Виртуальная консоль - Virtual Console

Виртуальная консоль
Виртуальная консоль Wii Logo.png
Разработчик Nintendo
Тип Распространение переиздания классической видеоигры
Дата запуска
Платформа (и)
Положение дел
Веб-сайт
Официальный веб-
сайт Wii в США Официальный веб- сайт в Великобритании
Официальный японский веб-сайт
Nintendo 3DS
Официальный веб-сайт в США Официальный веб-
сайт в Великобритании
Официальный японский веб-сайт
Wii U
Официальный веб-
сайт в США Официальный веб- сайт в Великобритании
Официальный японский веб-сайт

Virtual Console (バーチャルコンソール, Bācharu Konsōru ) , также сокращенно КИ , является линией загружаемых видеоигр для Nintendo «s Wii и Wii U домашнего видео игровых консолей и Nintendo 3DS семейства портативных игровых приставок .

Линейка Virtual Console состоит из игр, изначально выпущенных на домашних и портативных консолях. Эти игры запускаются в их исходных формах с помощью программной эмуляции (за исключением игр GBA на 3DS), поэтому остаются в основном неизменными, и их можно приобрести в магазине Wii Shop Channel или Nintendo eShop за от 500 до 1200 Wii Points (Wii), 2,99 доллара США и 9,99 долларов США (3DS), 4,99 долларов США и 9,99 долларов США (Wii U) в зависимости от системы, редкости и / или спроса. Библиотека Virtual Console , прошлых игр в настоящее время состоит из названий , происходящих от развлекательной системы Nintendo , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance и Nintendo DS , а также Sega «s Master System и Genesis / Mega Drive , NEC 's TurboGrafx-16 , и SNK ' s Neo Geo AES . Сервис для Wii также включены игры для платформ , которые были известны только в некоторых регионах, таких как Commodore 64 (Европа и Северная Америка) и Microsoft «с и ASCII » сек MSX (Япония), а также Virtual Console Arcade , который разрешил игрокам скачивать аркадные видеоигры . Названия Virtual Console были загружены более десяти миллионов раз. Продажа прошлых игр через виртуальную консоль - одна из причин, по которой Nintendo выступает против компьютерного пиратства старых консольных игр.

В конце января 2019 года служба виртуальной консоли была прекращена на Wii.

Список игр для виртуальной консоли

Виртуальная консоль
Платформа Канал Wii Shop
(снято с производства)
Nintendo eShop
Wii Wii U Семейство Nintendo 3DS
Аркада
Виртуальная консоль Аркада Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
Был доступен только в режиме Wii , сейчас
не поддерживается (уже купленные игры можно загрузить повторно)
Нет
Домашние системы
Nintendo Entertainment System (NES) /
Семейный компьютер (FC)
Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
да да
Система развлечений Super Nintendo (SNES) /
Super Famicom (SFC)
Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
да Доступно только на моделях New Nintendo 3DS и New Nintendo 2DS XL.
Nintendo 64 Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
да Нет
PC Engine / TurboGrafx-16 (игры HuCard и CD-ROM) Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
да Доступно только в японских системах 3DS (только HuCard)
Система Sega Master Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
Был доступен только в режиме Wii , сейчас
не поддерживается (уже купленные игры можно загрузить повторно)
Нет
Sega Genesis / Sega Mega Drive Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
Был доступен только в режиме Wii , сейчас
не поддерживается (уже купленные игры можно загрузить повторно)
Нет
Neo Geo AES Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
Был доступен только в режиме Wii , сейчас
не поддерживается (уже купленные игры можно загрузить повторно)
Нет
Commodore 64
(только для регионов Северной Америки и PAL)
Удалено из канала Wii Shop в августе 2013 г.
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
Изначально доступны в режиме Wii только
(удален из Wii Shop Channel в августе 2013 года ,
но игры уже закупленные можно redownloaded)
Нет
MSX
(только для Японии)
Снято с производства
(уже купленные игры можно загрузить повторно)
да Нет
Портативные системы
Геймбой Нет Нет да
Цвет Game Boy Нет Нет да
Game Boy Advance Нет да Доступный через программы Nintendo 3DS посол только
Nintendo DS Нет да Нет
Игровое снаряжение Нет Нет да

Япония

На момент запуска на виртуальной консоли Wii для японского региона было 38 игр Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Sega Mega Drive и PC Engine. Виртуальная консоль Nintendo 3DS запущена с 7 играми Game Boy и Game Boy Color. Новое программное обеспечение виртуальной консоли добавляется по вторникам (Wii) и средам (Nintendo 3DS, Wii U) в 14:00 по японскому стандартному времени, и в настоящее время существует 659 игр для Wii, 244 игры для 3DS (256 для Nintendo 3DS Ambassadors) и 466 игр. для Wii U доступен.

Северная Америка

Всего на момент запуска на виртуальной консоли Wii для североамериканского региона было доступно 12 игр для NES, SNES, N64 и Sega Genesis. Два дня спустя, 21 ноября 2006 года, были добавлены две игры TurboGrafx-16. Виртуальная консоль Nintendo 3DS была выпущена с 4 играми Game Boy и Game Boy Color. В Северной Америке 23 февраля 2009 г. был выпущен первый выпуск игр Commodore 64 на сервисе, а 25 марта 2009 г. - первые аркадные игры для виртуальной консоли. По состоянию на 26 января 2017 г. было 398 наименований для Wii, 172 наименований для 3DS (184, включая те, которые доступны для Nintendo 3DS Ambassadors и Donkey Kong: Original Edition) и 267 наименований для Wii U доступны.

Хотя линейка Virtual Console первоначально включала только игры, выпущенные в Северной Америке, сначала Джордж Харрисон указал в интервью, что существует вероятность того, что Nintendo или другие поставщики виртуальных консолей локализуют японские игры, которые никогда не были выпущены на английском языке. Позже это стало реальностью, и бывшие игры, предназначенные только для Японии, появились на североамериканской виртуальной консоли. Первой игрой, которая была добавлена ​​с такой локализацией, была Sin and Punishment для Nintendo 64. В то время как другие предыдущие игры, предназначенные только для Японии, были выпущены через виртуальную консоль до этого, первой из них была Battle Lode Runner из TurboGrafx-16 , добавленная на 23 апреля 2007 года это и все остальные изначально были написаны на английском языке и не нуждались в локализации. Несмотря на то, что другие подходят под эту категорию, в настоящее время в жанре «Импорт» указано 25 наименований, одна из которых удалена: Sin and Punishment , Super Mario Bros .: The Lost Levels (ранее доступная в Северной Америке как часть Super Mario All-Stars ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (хотя игра ранее была доступна в Северной Америке через канал Sega ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Star Parodier (удалено), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana !! TwinBee , Wonder Boy III: Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The Saga и Monster World IV . Кроме того, по крайней мере два импортных названия ( DoReMi Fantasy и Puyo Puyo 2 ) были выпущены без английского перевода, и, таким образом, в этих играх доступен только японский текст, в то время как Monster World IV был полностью переведен на английский.

Регион PAL

Всего на момент запуска на виртуальной консоли в Европе было доступно 17 игр для NES, SNES, N64, Sega Mega Drive и TurboGrafx, а для региона Океания - 11 игр (игры TurboGrafx были впервые добавлены туда с 6 июля 2007 г.). По состоянию на 8 декабря 2016 года доступно 385 игр в Европе и 384 игры в Австралии и Новой Зеландии для Wii, 168 игр для Nintendo 3DS (178 для Nintendo 3DS Ambassadors) и 258 игр для Wii U.

Хотя названия Virtual Console в основном охватывают только игры, выпущенные в Европе, Nintendo UK отметила, что в будущем Nintendo локализует японские и североамериканские игры, которые никогда не выпускались в Европе, такие как Super Mario. РПГ , которая была выпущена на европейской виртуальной консоли 22 августа 2008 года после того, как не выпускалась в этом регионе в течение 12 лет. В марте 2007 года Хадсон выпустил три игры TurboGrafx, которые изначально не выпускались в Европе: Double Dungeons , Dragon's Curse и Battle Lode Runner . С тех пор было проведено пять фестивалей Ханаби, на которых были выпущены бывшие японские и / или североамериканские эксклюзивные произведения.

Wii

История библиотеки

Первые несколько игр для Virtual Console были выпущены на канале Wii Shop 19 ноября 2006 года одновременно с запуском Wii.

Хотя игровой процесс остается неизменным для всех классических игр, предлагаемых для виртуальной консоли, Nintendo заявила, что некоторые игры могут быть улучшены за счет более четкой графики или более высокой частоты кадров. В действительности, однако, многие игры страдают от падения частоты кадров или имеют графические сбои, отсутствующие в оригинале, и многие игры для PAL SNES работают со значительно уменьшенными границами по сравнению с исходными версиями картриджей. Как и в случае с играми на дисках, служба Virtual Console привязана к региону, то есть разные версии игр доступны для разных регионов, и доступность игр может варьироваться от региона к региону.

Nintendo заявила, что канал Wii Shop Channel не будет использоваться исключительно для ретро-игр, а игры WiiWare появились в Северной Америке с 12 мая 2008 года. Эти оригинальные игры доступны через часть WiiWare канала Wii Shop, в отличие от через виртуальную консоль.

Сатору Ивата заявил в своем выступлении 23 марта 2006 года, что Nintendo, Sega и Hudson Soft работают в сотрудничестве, чтобы представить на Wii серию «лучших» игр. На E3 2006 Хадсон также заявил, что добавит более 100 наименований в виртуальную консоль Wii. Кроме того, Hudson упомянул, что его юристы работают над получением лицензий на игры у ныне не существующих компаний. Nintendo объявила о совместимости с MSX 19 сентября 2006 года, а 23 февраля 2007 года объявила, что игры Eggy и Aleste для MSX будут выпущены в Японии. В феврале 2007 года на страницу японской виртуальной консоли был добавлен заголовок игр Neo Geo AES , а в сентябре того же года игры для этой системы появились в списке будущих выпусков по цене 900 баллов каждая. Также в сентябре Хадсон объявил, что игры, созданные для формата TurboGrafx-CD , также присоединятся к Виртуальной консоли, начиная с октября 2007 года, при этом пять наименований будут выпущены до конца 2007 года и десять наименований в 2008 году, каждая из которых будет оценена в 800 баллов.

1 июня 2007 года Nintendo of America выпустила пресс-релиз, в котором объявила о грядущем выпуске своей сотой игры для виртуальной консоли - Zelda II: The Adventure of Link . В этом пресс-релизе Nintendo заявила, что было загружено более 4,7 миллиона игр для Virtual Console со скоростью более 1000 наименований в час.

Поддержка Neo Geo AES была добавлена ​​18 сентября 2007 года для японской виртуальной консоли, став первым дополнением к списку консолей с тех пор, как TurboGrafx-16 был добавлен через два дня после запуска в США.

9 октября 2007 года Nintendo объявила, что было загружено 7,8 миллиона игр для виртуальных консолей, а по состоянию на декабрь 2007 года это число превысило десять миллионов.

В течение 2008 г. были добавлены игры с нескольких новых консолей: Master System 26 февраля 2008 г. для виртуальной консоли Японии; Поддержка Commodore 64 была добавлена ​​28 марта 2008 года для европейской виртуальной консоли. и MSX поддержка была добавлена 27 мая 2008 года для Virtual Console в Японии.

23 февраля 2009 года первые три игры Commodore 64 ( International Karate , The Last Ninja и Pitstop II ) были впервые добавлены в виртуальную консоль Северной Америки.

25 марта 2009 года, одновременно с основным докладом Nintendo на конференции разработчиков игр, Nintendo запустила «Virtual Console Arcade» с четырьмя играми: Mappy , The Tower of Druaga , Star Force и Gaplus .

4 февраля 2011 года Sega объявила, что версия Puyo Puyo для виртуальной консоли , выпущенная в Японии весной 2011 года, является первой виртуальной консолью с поддержкой Wi-Fi для сетевой игры.

Канал магазина Wii позволяет обновлять игры. До сих пор это использовалось четыре раза для обновления Military Madness , Star Fox 64 / Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (в Северной Америке и Европе) и Mario Kart 64 (в Европе и Австралии). Несколько игр для NES и SNES, выпущенных до 30 марта 2007 года, также получили обновления в Европе и Австралии, чтобы исправить предыдущие проблемы с кабелями компонентов Wii. Эти обновления бесплатны для тех, кто скачал предыдущую версию игры.

В последующие годы некоторые игры были удалены из службы из-за истечения срока действия их лицензий, в частности, R-Type и Teenage Mutant Ninja Turtles . Три игры Donkey Kong Country для SNES, выпущенные Rare, были неосознанно отозваны. Поскольку Nintendo сохраняет права на эти игры, причина их удаления осталась неизвестной, однако с тех пор они были выпущены в Wii U eShop и примерно в то же время были снова добавлены в канал Wii Shop. Sonic the Hedgehog и его продолжение Sonic the Hedgehog 2 были удалены в Японии в 2012 году. Хотя игры вернулись на канал Wii Shop в 2013 году, они были снова удалены 30 октября 2015 года на японском канале Wii Shop и Xbox Live. Аркады в этом регионе, а версии 3D Classics, портированные M2 , по-прежнему доступны на Nintendo 3DS для загрузки через 3DS eShop. Однако и в Северной Америке, и в Европе обе игры по-прежнему доступны для загрузки на каналах Wii Shop и Xbox Live Arcade. Хотя эти и другие удаленные игры больше нельзя найти или купить в магазине, они остаются доступными для тех, кто приобрел их до удаления. Такие пользователи могут по-прежнему повторно загружать их на свои консоли Wii и даже передавать их в систему Wii U с помощью инструмента «переноса системы». Любые игры для виртуальной консоли Wii можно перенести на Wii U и воспроизвести в его режиме Wii .

Контроль

В игры с виртуальной консолью можно играть с использованием разных контроллеров. Сам Wii Remote (повернутый на бок) можно использовать для NES , Master System , TurboGrafx-16 и некоторых игр Mega Drive / Genesis и Neo Geo AES . Исходную и профессиональную версии Classic Controller (продаются отдельно от консоли) можно использовать во всех играх для виртуальной консоли. Контроллеры GameCube также можно использовать для всех игр на виртуальной консоли, за исключением некоторых многопользовательских игр TurboGrafx-16, в которых для пятого игрока используется контроллер GameCube. В результате этого возросла популярность беспроводного контроллера GameCube ( WaveBird ).

Во всех играх с виртуальной консолью кнопки сопоставлены с соответствующими кнопками на контроллерах, однако в определенных обстоятельствах пользователи могут использовать X и Y вместо A и B, если исходный контроллер не имеет кнопок X и Y (например, NES ). В некоторых играх, таких как игры для Nintendo 64, могут быть специальные элементы управления, адаптированные для классического контроллера или контроллера GameCube. Nintendo 64 названий , которые первоначально предоставленные обратной силы через Nintendo 64 контроллер «ы Грохот Пак периферическая, однако, не поддерживаются встроенной функцией„Rumble“контроллера GameCube.

Однако отображение кнопок стало причиной проблем и опасений. Отображение кнопок жесткое и не настраивается. Из-за этого во многие игры сложно играть. Все файтинги Neo Geo AES имеют очень неудобные схемы управления и глюки при переходе на контроллеры GameCube. Nintendo признала эту проблему, но не приложила никаких усилий для ее устранения на Wii. В настоящее время все игры для виртуальной консоли Wii U поддерживают настраиваемое назначение кнопок.

С выпуском Bomberman '93 выяснилось, что игры TurboGrafx-16 могут поддерживать полноценные игры для пяти игроков. Поскольку к одному Wii может быть подключено только четыре пульта Wii Remote и четыре контроллера GameCube одновременно, для игр с пятью игроками требуется их комбинация. Та же проблема встречается и в играх Commodore 64 для 5-8 игроков. Поскольку на Wii U нет портов контроллера GameCube, в системе можно играть только в игры для четырех игроков.

Пульт Wii Классический контроллер Контроллер GameCube USB-клавиатура
NES / Famicom Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Super NES / Super Famicom Красный XN Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Nintendo 64 Красный XN Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Двигатель TurboGrafx-16 / PC Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Система Sega Master Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Sega Genesis / Sega Mega Drive / Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Neo Geo AES Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Коммодор 64 Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
MSX Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY
Виртуальная консоль Аркада Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN

^ aКлассический контроллер NES, контроллер SNES Classic Edition и классический контроллер SNES от Club Nintendo имеют по крайней мере частичную функциональность со всеми выпусками виртуальной консоли Wii, но могут потребовать переназначения кнопок, чтобы приспособиться к отсутствию кнопок.

Игры MSX также поддерживают USB-клавиатуры, поскольку исходная система имела их ввод. Однако в играх Commodore 64 используется всплывающая «виртуальная» клавиатура, которую можно включать и выключать, нажимая кнопку «1» на пульте Wii Remote, и они используются только для настройки игры и не предназначены для ввода во время игры. .

Титулы

Система Япония, Тайвань и Гонконг Северная
Америка
Регион PAL Южная
Корея
Европа Австралия
Commodore 64 (только для регионов NA и PAL)
-
-
-
-
-
MSX (только для Японии)
13
-
-
-
-
NES / Famicom
147
94
79
77
23
Система Sega Master
14
15
15
15
-
Двигатель TurboGrafx-16 / PC
119
59
58
58
-
Sega Genesis / Sega Mega Drive
91
73
74
74
-
Super NES / Super Famicom
102
63
64
65
13
Neo Geo AES
75
54
54
54
-
Nintendo 64
20
21 год
21 год
21 год
4
Виртуальная консоль Аркада
78
21 год
20
20
-
Общий 659 398 385 384 40

Место хранения

Игры, загруженные из библиотеки виртуальной консоли, могут храниться во встроенной флэш-памяти Wii объемом 512 МБ .

Системное программное обеспечение Wii версии 2.0 и более поздних позволяет перемещать виртуальную консоль и игры WiiWare из внутренней памяти консоли на съемную SD-карту, а затем обратно на ту же консоль. В Wii Menu 4.0 добавлено новое меню для запуска каналов с SD-карты при условии, что на ней достаточно свободного места для хранения копии канала во внутренней памяти. Если в консоли заканчивается память, меню SD предложит переместить другие каналы на SD-карту.

Игры для виртуальной консоли привязаны к Wii, на которой они были приобретены - их нельзя перенести на другую Wii с помощью SD-карты, хотя можно покупать игры на канале магазина Wii и отправлять их в качестве подарков людям из их списка друзей Wii. . Эта процедура не работает в разных регионах, и сообщалось, что купленные игры также нельзя отправлять пользователям из других стран, даже если они находятся в том же регионе. В случае повреждения Wii и невозможности играть в игры с виртуальной консолью Nintendo предоставит поддержку (если можно указать серийный номер или адрес электронной почты консоли). Кроме того, если владелец Wii передает все данные со своей консоли на Wii U , передается возможность загружать эти заголовки из канала магазина Wii вместе со всеми данными сохранения, хранящимися в настоящее время на Wii.

Игра сохраняет и сохраняет данные

Сохранение игр на Виртуальной консоли работает и остается неизменным для всех игр, в картридже которых изначально была функция сохранения. Сохраненные игры сохраняются во внутренней памяти Wii и работают точно так же, как и оригинальный картридж. Игра, в которой в оригинальной форме картриджа не было функции сохранения, не будет иметь функции сохранения игры на виртуальной консоли (хотя в зависимости от исходной системы она может иметь функцию приостановки, как описано ниже).

Большинство оригинальных игр для N64 используют внутреннюю память картриджа для сохранения данных игры и, таким образом, будут правильно сохраняться на виртуальной консоли. Некоторые избранные оригинальные и почти все другие игровые картриджи N64 использовали дополнительную память N64 Controller Pak . Сохранение данных в Controller Pak не поддерживается виртуальной консолью, поэтому для тех игр, в которых использовалась эта функция, функция сохранения не будет работать должным образом в виртуальной консоли.

Ярким примером является Mario Kart 64, который использует внутреннюю память картриджа для прогресса и сохранения игровых данных. Следовательно, весь прогресс сохраняется должным образом (так как он был сохранен в самом картридже), но одна из функций в Mario Kart 64 (сохранение призраков для гонок в будущем) не будет работать, поскольку эта конкретная функция использовала Controller Pak, а возможность копирования данных в Controller Pak не будет работать в этих играх.

Приостановка игры

Как и другое программное обеспечение для эмуляции, виртуальная консоль Wii позволяет пользователю приостановить игру в любое время. Для этого пользователи просто возвращаются в главное меню Wii из игры. Двумя исключениями из этого правила являются N64 и Neo Geo AES, названия которых не поддерживают эту функцию. N64 позволит остановить игру, вернувшись в меню Wii, но потребует, чтобы человек начал с титульного экрана, чтобы продолжить игру. Обратите внимание, что приостановка игры позволяет игроку приостановить игру на неопределенный срок, но не функционирует как «состояние сохранения» в том смысле, что после возобновления игры пользователь сможет снова приостановить игру (перезаписав точку приостановки), но не сможет возможность вернуться в ранее приостановленное состояние.

Функция приостановки будет недоступна, если пользователь перезагружает Wii с помощью кнопки сброса на передней панели консоли во время игры. Кроме того, если Wii теряет питание во время игры, больше не будет состояния приостановки, и не будет возможности перезапустить из предыдущего состояния приостановки. Однако есть некоторые исключения. Аркадные игры, выпущенные Bandai Namco, имеют обновленное меню, и при сбросе во время игры состояние сохранения будет сохранено до сброса консоли.

Релизы в Южной Корее

Всего на момент запуска на виртуальной консоли для Южной Кореи было доступно 10 наименований игр для NES, Super NES и Nintendo 64. Магазин обновляется нерегулярно по вторникам. Доступно 40 наименований. В зависимости от игры в них можно играть на японском или английском языках. Super Mario World - единственная игра, которую можно купить на любом языке. Компании, которые в настоящее время поддерживают выпуск игр, - это Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito и Windysoft .

Тайваньские и гонконгские релизы

Так как Nintendo из Тайваня и Nintendo из Гонконга никогда не предлагали китайскую версию консоли Wii в Гонконге или на Тайване, они выпустили японские Wii в этом регионе и с помощью аппаратных расширений, японская виртуальная консоль также доступна для клиентов в Тайване и Гонконге. Конг и другие регионы могут покупать японские карты Nintendo Points в определенных магазинах.

Nintendo 3DS

Логотип виртуальной консоли Nintendo 3DS

История библиотеки

6 июня 2011 года Nintendo запустила сервис виртуальной консоли для Nintendo 3DS в Nintendo eShop . Игры, выпущенные для службы, включают игры для Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES (только для New Nintendo 3DS ), Game Gear и TurboGrafx-16 (доступны только в Японии). Есть также специальные функции, доступные во время игры в виртуальные консоли, такие как просмотр классических игр Game Boy на традиционном зеленом экране или просмотр их в эмулированной рамке.

Отдельный, но связанный набор игр - это 3D Classics , римейки классических игр, в которых используются возможности стереоскопического 3D Nintendo 3DS.

Когда его спросили, будут ли игры Virtual Boy доступны для загрузки на виртуальной консоли для Nintendo 3DS , президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме ответил Kotaku, что не может ответить, так как он не знаком с платформой.

«Как потребитель, я имею опыт работы с каждой платформой Nintendo и, я думаю, с каждым аксессуаром, включая Superscope, за исключением Virtual Boy ... поэтому мне трудно сформулировать точку зрения нашей материнской компании [ в Японии], почему нам абсолютно необходимо иметь магазин Virtual Boy "

Автор пьесы, Kotaku «S Стивен Totilo, призвал читателей„выступают за Virtual Boy магазин на Nintendo 3DS, если вы можете.“

В ответ на падение цен на оборудование Nintendo 3DS в августе 2011 года Nintendo объявила о планах предоставить первым пользователям системы несколько выпусков виртуальной консоли в знак признательности за их поддержку. Владельцы системы, которые вошли в Nintendo eShop к определенному времени на своих домашних рынках, стали «послами Nintendo 3DS». В сентябре 2011 года десять наименований NES были бесплатно доступны через виртуальную консоль для послов до их общего выпуска; игры включали такие популярные названия, как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda . Они были выпущены для широкой публики для покупки позже с дополнительными функциями, такими как одновременная многопользовательская игра в нескольких системах; Послы получили новые функции в виде бесплатных обновлений программного обеспечения. 16 декабря 2011 года Ambassadors получили доступ к десяти играм Game Boy Advance , также бесплатно, которые не планируется выпускать для тех, кто не является Ambassadors. В отличие от других выпусков под брендом Virtual Console, игры GBA не эмулируются, а запускаются непосредственно на ядре процессора ARM7TDMI; Ядро «AGB_FIRM», работающее на других процессорах, отвечает за эмуляцию Game Pak, применение видеофильтра и позволяет регулировать яркость или выходить из игры без перезагрузки 3DS вручную. Многие типы сохранений, поддерживаемые AGB_FIRM (многие из них были обнаружены в сентябре 2017 года после того, как инъекция стала удобной и доступной для большинства пользователей кастомных прошивок) не использовались в десяти официальных выпусках GBA, но могут использоваться играми, неофициально «внедренными» в титул GBA VC.

1 февраля 2012 года Punch-Out !! первая игра для NES, не являющаяся амбассадором, была выпущена на сервисе Virtual Console. С тех пор были выпущены другие игры для NES, которые не были частью программы послов, включая сторонние игры Capcom, Konami и Tecmo, такие как; Mega Man , Castlevania и Ninja Gaiden . Кроме того, были добавлены две импортные игры NES в Северной Америке и Европе; Летний карнавал 92 года в Рекке и Таинственный замок Мурасаме в 2013 и 2014 годах соответственно. По состоянию на январь 2017 года игры Game Boy Advance не выпускались на Nintendo 3DS для пользователей, не являющихся амбассадорами.

Игры TurboGrafx-16 / PC Engine были добавлены в сервис в Японии, начиная с Gradius и China Warrior 25 декабря 2013 года в Японии. R-Type и Alien Crush были добавлены несколько месяцев спустя, в феврале следующего года. На данный момент в сервис Virtual Console не добавлены новые игры TG-16.

12 ноября 2015 года было объявлено, что во время Nintendo Direct, Pokémon Red , Pokémon Blue и Pokémon Yellow будут выпущены в сервисе Virtual Console 27 февраля 2016 года в ознаменование 20-летия серии. В играх будет предусмотрена локальная игра для обмена покемонами и сражений, а также замена кабеля связи с игрой, поскольку Nintendo 3DS имеет беспроводное соединение, но функции Game Boy Printer в Pokémon Yellow , как и другие игры на виртуальной консоли, по-прежнему нельзя будет использовать на Nintendo 3DS.

4 марта 2016 года во время Nintendo Direct компания Nintendo объявила о добавлении игр SNES в виртуальную консоль для New Nintendo 3DS . Используя преимущества обновленного оборудования на New 3DS, игры поддерживают «режим Perfect Pixel», который позволяет играть в эти игры с их исходным разрешением и соотношением сторон . Игры SNES не поддерживаются на исходных моделях Nintendo 3DS или Nintendo 2DS .

Титулы

Система Япония Северная
Америка
Регион PAL Южная
Корея
Тайвань и Гонконг
Европа Австралия
Геймбой
70
50
49
49
13
4
Цвет Game Boy
20
31 год
29
29
7
3
Game Boy Advance (только для представителей Nintendo 3DS)
10
10
10
10
-
-
Игровое снаряжение
22
16
16
16
-
-
NES / Famicom
111
64
63
63
15
-
Super NES / Super Famicom (только для New Nintendo 3DS )
49
30
31 год
31 год
-
-
TurboGrafx-16 / PC Engine (только для Японии)
4
-
-
-
-
-
3D классика
24
22
22
22
-
-
Общий 310 223 220 220 35 год 7

Место хранения

Игры для виртуальной консоли сохраняются на SD-карте и доступны через главное меню Nintendo 3DS.

Игра сохраняет и сохраняет данные

Функция сохранения для службы виртуальной консоли Nintendo 3DS аналогична функции сохранения для Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую можно использовать сколько угодно игроку, но она заменяется и перезаписывается, если игрок делает другую.

Релизы в Южной Корее

До того, как Виртуальная консоль Nintendo 3DS официально была полностью запущена в Южной Корее , комплект New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary поставлялся с предустановленной версией Super Mario Bros. для виртуальной консоли . Полный запуск включает шесть игр, три из которых предназначены для NES, а три - для Game Boy.

Тайваньские и гонконгские релизы

Компания Nintendo of Hong Kong впервые запустила виртуальную консоль на Тайване и в Гонконге для систем Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL на китайском языке, их первыми выпусками являются японские версии Pokémon Red , Pokémon Blue , Pokémon Green и Pokémon Yellow для Game Boy. в тот же день, когда была выпущена японская версия, 27 февраля 2016 года. Nintendo 3DS Pure White, выпущенная в Тайване и Гонконге, использует прошивку для японского региона, но все онлайн-функции заблокированы, поэтому нельзя использовать японский Nintendo eShop, а также японский Виртуальную консоль тоже нельзя использовать.

Wii U

Логотип виртуальной консоли Wii U.

История библиотеки

В январе 2013 года Nintendo анонсировала собственную версию Virtual Console, которая будет запущена для Wii U 26 апреля 2013 года в Северной Америке и 27 апреля 2013 года в Великобритании. Первоначальные выпуски происходили из библиотек NES и Super NES, причем игры Game Boy Advance стали доступны с 3 апреля 2014 года, а Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены с 1 апреля 2015 года. В отличие от Wii, игры изначально были выпущены для игровых автоматов. и консоли сторонних производителей (за исключением TurboGrafx-16) не предлагались.

В интервью в июле 2011 года, Нинтендо Amber McCollum заявила , что выберите GameCube название будет доступно для загрузки на Wii U консолей через Wii U собственной Nintendo Интернет - магазин . Однако никаких названий не было.

В названиях виртуальной консоли Wii U есть возможность использовать игру вне телевизора на Wii U GamePad и интеграции с Miiverse . Пользователи, владеющие версией игры для виртуальной консоли Wii, смогут получить версию этой игры для виртуальной консоли Wii U по сниженной цене. Nintendo также объявила, что некоторые отдельные игры будут выпущены до полного запуска виртуальной консоли в рамках специальной акции, посвященной 30-летию выпуска Famicom. Доступ к существующим играм виртуальной консоли Wii можно получить в режиме Wii . Служба виртуальной консоли Великобритании предлагает версии игр из Северной Америки и Японии вместо более медленных версий PAL. 25 декабря 2013 года к сервису в Японии были добавлены игры TurboGrafx-16 / PC Engine и MSX. В январе 2014 года Nintendo анонсировала игры Nintendo DS для виртуальной консоли Wii U. В июне 2014 года вышла игра для Nintendo DS «Тренировка мозга доктора Кавашимы: сколько лет вашему мозгу?». была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии и регионах PAL. В начале апреля 2015 года, сразу после анонса Nintendo Direct , игры для Nintendo DS и Nintendo 64 были добавлены в виртуальную консоль Wii U 1 апреля 2015 года после Nintendo Direct. 14 июня 2015 года, перед презентацией Nintendo E3; Mother был выпущен во всем мире и впервые в Северной Америке и Европе на сервисе Virtual Console под названием "EarthBound Beginnings". Ранее она планировалась выпустить в Северной Америке еще в 1990 году, но была отменена из-за того, что Super NES уже готовилась, что заставило Nintendo двигаться дальше. Игра была полностью переведена на английский язык. 14 июля 2016 года поддержка TurboGrafx-16 была наконец добавлена ​​в североамериканскую виртуальную консоль с запуском трех игр; Приключения Бонка , Остров Новых Приключений и R-Type . Любой, кто загрузил их через канал магазина Wii в режиме Wii или Wii, получит эти игры со скидкой от 2,99 до 3,99 долларов. Поддержка TurboGrafx-16 была добавлена ​​в Европейскую виртуальную консоль всего две недели спустя, 28 июня 2016 года.

Контроль

Wii U GamePad
( игра без телевизора )
Контроллер Wii U Pro Пульт Wii Классический контроллер Wii USB-клавиатура
NES / Famicom Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
Super NES / Super Famicom Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Предупреждение icon.svg Зеленая галочкаY Красный XN
Nintendo 64 Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN Зеленая галочкаY Красный XN
Двигатель TurboGrafx-16 / PC Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Красный XN
MSX Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY
Game Boy Advance Зеленая галочкаY Зеленая галочкаY Предупреждение icon.svg Зеленая галочкаY Красный XN
Nintendo DS Зеленая галочкаY Красный XN Красный XN Красный XN Красный XN

^ Wii Remote совместим с SNES и GBA выпусками, но может потребоваться кнопку переназначения для размещенияза отсутствия кнопок. ^ bКонтроллер NES Classic, контроллер SNES Classic Edition и контроллер SNES Classic от Club Nintendo имеют хотя бы частичную функциональность со всеми выпусками виртуальной консоли Wii U, кроме игр DS, но может потребовать переназначения кнопок для приспособления к отсутствию кнопок.

Титулы

Система Япония Северная
Америка
Регион PAL
Европа Австралия
NES / Famicom
148
94
89
89
Super NES / Super Famicom
101
51
49
49
Nintendo 64
22
21 год
21 год
21 год
Двигатель TurboGrafx-16 / PC
52
40
40
40
MSX (только для Японии)
23
-
-
-
Game Boy Advance
102
74
70
70
Nintendo DS
31 год
31 год
31 год
31 год
Общий 479 311 300 300

Место хранения

Игры виртуальной консоли сохраняются либо на флэш-накопителе Wii U (8 ГБ или 32 ГБ), либо на USB-накопителе или внешнем жестком диске.

Игра сохраняет и сохраняет данные

Функция сохранения для службы виртуальной консоли Wii U аналогична функции сохранения для Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую можно использовать сколько угодно игроку, но она заменяется и перезаписывается, если игрок делает другую. Сохранения игр из игр для виртуальной консоли Wii нельзя перенести в версии для Wii U.

Nintendo Switch

Коммутатор Nintendo не использует «Virtual Console» ярлык для цифрового распространения своих старых игр прошлых платформ. Однако вместо этого они выпускают игры Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System для подписчиков службы Nintendo Switch Online , в то время как другие доступны в интернет-магазине Switch. Классические игры, изначально выпущенные на оборудовании, отличном от Nintendo, например на платформах Neo Geo и Sega , выпускаются через интернет-магазин Switch под баннерами Arcade Archives и Sega Ages соответственно. В октябре 2021 года Nintendo анонсировала пакет расширения для онлайн-сервиса, который добавляет игры Nintendo 64 и Sega Genesis .

Сторонняя поддержка

Безымянные Нинтендо сотрудников , как сообщается , полагают , что вопросы лицензирования будет доминирующим фактором в определении того, является ли для Virtual Console игры, давая примеры GoldenEye 007 и Tetris , как игры , которые могут быть слишком дорогими , чтобы лицензировать для Virtual Console. Tecmo объявила о своих планах «агрессивно» поддерживать Virtual Console путем перевыпуска классических игр. Хотя Tecmo не уточняет, какие игры намереваются выпустить, компания отвечает за многие ретро-классические игры, такие как Ninja Gaiden , Rygar и Tecmo Bowl . Tecmo был первым сторонним разработчиком игр, выпустившим игру на виртуальной консоли ( ключ Соломона для NES). С тех пор Capcom и Konami , среди прочих, также выпустили игры. В 2015 году Sega выпустила Sonic Advance , первую игру о Сонике для виртуальной консоли Wii U, но пока только в Японии. Пока неизвестно, выйдет ли игра в Северной Америке и Европе.

Мэтт Касамассина из IGN сообщил, что редкие игры, в которых отсутствуют персонажи, принадлежащие Nintendo, такие как Banjo-Kazooie и Perfect Dark , будут недоступны для покупки из-за приобретения Microsoft Rare; некоторые из этих игр с тех пор были выпущены для Xbox Live Arcade , а также для Xbox One через сборник Rare Replay . SNK объявила о намерении выпустить серию Samurai Shodown и несколько других игр для Virtual Console, что внесло Neo Geo AES в список доступных консолей. Midway также планировала перенести классические игры Mortal Kombat на виртуальную консоль, но позже продала франшизу Warner Bros. Interactive Entertainment, когда она объявила о банкротстве в 2009 году. Warner Bros. не сообщила, выпустит ли она игры Mortal Kombat для Виртуальная консоль. Тем не менее, Эд Бун (соавтор Mortal Kombat ) в своем аккаунте в Twitter заявил, что у игр Mortal Kombat для SNES вероятность появления «0,0».

Отличия от оригинальных игр

Nintendo заявила, что выпуски Virtual Console будут соответствовать оригинальным играм, исключая возможность графических улучшений, настраиваемых элементов управления или добавления сетевых многопользовательских функций. Однако по разным причинам игровой процесс не всегда идентичен оригиналу.

Периферийные устройства

Некоторые игры для Nintendo 64 предлагали дополнительные функции, для которых требовалось периферийное оборудование, например Rumble Pak для обратной связи по усилию и Controller Pak для дополнительного хранения данных. Поскольку эти периферийные устройства не эмулируются или моделируются в виртуальной консоли Wii, в игры можно играть на виртуальной консоли, как на Nintendo 64, без подключенных периферийных устройств. В частности, Mario Kart 64 не может сохранять «данные призраков», так как Controller Pak недоступен, Cruis'n USA по- прежнему позволяет сохранять игровые данные, но данные не могут быть скопированы в Controller Pak. Wave Race 64 по- прежнему может сохранять прогресс, но, как и Cruis'n USA, возможность копирования, позволяющая копировать данные в Controller Pak, не может быть использована. Точно так же обе игры Mario Golf и Mario Tennis не могут использовать Transfer Pak для копирования данных в или из реального Game Boy Color или виртуальной консоли 3DS, на которой запущена соответствующая игра-компаньон.

Три игры для Famicom - Excitebike , Mach Rider и Wrecking Crew - включали возможность сохранять уровни, созданные игроками, с помощью Famicom Data Recorder . Поскольку это периферийное устройство никогда не выпускалось за пределами Японии, версии этих игр для NES не поддерживали эту функцию сохранения. Несмотря на это, во всех трех играх в выпусках Virtual Console для Wii и Wii U реализована функция, позволяющая игрокам сохранять данные курса в системной памяти или на SD-карте; Однако, эти признаки не присутствуют в виртуальных выпусках консольного Mach Rider и Разрушение экипажа для Nintendo 3DS, хотя 3D Classics релиз 3D Excitebike делает сохранить эту функцию , так как это не виртуальный релиз консоли.

Игра Pokémon Snap для N64 позволяла игрокам брать свои игровые пакеты в специальные киоски в магазинах, чтобы распечатать стикеры со своими внутриигровыми фотографиями; версия для виртуальной консоли имитирует это, позволяя игрокам отправлять фотографию на доску сообщений Wii один раз в день, но это было удалено из версии Wii U. Кроме того, версии The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color) и Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) для виртуальной консоли на Nintendo 3DS не могут печатать фотографии из любой игры, поскольку для этого требовалось периферийное устройство Game Boy Printer. быть прикрепленным к обеим играм, и любые функции, требующие использования порта Game Boy Color Infared, не могут быть использованы, так как 3DS использует технологию infared, отличную от Game Boy Color.

Контроллеры

Некоторые обозреватели сообщают, что игры работают по-разному из-за разных контроллеров. Например, Super Mario World часто называют более сложным для игры из-за отображения кнопок на контроллере GameCube. У классического контроллера расположение кнопок больше похоже на расположение кнопок на контроллере Super NES, и был выпущен адаптер, который позволяет игроку подключить настоящий контроллер Super NES к одному из портов контроллера Wii GameCube. Точно так же в большинстве игр для виртуальной консоли N64 кнопка Z сопоставлена ​​с кнопками L, ZL и ZR, а кнопки C - с правым аналоговым джойстиком на классическом контроллере, что некоторые обозреватели назвали неудобными. Кроме того, отображение левого аналогового джойстика для игр виртуальной консоли N64 не использует весь диапазон стика, а вместо этого использует диапазон примерно 67%, вероятно, из-за различий в конструкции стика управления контроллера N64 и GameCube. аналоговый стик в стиле. Было отмечено, что это обеспечивает существенно другую чувствительность по сравнению с исходным отображением N64.

Выпуски игр Game Boy и Game Boy Color для виртуальной консоли для Nintendo 3DS дают игроку возможность играть в игры так, как они появились на исходном оборудовании. Удерживая комбинацию кнопок при запуске игры, 3DS представляет игру в ее исходном разрешении, а не масштабирует ее до размеров экрана, делая ее меньше, но более четкой. В игры Game Gear также можно играть в исходном разрешении, изменив настройки экрана в меню сенсорного экрана. Монохромные игры Game Boy могут отображаться как в «черно-белой», так и в «черной и темно-зеленой» цветовой палитре, которую можно переключать во время игры.

Содержание

Хотя практически все игры для виртуальной консоли воспроизводятся идентично своим исходным версиям, в некоторые игры были внесены косметические изменения, чтобы решить проблемы с лицензированием и авторскими правами. Tecmo Bowl (NES) изначально содержал имена настоящих футболистов, лицензированных Ассоциацией игроков НФЛ , но с момента выпуска игры Electronic Arts получила эксклюзивные права на лицензию; следовательно, имена были удалены из версии виртуальной консоли, и были показаны только номера игроков. Аналогичным образом, в Wave Race 64 , на котором логотипы Kawasaki на титульном экране, водные мотоциклы и рекламные баннеры, были удалены логотипы с титульного экрана и водных мотоциклов, а баннеры были заменены на баннеры Wii и Nintendo DS из-за проблем с лицензированием Kawasaki. Mega Drive / Genesis игра Месть Shinobi первоначально признакам Spider-Man как босс характер, а потому , что лицензия на этот символ уже истек, выпуск 2009 для Virtual Console удаляет Marvel уведомление об авторских правах и изменяет характер розовый, но сохраняет все модели поведения и модели Человека-паука. Версия StarTropics (NES) для виртуальной консоли изменяет название одного оружия с «Island Yo-Yo » на «Island Star», поскольку Yo-Yo является товарным знаком в Канаде.

Другие игры также испытали незначительные графические отличия от своих оригинальных версий; большинство этих изменений (а также несколько других) были сделаны из-за того, что Nintendo более осторожно относилась к эпилепсии, поскольку во многих играх того времени использовалось сильное мерцание цветовых узоров, охватывавших экран. F-Zero (SNES) устраняет затемнение дорожки, когда игрок пробегает по краям дорожки, а игры для Nintendo 64 визуализируют полигоны с более высоким разрешением, чем в исходном оборудовании (хотя спрайты и текст кажутся блочными и пиксельными по сравнению). В Zelda II: The Adventure of Link экран становится красным после того, как игрок теряет жизнь, тогда как в оригинале использовалась быстрая вспышка экрана (Nintendo еще не использовала такой эффект после инцидента с Dennō Senshi Porygon в 1997 году).

В версии The Legend of Zelda (NES) для виртуальной консоли Wii и Wii U используется обновленная версия, представленная в сборнике The Legend of Zelda: Collector's Edition 2003 года для GameCube. Хотя игровой процесс идентичен оригиналу 1986 года, этот выпуск включает экран сохранения из версии Famicom Disk System , а также обновленный перевод вводного экрана.

Версии игр для NES с виртуальной консолью Wii U, похоже, были сглажены , в результате чего некоторые символы выглядели более округлыми или размытыми по сравнению с их исходными версиями, версиями виртуальных консолей Wii и 3DS. В играх Wii U Game Boy Advance графика аналогичным образом сглажена, но у игрока есть возможность включить или выключить этот эффект.

Одно существенное отличие в игровом процессе произошло в Kid Icarus (NES), система паролей которого была изменена, чтобы отключить определенные специальные пароли, которые давали главному герою особые полномочия или большие суммы денег. Многим игрокам это изменение не понравилось, и более поздняя версия Metroid , в которой использовалась аналогичная система паролей, сохранила свое первоначальное поведение. Точно так же у Mario Golf изначально был код для включения ввода пароля для специальных турниров, но эта функция была удалена для виртуальной консоли.

Название Donkey Kong: Original Edition было доступно в рамках промоакции на виртуальных консолях Wii и 3DS, а позже стало доступно для покупки в PAL Nintendo 3DS eShop. Эта игра представляет собой модифицированную версию Donkey Kong для NES, которая больше напоминает аркадную версию, и изначально была представлена ​​как мини-игра в Donkey Kong 64 . И версия для NES, и оригинальное издание доступны в PAL Nintendo 3DS eShop. Несмотря на то, что игра на самом деле никогда не была выпущена для NES, игра рассматривается как название для NES, а просто перечисляет «Never Released» вместо года выпуска.

Игры Wii U Game Boy Advance не поддерживают многопользовательские режимы, функции вибрации Game Boy Player , спящий режим и возможность подключения к GameCube. Точно так же игры для Nintendo DS, доступные на Virtual Console, идентичны их исходным версиям, включая экраны настройки Nintendo Wi-Fi Connection ; однако, поскольку беспроводные функции не эмулируются, попытки использовать сетевую игру или локальную беспроводную многопользовательскую игру (например, в Mario Kart DS ) не будут работать, тем более что первоначальная услуга была прекращена примерно за одиннадцать месяцев до дебюта виртуальной консоли.

Переиздание Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 на виртуальной консоли Wii U включает все уровни из раздела World-e, которые разблокируются автоматически, включая уровни, выпущенные только в Японии. Это делается в модифицированной версии игры, где уровни содержатся в данных игры и разблокируются автоматически. В исходной игре уровни были разблокированы с помощью карт, которые можно купить в различных магазинах, на которых были точечные коды, содержащие данные уровня, и при сканировании периферийным устройством Nintendo e-Reader уровень сохранялся в данных сохранения игры для дальнейшего использования без карта. В то время как оригинальная игра могла соответствовать только 32 уровням в любой момент времени, версия Virtual Console имеет в общей сложности 38 уровней, включая все уровни карт электронного читателя, когда-либо выпущенные.

В переиздании игры Animal Crossing: Wild World для виртуальной консоли Wii U больше не требуется, чтобы кто-то посетил ваш город и купил товар в магазине Тома Нука, чтобы перейти на Nookingtons.

Игры Game Boy и игры Game Boy Color на виртуальной консоли 3DS не поддерживают многопользовательские режимы или функцию инфракрасной связи Game Boy Color (за исключением Pokémon Red , Blue , Yellow , Gold , Silver и Crystal ). Игры Game Boy Color также не поддерживают функции принтера Game Boy и возможности подключения N64. NES Games также не поддерживает функции записи данных Famicom в таких играх, как Mach Rider и Wrecking Crew .

Языки

Некоторые игры, которые изначально были выпущены только в Японии, были переведены и выпущены в других регионах на Virtual Console. «Грех и наказание» (N64), который никогда не выпускался на английском языке, но с английской озвучкой, был выпущен на виртуальной консоли в регионах Северной Америки и PAL; все команды меню и определенный внутриигровой текст (изначально написанный на японском) были переведены на английский, но игра сохранила свой японский титульный экран и субтитры диалогов. The Mysterious Murasame Castle (NES) и Summer Carnival '92: Recca (NES), которые никогда не выпускались на английском языке, были выпущены на английском языке на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. По крайней мере одна игра была полностью переведена, Monster World IV для Mega Drive / Genesis был полностью переведен на английский как для североамериканского, так и для европейского регионов PAL.

Критика

Проводные ' s Крис Колер протестовал несоответствие между американской и японской библиотеки, как по количеству и качеству. Разница между двумя библиотеками в какой-то момент стала минимальной, что заставило его изменить свою позицию только для того, чтобы снова изменить ее, поскольку выпуски в Северной Америке начали замедляться. Вдобавок Колер также раскритиковал общую стратегию выпуска: несколько игр в начале и две или три каждую неделю. Цены также критиковались как слишком высокие, особенно для игр для NES, учитывая цены на многие игры, доступные в том виде, в каком они используются, и почти нулевые затраты на производство и распространение.

Проблемы с PAL

С запуском Wii на территориях, использующих телевизионную систему PAL , стало очевидно, что в большинстве случаев игры, поставляемые для виртуальной консоли, работают в режиме 50 Гц и в исходном неоптимизированном состоянии. Неоптимизированные игры PAL работают примерно на 17% медленнее, чем их исходная скорость при 60 Гц, и имеют границы, покрывающие верхнюю и нижнюю часть экрана. Установка консоли Wii в режим 60 Гц не переводит игру 50 Гц в режим 60 Гц (как это возможно на эмуляторах и модифицированных консолях PAL).

Все выпущенные в настоящее время игры для Nintendo 64 частично оптимизированы для PAL, что приводит к полноэкранным играм (хотя по-прежнему работает с частотой 50 Гц и привязана к исходной более медленной скорости игрового процесса). Эта оптимизация не относилась к оригинальным версиям картриджей Super Mario 64 , Wave Race 64 или Mario Kart 64 , что делало версии Virtual Console превосходными в этом отношении.

Кроме того, некоторые игры Super NES также частично оптимизированы для PAL с уменьшенными границами, но все еще сохраняют более низкую скорость выполнения оригинальной версии PAL ( Super Mario World , Super Probotector и Street Fighter II ).

Некоторые избранные игры были уже оптимизированы в первоначальном выпуске и, таким образом, на этот раз так же быстры, как и их аналоги с частотой 60 Гц (наиболее очевидными примерами являются Donkey Kong Country и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ).

Игры TurboGrafx-16 - единственные игры для виртуальной консоли, которые действительно работают с частотой 60 Гц в системах PAL Wii; это связано с тем, что данные игры никогда не менялись для выпуска на территориях PAL, исходное оборудование само выполняло преобразование в сигнал 50 Гц.

Одним из примеров плохого преобразования PAL является версия Sonic the Hedgehog для виртуальной консоли , которая сохраняет более низкую частоту кадров, музыку и границы исходной версии PAL Mega Drive , несмотря на то, что версия Sonic Mega Collection для GameCube позволяет пользователям PAL выбрать, в какую версию игры они хотят играть.

Во время кампании Nintendo «Hanabi Festival» некоторые игры, которые никогда не выпускались в Европе, были добавлены в виртуальную консоль Wii. Некоторые из этих игр, а именно игры, предназначенные только для Японии, такие как Super Mario Bros .: The Lost Levels , запускаются только с частотой 60 Гц, таким образом сохраняя исходную скорость и игровой процесс. При предварительном просмотре канала игры отображается небольшое напоминание.

В игры Hanabi можно играть как в режимах PAL60 (480i), так и в режимах 480p. Благодаря этому эти версии значительно лучше смотрятся на дисплеях с прогрессивной разверткой, таких как ЖК-телевизоры. Быстро движущиеся спрайты в играх для NES и SNES обычно создают значительное количество артефактов чересстрочной развертки на таких дисплеях, которые разрешает параметр 480p. Однако названия Hanabi Mega Drive по-прежнему работают с частотой 50 Гц с обычными проблемами преобразования PAL, несмотря на то, что они не были выпущены в PAL.

Первоначально некоторые игры для виртуальной консоли PAL некорректно отображались на телевизорах высокой четкости при подключении через компонентный кабель. Однако, начиная с обновления от 13 апреля 2007 г., некоторые недавно добавленные игры, такие как Punch-Out !! , поддерживают "Режим чередования компонентного кабеля Wii". Это временное решение проблем, связанных с воспроизведением различных игр виртуальной консоли по компонентному кабелю на телевизорах высокой четкости.

Версии PAL всех игр 3D Classics на Nintendo 3DS, за исключением Xevious и TwinBee, работают намного более плавно на 60 Гц, в отличие от версий виртуальной консоли Wii, которые работают только на 50 Гц, в основном из-за того, что версии 3DS являются частично модифицированными портами своих оригинальные NES и аркадные версии. Амбассадор и полные версии игр для NES на 3DS также работают с частотой 60 Гц, но игры для NES в Wii U eShop снова используют версию PAL 50 Гц.

Когда игры Nintendo 64 были выпущены на виртуальной консоли Wii U, они снова работали с частотой 50 Гц. Super Mario 64 работает с частотой 60 Гц, однако Donkey Kong 64 работает только с частотой 50 Гц.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

  • Nintendo  - официальный веб-сайт Nintendo of America