Игровой контроллер -Game controller

Игрок с североамериканским контроллером SNES .

Игровой контроллер , игровой контроллер или просто контроллер — это устройство ввода, используемое в видеоиграх или развлекательных системах для ввода данных в видеоигру, обычно для управления объектом или персонажем в игре. До седьмого поколения игровых консолей подключение контроллера к одному из портов контроллера консоли было основным способом использования игрового контроллера, хотя с тех пор они были заменены беспроводными контроллерами, которые не требуют портов контроллера на консоли. но работают от батареек . Игровые USB -контроллеры также можно было подключить к компьютеру через USB-порт.Устройства ввода , которые были классифицированы как игровые контроллеры, включают клавиатуры, мыши, геймпады, джойстики и т. д. Устройства специального назначения, такие как рули для игр с вождением и световые пушки для игр со стрельбой , также являются игровыми контроллерами.

Контроллеры, входящие в комплект поставки домашней консоли, считаются стандартными контроллерами, а те, которые можно приобрести у производителя консоли или у сторонних поставщиков, считаются периферийными контроллерами.

Игровые контроллеры разрабатывались и совершенствовались на протяжении многих лет, чтобы быть максимально удобными для пользователя. Контроллер Microsoft Xbox с плечевыми триггерами , имитирующими настоящие триггеры, такие как те, что есть на оружии, стал популярным для игр со стрельбой . Некоторые контроллеры лучше всего подходят для одного типа игр, например, рули для игр с вождением или танцевальные площадки для танцевальных игр.

Одним из первых контроллеров для видеоигр был простой циферблат и единственная кнопка, которые использовались для управления игрой Tennis for Two . С тех пор контроллеры эволюционировали и теперь включают в себя панели управления , несколько кнопок, аналоговые джойстики , джойстики , обнаружение движения , сенсорные экраны и множество других функций.

Варианты

Геймпад

Контроллер Nintendo Switch Pro , типичный современный геймпад с двумя джойстиками.
Геймпад , также известный как джойстик , держат обеими руками, а большие и пальцы используются для ввода данных. Геймпады могут иметь несколько кнопок действий в сочетании с одним или несколькими всенаправленными джойстиками или кнопками управления. Кнопки действий обычно обрабатываются цифрами справа, а ввод направления обрабатывается слева. Геймпады являются основным средством ввода на большинстве современных игровых консолей . Из-за простоты использования и удобного характера геймпадов они распространились от своего происхождения на традиционных консолях до персональных компьютеров , где различные игры и эмуляторы поддерживают их ввод в качестве замены ввода с клавиатуры и мыши . Большинство современных игровых контроллеров представляют собой разновидность стандартного геймпада. Общие дополнения включают плечевые кнопки, расположенные по краям подушки, расположенные в центре кнопки с надписью « Пуск », « Выбор » и « Режим» , а также внутренний мотор для обеспечения тактильной обратной связи .
По мере развития современных игровых контроллеров совершенствуются и их пользовательские качества. Как правило, контроллеры становятся меньше и компактнее, чтобы их легче и удобнее помещать в руке пользователя. Современные примеры можно взять из таких систем, как первая консоль Xbox, контроллер которой изменился по-разному: от оригинального контроллера Xbox 360 до контроллера Xbox One, представленного в 2013 году.

Весло

Контроллеры Paddle были популярны в начале 2-го поколения консолей для игр Pong.
Весло — это контроллер с круглым колесом и одной или несколькими кнопками огня . Колесо обычно используется для управления движением игрока или объекта вдоль одной оси видеоэкрана. По мере того, как пользователь поворачивает колесо дальше от положения по умолчанию, скорость управления в игре становится более интенсивной. Контроллеры с веслами были первыми аналоговыми контроллерами, и они потеряли популярность, когда игры типа «весло и мяч» потеряли популярность. Вариант, управляющий контроллер Atari, появился на Atari 2600 . Разработанный специально для игры Indy 500 , он функционировал почти так же, как и обычный манипулятор. Исключения заключались в том, что его колесо можно было непрерывно вращать в любом направлении, и что в предыдущей модели отсутствовала дополнительная лопасть. В отличие от спиннера, трение мешало колесу набирать обороты.

Джойстик

Контроллер с двумя джойстиками для оригинальной PlayStation .
Контроллер в аркадном стиле для Sega Dreamcast .
Джойстик — это периферийное устройство , состоящее из ручного джойстика, который можно наклонять вокруг любой из двух осей и (иногда) поворачивать вокруг третьей. Джойстик часто используется для авиасимуляторов . Контроллеры HOTAS (руки на дроссельной заслонке и джойстике), состоящие из джойстика и квадранта дроссельной заслонки (см. ниже), являются популярной комбинацией для имитации полета среди самых фанатичных приверженцев. Большинство джойстиков предназначены для управления основной рукой пользователя (например, правой рукой правши), при этом основание либо удерживается в противоположной руке, либо устанавливается на столе. Аркадные контроллеры обычно представляют собой джойстики со стержнем с ручкой в ​​​​форме шара или капли и одной или несколькими кнопками для игровых действий. Обычно в макете джойстик находится слева, а кнопки справа, хотя бывают случаи, когда это наоборот.

Трекбол

Трекбол — это гладкая сфера, которой можно управлять ладонью. Пользователь может катить шарик в любом направлении, чтобы управлять курсором. У него есть то преимущество, что он может быть быстрее мыши в зависимости от скорости вращения физического шара. Другое преимущество состоит в том, что для этого требуется меньше места, чем для мыши , предшественником которой был трекбол. Известным использованием трекбола в качестве игрового контроллера могут быть такие игры, как Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf и SegaSonic the Hedgehog .

Квадрант дроссельной заслонки

Квадрант дроссельной заслонки — это набор из одного или нескольких рычагов, которые чаще всего используются для имитации дроссельной заслонки или других подобных элементов управления в реальном транспортном средстве, особенно в самолете. Дроссельные квадранты наиболее популярны в сочетании с джойстиками или штурвалами, используемыми в имитации полета.

Руль

Рулевое колесо Logitech для PlayStation 3
Гоночный руль , по сути увеличенная версия весла, используется в большинстве гоночных аркадных игр , а также в более поздних гоночных симуляторах , таких как Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 и Richard Burns Rally . В то время как в большинстве аркадных гоночных игр используются рули начиная с Gran Trak 10 в 1974 году, первые рули для домашних систем появились на консолях пятого поколения , таких как PlayStation и Nintendo 64 . Многие из них имеют обратную связь по усилию (см. Колесо обратной связи по силе ), предназначенную для обеспечения такой же обратной связи, как при вождении реального автомобиля, но реалистичность этого зависит от игры. Они обычно поставляются с педалями для управления газом и тормозом. Переключение осуществляется различными способами, включая подрулевые переключатели, простые рычажные переключатели, которые перемещаются вперед или назад для переключения передач, или более сложные переключатели, имитирующие переключатели реальных автомобилей, которые также могут использовать сцепление. Некоторые колеса поворачиваются только на 200–270 градусов от упора до упора, но модели более высокого уровня могут поворачиваться на 900 градусов или 2,5 оборота от упора до упора или больше. Весло Namco Jogcon было доступно для игры PlayStation R4: Ridge Racer Type 4 . В отличие от «настоящих» рулей для видеоигр, Jogcon был разработан так, чтобы помещаться в руке игрока. Его гораздо меньшее колесо (диаметром примерно как у банки с газировкой ) напоминает колесо управления jog-and-shuttle, используемое на некоторых видеомагнитофонах . Игра Mario Kart Wii для Wii поставляется в комплекте с Wii Wheel : оболочкой в ​​​​форме рулевого колеса, внутри которой находится пульт Wii Remote , таким образом используя возможности датчика движения Wii Remote для управления картом во время игры. У Хори также есть руль, сделанный для игры Mario Kart 7 для Nintendo 3DS . Когда руль расположен на задней части консоли, он будет иметь те же возможности, что и в Mario Kart Wii , используя гироскоп в режиме от первого лица .

Иго

Штурвал очень похож на рулевое колесо, за исключением того, что он напоминает штурвал управления, который можно найти на многих самолетах, и имеет две оси движения: не только вращательное движение вокруг вала штурвала, но и ось вперед-назад, эквивалентную этой. управления по тангажу на штурвале самолета. Некоторые штурвалы имеют дополнительные элементы управления, прикрепленные непосредственно к штурвалу для имитации функций самолета, таких как кнопки радиосвязи «нажми и говори». Некоторые наборы авиасимуляторов, которые включают штурвалы, также поставляются с различными другими элементами управления самолетом, такими как дроссельные квадранты и педали. Эти комплекты, включая штурвал, предназначены для использования в авиасимуляторе .

педали

Logitech Драйв Форс GT
Педали могут использоваться для моделирования вождения или моделирования полета и часто поставляются с устройством ввода типа рулевого колеса. В первом случае асимметричный набор педалей может имитировать педали акселератора, тормоза и сцепления в реальном автомобиле. В последнем случае симметричный набор педалей имитирует органы управления рулем направления и носки в самолете. Как уже упоминалось, большинство контроллеров на рулевом колесе поставляются с набором педалей. Существуют также варианты педального контроллера, такие как предлагаемое вращающееся педальное устройство для игры на велосипеде, которое использует эргометр для генерирования пользовательских данных, таких как скорость вращения педали и сопротивление педали. Вариант этой концепции появился в 2016 году, когда стартап под названием VirZoom дебютировал с набором датчиков, которые можно установить на педали и руль, превратив физический велосипед в один контроллер для игр на платформах виртуальной реальности (VR) HTC Vive и Oculus Rift . . Та же концепция лежит в основе продукта под названием Cyber ​​ExerCycle, который представляет собой набор датчиков, прикрепленных к педали и подключенных к ПК через USB для игр-симуляторов велосипеда, таких как NetAthlon и Fuel .
Клавиатура WASD используется широко, но далеко не повсеместно.

Мышь и клавиатура

Мышь и компьютерная клавиатура являются типичными устройствами ввода для персонального компьютера и в настоящее время являются основными игровыми контроллерами для компьютерных игр . Мышь часто используется с ковриком для мыши , чтобы добиться большей скорости, комфорта, точности и более плавного движения для игрока. Некоторые игровые приставки также могут работать с клавиатурой и мышью. Клавиатура компьютера создана по образцу клавиатуры пишущей машинки и предназначена для ввода письменного текста. Мышь — это портативное указывающее устройство, используемое в дополнение к клавиатуре. В играх клавиатура обычно управляет движением персонажа, а мышь используется для управления игровой камерой или для прицеливания. Первоначально разработанные для обычного ввода с компьютера, существует несколько доступных периферийных устройств для клавиатуры и мыши, которые разработаны специально для игр, часто со встроенными игровыми функциями. Примеры включают периферийные устройства от Razer , серию клавиатур Zboard и серию G от Logitech . Цифровая клавиатура на клавиатуре также используется в качестве игрового контроллера и может быть найдена на ряде отдельных устройств, в первую очередь на ранних консолях, обычно прикрепленных к джойстику или манипулятору. Клавиатура представляет собой небольшую сетку клавиш, состоящую как минимум из цифр 0-9. Игровая клавиатура — это специализированный контроллер, используемый для FPS , RTS и некоторых аркадных игр. Эти контроллеры можно запрограммировать на эмуляцию клавиш и, в некоторых случаях, макросов. Обычно они напоминают небольшую часть клавиатуры, но могут также иметь другие входы, такие как аналоговые джойстики . Они были разработаны, потому что для игры в некоторые из этих игр требуется клавиатура, и некоторые игроки считают, что это неудобно для такой задачи.

Сенсорный экран

Сенсорный экран Nintendo DS (внизу) со стилусом .
Сенсорный экран — это устройство ввода, которое позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером, прикасаясь к экрану дисплея. Первой попыткой создать портативную игровую консоль с сенсорным управлением была предполагаемая Sega преемница Game Gear , хотя в конечном итоге устройство было отложено на полку и так и не было выпущено из-за высокой стоимости технологии сенсорного экрана в начале 1990-х годов. Первой выпущенной консолью с сенсорным экраном была Tiger game.com в 1997 году. Nintendo популяризировала ее для использования в видеоиграх с Nintendo DS и Nintendo 3DS ; другие системы, включая Tapwave Zodiac , а также смартфоны и подавляющее большинство КПК , также включают эту функцию. Основной контроллер консоли Nintendo Wii U , Wii U GamePad , имеет встроенный сенсорный экран. В современных сенсорных экранах используется тонкий прочный прозрачный пластиковый лист, наложенный на стеклянный экран. Место прикосновения рассчитывается на основе емкости по осям X и Y , которая зависит от места прикосновения к листу. Одной из консолей с сенсорным экраном, разработанной Sony, является PlayStation Vita с 5-дюймовым сенсорным OLED-экраном. Nintendo Switch оснащен 6,2-дюймовым сенсорным экраном .

Датчик движения

Контроллеры движения включают Sega Activator , выпущенный в 1993 году для Mega Drive (Genesis). Основанный на световой арфе, изобретенной Ассафом Гурнером, он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим ощущать движения всего тела. Однако это был коммерческий провал из-за его «громоздкости и неточности». В системе Nintendo Wii , выпущенной в 2006 году, используется контроллер Wii Remote , который использует акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения, а также датчик изображения, поэтому его можно использовать в качестве указывающего устройства. Контроллеры Sixaxis , DualShock 3 и PlayStation Move для системы Sony PlayStation 3 имеют аналогичные возможности обнаружения движения. В 2010 году Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360 . Этот контроллер с датчиком движения использует камеры для отслеживания движения игроков. Microsoft выпустила пересмотренную версию Kinect с запуском Xbox One . Этот контроллер был в комплекте с консолью при запуске и был удален из комплекта по умолчанию в июне 2014 года. Sony EyeToy аналогичным образом использует камеры для обнаружения движений игрока и преобразования их в входные данные для игры. Контроллеры с гироскопами можно использовать для создания указки без камеры; например, контроллер Joy-Con и Nintendo Switch Pro используются для этого в таких играх, как порты World of Goo и Super Mario Galaxy с Wii.

Световой пистолет

Световой пистолет Dreamcast
Световой пистолет — это периферийное устройство, используемое для «стрельбы» по целям на экране. Обычно они примерно напоминают огнестрельное или лучевое оружие. Их использование обычно ограничивается рельсовыми шутерами или играми в тир , такими как Duck Hunt и теми, которые идут со световым пистолетом в тире. Редким примером нерельсового шутера от первого лица является видеоигра Taito 1992 года Gun Buster , шутер от первого лица , в котором для перемещения использовался джойстик , а для прицеливания — световой пистолет . Хотя световые пушки использовались в более ранних аркадных играх , таких как Sega Periscope в 1966 году и Missile в 1969 году, первая световая пушка для домашней консоли была выпущена для Magnavox Odyssey в 1972 году; позже Nintendo включила один стандарт в свои Famicom и NES , названный NES Zapper . Nintendo также выпустила «оболочку» в стиле светового пистолета для более поздней версии Wii Remote под названием Wii Zapper , которая поставляется в комплекте с игрой Link's Crossbow Training .

Контроллеры ритм-игры

Гитарные контроллеры.
Аксессуары для ритм-игр, используемые для ритм-игр, могут напоминать музыкальные инструменты, такие как гитары (от 5-кнопочных гитар в Guitar Freaks , серии Guitar Hero (6-кнопочные для Guitar Hero Live ), серии Rock Band до настоящих гитар в Rock Band 3 ). и Rocksmith ), клавишные ( Rock Band 3 ), барабаны ( Donkey Konga , Drum Mania , серия Rock Band и серия Guitar Hero ) или маракасы ( Samba de Amigo ) также имели некоторый успех в игровых автоматах и ​​домашних консолях. Другие ритм-игры основаны на искусстве диджеинга или вертушки ( DJ Hero ) или игре на синтезаторе ( IIDX ) с использованием периферийного устройства в форме проигрывателя с кнопками.

Беспроводная связь

Существуют беспроводные версии многих популярных типов контроллеров (джойстики, мыши, клавиатуры), а беспроводные элементы управления движением представляют собой новый класс для виртуальной реальности.

Другие

  • Доска баланса : Доска баланса Wii идет с игрой Wii Fit . Этому предшествовали десятилетия, когда появился Joyboard , созданный для подключения к Atari 2600, чтобы играть в игры на лыжах и серфинге.
  • Дыхательные контроллеры помогают своим пользователям улучшить дыхание с помощью видеоигр. Все контроллеры имеют датчики, которые определяют дыхание пользователя, с помощью которых пользователь управляет видеоигрой на компьютере, планшете или смартфоне. Alvio — это дыхательный тренажер, трекер симптомов и контроллер для мобильных игр. Zenytime способствует глубокому, ритмичному дыханию, вызывая краткосрочное вознаграждение за контролируемое дыхание (расслабление, улучшение оксигенации...). Игры с дыханием от Breathing Labs основаны на дыхании сжатыми губами и используются на устройствах iPhone / iPad , Windows , macOS и Android .
  • Зуммеры : недавним примером специализированных, хотя и очень простых игровых контроллеров, являются четыре больших «зуммера» (круглые кнопки), поставляемые с серией игр - викторин для PlayStation 2 и PlayStation 3 Buzz! (2005 – настоящее время); и игра, и контроллеры явно вдохновлены жанром телешоу. Другой пример - «Big Button Pad», поставляемый с играми - викторинами для Xbox 360 Scene It? Свет, камера, действие и сцена? Кассовый успех (2007–2008).
  • Танцевальные пэды , представляющие собой сетку плоских чувствительных к давлению кнопок геймпада, установленных на коврике, предназначенном для того, чтобы на него наступали, добились нишевого успеха благодаря популярности ритм-игр, таких как Dance Dance Revolution и Pump It Up . Танцевальная площадка была впервые представлена ​​Bandai на Famicom в 1986 году как часть их набора «Family Fun Fitness», затем Exus выпустила платформу «Foot Craz» для Atari 2600 в 1987 году. Nintendo приобрела эту технологию у Bandai в 1988 году и использовали его на своем «Power Pad» для Famicom и NES.
  • Контроллеры экзоскелета используют технологию экзоскелета, чтобы предоставить игроку различные ответы в зависимости от положения тела игрока, скорости движения и других данных датчиков. В дополнение к звуковым и визуальным ответам контроллер экзоскелета может обеспечивать контролируемое сопротивление движению и другим стимулам, чтобы придать реалистичность действию. Это не только позволяет игрокам почувствовать, что они на самом деле выполняют функцию, но также помогает закрепить правильный мышечный рисунок для моделируемой деятельности. Forcetek XIO — это пример экзоскелетного игрового контроллера.
  • Удочка : первый контроллер удочки появился как аксессуар для видеоприставки Dreamcast для игры в Sega Marine Fishing . Позже другие игры для консоли PlayStation также используют аналогичные контроллеры.
  • Плавающий интерактивный дисплей : по крайней мере две коммерческие системы ( Heliodisplay и FogScreen ) предлагают интерактивные «плавающие интерфейсы», которые отображают изображение, проецируемое в воздухе, но с которым можно взаимодействовать пальцем, как с сенсорным экраном.
  • Приборные панели представляют собой смоделированные приборные панели самолетов, общие или характерные для реального самолета, которые используются вместо клавиатуры для отправки команд в программу имитации полета. Некоторые из них намного дороже, чем все остальные компьютерные системы вместе взятые. Панели обычно только имитируют переключатели, кнопки и элементы управления, а не дисплеи выходных приборов.
    • Органы управления поездом: были произведены другие приборные панели, такие как аппаратное обеспечение, такое как органы управления поездом. Например, « RailDriver » предназначен для работы с Trainz , Microsoft Train Simulator и Kuju Rail Simulator . (по состоянию на январь 2009 г.) его простота использования ограничена отсутствием Windows API для некоторых программ, для работы с которыми он предназначен. Контроллер поезда для симулятора сверхскоростного пассажирского экспресса Taito также был создан для консоли Wii .
  • Механические системы отслеживания движения, такие как Gametrak, используют кабели, прикрепленные к перчаткам, для отслеживания положения физических элементов в трехмерном пространстве в режиме реального времени . Механизм Gametrak содержит втягивающийся кабельный барабан и небольшой трубчатый направляющий рычаг, из которого выходит кабель. Направляющий рычаг шарнирно соединен с шаровым шарниром таким образом, что рычаг и шар следуют под углом, под которым трос выходит из механизма. Расстояние гусеничного элемента от механизма определяется компонентами, которые измеряют вращение барабана катушки втягивающего тросового барабана и рассчитывают, насколько вытянут трос.
  • Микрофон : несколько игр успешно используют гарнитуру или микрофон в качестве дополнительного контроллера, например Hey You, Pikachu! , серия Rock Band , серия Guitar Hero , серия SingStar , Tom Clancy's Endwar , Lips , серия Mario Party и серия SOCOM US Navy SEALs . Использование этих микрофонов позволяло игрокам отдавать команды игре, управляя товарищами по команде (как в SOCOM ) и другими ИИ-персонажами (например, Пикачу). Nintendo DS имеет микрофон, встроенный в систему . Он использовался для различных целей, включая распознавание речи ( Nintendogs , Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ), онлайн-чат между и во время игровых сессий ( Pokémon Diamond и Pearl ), а также мини-игры, требующие от игрока дуть или кричать в микрофон ( Feel the Magic: XY/XX , WarioWare: Touched! , Mario Party DS ).
  • Гарнитура , управляемая разумом : 24 марта 2007 года американо-австралийская компания Emotiv Systems начала выпуск управляемого разумом устройства для видеоигр на основе электроэнцефалографии . Об этом сообщил корреспондент The Wall Street Journal Дон Кларк на канале MSNBC .
  • NeGcon : уникальный контроллер для гоночных игр на PlayStation. Физически он напоминает геймпад, но его левая и правая половины скручиваются относительно друг друга, что делает его разновидностью контроллера-лепестка.
  • Системы оптического отслеживания движения , такие как TrackIR и FreeTrack , используют видеокамеру для отслеживания головного устройства с инфракрасной или излучающей подсветкой. Небольшие движения головы отслеживаются, а затем преобразуются в гораздо более крупные виртуальные движения в игре, что позволяет управлять просмотром без помощи рук и улучшает эффект присутствия.
  • PCGamerBike похож на пару педалей, снятых с велотренажера, затем поставленных перед стулом и используемых вместо этого для точного управления игровыми персонажами.
  • Контроллеры для пинбола и многокнопочные консоли для стратегических игр были выпущены в прошлом, но их популярность была ограничена ярыми поклонниками жанра.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) — это аксессуар для Nintendo Entertainment System (NES), который позволял игрокам взаимодействовать с играми NES, управляя роботом. Этот недолговечный аксессуар, известный в Японии как Famicom Robot , положил начало выходу Nintendo на западный рынок, хотя использовался только для Stack-Up и Gyromite . Он считался «троянским конем» для доставки NES в магазины во время краха рынка видеоигр в 1983 году, а GameSpy назвал этот аксессуар пятым по величине маркетинговым ходом видеоигр из двадцати пяти. Как персонаж, ROB появился в более поздних играх Nintendo, таких как Mario Kart DS и Super Smash Bros. Brawl .
  • Sega Toylet , интерактивный писсуар , использует мочу в качестве метода управления; датчики давления в чаше переводят поток мочи в действие на экране.
  • В Steel Battalion для Xbox была включена полноценная приборная панель с двумя джойстиками и более чем 30 кнопками, чтобы создать ощущение настоящего симулятора меха.

Использование на ПК и других устройствах

Хотя геймпады обычно разрабатываются для использования с консолями, они также часто используются для игр на ПК и мобильных игр . Современные контроллеры, такие как Sony DualShock 4 и Nintendo Switch Pro Controller , поддерживают USB и Bluetooth , что позволяет напрямую подключать их к большинству ПК. Старые геймпады можно подключить с помощью официальных или сторонних адаптеров. Контроллеры обычно требуют установки драйверов устройств для использования на современных персональных компьютерах . Устройство может поддерживаться напрямую или может потребовать использования специализированной программы, которая сопоставляет входные данные контроллера с входными данными мыши и клавиатуры. Примеры такого программного обеспечения включают JoyToKey, Xpadder и antimicro, которые являются бесплатными, с открытым исходным кодом и кросс-платформенными .

Некоторые контроллеры специально разработаны для использования вне консолей. При этом в сам контроллер встроена поддержка сопоставления с разными устройствами, как, например, у Nostromo SpeedPad n52 , который может действовать как клавиатура , мышь или джойстик; или с Samsung Android GamePad , предназначенным для использования с мобильными телефонами Android .

Использование геймпадов над мышью и клавиатурой было названо «дебатами», поскольку игроки MMORPG , RTS - игр и шутеров от первого лица , как правило, предпочитают мышь и клавиатуру из-за более широкого разнообразия входных данных и высокой точности. мыши по сравнению с аналоговым джойстиком .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки