Mega Man X (видеоигра) - Mega Man X (video game)

Мега Человек Икс
Mega Man X Coverart.png
Североамериканская обложка SNES
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы) Ёсинори Такэнака
Кейджи Инафуне
Шо Цуге
Масаёси Курокава
Программист (ы) Кейджи Кубори
Коитиро Накамура
Художник (ы) Кейджи Инафуне
Хаято Кадзи
Кадзунори Тадзаки
Тацуя Йошикава
Писатель (ы) Кейджи Инафуне
Шо Цуге
Композитор (ы) Сэцуо Ямамото
Макото Томодзава
Юки Иваи
Юко Такехара
Тошихико Хорияма
Серии Мега Человек Икс
Платформа (и) Мобильный телефон Super NES
MS-DOS PlayStation Portable

Выпускать
17 декабря 1993 г.
  • Mega Man X для
    SNES
    ПК
    Мобильный телефон
    Android
    iOS
    Картридж 30th Anniversary Classic
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Mega Man X является действие - платформа видео играразработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System Супер (SNES). Это была перваяигра Mega Man для 16-битной консоли и первая игра в серии Mega Man X , ответвление оригинальной серии Mega Man, которая началась на предшественнице SNES, Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X был выпущен в Японии 17 декабря 1993 года и в следующем году был выпущен как в Северной Америке, так и в Европе. Действие игры происходит через столетие после оригинальнойсерии Mega Man , действие Mega Man X происходит в футуристическом мире, населенном как людьми, так и «реплоидами», роботами, способными думать, чувствовать и расти, как их человеческие создатели. Из-за этих сложных атрибутов многие Реплоиды склонны к разрушительной, ренегатской деятельности и впоследствии называются «Маверики». Сюжет игры следует за главным героем Mega Man X , андроидом, входящим в военную группу под названием «Охотники на Мавериков». С помощью своего партнера Зеро Икс должен помешать планам Сигмы , могущественного лидера Мавериков, желающего уничтожить человечество .

С переходом на более продвинутое игровое оборудование художник серии Кейджи Инафуне объяснил, что разработка Mega Man X включала в себя переосмысление Mega Man через расширение игрового процесса и более зрелую сюжетную линию при сохранении базовых концепций, на которых была построена франшиза. Как и предыдущие игры NES Mega Man , Mega Man X - это стандартная игра-платформер, в которой игрок берет на себя управление одноименным персонажем и должен пройти набор из восьми начальных этапов в любом желаемом порядке. Победа над персонажем- боссом в конце каждого этапа дает игроку одно новое оружие, которое затем можно переключать и использовать по желанию до конца игры. Тем не менее, Mega Man X добавляет ряд новых функций и вносит радикальные изменения в оригинальную игровую механику предыдущих выпусков серии. В их число входит возможность бегать по земле, взбираться по стенам и получать доспехи, дающие особые способности.

Mega Man X получил положительные отзывы за игровой процесс, звук и графику, а также за попытку дополнить стареющую франшизу Mega Man . Имея долгосрочный коммерческий успех на SNES, Mega Man X с тех пор был портирован на персональные компьютеры (ПК) и мобильные устройства, включен в Североамериканскую коллекцию Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) и выпущен на Virtual Служба загрузки консоли для Wii , Wii U и New Nintendo 3DS . Игра также получила римейк на PlayStation Portable (PSP) под названием Mega Man Maverick Hunter X . Nintendo перевыпустила Mega Man X в сентябре 2017 года как часть Super NES Classic Edition и ограниченное физическое переиздание для SNES в честь 30-летия Mega Man, которое должно выйти в сентябре 2018 года и опубликовано iam8bit . Игра также включена в коллекцию Mega Man X Legacy для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и ПК.

участок

Действие Mega Man X происходит в неустановленное время в 22 веке (21XX) и примерно через 100 лет после оригинальной серии Mega Man . Человек- археолог по имени доктор Кейн обнаруживает руиныисследовательского центра робототехники , которым когда-то управлял легендарный конструктор роботов доктор Томас Лайт . Среди руин Каин находит большую капсулу, в которой находится высокоразвитый робот с человеческим интеллектом, эмоциями и даже свободной волей , подобных которым мир никогда раньше не видел. Лайт хотел привить своему творению разумное здравомыслие, добродушие и понимание наиболее противоречивых аспектов человеческой морали . Робот был похоронен во время выполнения 30-летнейпрограммы диагностики для проверки этих характеристик. Следующие несколько месяцев Каин проводит, изучая робота, которого зовут Mega Man X , или просто «X». Каин решает продублировать X и в течение нескольких месяцев завершаетсозданиепервого «дублирующего андроида » или «Реплоида», робота, который может думать, чувствовать, учиться и расти в точности как человек. В течение года дизайн стандартизируется, и реплоиды производятся серийно. Однако свобода воли, предоставленная Реплоиду, дает возможность преступной деятельности; такие негодяи-реплоиды заклеймены законопослушными гражданами как «Маверики».

Поскольку общественный протест против нескольких инцидентов с Мавериком становится слишком сильным, чтобы его отрицать, вмешивается правительство и по совету доктора Кейна формирует элитную организацию военной полиции под названием «Охотники на Мавериков». Охотники должны захватывать или выводить из строя любые реплоиды, представляющие угрозу для людей, обеспечивать контроль за повреждениями при восстаниях Мавериков, помогать в восстановлении после сбоев и выполнять другие задачи по мере необходимости. Чтобы возглавить эту группу, Каин создает очень продвинутый реплоид, который, как считается, невосприимчив к любым дефектам, вызывающим Mavericks. Этот робот по имени Сигма некоторое время возглавляет Охотников, прежде чем в конечном итоге сам стать Мавериком вместе с подавляющим большинством других Охотников, большинство из которых присоединяются к нему из-за лояльности. Сигма захватывает контроль над маленьким островом, изгоняя всех людей, живущих там. Утверждая, что люди хуже всех и что они ограничивают рост и потенциал реплоидов, он призывает своих последователей начать масштабные усилия по их уничтожению . Икс, испытывающий чувство вины за то, что помог создать такую ​​опасную расу, объединяет усилия с единственным оставшимся Охотником, Зеро , чтобы любой ценой остановить Сигму.

Во время миссии, включающей атаку Маверика на шоссе, Икс встречает Вайла , наемника Маверика, работающего на Сигму, который пилотирует механизированный танк под названием "Ride Armor". Неспособный победить Вайла, X в критический момент спасен Зеро, вынуждая Вайла отступить. Затем Зеро подбадривает менее опытного X после битвы. Икс продолжает выслеживать и истреблять восемь самых могущественных Мавериков Сигмы, а затем встречается с Зеро возле крепости Сигмы. Внутри комплекса X обнаруживает, что Зеро был захвачен Вайлом. Наступает еще одна битва, заканчивающаяся так же, как и их первая встреча с Х на милости Вайла. Зеро внезапно вырывается из своих ограничений, цепляется за Вайла и самовзрывается, уничтожая собственное тело и Доспехи Маверика. Потрясенный жертвой Зеро, X восстанавливает свои силы и добивает Вайла. Зеро снова подбадривает своего товарища и уступает ему. Теперь более решительный, чем когда-либо, Икс пробивается к Сигме, уничтожает лидера Мавериков и сбегает из островной крепости, которая взрывается и тонет. Вернувшись на базу, X размышляет о произошедших событиях, ставя под сомнение жертву Зеро, его собственное решение сражаться и продолжающуюся войну с Мавериками. После титров сообщение от Sigma показывает, что X просто уничтожил временное тело, и что дух Sigma продолжает жить. Затем Сигма говорит, что он соберет новые, более сильные тела, чтобы выполнять свои приказы, и вскоре он увидит X.

Геймплей

Игровой персонаж Mega Man X уклоняется от врагов на сцене Бронированного броненосца.

Оригинальная серия Mega Man для NES в основном состояла из платформеров 2D , в которых основное внимание уделялось игровому процессу « беги и стреляй» . Mega Man X использует те же основные принципы, что и его предшественники, но с множеством дополнительных опций. Игрок берет под свой контроль главного героя X, и после завершения вводного этапа ему предоставляется экран выбора этапа, на котором изображены восемь персонажей- боссов . Каждый этап наполнен различными врагами и опасностями и заканчивается битвой с боссом против соответствующего Маверика. Победа над Maverick позволяет X использовать фирменное оружие этого Maverick. Игрок может пройти эти восемь уровней в любом порядке, используя оружие, полученное на одном уровне, чтобы преодолевать трудности на других. Игрок может вернуться в игру позже, используя систему паролей ; пароль сохранит любое количество из восьми очищенных стадий и большинства включений. Завершение одних этапов незаметно повлияет на ландшафт других. Например, очистка ступени авианосца Storm Eagle вызовет отключение электричества на ступени электростанции Spark Mandrill. На определенных этапах X может прыгать в Ride Armors, чтобы сражаться с врагами. Ride Armors - это двуногие танки, способные наносить мощные удары.

Способности X аналогичны способностям в предыдущих играх Mega Man , таких как бег, прыжки и заряжаемая ручная пушка под названием «X-Buster». Однако в Mega Man X присутствует ряд элементов, отсутствующих в оригинальных играх Mega Man . Одна из выдающихся особенностей - способность масштабироваться, скользить вниз или прыгать практически с любой стены. Капсулы с частями брони можно найти в несколько этапов, при приближении к ним отображается голографическое сообщение от доктора Лайта. Каждая капсула улучшает одну из частей тела X - его ноги, броню, шлем или X-Buster - предоставляя игроку улучшенную огневую мощь и защиту, а также новые способности, такие как апгрейд рывка. Игрок также может собирать скрытые «резервуары сердца», которые увеличивают максимальную жизненную энергию X, и «вспомогательные резервуары», которые могут накапливать дополнительную энергию для дальнейшего использования. При соблюдении определенных условий можно открыть секретную капсулу, которая дает X возможность выполнить « Hadouken », атаку, используемую персонажами из серии Street Fighter от Capcom .

Разработка

Mega Man X был разработан командой Capcom, которая работала над многолетней серией Mega Man для NES. Ведущий художник Кейджи Инафуне (известный как планировщик как Инемуриар) рассказал, что разработка Mega Man X потребовала много мозговых штурмов для его сюжетной линии и контента, где цель команды заключалась в том, чтобы отойти от оригинальных игр Mega Man , сохраняя при этом их основы. В оригинальной серии Mega Man Инафуне обычно создавал главного героя, в то время как его протеже Хаято Кадзи управлял второстепенными персонажами. Однако в Mega Man X их роли поменялись местами . Кадзи (известный как Rippa HK) проиллюстрировал главного героя X, но у него были трудности с первоначальным дизайном. Ему предоставили гораздо больше свободы, чем он привык, к более широкой цветовой палитре SNES по сравнению с NES. Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными проектами для X с прикрепленными к ним разными частями брони. Идея частей брони возникла потому, что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне чувствовал, что Mega Man всегда представлял собой классическую формулу игры-действия, в которой герой зарабатывает способности побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию.

Инафуне создал персонажа Зеро, которого он изначально намеревался стать главным игровым героем игры. «Когда вышла серия X , я действительно хотел переделать Mega Man, - объяснил Инафуне. «Я хотел совершенно другого Mega Man. Я дизайнер, создатель; я хотел чего-то нового. Я не хотел использовать того же старого Mega Man». Опасаясь негативной реакции фанатов, Зеро в конечном итоге отвели на второй план по сравнению с Mega Man X. Команда разработчиков также хотела, чтобы мир Mega Man X был намного более сложным, чем в первой серии Mega Man . Они хотели добиться этого с помощью «хардкорной» личности Зеро и антагониста игры Сигмы. Как заявил Инафуне, злодей оригинального сериала доктор Вили имел «сторону, которую вы действительно не могли ненавидеть». Сигма, однако, был написан как некогда хороший персонаж, страдающий «непредвиденной ошибкой», которая ведет его к полностью злому. В процессе разработки сюжет игры претерпел несколько изменений. Два союзника Mega Man X, по имени RX и RY, появлялись в превью к игре, но позже были убраны. Mega Man X изменил традицию франшизы иметь тематических персонажей-боссов с прозвищем «Человек», заменив их антропоморфными животными-андроидами. Рисунки и пикселизация этих восьми боссов были разделены между тремя иллюстраторами: Инафуне сделал Storm Eagle и Chill Penguin; Кадзи сделал «Искру Мандрила», «Запуска осьминога» и «Жало-хамелеона»; и Кадзунори Тадзаки (в титрах - Икки) сделали «Огненного мамонта», «Броненосца в броне» и «Бумер Кувангер». Команда постаралась сделать боссов отличными друг от друга ростом и окраской. Тацуя Йошикава (в титрах - Тацуноко), четвертый художник, недавно нанятый Capcom, получил задание помочь остальной команде в разработке, иллюстрировании и создании спрайтов для второстепенных врагов игры.

Музыкальная партитура для Mega Man X была написана группой Альфа Лайлы Capcom . Сэцуо Ямамото (в титрах - Сэцуо) изначально был единственным композитором, назначенным для игры, и он написал подавляющее большинство саундтреков, но четыре других композитора: Юки Иваи (в титрах - Сато), Тошихико Хорияма (в титрах - Кирри), Юко Такехара ( в титрах как Юко) и Макото Томодзава (в титрах - Томодзо) были задействованы в конце производства, чтобы помочь закончить саундтрек. Первые трое отвечали за по одной трассе. Это были треки Chill Penguin, Password Screen и Boomer Kuwanger соответственно. Томодзава написал две песни, это Storm Eagle и Spark Mandrill. Позже Иваи и Хорияма сочинили саундтреки для Mega Man X2 и X4 соответственно. 9 марта 1994 года японское подразделение Sony Records выпустило аранжированный альбом с десятью песнями. Музыка с использованием инструментов SNES была включена в саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный Suleputer в 2003 году.

Успех серии Mega Man позволил Capcom продолжать выпуск игр для NES даже в 16-битную эпоху. Тизер воплощения серии Mega Man для SNES впервые попал в превью Mega Man 6 в весеннем выпуске журнала для фанатов Japanese Club Capcom за 1993 год . Mega Man X был анонсирован в Северной Америке в марте 1993 года в интервью журналу Game Players со старшим вице-президентом Capcom Джозефом Моричи. Предварительно названный «Super Mega Man» изначально должен был иметь «довольно большую конфигурацию памяти и резервную батарею ». Осенний выпуск Club Capcom за 1993 год объявил, что Rockman X выйдет в декабре 1993 года в Японии, раскрыл несколько деталей сюжета и игрового процесса, а также показал Зеро в виде силуэта « блюзового персонажа». В преддверии своего выпуска игра освещалась североамериканской прессой на выставках бытовой электроники летом 1993 и зимой 1994 года .

Прием и наследство

Mega Man X получил признание критиков с момента его выпуска. Игровые журналы в США и Европе, включая Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play и немецкую версию Total! постоянно хвалили визуальные эффекты, звук, управление и общий игровой процесс игры. Game Players охарактеризовали Mega Man X как «почти идеальную тележку с классическим геймплеем, отличной графикой и звуком, а также множеством скрытых предметов и бонусов». Nintendo Power заявила, что в игре «отличный контроль и веселье», а также «сложная игра».

Такие веб-сайты, как IGN , GameSpot , GamesRadar и 1UP.com ретроспективно рассматривали Mega Man X как успешную веху в переходе серии Mega Man от ее все более устаревшего существования на NES к SNES. Бретт Элстон из GamesRadar заявил: « X был полным переосмыслением серии, прекрасно выполненным обновлением, которое заставило фанатов с нетерпением ожидать его выпуска, которого франшиза не видела со времен Mega Man 2 и 3 дней».

Mega Man X также подвергся критике со стороны некоторых изданий. Эд Семрад, Данион Карпентер и Аль Мануэль из экспертной группы EGM отметили, что игра может иметь слишком низкий уровень сложности ; Семраду не понравился вводный этап, и он посчитал, что игра слишком короткая. Редактор Super Play Зи Николсон снизил оценку игры, потому что обнаружил, что уровни не являются ни большими, ни сложными. «Несколько элементарных трюков, таких как повторение простых частей для восстановления энергии и мощи оружия, помогут вам пройти через более сложные моменты», - объяснил Николсон. «Внутри уровня вы также найдете точки перезапуска, дополнительные жизни и отсутствие суровых ограничений по времени, которые могут повлиять на вашу производительность. Добавьте к этому систему паролей, которая записывает ваше прохождение уровня, статус и накопление оружия, и вы увидите, что мы» мы не ищем серьезных проблем для опытного игрока ». Nintendo Power раскритиковала то, как мало изменилась игра, заявив, что «тема осталась такой же, как у игр Game Boy и NES Mega Man».

Название игры изначально вызвало некоторую путаницу; игровые СМИ сообщили, что многие игроки ошибочно приняли «X» за римскую цифру 10.

Mega Man X занял 58-е место в рейтинге Nintendo Power «100 лучших игр для Nintendo всех времен» в его 100-м выпуске в сентябре 1997 года, 103-е место в списке «200 лучших игр» издания за его 200-й выпуск в феврале 2006 г. 11-я лучшая игра для SNES всех времен в августовском выпуске 2008 года. Оба GamesRadar и ScrewAttack перечисленных Mega Man X , как восьмая лучшая игра в библиотеке SNES . GamePro также назвала ее восьмой по величине 16-битной видеоигрой. Game Informer назвал ее 120-й лучшей игрой всех времен в своем 200-м выпуске в декабре 2009 года. IGN назвал ее двенадцатой лучшей в своем собственном списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году.

Mega Man X имел коммерческий успех. На сегодняшний день по всему миру было продано 1,16 миллиона копий версии для SNES, что делает ее 41-й самой продаваемой игрой Capcom за все время. Джереми Данэм из IGN предположил, что более зрелая сюжетная линия игры и включение в нее многочисленных расширений игрового процесса по сравнению с оригинальной серией Mega Man помогли создать «уникальный состав фанатов». За игрой последовали семь прямых сиквелов и три связанных названия: Mega Man Xtreme , Mega Man Xtreme 2 и Mega Man X Command Mission . Еще одна серия спин-оффов видеоигр, Mega Man Zero , началась в 2002 году на портативном компьютере Game Boy Advance в результате огромной популярности персонажа Зеро.

Переиздания и ремейки

После того, как версия для SNES дебютировала, Mega Man X был портирован Rozner Labs на IBM PC в 1995 году и был упакован с шестикнопочным игровым контроллером . Mega Man X получил отдельный выпуск для ПК в Японии в 1996 году. Majesco Entertainment переиздали версию игры для SNES в 1997 году. Nintendo также переиздала игру в Японии на своем сервисе картриджей Nintendo Power в 1998 году. Mega Man X вместе со следующими пятью прямыми версиями. сиквелы и Mega Man: Battle & Chase были скомпилированы и стали доступны в Mega Man X Collection в Северной Америке для Nintendo GameCube и PS2 в 2006 году.

Игрок использует злодей Vile , чтобы сражаться с врагами в PSP римейк Mega Man Maverick Hunter X .

Усиленный римейк под названием Mega Man Maverick Hunter X или нерегулярный Hunter X (イレギュラーハンターX ) в Японии, были выпущено во всем мире для PSP в период между 2005 и 2008 годами с запуском PSP, Keiji Inafune и его команда обсуждали ли или не создавать Mega Man X9 . «Итак, мы решили, что вместо того, чтобы идти по пути X9 , давайте вернемся к корням серии и заново откроем, что делает серию X такой классической», - заключил Инафуне. «Мы чувствовали, что лучший способ сделать это - сделать римейк X ». Хотя ремейк остается верным оригинальной игре как в игровом процессе, так и в базовой сюжетной линии, Maverick Hunter X имеет полную графическую переработку с 3D- моделями персонажей и фоном, переработанным саундтреком, озвучкой и анимационными кат-сценами. По словам Ёсикавы, изображения персонажей были обновлены, чтобы напоминать как игрушки, так и дизайн Mega Man X8 .

В дополнение к этим изменениям, многие бонусы в Maverick Hunter X , такие как капсулы брони, перемещены на другие уровни. В ремейке также есть несколько дополнений, включая оригинальную видеоанимацию под названием «День Сигмы » (которая служит приквелом сюжетной линии) и разблокируемый режим для прохождения игры за персонажа Вайла. Inafune реализовал этот режим, чтобы предложить игрокам новый взгляд на игру глазами злодея, чувствуя, что это было бы «слишком очевидно и скучно», если бы можно было играть за Зеро.

Как и оригинальная игра, Maverick Hunter X получила очень положительные отзывы критиков, набрав 82% на GameRankings и 79 из 100 на Metacritic . Хотя игра не оправдала ожиданий по продажам, позже ее можно было загрузить в PlayStation Network . Японская и североамериканская версии также были включены в специальный сборник с Mega Man: Powered Up , римейком оригинального Mega Man .

Capcom выпустила перенос Mega Man X на мобильные телефоны, совместимые с FOMA и i-mode, в Японии в 2007 году. Mega Man X также стал доступен для покупки в сервисе Virtual Console в Японии и Северной Америке в 2011 году для Wii , а затем. в Европе в 2012 году, а также для Wii U в 2013 году и New Nintendo 3DS в 2016 году. Игра была перенесена на операционную систему Android в Японии в качестве бесплатного скачивания 18 ноября 2011 года. Еще одним римейком Mega Man X был выпущена для Apple iOS ( iPhone и iPod Touch ) 21 декабря 2011 года. Эта версия основана на версии игры для мобильных телефонов и включает сенсорное управление, поддержку Game Center и режим испытаний с 80 уровнями. Однако в этой версии были удалены дополнительные бонусы жизни, а уровни разделены на фрагменты переходами на черный экран, в отличие от непрерывной прокрутки оригинала. Улучшения оружия и брони также можно было купить за реальные деньги, чтобы облегчить сложность игры.

Mega Man X был анонсирован для ПК, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть коллекции Mega Man X Legacy ( юбилейная коллекция Rockman X в Японии), которая была выпущена 24 июля 2018 г. во всем мире и 26 июля 2018 г. в Японии и Японии. также имеет дополнительный фильтр высокого разрешения для создания графики с более высоким разрешением для этой игры. Кроме того, в рамках этого выпуска доступна OVA Day of Sigma от Maverick Hunter X , которая также доступна в Mega Man X Legacy Collection 2 .

Ограниченное переиздание физического картриджа было объявлено в мае 2018 года iam8bit в честь 30-летия Mega Man . Тираж будет ограничен 8 500 копиями, из них 7 500 будут выпущены в непрозрачных светло-голубых картриджах, 1000 - в полупрозрачном синем светящемся в темноте, каждый цвет будет помещен в случайную коробку. Буклет с инструкциями к игре будет включать предисловие Джирарда «The Completionist» Халила и реставрацию упаковки от Jango Snow Art & Design.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки