Меха -Mecha

Механика, сделанная Mugen Motorsports на Osaka Auto Messe (2019)

Термин « меха» ( яп .メカ, Хепберн : мека ) может относиться как к научным идеям, так и к жанрам научной фантастики , в центре которых — гигантские роботы или машины ( мехи ), которыми управляют люди. Меха обычно изображаются как человекоподобные шагающие транспортные средства . Этот термин был впервые использован в японском языке : «меха», после сокращения английского заимствования «механизм» (メカニズム, mekanizumu ) или «механический» (メカニカル, mekanikaru ) ., но значение на японском более широкое, а термин «робот» (ロボット, robotto ) или «гигантский робот» является более узким.

Эти машины сильно различаются по размеру и форме, но отличаются от транспортных средств своим гуманоидным или биоморфным внешним видом, хотя они больше, часто намного больше, чем люди. Существуют разные поджанры с разными оттенками реализма. Понятие « Супер-робот » и «Настоящий робот » — два таких примера, которые можно найти в японских аниме и манге . Термин может также относиться к пилотируемым гуманоидным или негуманоидным роботизированным платформам реального мира , либо существующим в настоящее время, либо все еще находящимся на чертежной доске (т. е. на стадии планирования или проектирования). В качестве альтернативы, в исходном японском контексте слова «меха» может относиться к мобильной технике / транспортным средствам (включая самолеты) в целом, пилотируемым или иным образом .

Характеристики

«Меха» — это аббревиатура, впервые использованная в японском языке, от «механического». В японском языке меха включает в себя все механические объекты, включая автомобили , оружие , компьютеры и другие устройства, а термин «робот» или «гигантский робот» используется для отличия транспортных средств с конечностями от других механических устройств. Помимо этого использования, он стал ассоциироваться с большими гуманоидными машинами с конечностями или другими биологическими характеристиками. Меха отличаются от роботов тем, что они управляются из кабины , обычно расположенной в груди или голове меха.

Хотя различие часто туманно, меха обычно не относится к облегающей силовой броне , такой как костюм Железного человека . Обычно они намного крупнее владельца, например, враг Железного человека, Железный торговец , или мобильные костюмы, изображенные во франшизе Gundam .

В большинстве случаев меха изображаются как боевые машины, привлекательность которых обусловлена ​​сочетанием мощного вооружения с более стильной боевой техникой, чем просто транспортное средство. Часто они являются основным средством боя, а конфликты иногда решаются через гладиаторские бои . В других работах меха представлены как один из компонентов объединенных вооруженных сил, поддерживаемых и сражающихся вместе с танками , истребителями и пехотой , функционирующих как механическая кавалерия. В приложениях часто подчеркивается теоретическая полезность такого устройства, сочетающего в себе устойчивость и огневую мощь танка со способностью пехоты пересекать нестабильную местность и высокой степенью настройки. В некоторых случаях создаются специальные сценарии, чтобы сделать механизм более жизнеспособным, чем текущий статус. Например, в Gundam вымышленная частица Миновского запрещает использование радара, делая непрактичными баллистические удары дальнего действия, тем самым благоприятствуя ведению боевых действий на относительно близком расстоянии мобильных костюмов.

Тем не менее, некоторые истории, такие как манга/аниме-франшиза Patlabor и вселенная американской военной игры BattleTech , также включают механизмы, используемые в гражданских целях, таких как тяжелые строительные работы, полицейские функции или пожаротушение . Меха также могут использоваться в качестве транспортеров, отдыха, передовых защитных костюмов и других приложений для исследований и разработок .

Меха использовались в фэнтезийных сеттингах, например, в аниме-сериалах Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient и Maze . В таких случаях конструкции мехов обычно основаны на какой-то альтернативной или «утерянной» научно-фантастической технологии древних времен. В аниме-сериале Zoids машины напоминают динозавров и животных, и было показано, что они произошли от местных металлических организмов.

Куриный ходок — это вымышленный тип двуногого робота или меха, отличающийся обращенным назад коленным суставом . Этот тип артикуляции напоминает птичьи лапы, отсюда и название. Однако на самом деле у птиц колени обращены вперед; они пальцевидные , и то, что большинство называет «коленом», на самом деле является лодыжкой.

История ранних веков

В романе Эдварда С. Эллиса 1868 года «Паровой человек из прерий » изображен механический человек с паровым двигателем и задним пилотом. В романе Жюля Верна 1880 года «Паровой дом» ( La Maison à Vapeur ) рассказывается о механическом слоне с паровым приводом. Одним из первых упоминаний таких машин в современной литературе был штатив (или «боевая машина», как они известны в романе) из знаменитой «Войны миров » Герберта Уэллса (1897). Роман не содержит подробного описания способа передвижения треножников , но намекает на это: «Можете ли вы представить себе доильный стул, наклоняющийся и яростно качающийся по земле? Такое впечатление производили эти мгновенные вспышки. табуретка для дойки, представьте себе, что это огромный механизм на треноге».

Огон Бат , камисибай , дебютировавший в 1931 году (позже адаптированный в аниме в 1967 году), изображал первого пилотируемого гуманоидного гигантского робота Дай Нингэн Танку (大人間タンク) , но как врага, а не главного героя. В 1934 году Гадзё Сакамото запустил Танк Танкуро (タ ン ク タ ン ク ロ ー) на металлическом существе, которое становится боевой машиной.

Первый гуманоидный гигантский робот, пилотируемый главным героем, появился в манге « Атомная сила Android » (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) в 1948 году. В манге и аниме Tetsujin 28-Go , представленных в 1956 году, фигурирует робот Tetsujin, управляется извне оператором с помощью пульта дистанционного управления. Манга и аниме Astro Boy , представленные в 1952 году, с главным героем-гуманоидом-роботом, оказали ключевое влияние на развитие жанра гигантских роботов в Японии. Первым аниме, в котором главный герой пилотирует гигантский мех из кабины, было шоу супер роботов Mazinger Z , написанное Го Нагаем и представленное в 1972 году. Mazinger Z представил понятие меха как пилотируемой военной машины, а не дистанционно управляемой. роботы. Кен Исикава и Го Нагаи позже представили концепцию «комбинации» ( gattai (合体) ), когда несколько единиц соединяются вместе, чтобы сформировать супер робота , с Getter Robo (дебют 1974 года).

Раннее использование механических машин за пределами Японии можно найти в «Невидимой империи», сюжетной арке федеральных мужчин Джерри Сигела и Джо Шустера (опубликованной в 1936 году в New Comics № 8–10). Другие примеры включают мексиканский комикс Invictus Leonel Guillermo Prieto e Victaleno León бразильского комикса Audaz, o demolidor , Альваро «Аруом» Моуры и Мессиаса де Мелло (1938–1949), вдохновленный Invictus , созданный для приложения A Gazetinha из газета A Gazeta , боевой костюм Кимбалла Киннисона в романе Ленсмана EE «Дока» Смита « Галактический патруль » (1950 г.), французском анимационном фильме «Король и пересмешник» (впервые выпущен в 1952 г.) и Уолдо Роберта Хайнлайна в его рассказе 1942 года « Уолдо » . и боевые костюмы мобильной пехоты в фильме Роберта Хайнлайна « Звездный десант » (1958).

Робот-трансформер может трансформироваться между стандартным транспортным средством (например, истребителем или транспортным грузовиком) и боевым меха-роботом. Эта концепция преобразования меха была впервые предложена японским дизайнером меха Сёдзи Кавамори в начале 1980-х, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем аниме-франшизу Macross в 1982 году. В Северной Америке франшиза Macross была адаптирована во франшизу Robotech в 1985 г., а затем линейка игрушек Diaclone была адаптирована для франшизы « Трансформеры » в 1986 г. Некоторые из самых знаковых моделей роботов-трансформеров Кавамори включают Валькирию VF-1 из франшиз Macross и Robotech и Оптимуса Прайма (называемого в Японии Конвой) из « Трансформеров» . и франшизы Diaclone .

Жанры

Аниме и манга

RX-78-2 Gundam , представленный в Mobile Suit Gundam (1979), первом аниме Gundam . Это был первый настоящий робот, в отличие от суперроботов из более ранних аниме.

В Японии «аниме о роботах» (известное как «меха-аниме» за пределами Японии) является одним из старейших жанров аниме. Аниме про роботов часто связано с производителями игрушек. Крупные франшизы, такие как Gundam , Macross , Transformers и Zoids , имеют сотни различных комплектов моделей.

Размер меха может варьироваться в зависимости от сюжета и концепций. Некоторые из них могут быть не намного выше танка ( Armored Trooper Votoms , Megazone 23 , Code Geass ), некоторые могут быть высотой в несколько этажей ( Gandam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), другие могут быть высотой с небоскреб ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Neon Genesis Evangelion ), некоторые достаточно велики, чтобы вместить целый город ( Macross ), некоторые размером с планету ( Diebuster ), галактики ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ) или даже как большие, как вселенные ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Первые увиденные гигантские роботы были в манге Atomic Power Android 1948 года (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) и манге Mitsuteru Yokoyama 1956 года Tetsujin 28-go . Однако только с появлением Mazinger Z Го Нагаи этот жанр утвердился. Mazinger Z ввел новшество, добавив футуристическое оружие и концепцию возможности пилотирования из кабины (а не с помощью дистанционного управления, как в случае с Тэцуджином). По словам Го Нагаи:

Я хотел создать что-то другое и подумал, что было бы интересно иметь робота, которым можно было бы управлять, как автомобилем.

В Mazinger Z были гигантские роботы, которые «управлялись с помощью небольшой летающей машины и командного центра, пристыкованного к голове». Он также был пионером в производстве игрушек из литого под давлением металла , таких как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярными среди детей и коллекционеров.

Аниме и манга о роботах / мехах сильно различаются по повествованию и качеству анимации от названия к названию, а содержание варьируется от детских шоу до шоу, предназначенных для подростков старшего возраста или взрослой аудитории.

Одними из первых роботов, представленных в манге и аниме, были суперроботы . В жанре суперроботов представлены гигантские роботы, похожие на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и продуктом древней цивилизации, инопланетян или безумного гения . Этими роботами обычно управляют японские подростки с помощью голосовой команды или нейронной связи , и они часто питаются от мистических или экзотических источников энергии.

В более позднем жанре настоящих роботов представлены роботы, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а скорее используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто массово производятся в больших масштабах для использования в войнах. Жанр настоящего робота также имеет тенденцию к более сложным персонажам с моральными конфликтами и личными проблемами. Таким образом, жанр ориентирован в первую очередь на молодых людей, а не на детей. « Мобильный костюм Гандам » (1979) в значительной степени считается первым сериалом, в котором представлена ​​​​концепция настоящего робота, и, наряду с «Крепостью сверхпространства Макросс » (1982), он станет основой того, что люди позже назовут настоящим аниме о роботах.

Некоторые меха-роботы способны трансформироваться ( Макросс и Зета Гандам ) или объединяться, чтобы образовывать еще более крупные ( Король Зверей Голион и Тенген Топпа Гуррен Лаганн ), последнее называется «комбинацией». Го Нагаю и Кену Исикаве часто приписывают изобретение этого в 1974 году вместе с Getter Robo .

Не все механизмы должны быть полностью механическими. У некоторых есть биологические компоненты для взаимодействия со своими пилотами, а некоторые сами частично биологические, например, в Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven и Zoids . Создатель « Атаки на Титанов » Хадзиме Исаяма черпает особое вдохновение из механического визуального романа Muv-Luv, в котором используются «пилоты», управляющие более крупными гуманоидными аппаратами.

Меха, основанная на аниме, вызвала крайнюю культурную реакцию во всем мире. Олицетворением этой популярности являются статуи Mazinger Z , Tetsujin и Gundam размером 1:1 , построенные по всему миру.

фильм

Имперские шагоходы AT-AT во время битвы при Хоте в фильме «Империя наносит ответный удар» , втором фильме оригинальной трилогии «Звёздные войны » .

Видеоигры

Strike Suit Zero — видеоигра о космических боях 2013 года, созданная Дзюндзи Окубо.
Меню выбора меха в roguelike , GearHead RPG .

Меха часто фигурируют в компьютерных и консольных видеоиграх . Из-за своего размера и вымышленной силы меха являются довольно популярными предметами для игр, как настольных, так и электронных. Они были представлены в видеоиграх с 1980-х годов, особенно в автомобильных боях и шутерах , включая шутер с боковой прокруткой Sesame Japan Vastar в 1983 году, различные игры Gundam , такие как Mobile Suit Gundam: Last Shooting в 1984 году и Z-Gundam: Hot Scramble в 1986 г., шутеры Hover Attack в 1984 г. и Thexder в 1985 г., а также трехмерные ролевые шутеры Arsys Software WiBArm в 1986 г. и Star Cruiser в 1988 г. Исторически механические игры были более популярны в Японии, чем в другие страны.

  • Серия Metal Gear (1987–2018) Хидео Кодзимы включает меха как часть своей основной идеи. Действие сериала происходит в наши дни и в ближайшем будущем, и прототипы двуногих танков, способных нести ядерное оружие, под названием Metal Gears являются повторяющимся элементом.
  • Популярной классикой меха в играх является серия видеоигр MechWarrior (1989–2021), действие которой происходит во вселенной Battletech .
  • Разработанные Intelligent Systems и опубликованные Nintendo игры с использованием меха включают Battle Clash (1992) и Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), серию однопользовательских механических шутеров с настоящим роботом . Все сражения ведутся с помощью мехов, называемых Standing Tanks (ST).
  • Разработанные Squaresoft игры с использованием меха включают Front Mission (1995–2019), серию пошаговых тактических игр с настоящим роботом - механизмом, используемым вооруженными силами ближайшего будущего. Xenogears (1998) также использовал меха под названием Gears в качестве основного аспекта истории, и серия продолжает использование меха в серии Xenoblade Chronicles , разработанной Monolith Soft (2010 – ).
  • Armored Core (1997–2013) — динамичная серия меха-боевиков, разработанная FromSoftware , действие которой происходит в далеком постапокалиптическом будущем, где наемники, пилотирующие меха, называемые «Armored Core», являются доминирующими силами на поле боя. Игры Armored Core имеют широкий выбор настроек: первая запись в серии Armored Core (видеоигра) была одной из первых трехмерных механических игр, в которых были представлены обширные настройки мехов в игре.
  • В серии StarCraft (1998–2017) две вымышленные расы (терраны и протоссы) широко используют ходунки. В первой игре серии у каждой фракции был только один ходок: Голиаф (терран) и Драгун (протосс). На момент последнего выпуска в многопользовательских играх у терранов было четыре разных шагохода (Викинг, Тор, Хеллбат и Вдова Мина), а у протоссов — три (Колосс, Сталкер и Бессмертный). Всего существует 18 разных терранских шагоходов и 21 шагоход протоссов по всей франшизе.
  • В игре Shogo: Mobile Armor Division (1998) от Monolith Productions механический игровой процесс сочетался с традиционными шутерами от первого лица .
  • Heavy Gear 2 (1999 г.) предлагает сложную, но полуреалистичную систему управления своим механизмом как в наземных, так и в космических войнах.
  • В Zone of the Enders (2001–2012) Хидео Кодзимы настоящие роботы , называемые LEV, существуют наряду с более похожим на суперробота механическим типом, известным как Orbital Frame.
  • В Battlefield 2142 (2006 г.) меха сражаются вместе с обычными боевыми единицами, такими как пехота , танки , боевые корабли и БТР в вооруженных силах Европейского Союза и Паназиатской коалиции.
  • В Supreme Commander (2007) все 3 фракции используют мехов, будь то танки, боевые корабли или настоящие мехи. Одним из таких мехов является бронированный командный блок игрока.
  • Во франшизе серии Command & Conquer: Tiberian (1995–2012 гг.) представлено множество механизированных шагоходов. В последней видеоигре этой серии, Command & Conquer 4 , ходоки получили такое преобладание, что ходят даже командные центры. (В предыдущих играх это были стационарные здания.) Титан, Росомаха и Джаггернаут — три таких юнита, которые появились в четырех играх серии Command & Conquer .
  • League of Legends (2009 г.), разработанная Riot Games , включает меха как часть скинов чемпионов, выполненных в виде суперроботов (Меха Мальфит, Меха Кха Зикс, Меха Атрокс, Меха Зеро Сион и т. Д.).
  • Hawken (2012 г.) представляет собой онлайн-шутер от первого лица, в котором пилоты могут выбирать из множества двуногих механизмов, каждый из которых имеет определенную специализацию, для участия в общедоступном или командном бою. У мехов есть особые способности, связанные с их ролью, которые при активации увеличивают охлаждение их оружия, урон, защиту, точность, мобильность, скрытность или другие характеристики, чтобы обеспечить временное преимущество.
  • В War Thunder (2012 г.) во время первоапрельского события игроки могли управлять танками Mecha, состоящими из нескольких танковых башен и других частей, после уничтожения определенного количества машин в бою.
  • В Titanfall (2014 г.) и Titanfall 2 (2016 г.) от Respawn Entertainment механизмы активно участвуют в игровом процессе и сюжете.
  • В War Robots (2014) от российского разработчика Pixonic игроки могут управлять только мехами, чтобы сражаться друг с другом на поле боя 6 на 6.
  • В Heroes of the Storm (2015 г.), разработанной Blizzard Entertainment , игроки могут взять под контроль гигантского меха под названием «Триглав-Защитник» в качестве награды за достижение цели на поле боя «Вольская литейная». Меха управляется двумя разными игроками, первый из которых является пилотом, а второй - стрелком. Каждому игроку дается контроль над различным набором уникальных способностей. В январе 2018 г. и июне 2019 г. Blizzard организовала два мероприятия «MechaStorm» для Heroes of the Storm, в которых представлены несколько меха-скинов для ряда героев, а также другие предметы для Коллекции. Также был выпущен «анимационный видеотрейлер» MechaStorm, вдохновленный такими сериалами, как Mobile Suit Gundam и Neon Genesis Evangelion .
  • В Just Cause 3 (2015 г.) и Just Cause 4 (2018 г.) механизмы появляются в качестве загружаемого контента в обеих играх, где они принадлежат вымышленным внутриигровым фракциям, названным eDen Corporation и The Black Hand соответственно. В обеих играх игрок может управлять ими.
  • Overwatch (2016), командный шутер от Blizzard Entertainment, включает D.Va , героя-танка, который пилотирует меха. Стилизованный под MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), механизм D.Va обеспечивает ее основные способности героя, а также является движущей силой ее предыстории в знаниях игры. Wrecking Ball — четвероногий механический робот танкового класса, которым управляет генно-инженерный хомяк по имени Хаммонд. Меха вооружена автоматическим штурмовым оружием, известным как «четыре пушки», и может быть преобразована в высокоскоростной «шар для разрушения», оснащенный крюком для захвата .
  • В Kirby: Planet Robobot (2016) широко используется механический костюм, известный как броня робота, для решения головоломок и борьбы с врагами. Меха, напоминающая Кирби , со способностью копировать вражеские способности (известные как Режимы).
  • В Iron Harvest (2020) есть множество мехов, пилотируемых разными фракциями. Действие происходит в альтернативной исторической вселенной1920+ года Scythe , созданной Якубом Ружальски .

Настольные игры

  • В настольной игре Warhammer 40,000 силы используют меха самых разных размеров и форм.
  • В более старой американской настольной игре Battletech используются шестнадцатеричные карты, миниатюры и бумажные регистрационные листы, которые позволяют игрокам использовать меха в тактических ситуациях и записывать реалистичные повреждения, а при желании добавлять элементы ролевой игры.

Книги

  • В саге Джона Кристофера о штативах и ее адаптации для телесериала представлены трехногие шагоходы, используемые инопланетянами, чтобы держать человечество в подчинении.
  • Франшиза Mecha Samurai Empire Питера Тириаса рассказывает о мире, в котором Японская империя правит Соединенными Штатами Японии с помощью множества различных механизмов. Многие пилоты обучаются в Военной академии Беркли, а их главные враги — нацисты и их чудовищные биомеханики.

Настоящий мех

Есть несколько реальных прототипов механических транспортных средств. В настоящее время почти все они являются узкоспециализированными или предназначены только для концептуальных целей, и поэтому могут не выпускаться в массовом порядке . Большинство этих экспериментальных проектов были созданы и впервые представлены в Восточной Азии.

  • В 2012 году Suidobashi Heavy Industry представила свой прототип управляемого меха Kuratas .
  • В декабре 2016 года корейская компания Hankook Mirae опубликовала видеоролик с тестовым запуском своего двуногого прототипа механизма METHOD-01, разработанного Виталием Булгаровым.
  • Машина под названием Land Walker была разработана Сакакибарой Кикаи с намерением произвести впечатление двуногого меха.
  • В 2018 году японский инженер Масааки Нагумо из Sakakibara Kikai завершил строительство функционального двуногого меха, вдохновленного франшизой Gundam . Устройство высотой 8,5 метров и весом около 7 тонн оснащено полностью функциональными сервоприводами для рук и ног.
  • Еще один механизм на основе Gundam , высотой 30 футов и с полностью функциональным шарнирным соединением, был выставлен на выставке Gundam Factory Yokohama 19 декабря 2020 года и, как ожидается, останется до 31 марта 2023 года.

В западном мире мало примеров меха, однако несколько машин были построены как компаниями, так и частными лицами.

  • GE Beetle — мобильный пилотируемый манипулятор для ядерных материалов, введенный в эксплуатацию в 1961 году.
  • В 2006 году компания Timberjack , дочерняя компания John Deere , построила практичный шагающий харвестер с шестигранной головкой.
  • В 2015 году Megabots Inc. завершила MKII «Iron Glory», прежде чем вызвать Куратаса на дуэль. В 2017 году они завершили MKIII «Eagle Prime».
  • В 2017 году канадская инженерная компания Furrion Exo-Bionics представила Prosthesis: Anti-Robot, изобретенный Джонатаном Типпеттом, в качестве флагманского прототипа меха компании. Это 3500-килограммовый, 200-сильный, электрический, четырехногий, вездеходный шагающий робот, предназначенный для использования в спортивных соревнованиях. Он управляется пилотом-человеком внутри через экзоскелетный интерфейс всего тела. В 2020 году он был занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самый большой в мире экзоскелет четвероногих».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки