации, созданной пользователем .

ESRB был обвинен в конфликте интересов из-за его корыстных интересов в индустрии видеоигр и в том, что он не оценивает определенные игры, такие как серия Grand Theft Auto , достаточно жестко из-за их жестокого или сексуального содержания, чтобы защитить их коммерческую жизнеспособность. Напротив, другие критики утверждали, что в то же время ESRB слишком сильно оценивает определенные игры за их содержание, и что его влияние подавляет жизнеспособность видеоигр, ориентированных на взрослых, из-за ограничений Совета на то, как они продаются и продаются. .

История

Фон

Видеоигры с нежелательным содержанием появились еще в 1976 году; аркадная игра Death Race требовала, чтобы пользователи переезжали « гремлинов » на транспортном средстве и избегали оставленных ими надгробий . Хотя его графика была относительно примитивной, общая тема игры и звуковые эффекты, издаваемые при убийстве гремлинов, были расценены игроками как тревожные, что привлекло внимание СМИ. Разработчик известный как Mystique стал известен , для создания откровенных взрослых видео игр для 2600 Атарей консоли, но получил наибольшее внимание с его спорными 1982 игр Местью Кастера , который позорно показал сырую имитацию изнасилования в виде американских индейцев женщины. Atari получила множество жалоб на игру и в ответ попыталась подать в суд на создателей игры.

Аварии 1983 промышленности , вызванный рынок является перерасход с низким качеством продукции, предложено более высокую степень регулирования со стороны будущих производителей консольных: когда Entertainment System Nintendo (NES) был запущен в США в 1985 году, Nintendo Америки установил требования и ограничения для сторонних разработчиков, включая требование, чтобы все игры были лицензированы компанией. Сама консоль также включала чип блокировки, чтобы обеспечить выполнение этого требования и предотвратить загрузку нелицензионных игр на консоль. Такое давление на разработчиков с тех пор стало стандартной практикой среди производителей консолей, хотя Nintendo of America также имела строгую политику в отношении контента, часто подвергая цензуре кровь, материалы сексуального характера и ссылки на религию, табак и алкоголь в играх, выпущенных на ее консолях в Соединенных Штатах.

Когда в 1987 году его спросили о пригодности рейтинговой системы, похожей на фильм, для видеоигр, представитель Ассоциации издателей программного обеспечения сказал, что «Компьютерное программное обеспечение для взрослых - не о чем беспокоиться. Это не та проблема, на которую правительство хочет тратить какое-то время. ... Они только что закончили большую охоту на ведьм в индустрии звукозаписи и ни к чему не привели ». Ассоциация рекомендовала добровольные предупреждения для таких игр, как Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987).

Становление и ранние годы

Развитие видеоигр в 1990-е годы привело к значительному увеличению графических и звуковых возможностей, а также возможности использования полноформатного видео (FMV) в играх. В Сенате Соединенных Штатов , Демократические сенаторы Джо Либерман из Коннектикута и Херб Коль из штата Висконсина вел слушание по видеоигровому насилию и коррупция в обществе , которое началось в 1992 году две игр этой эпохи были специально цитируемой в слушаниях по их содержанию; файтинг Mortal Kombat признакам реалистичного, оцифрованные спрайтов актеров живого действия, крови, а также возможность использования насильственных « летальности » движется к поражению противников, в то время как Night Trap показал 90 минут содержания FMV, со сценами , которые считались сексуально наводящий на размышления и эксплуатирующий . У Nintendo и Sega разные взгляды на нежелательный контент в видеоиграх; Порт Mortal Kombat для Super NES был подвергнут цензуре, чтобы удалить излишне жестокий контент из игры, в то время как порт для консолей Sega сохранил большую часть этого контента, что помогло увеличить продажи.

Во время слушаний 1993 года не существовало общеотраслевого стандарта для оценки видеоигр, что вызывало разногласия на слушаниях. Sega внедрила свою собственную систему добровольных рейтингов, Videogame Rating Council (VRC), в основном для оценки игр, выпущенных для ее собственных консолей, что в значительной степени оспаривало Nintendo. Платформа 3DO Interactive Multiplayer имела свои собственные возрастные рейтинги, добровольно определяемые издателями игр, и для оценки компьютерных игр был сформирован Консультативный совет по развлекательному программному обеспечению (RSAC), который использовал систему, которая оценивала интенсивность определенных классов нежелательного контента, но не оценивала используйте возрастные рекомендации. Однако Либерман не считал, что этих систем достаточно, и в феврале 1994 г. пригрозил предложить создание федеральной комиссии по регулированию и оценке видеоигр. Такие магазины, как Toys "R" Us, отказались продавать названия, которые они сочли слишком жестокими по отношению к детям после слушаний.

Под угрозой введения федерального законодательства группа крупных разработчиков и издателей видеоигр, включая Acclaim Entertainment и Electronic Arts вместе с Nintendo и Sega, в апреле 1994 года сформировала политическую торговую группу, известную как Interactive Digital Software Association , с целью создания система саморегулирования для оценки и рейтинга видеоигр. В то время как Sega предлагала отрасли использовать свою рейтинговую систему VRC, представители Nintendo возражали против этой идеи, потому что они не хотели ассоциировать себя с работой своего основного конкурента; вместо этого была разработана нейтральная к поставщикам рейтинговая система, известная как Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). О создании ESRB было официально объявлено Конгрессу 29 июля 1994 года. ESRB был официально запущен 16 сентября 1994 года; его система состоит из пяти возрастных рейтингов; «Раннее детство», «Дети для взрослых» (позже переименовано в «Все» в 1998 году), «Подростки», «Взрослые» и «Только для взрослых». ESRB была первой рейтинговой системой, в которой также использовались «дескрипторы» с краткими пояснениями содержания, содержащегося в игре, поскольку ESRB обнаружил, что родители хотели узнать об этом типе контента, прежде чем покупать игры для своих детей.

Американская индустрия аркадных игр не приняла систему ESRB, и Американская ассоциация игровых автоматов (AAMA) привела в качестве аргумента «фундаментальные различия между монетным и потребительским сегментами индустрии видеоигр». AAMA, Ассоциация операторов развлечений и музыкальных операторов и Международная ассоциация индустрии досуга и развлечений в 1994 году внедрили свою трехуровневую «Систему родительского контроля», в которой используются три уровня интенсивности контента с цветовой кодировкой (обозначены зеленым, желтые и красные наклейки, прикрепленные к аркадному шкафу).

Расширение и последние разработки

Наряду с усилиями по классификации видеоигр ESRB также сформировал подразделение, известное как Entertainment Software Rating Board Interactive (ESRBi), которое оценивало интернет-контент, используя систему, аналогичную рейтингам видеоигр. ESRBi также сотрудничает с интернет-провайдером America Online, чтобы интегрировать эти рейтинги в существующий родительский контроль . Производство ESRBi было прекращено в 2003 году.

В 2002 году доктор Артур Побер, первоначальный президент ESRB, ушел в отставку, чтобы сосредоточиться на академических кругах. В ноябре 2002 года его официально заменила Патрика Вэнс, ранее работавшая в The Princeton Review и The Walt Disney Company . В марте 2005 года ESRB ввел новый рейтинг «Все 10+», обозначающий игры с более высоким содержанием, чем у игр с рейтингом «Все», но все же недостаточно высоким, чтобы получить рейтинг «Подросток».

В ответ на рост использования смартфонов в ноябре 2011 года CTIA , группа крупных американских компаний, представляющих отрасль беспроводной связи, и ESRB объявили о совместной разработке бесплатного процесса добровольного рейтинга магазинов мобильных приложений . Система использует значки и дескрипторы контента ESRB, а также четыре дополнительных «Интерактивных элемента» («Цифровые покупки», «Общая информация», «Расположение общих ресурсов» и «Взаимодействие с пользователями»), чтобы информировать пользователей о поведении приложения в отношении данных. сбор и взаимодействие с другими. Verizon Wireless и T-Mobile США были одними из первых внедрить систему для своих витрин приложений и Microsoft «s Windows Phone Marketplace уже поддерживается ESRB рейтинг по его внедрению. Президент ESRB Патрисия Вэнс объяснила, что партнерство было направлено на то, чтобы помочь расширить охват ESRB на рынке мобильных устройств, и что «потребители, особенно родители, выигрывают от наличия последовательно применяемого набора рейтингов для игр, а не от фрагментированного набора различных систем».

В ноябре 2012 года ESRB и другие рейтинговые советы видеоигр, включая PEGI , Австралийский классификационный совет и USK, среди прочих, создали консорциум, известный как Международная коалиция возрастных рейтингов (IARC). Группа стремилась разработать онлайн-процесс оценки на основе анкет для видеоигр, распространяемых в цифровом формате, который мог бы генерировать рейтинги сразу для нескольких организаций, оценивающих видеоигры. Полученная информация о рейтингах привязывается к уникальному коду, который затем может использоваться витринами интернет-магазинов для отображения соответствующего рейтинга для региона пользователя. Три основных производителя консолей, Microsoft, Sony и Nintendo, взяли на себя обязательство поддерживать IARC для своих цифровых витрин, включая рейтинги ESRB для рынков Северной Америки. В марте 2015 года Google Play Store был обновлен, чтобы принимать и отображать рейтинги ESRB для приложений в Северной Америке через IARC. Магазин Windows также внедрил IARC в январе 2016 года. Магазин приложений Apple по - прежнему использует собственную общую систему возрастного рейтинга и не использует системы ESRB или IARC.

Рейтинг процесса

Хотя ESRB формально работает в рамках ESA, они действуют независимо от торговой группы, оценивая и применяя отраслевые стандарты для видеоигр. ESRB работает вне офисов в Нью-Йорке.

Чтобы получить рейтинг игры, издатель отправляет в ESRB подробную анкету («Длинную форму»), в которой описывается графическое и экстремальное содержание игры, а также видео (VHS, DVD, видеофайл и т. Д.). означает), демонстрирующий этот контент, который может включать кадры игрового процесса и игровые ролики. Эта информация включает в себя контекст игры, сюжетную линию, игровую механику, систему вознаграждений, открываемый и иным образом «скрытый» контент и другие элементы, которые могут повлиять на ее рейтинг; ESRB стремится иметь достаточно информации о контексте экстремального контента, чтобы иметь возможность судить о его уместности. Издатель видеоигры может также предоставить печатные копии сценария игры и текстов песен в игре. Издатель также вносит предоплату за получение рейтинга ESRB.

После проверки полноты и соответствия информации персоналом ESRB материал рассылается по крайней мере трем разным оценщикам, которые обрабатываются анонимно и не могут напрямую общаться с издателями через офисы ESRB. Оценщики представляют различные демографические группы, включая родителей, а также случайных и «хардкорных» игроков . Раньше оценщиков нанимали на неполную ставку, но в 2007 году ESRB перешла к команде из семи постоянных оценщиков, которые все живут в районе Нью-Йорка. Рейтеры обсуждают, какой будет наиболее подходящий и «полезный» рейтинг для игры, основываясь на предоставленных материалах и деталях. Большинство обзоров ESRB на этом этапе занимают порядка 45 минут, хотя в некоторых случаях, основанных на материалах, предоставленных издателем, или по типу игры, для завершения потребовалось до четырех часов в течение нескольких дней. Один оценщик назначается ведущим для каждой рассматриваемой игры. Ведущий оценщик составляет отчет и выводы процесса и вместе с другими сотрудниками ESRB проводит анализ паритета, чтобы убедиться, что присвоенные рейтинги совпадают с рейтингами из аналогичных игр в прошлом. В целом, между обсуждением оценщиков и заключительным отчетом процесс занимает около недели.

Иногда во время внутреннего обзора оценщики могут обнаруживать несоответствия между деталями в развернутой форме и на видеозаписи. В этом случае ESRB связывается с издателем, чтобы попросить разъяснений по этим вопросам, которые, как правило, быстро решаются. В некоторых случаях пропуск определенного материала в развернутой форме или в видеозаписи может быть значительным. Для любого издателя ESRB дает им ряд предупреждений о таких упущениях, которые помогают издателю лучше подготовить будущие заявки, но если издатель сделает такие упущения несколько раз, ESRB оштрафует их за последующие нарушения.

Издатель получает окончательный отчет о том, какой рейтинг будет иметь игра. Согласно ESRB, большинство издателей ожидают, что им будут назначены, и не оспаривают то, что им дают. Однако, если издатель не согласен с присвоенным рейтингом, он может задавать вопросы о том, почему был выставлен рейтинг, и работать с ESRB, чтобы его скорректировать. В качестве альтернативы издатель может отредактировать игру и отправить исправленную версию для нового рейтинга, что перезапустит процесс. В таких случаях ESRB не информирует издателя о том, какой контент необходимо изменить или удалить, чтобы изменить рейтинг, а только о том, какой контент активировал определенные элементы рейтинга, оставляя выбор на усмотрение издателя. Например, первоначальная версия «Карателя» получила рейтинг АО из-за чрезвычайно жестокого характера некоторых сцен, содержащихся в игре. Чтобы уменьшить их влияние, разработчик изменил эти сцены, чтобы они отображались в черно-белом цвете: исправленная версия игры была повторно представлена ​​и получила рейтинг M. Есть еще и апелляционный процесс, но он никогда не использовался.

Когда игра готова к выпуску, издатель отправляет копии окончательной версии игры в ESRB, который проверяет упаковку игры, и случайное количество игр, которые они получают, тестируются для более тщательной проверки, обычно до четыре часа. К издателям, искажающим содержание своих игр, применяются штрафные санкции, в том числе потенциальные штрафы до 1 миллиона долларов США и отзыв продукта для перепечатки надлежащих этикеток, если это будет сочтено необходимым. Поскольку в новых играх часто есть большие исправления контента при выпуске, а также загружаемый контент, сезонные абонементы и другие игры в качестве обновлений услуг , ESRB будет отмечать эти игры в своей системе и периодически проверять новый контент, чтобы убедиться, что он остается в пределах установленный рейтинг.

ESRB обычно публикует рейтинговую информацию для новых изданий на своем веб-сайте через 30 дней после завершения рейтингового процесса; в 2008 году в ответ на инциденты, когда в результате этой практики случайно просочилась информация об играх, которые еще не были анонсированы, ESRB начал разрешать издателям налагать эмбарго на публикацию рейтинговых данных до тех пор, пока игра не будет официально объявлена.

Связанный обзор СМИ

Помимо оценки игр, ESRB также контролирует маркетинговые и рекламные материалы, выпускаемые для игр, которые прошли процесс оценки ESRB или находятся в процессе разработки. Это включает в себя обеспечение того, чтобы такие материалы включали данный рейтинг ESRB и чтобы маркетинг был соответствующим образом адаптирован к его целевой аудитории, особенно для телевизионных роликов. ESRB предоставляет рекомендации относительно того, какой тип контента является разумным для определенных типов игр, какой тип контента может быть неуместно бесплатным, а также представление рейтинга ESRB в работе. ESRB будет взаимодействовать с издателями, когда в маркетинге есть нежелательные элементы, чтобы исправить эти проблемы.

Сокращенные процессы

В апреле 2011 года ESRB представил свою короткую форму - бесплатный оптимизированный автоматизированный процесс присвоения рейтингов играм, загружаемым на консоль, как способ решения проблемы быстро растущего количества игр, доставляемых в цифровом виде. Вместо того, чтобы предлагать оценщикам проверять каждый продукт (полная форма), издатели этих игр заполняют серию вопросов с несколькими вариантами ответов, которые касаются контента по соответствующим категориям, включая насилие, сексуальный контент, язык и т. Д. Ответы автоматически определяют категорию рейтинга игры. и дескрипторы контента. Игры, оцененные с помощью этого процесса, могут быть протестированы после выпуска, чтобы убедиться, что контент был раскрыт должным образом. Метод на основе опросов также используется в рейтинговых программах ESRB / CTIA и IARC для мобильных приложений . ESRB постепенно отказался от краткой формы для цифровых игр, вместо этого указав этим разработчикам и издателям использовать аналогичную бесплатную программу IARC на основе вопросников, которая в качестве требования применялась не только в магазинах мобильных приложений, включая Nintendo eShop и PlayStation Store. для публикации, и которые автоматически принимаются несколькими рейтинговыми советами национального уровня, включая ESRB.

В ответ на обеспокоенность Sony по поводу растущего числа инди-игр, выпускаемых как в физических, так и в розничных версиях, примерно в августе 2017 года ESRB начал вводить новые правила, согласно которым любой розничный продукт должен проходить стандартную развернутую проверку игры, запрещающую использование краткой формы для таких заголовков. Наряду с этим ESRB ввела «ценностный уровень» для процесса обзора Long Form для игр, разработанных с меньшим бюджетом (менее 1 миллиона долларов), со стоимостью в 3000 долларов за получение розничного рейтинга. Это решение повлияло на выбор нескольких частных издателей инди-игр, которые либо отменили планы по выпуску розничных версий, либо были вынуждены прекратить продажу розничных версий, чтобы соответствовать новым правилам ESRB.

Рейтинги

Типичная метка рейтинга ESRB, в которой перечислены рейтинг и конкретные дескрипторы контента для Rabbids Go Home .

Рейтинги ESRB в основном обозначаются значками, которые отображаются на упаковке и рекламных материалах игры. Каждый значок содержит стилизованную букву алфавита, обозначающую рейтинг. Полная метка, содержащая как «дескрипторы контента», так и рейтинг, обычно отображается на обратной стороне упаковки игры. С 2011 года лейбл может также включать третий раздел, связанный с интерактивными элементами, в том числе с указанием того, позволяет ли игра игроку играть с другими онлайн или имеет дополнительные покупки после выпуска.

Игры, которые предоставляют загружаемый контент после выпуска, должны обеспечивать соответствие нового контента исходному рейтингу ESRB; в противном случае ESRB требует, чтобы исходная игра была переоценена и помечена более подходящей оценкой при рассмотрении этого нового контента. Информация о рейтингах также не содержит сведений, если игра предлагает онлайн-коммуникации, цифровые товары или другие надбавки (включая загружаемый контент, микротранзакции и « лутбоксы »), для получения которых требуется оплата реальными деньгами.

Внешний вид самих иконок рейтингов обновлялся несколько раз; Первоначально они имели стилизованный пиксельный вид, но впервые были обновлены в конце 1999 года, чтобы иметь более чистый вид. В августе 2013 года значки рейтингов были снова модернизированы; текстовое название рейтинга стало черным текстом на белом, девиз «контент с оценкой» был удален, а символы зарегистрированных товарных знаков были перемещены в нижний правый угол. Изменения были направлены на повышение четкости значков при меньших размерах (например, на мобильных устройствах), отражая рост цифрового распространения видеоигр. К октябрю 2017 года зарегистрированные символы были исключены из логотипов.

Значок Рейтинг Активные годы Описание
Ожидается рейтинг ESRB 2013.svg Ожидается рейтинг (RP) 1994 – настоящее время Этот символ используется в рекламных материалах для игр, которым еще не была присвоена окончательная оценка ESRB.
ESRB 2013 Everyone.svg Все (E) 1998 – настоящее время Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит для всех возрастов. Они могут содержать такой контент, как нечастое использование "умеренного" / карикатурного насилия и мягкую лексику. Этот рейтинг был создан в 1998 году взамен рейтинга от детей до взрослых (KA). Согласно ESRB, компания хотела использовать рейтинг «E» с самого начала, но другая компания владела торговой маркой на использование значка «E».
ESRB 2013 Для всех 10+ .svg Все 10+ (E10 +) 2005 – настоящее время Игры с таким рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, в основном подходит для детей от 10 лет и старше. Они могут содержать больше насилия, вежливых выражений, грубого юмора или непристойного содержания, чем оценка «Все» (E).
ESRB 2013 Teen.svg Подросток (T) 1994 – настоящее время Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, в основном подходит для детей от 13 лет и старше. Они могут содержать контент с более высоким воздействием, чем рейтинг для всех 10+, но не до уровня рейтинга для взрослых (M), например умеренное количество насилия (включая небольшое количество крови), нечастое использование ненормативной лексики или непристойных тем, контент сексуального характера. , краткая нагота и грубый юмор .
ESRB 2013 Mature.svg Пожилые 17+ (M) 1994 – настоящее время Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, в основном подходит для детей от 17 лет и старше. Они могут содержать такой контент, как интенсивное и / или реалистичное изображение насилия (включая кровь, кровь, нанесение увечий и изображения смерти), сильные сексуальные темы и содержание, наготу и более частое использование ненормативной лексики .
ESRB 2013 Adults Only.svg Только для взрослых 18+ (AO) 1994 – настоящее время

Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит только для детей от 18 лет и старше. Они содержат контент с воздействием выше, чем может выдержать рейтинг для взрослых (M), например графические сексуальные темы и контент, экстремальные изображения насилия или несимуляция азартных игр с реальной валютой. Большинство игр с рейтингом AO - это видеоигры для взрослых . ESRB присвоил этот рейтинг только четырем заголовкам по причинам, не связанным с сексуальным содержанием; три титула с этим рейтингом связаны с экстремальным уровнем жестокого насилия, и только один титул получил этот рейтинг, потому что игроки могут играть в азартные игры, используя свои реальные деньги. Этот рейтинг не означает, что они являются непристойными или порнографическими, но контент подходит только для взрослых игроков.

Бывшие рейтинги

Значок Рейтинг Активные годы Описание
ESRB 2013 Early Childhood.svg Раннее детство (EC) 1994–2018 гг. Игры с этим рейтингом содержат контент, предназначенный для дошкольной аудитории. Они не содержат контента, который родители сочли бы нежелательным для этой аудитории. С 2018 года больше не используется из-за небольшого количества названий, использующих это, но в предыдущих выпусках все еще может отображаться рейтинг.
ESRB 1998 Kids to Adults (small) .png Дети и взрослые (K – A) 1994–1998 Игры с таким рейтингом, как видно из названия, нравятся детям и взрослым. Этот рейтинг использовался с 1994 по 1998 год, прежде чем был заменен рейтингом «Все» (E).

Дескрипторы контента

Помимо основных возрастных оценок, рейтинги ESRB также включают в себя один или несколько из 30 «дескрипторов контента», которые предоставляют подробную информацию о конкретных типах и уровнях нежелательного контента, содержащегося в игре, включая категории, охватывающие различные уровни насилия. , язык, материалы сексуального характера , нагота , употребление алкогольных напитков , табачных изделий и наркотиков , грубый и зрелый юмор или азартные игры .

Имя Описание
Ссылка на алкоголь Ссылки на алкоголь в любой форме.
Анимированная кровь Контент включает нереалистичную мультяшную кровь.
Кровь Графика включает реалистичную кровь.
Кровь и Гор Графика включает реалистичную кровь и / или кровоточащие части тела.
Мультяшное насилие Жестокие действия, похожие на мультяшные по своей природе.
Комическое озорство Контент включает в себя комедию или юмор.
Грубый юмор В контенте есть юмор, который может показаться вульгарным.
Ссылка на лекарство Ссылки на препараты в произвольной форме.
Edutainment Программное обеспечение обеспечивает развлекательную, но познавательную атмосферу.
Фэнтези с насилием Жестокие действия, которые выглядят нереалистично и легко отличимы от реальности.
Информационная Контент предоставляет информацию, такую ​​как факты или статистику, для повышения осведомленности пользователя.
Интенсивное насилие Графическое и реалистичное изображение насилия. Может включать оружие, человеческие ранения, кровь, кровь и / или смерть.
Язык Некоторое использование ненормативной лексики.
Текст песни Тексты песен, содержащиеся в саундтреке к игре, содержат ненормативную лексику и / или отсылки к сексуальности, употреблению алкоголя и / или наркотиков.
Зрелый Юмор Контент включает «взрослый» юмор.
Умеренное насилие Некоторые изображения насилия, реалистичные или нет, не приводящие к смерти или кровопролитию.
Нагота Изображения наготы.
Частичная нагота Краткое и / или мягкое изображение наготы.
Настоящая азартная игра Игрок может играть с реальной валютой.
Сексуальный контент Мягкие изображения обнаженной натуры и сексуального поведения.
Сексуальные темы Ссылки на секс и / или сексуальность.
Сексуальное насилие Включает насильственные сексуальные действия, включая изнасилование.
Имитация азартных игр Игрок может играть в азартные игры, но без использования реальной валюты.
Может потребоваться некоторая помощь взрослых Используется для младшего возраста.
Сильный язык Явное и / или частое использование ненормативной лексики.
Strong Тексты Тексты песен, содержащиеся в саундтреке к игре, содержат явное и / или частое использование ненормативной лексики и / или отсылки к сексуальности, употреблению алкоголя и / или наркотиков.
Сильный сексуальный контент Очень сильные изображения обнаженной натуры и сексуального поведения.
Наводящие темы Материалы сексуального характера.
Ссылка на табак Ссылки на табачные изделия в любой форме.
Употребление наркотиков Изображения употребления запрещенных наркотиков.
Употребление алкоголя Изображения употребления алкоголя.
Употребление табака Изображения употребления табачных изделий.
Насилие Контент включает агрессивное поведение против отдельного человека, сообщества или самих себя.

Интерактивные элементы

Имя Описание
Внутриигровые покупки Игра содержит средства для покупки внутриигровых предметов за реальные деньги.
Внутриигровые покупки (включая случайные предметы) Игра содержит внутриигровые предложения о покупке цифровых товаров или премий за реальную валюту (включая виртуальную валюту, которую можно купить за реальную валюту), о которых игрок не знает до покупки конкретных цифровых товаров или премий, которые он будет получать, включая добычу. коробки , наборы предметов и таинственные награды.
Расположение акций Может отображать местоположение игрока вместе с другими игроками.
Пользователи взаимодействуют Игроки могут напрямую общаться с другими через социальные сети и сети.
Неограниченный Интернет Продукт предоставляет доступ в Интернет.
Интернет-взаимодействия, не оцененные ESRB Игра содержит онлайн- контент и сообщения, созданные пользователями, которые не зависят от рейтингового контента самой игры. Это примечание раньше называлось «Впечатления от игры могут измениться во время сетевой игры».

Правоприменение

Рейтинг ESRB система в основном применяются на саморегулируемой основе по видеоигре и розничной торговли ; на рынках, где он используется, розничные продавцы обычно устанавливают рейтинг «Для взрослых» с помощью удостоверения личности с фотографией и отказываются выставлять на складе видеоигры, которые не были оценены организацией или имеют рейтинг «Только для взрослых». Современные игровые приставки включают в себя родительский контроль, который можно настроить для ограничения игр, в которые играют определенные пользователи, с использованием таких факторов, как их рейтинг ESRB. ESRB также предпринял меры против дистрибьюторов видеоигр, которые используют значки рейтингов в рекламе без разрешения или которые фактически получили рейтинг от правления.

Steam , крупнейшая витрина цифрового распространения для персональных компьютеров, отображает рейтинги, когда они доступны, и позволяет классифицировать и фильтровать игры на основе категорий и степени потенциально нежелательного контента, но рейтинг ESRB не является обязательным. По состоянию на июнь 2018 года, после жалоб на непоследовательное применение своих предыдущих руководящих принципов, Steam заявил, что запретит продажу только игр, содержащих явно незаконный контент, или игр, которые он классифицирует как «прямой троллинг ». Однако в марте 2019 года выяснилось, что для этой политики все еще существуют нераскрытые ограничения, основанные на «затратах и ​​рисках», связанных со способностью Steam распространять определенные игры.

В Соединенных Штатах на уровне штатов и на федеральном уровне предпринимались попытки ввести законы, обязывающие розничных торговцев применять систему рейтингов ESRB. В 2004 году член законодательного собрания Калифорнии Леланд Йи выступил спонсором законопроекта штата, обязывающего розничных торговцев размещать игры с рейтингом M на отдельных полках, расположенных на высоте не менее 5 футов (60 дюймов) от земли. Законопроект был принят после того, как он был изменен и требовал, чтобы розничные продавцы только повышали осведомленность своих клиентов о рейтинговой системе ESRB.

В следующем году Калифорния приняла AB 1179, второй законопроект, спонсируемый Йи, который запрещал продажу «жестоких видеоигр» несовершеннолетним. Этот термин был определен с использованием варианта теста Миллера (изначально созданного для определения того, является ли произведение непристойным ), отдельно от любой оценки, которую игра могла получить. В знаковом постановлении Верховный суд отменил закон в деле Браун против Ассоциации торговцев развлечениями , который постановил, что AB 1179 неконституционен, поскольку видеоигры являются защищенной формой выражения мнения .

В Канаде рейтинги ESRB устанавливаются в соответствии с провинциальными законами советами по оценке фильмов в Манитобе , Нью-Брансуике , Новой Шотландии , Онтарио и Саскачеване . Как и в США, большинство розничных продавцов добровольно применяют рейтинги, несмотря на это. До введения в действие Закона о классификации фильмов 2005 года , который давал ему право применять рейтинги ESRB, Совет по обзору фильмов Онтарио использовал свои собственные полномочия, чтобы классифицировать Manhunt с рейтингом M как фильм и присвоить ему рейтинг «с ограничениями». , юридически запрещая его продажу лицам моложе 18 лет. В отличие от этого, Бюро классификации фильмов Британской Колумбии сочло рейтинг ESRB приемлемым.

Маркетинг

Пример перекрестного продвижения ESRB. В данном случае это маркетинговые игры с рейтингом E, E10 +, T и M.

ESRB обеспечивает соблюдение правил, принятых индустрией видеоигр, для обеспечения ответственной рекламы и маркетинга. К ним относятся обеспечение того, чтобы упаковка игр, реклама и трейлеры должным образом отображали рейтинговую информацию, ограничение размещения рекламных материалов для игр с рейтингом «Подросток» или выше, запрет издателям использовать рейтинг игры в рекламе и требование Интернет-маркетинг игр с рейтингом «Для взрослых» и выше должен быть ограничен пользователями соответствующего возраста . Это позволяет ESRB ограничивать рекламу видеоигр «потребителями, для которых продукт не оценен как подходящий». Совет также запрещает показывать рейтинги других организаций вместе с рейтингами ESRB на веб-сайтах издателей или в социальных сетях. Группа онлайн-изданий по играм, известная как Совет веб-сайтов ESRB, действует в соответствии с аналогичным кодексом поведения, который требует от них отображать информацию о рейтингах ESRB для игр, которые они охватывают, и внедрять системы для ограничения доступа к аудиовизуальному контенту, изображающему игры с рейтингом M или AO. для пользователей соответствующего возраста.

В марте 2013 года ESRB снял некоторые ограничения на продвижение игр с рейтингом M. Во-первых, трейлеры к играм, которые имеют или должны быть оценены как «зрелые», могут быть одобрены ESRB как подходящие для «общей» аудитории - аналогично рейтингам «зеленой полосы», выдаваемым MPAA для трейлеров к фильмам. Во-вторых, совет директоров начал разрешать на индивидуальной основе, в зависимости от целевой демографии игры, перекрестное продвижение игр с рейтингом M в маркетинговых материалах игр с более низким рейтингом.

Конфиденциальность в сети

В дополнение к оценке рейтингов видеоигр ESRB также предлагает программу обеспечения конфиденциальности в Интернете, которая помогает веб-сайтам принимать политики конфиденциальности и методы использования данных, соответствующие соответствующим законам и передовым методам сбора и использования личной информации, а также предоставляет «Сертификат конфиденциальности» печати, указывающие на сертификацию в соответствии с принципами конфиденциальности ESRB. В июне 2013 года услуга была распространена на мобильные приложения с особым упором на помощь разработчикам приложений в соблюдении грядущих изменений Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете .

Прием

ESRB считает свою систему эффективной, отчасти благодаря инициативам Совета по обеспечению правоприменения и повышению осведомленности потребителей о системе, а также усилиям розничных продавцов по предотвращению продажи игр с рейтингом M несовершеннолетним.

В течение года после запуска в 1994 году рейтинговая система ESRB получила широкое распространение в индустрии консольных игр, хотя в индустрии компьютерных игр она еще не была столь высокой. Либерман и Коль также сообщили, что некоторые розничные торговцы не хотели убирать с полок старые игры без рейтинга и что некоторым сотрудникам розничной торговли не хватало знаний о новой системе. К 2008 году Федеральная торговая комиссия сообщила, что 20% несовершеннолетних тайных покупателей смогли успешно приобрести видеоигры с рейтингом M в некоторых розничных магазинах - это на 22 процента меньше, чем в 2007 году. К 2011 году эти цифры еще больше упали до 13%. В своем отчете Конгрессу за 2009 г. FTC признала ESRB «самым строгим кодексом саморегулирования» из всех секторов развлечений, поскольку он обеспечивает соблюдение правил рекламы и маркетинга.

Точность оценок

ESRB часто обвиняли в том, что некоторые игры, такие как Manhunt и серии Grand Theft Auto , не оцениваются достаточно резко, с точки зрения насилия и других связанных тем, а также в отсутствии прозрачности в некоторых аспектах процесса рейтингов. Критики утверждали, что некоторые игры получили только рейтинг M, а не более строгий рейтинг AO из-за коммерческих эффектов такого рейтинга; Производители консолей и большинство розничных продавцов отказываются распространять игры с рейтингом AO, что существенно снижает их коммерческую доступность. Представитель ESRB заявил, что Правление использует рейтинг AO, когда это оправдано, даже из-за насилия, и что в большинстве случаев издатели редактируют игру, чтобы она соответствовала рейтингу M, чтобы обеспечить широкую коммерческую доступность, вместо сохранения рейтинга AO. Классный фильма доска в канадских провинциях в Британской Колумбии и Онтарио , соответственно классифицировала M-рейтинг игры Солдат удачи и Manhunt как фильмы из - за опасения по поводу характера их содержаний, и дала им «Restricted» рейтинги, юридически ограничивать их продажу Взрослые.

Между рейтингом M и продажами существует корреляция; Исследование 2007 года, проведенное Electronic Entertainment Design and Research, показало, что игры с рейтингом M «имеют как самые высокие средние оценки Metacritic, так и самые высокие средние валовые продажи в Соединенных Штатах», а NPD Group обнаружила, что 7 из 20 лучших видеоигр 2010 года ( включая игру №1, Call of Duty: Black Ops ) получили рейтинг M, хотя только 5% игр, выпущенных в том году, имели этот рейтинг.

В 2005 году Национальный институт СМИ и семьи раскритиковал ESRB за то, что он редко использовал рейтинг только для взрослых, утверждая, что, поскольку он имеет личную заинтересованность в индустрии видеоигр, он не хочет выполнять действия, которые могут повлиять на их коммерческую доступность. . Организация заявила, что «исследование за исследованием показывают, что рейтинги были бы строже, если бы родители выполняли эту работу. Чтобы получить Grand Theft Auto: San Andreas рейтинг AO, требовалось откровенное порно , даже несмотря на то, что исходная версия, по-прежнему имела рейтинг M, вознаграждала игроков, чьи экранный персонаж занимался сексом с проститутками, а затем убил их. Мы годами призывали к оценке AO для серии Grand Theft Auto - теперь ясно, почему ESRB проигнорировал наш запрос ». ESRB оспаривал эти утверждения, утверждая, что организация «полагается на ошибочные исследования и игнорирует любые противоречивые доказательства», «навязывает свои собственные узкие ценности и мораль остальной части страны, несмотря на то, что у нее мало доказательств того, что родители согласны с их точкой зрения »и не ответили на запрос ESRB о комментариях после его табеля успеваемости в 2004 году. Правление также отметило, что в исследовании и« табеле успеваемости »NIMF использовались данные PSVRatings, коммерческого конкурента ESRB.

С другой стороны, некоторые посчитали, что рейтинг «Зрелый» слишком широк; Журналист видеоигр Бен Кучера отметил, что Halo 3 - научно-фантастический шутер от первого лица , уровень жестокости которого, по его мнению, был сопоставим с фильмом « Звездные войны» , получил оценку M за «Кровь и кровь», «Мягкий язык». »и« Насилие ». Он утверждал, что «такая игра, как Halo 3, имеет тот же рейтинг, что и Saints Row IV , которая несет в себе« Кровь »,« Жестокое насилие »,« Частичная нагота »,« Сексуальное содержание »,« Жесткие выражения »и« Употребление наркотиков ». дескрипторы всегда были глупыми, и это ослабляло авторитет рейтинговой системы ». Точно так же он чувствовал, что тон и содержание фильма с рейтингом PG-13 «Темный рыцарь» были относительно жестче для детей, чем у сериала Saints Row из-за беззаботного тона последнего, но все же отметил, что «как родители, мы знаем, что правильно и то, что не для наших детей, и осознание того, какой контент они потребляют, является важной частью нашей работы как родителей ". Halo 5: Guardians , самая последняя игра во франшизе, получила рейтинг «Подросток» вместо «Взрослый». Исполнительный директор подразделения Microsoft Xbox Аарон Гринберг утверждал, что потребители были «удивлены» рейтингом M в предыдущих частях, «учитывая стиль игры и отсутствие реального графического насилия и тому подобного», но что рейтинг «Подросток» теоретически будет позволяют игре охватить более широкую аудиторию молодых игроков.

Рейтинг только для взрослых

Рейтинг «Только для взрослых» (АО) привлек к себе отрицательное клеймо в индустрии видеоигр, которое подвергалось критике за то, что ограничивало способность разработчиков проявлять творческую свободу при изображении определенных тем в игре, рискуя оказаться коммерчески нежизнеспособен из-за возражений издателей против содержания с рейтингом АО. Игры с рейтингом AO не могут быть опубликованы для основных платформ видеоигр, и большинство розничных продавцов не продают игры с рейтингом AO. Президент ESRB Патрисия Вэнс утверждала, что применение самоцензуры для обеспечения конкурентоспособности было компромиссом, который «верен для всех развлекательных сред», но все же считал, что идея о том, что рейтинг AO в конечном итоге станет приемлемым, будет хорошей вещью для системы ESRB. На стигму в первую очередь влияет мнение представителей индустрии и других активистов о том, что видеоигры обычно считаются детскими товарами ; например, доступность версии Manhunt 2 для Wii была осуждена сенатором Хиллари Клинтон из- за опасений, что дети могут использовать элементы управления движением игры, чтобы разыграть «множество графических сцен пыток и убийств».

На отношение к играм с рейтингом АО также повлияли типы игр, получивших рейтинг; Питер Пейн, глава Peach Princess , издателя английских переводов японских визуальных новелл эроге , полагал, что рейтинг «Только для взрослых» приобрел «грязную» и «безвкусную» репутацию, поскольку большинство названий с рейтингом АО были либо нишевыми порнографическими. такие игры, как игры про эроге, или незрелые игры, такие как Riana Rouge (которую Polygon описал как игру, имевшую качество фильмов для взрослых , и «[нацеленные] на то, чтобы делать не что иное, как рассказывать небрежные шутки и показывать нагих женщин, скачущих вокруг ") и Lula 3D (чья упаковка рекламировала включение" Bouncin ' Boobs Technology ").

Напротив, ESRB официально выдавал рейтинг AO для крайнего насилия только три раза: Thrill Kill , файтинг с тяжелым сексуальным подтекстом, получил рейтинг AO с описаниями контента для «Анимированное насилие» и «Анимированная кровь и кровь». Из-за возражений по поводу содержания игры Thrill Kill была отменена Electronic Arts после того, как она приобрела североамериканское подразделение издателя игры, Virgin Interactive . Manhunt 2 также получила рейтинг АО за крайнюю жестокость; в то время как неразрезанная версия будет выпущена исключительно для ПК, консольные версии были отредактированы, чтобы соответствовать критериям рейтинга M. В январе 2015 года скандальная игра « Ненависть» , сюжет которой сосредоточен вокруг персонажа, без разбора убивающего всех, с кем встречается, получила оценку за крайнюю жестокость и резкость; один из разработчиков игры оспорил рейтинг, утверждая, что «насилие в ней на самом деле не так уж и плохо, и этот резкий язык не используется чрезмерно», но также признал редкость своей ситуации.

Скрытый контент

В 2005 году члены сообщества разработчиков модов обнаружили, что версию Grand Theft Auto: San Andreas для ПК можно модифицировать, чтобы разблокировать незавершенную мини-игру о сексе, известную как «Горячий кофе», которую Rockstar North решили исключить из финальной версии игры. Обнаружение мини-игры заставило депутата штата Калифорния Леланда Йи упрекнуть Rockstar и ESRB, заявив, что ESRB не выполняет свою работу должным образом. Сенаторы США Хиллари Клинтон и Джо Либерман также выразили свое неодобрение. Rockstar изначально утверждала, что мини-игра была создана сообществом разработчиков модов и не была частью оригинальной игры. Это было опровергнуто, когда было обнаружено, что стороннее читерское устройство может быть использовано для разблокировки сцен «Горячий кофе» в консольных версиях игры. После расследования ESRB изменил свой рейтинг с M на AO, создав прецедент, согласно которому игры могут быть переоценены из-за наличия соответствующего контента, который существует на диске с игрой, даже если этот контент запрограммирован так, чтобы в него нельзя было играть без изменений. или несанкционированное использование стороннего чит-устройства. После выпуска версии, исключающей контент, рейтинг был возвращен к M.

В мае 2006 года рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion был изменен с T на M из-за «более подробных изображений крови и запекшейся крови, чем предполагалось в исходном рейтинге», а также стороннего мода для версии для ПК, позволяющего использование обнаженных до пояса женских персонажей. Издатель игры, Bethesda Softworks , решил не повторно редактировать игру или оспорить новый рейтинг, но отметил , что Oblivion ' содержание s „не типичное“ игры с рейтингом M, и что игра «не представляет центральную темы насилия, характерные для этих продуктов ".

После этих двух инцидентов ESRB изменил свою политику в июне 2006 года, чтобы учесть скрытый контент; издатели должны раскрывать информацию, касающуюся всего разблокируемого или иным образом «скрытого» контента в игре, как часть процесса оценки, и издатели могут быть оштрафованы на сумму до 1 миллиона долларов США, если они будут обнаружены в искажении содержания своей игры после дальнейших проверок. В ответ на последствия Hot Coffee и последовавшие за этим изменения в политике президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что, по ее мнению, «нет другой отраслевой системы саморегулирования, желающей или способной наложить такие быстрые и широкие санкции на своих членов, которые в данном конкретном случае это привело к удалению с рынка самого продаваемого продукта и значительному снижению продаж ». Однако несколько американских политиков, включая сенатора Сэма Браунбэка , сенатора штата Калифорния Леланда Йи и конгрессмена от Мичигана Фреда Аптона (который был главным критиком Rockstar во время спора), по-прежнему считали, что ESRB «потерял» доверие потребителей, считая что разработчики видеоигр воспользовались конфликтом интересов совета директоров и отраслью, чтобы включить нежелательный контент в свои продукты без полного ведома ESRB.

В конце 2006 года и Аптон, и Браунбэк внесли законопроекты, чтобы возложить государственный надзор на аспекты рейтингового процесса ESRB и запретить издателям искажать игровой контент видеоигры на доске рейтингов; Аптон предложил законопроект, известный как Закон о приличии в видеоиграх , объясняя, что разработчики «завершили процесс доставки жестоких и порнографических материалов нашим детям», и что этот закон будет «[идти] рука об руку с миссия собственной рейтинговой системы отрасли ». Браунбэк предложил законопроект, известный как Закон о рейтинге правды в видеоиграх , который также вынудил бы ESRB иметь полный практический доступ к играм, а не только видеоматериалы, и инициировал правительственное исследование "эффективности" организация и возможность формирования рейтинговой организации, независимой от индустрии видеоигр.

Микротранзакции

В октябре 2017 года, в ответ на растущую критику модели лутбоксов для микротранзакций видеоигр (которые дают шансы на получение случайных предметов различной редкости, обычно косметических по своей природе, в обмен на оплату), ESRB заявило, что это не так. форма азартных игр. Они описали их как добровольный и необязательный аспект видеоигры, сравнимый с бустерами для коллекционных карточных игр, потому что их покупка гарантирует, что пользователь будет получать предметы вообще, но не обязательно все время дорогие предметы. ESRB добавил, что игры, которые содержат реальные ставки, будут иметь рейтинг только для взрослых.

14 февраля 2018 года сенатор США Мэгги Хассан попросила ESRB проверить, продаются ли игры с микротранзакциями лутбоксов «этичным и прозрачным способом», который «адекватно защищает развивающиеся умы маленьких детей от хищнических действий». 27 февраля 2018 года ESRB объявила, что введет новый ярлык для любых игр, которые содержат «возможность покупать цифровые товары или надбавки за валюту реального мира». Объявление подверглось критике за чрезмерную и двусмысленность, поскольку оно касается не только микротранзакций, но и любых покупок цифровых товаров, связанных с игрой (включая загружаемый контент ), и, таким образом, применимо практически ко всем современным видеоиграм. Патрика Вэнс заявила, что ESRB избегает ссылок на конкретные типы микротранзакций, чтобы родители могли понять рекомендательный ярлык, не осведомленный о конкретных деталях. Вэнс добавил, что ESRB «не смог найти никаких доказательств того, что на детей конкретно [психологически] повлияли лутбоксы» или что они заставляли детей развивать «своего рода склонность к азартным играм». К апрелю 2018 года к стандартам ESRB был добавлен новый ярлык «внутриигровые покупки».

13 апреля 2020 года ESRB объявили в своем официальном блоге, что они вводят новые интерактивные элементы: «внутриигровые покупки (включая случайные предметы)». Это уведомление будет специально применяться ко «всем играм, которые включают покупки с любыми случайными элементами», которые включают, помимо прочего, ящики с добычей, игры гача, наборы предметов или карт, призовые колеса и сундуки с сокровищами. Исходный ярлык по-прежнему будет применяться к «покупкам другого типа», таким как дополнительные уровни, косметика, DLC, расширения и другое загружаемое содержимое.

использование

ESRB официально признан, внедрен и используется в трех основных странах Северной Америки : Канаде , Мексике и США .

Сущность Статус ESRB
 Канада Рейтинговая система ESRB признана законом в нескольких провинциях Канады, в первую очередь за счет ограничения продажи игр с рейтингом "только для взрослых" и "только для взрослых" теми, кто не достиг соответствующего возраста.
 Мексика Реализовано и признано. Используется вместе с "Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos" с мая 2011 года.
 Соединенные Штаты В результате серии слушаний в Сенате с 1992 по 1994 год была фактически создана ESRB. Официально внедрено и признано, технически добровольное соответствие.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки