Легенда о Зельде: ссылка на прошлое -The Legend of Zelda: A Link to the Past

Легенда о Зельде: ссылка на прошлое
The Legend of Zelda Ссылка на прошлую игру SNES Cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Такаши Тэдзука
Производитель (и) Сигеру Миямото
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Кодзи Кондо
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и) Система развлечений Super Nintendo
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

The Legend of Zelda: A Link to the Past - это приключенческий боевик, разработанный и изданный Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . Это третья игра всерии The Legend of Zelda, выпущенная в 1991 году в Японии и 1992 году в Северной Америке и Европе.

Сюжет официально разворачивается за много лет до событий первых двух игр Zelda . Игрок берет на себя роль Линка, когда он путешествует, чтобы спасти Хайрула , победить короля демонов Ганона и спасти потомков Семи Мудрецов. Он возвращается к перспективе сверху вниз, аналогичной оригинальной The Legend of Zelda , отбрасывая игровой процесс Zelda II: The Adventure of Link с боковой прокруткой . Он представил ряд основных продуктов, таких как параллельные миры и предметы, включая Master Sword .

Игра A Link to the Past, получившая коммерческий успех, стала знаковой игрой для Nintendo и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Он был перенесен на Game Boy Advance как «Связь с прошлым» и «Четыре меча» в 2002 году; По состоянию на 2004 год A Link to the Past было продано 6,5 миллионов копий на обеих платформах. Впоследствии он был перенесен на Wii , Wii U и New Nintendo 3DS через виртуальную консоль , а также на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online . В 2017 году Nintendo повторно выпустила A Link to the Past как часть Super NES Classic Edition . Духовный преемник, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , был анонсирован и выпущен для Nintendo 3DS в 2013 году.

Геймплей

Область в Светлом мире (вверху) и такая же, что и в Темном мире (внизу).

Вместо использования перспективы с боковой прокруткой, представленной в Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Past возвращается к верхней перспективе, подобной той, что была в оригинальной The Legend of Zelda . Хотя A Link to the Past по- прежнему использует механику и концепции из оригинальной игры, он также вводит новые элементы и инновации. Например, стрелы теперь являются отдельными предметами, как бомбы в оригинале, вместо того, чтобы использовать рупию для запуска стрелы. «Ссылка на прошлое» также берет идеи из «Приключения Линка» , такие как «Лампа». Управление Линком более гибкое, чем в предыдущих играх, так как он может ходить по диагонали и может бегать с помощью ботинок Пегаса (ботинки Пегаса в версии GBA). Атака мечом Линка была улучшена: теперь он поворачивается в сторону, а не просто наносит удар вперед; это дает его мечу более широкий диапазон и облегчает бой. Линк размахивает мечом как стандартная атака в будущих играх Zelda , хотя нанесение ударов также возможно в более поздних 3D- воплощениях.

Повторяющиеся предметы и техники были представлены в A Link to the Past , такие как Hookshot, Master Sword , Spin Attack и Pegasus Boots. Контейнеры сердца, которые увеличивают максимальное здоровье игрока (хиты), присутствуют, но многие из них разделены на «Части сердца», четыре из которых составляют один контейнер сердца. Большинство из них хорошо спрятаны, что добавляет игре ценности повтора. Все подземелья многоуровневые, поэтому Линк должен ходить между этажами и иногда проваливаться через дыры, чтобы приземлиться на более низких уровнях.

«Ссылка на прошлое» - это первое проявление того, что впоследствии станет основным товарным знаком Zelda : существование двух параллельных миров, между которыми путешествует игрок. Первый, называемый Световым миром, - это обычный Хайрул . Второй - Темный мир, который был создан, когда Ганон осквернил Священное царство. Темный мир - это распадающаяся версия Хайрула. Каждое место в Светлом мире соответствует аналогичному месту в Темном мире, обычно с аналогичной физической структурой, но противоположным характером (например, пустыня в Светлом мире соответствует болоту в Темном мире, мирная деревня в Светлом мире соответствует полуразрушенному воровскому городку в Темном мире).

Линк может путешествовать из Темного мира в Светлый мир практически в любом внешнем месте, используя Волшебное зеркало, и может снова вернуться в Темный мир из того же места, используя временный портал, оставленный на карте в точке, где он снова появляется. в Светлом Мире. В противном случае Линк должен использовать скрытые локации варпа по всему Светому миру, чтобы путешествовать из Светового мира в Темный мир. Путешествие между мирами позволяет разгадывать головоломки в A Link to the Past, которые используют структурные различия между Светлым и Темным мирами, поскольку Линк может путешествовать в другие недоступные области в одном мире, перемещаясь из параллельных, но доступных мест в другом мире.

Синопсис

Параметр

Игроки берут на себя роль главного героя сериала Линка , молодого человека, живущего со своим дядей к югу от замка Хайрул . Принцесса Зельда , потомок Семи Мудрецов , находится в плену в темнице замка Агахнимом, коварным волшебником, который изложил цепь событий, чтобы освободить своего темного хозяина. Сахасрахла, потомок тех, кто выковал Мастер-меч, наставляет Линка в его поисках. Антагонист серии Ганон остается запечатанным в Темном Мире, бывшем Священном Царстве, испорченном его злой магией. В конце игры выясняется, что Агахним - аватар Ганона, используемый Королем Зла для проникновения в Светлый Мир.

История

A Link to the Past - это далекий приквел к оригинальным The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link , и в официальной хронологии это первая игра на временной шкале «Побежденного героя», которая связана со сценарием альтернативной реальности, который Герой Времени не справляется с Окариной Времени . Это приводит к тому, что Ганон из отчаяния оказывается заключенным в Священном Царстве в своей форме Темного Зверя. Успешно собрав все три части Трифорса, злые желания Ганона превратили царство в Темный мир.

В начале игры Линк, последний потомок рыцарей Хайрула, живет со своим дядей. Однажды ночью его разбудило телепатическое сообщение от принцессы Зельды, которая говорит, что таинственный волшебник Агахним запер ее в темнице замка Хирул. Однако после того, как его дядя уходит, Линк следует за ним дождливой ночью в подземелья под замком Хирула. Когда он прибывает, он находит своего дядю смертельно раненным, и ему говорят спасти принцессу Зельду, получив свой меч и щит, прежде чем вскоре умереть. Линк перемещается по замку и спасает Зельду из ее камеры, и оба убегают через секретный проход в канализацию, ведущую к святилищу.

Священник в святилище сообщает Линку, что Агахним, волшебник, узурпировавший трон и околдовавший солдат короля, планирует сломать печать, сделанную сотни лет назад Семью Мудрецами, чтобы заключить темного волшебника Ганона в Темный мир. , который был известен как Священное Царство до того, как Ганон, тогда известный как Ганондорф, вторгся в него, получил Трифорс и использовал свою силу, чтобы поглотить царство тьмой. Агахним намеревается сломать печать, отправив потомков Семи Мудрецов в Темный мир. Единственное, что может победить Агахнима, - это Мастерский Меч , меч, выкованный для борьбы со злом, которым может владеть только выбранный герой. Чтобы доказать, что он достоин владеть им, Линку нужны три магических подвески, олицетворяющие добродетели Мужества, Мудрости и Силы, спрятанные в подземельях, охраняемых мифическими защитниками. По пути за первым он встречает старейшину Сахасрахлу, который становится его наставником. Получив подвески, Линк переносит их к месту упокоения Мастера Меча. Когда Линк вытаскивает меч из пьедестала, Зельда телепатически вызывает его в Святилище, сообщая, что солдаты замка Хайрул прибыли. Линк прибывает в Святилище через мгновение после того, как солдаты покинули его, где он узнает от умирающего священника, что Зельда была доставлена ​​в Замок Хирула. Линк идет спасти ее, но опаздывает; Агахним отправляет Зельду в Темный мир. Затем Линк сталкивается с Агахнимом в битве и побеждает его, но также отправляет Линка в Темный мир.

Чтобы спасти Хайрула , Линк должен спасти потомков Семи Мудрецов из подземелий, разбросанных по Темному миру, каждое из которых охраняется одним из приспешников Ганона. Как только семь девушек освобождены, они используют свою силу, чтобы открыть ворота в Башню Ганона, где Линк снова сталкивается с Агахнимом, который создает двух призрачных призраков, каждый из которых столь же могущественен, как и он сам. После того, как Линк побеждает Агахнима во второй раз, дух Ганона поднимается из его тела, превращается в летучую мышь и улетает. Линк преследует Ганона и противостоит ему внутри Пирамиды Силы в центре Темного Мира. После битвы, приведшей к гибели Ганона, Линк касается Трифорса и восстанавливает Темный мир и Хайрула в их прежнее состояние, возвращает к жизни своего дядю и священника, восстанавливает отца Зельды, истинного короля, и возвращает Мастер-меч обратно в его прежнее состояние. место отдыха.

Разработка

В 1988 году разработка нового NES Zelda началась, но один год спустя, проект был доведен до Nintendo следующей консоли «S; Super Famicom в Японии, Super Nintendo Entertainment System в других регионах. Продюсер Сигеру Миямото изначально планировал, что в игре будет вечеринка , «состоящая из главного героя, который представляет собой смесь эльфа и бойца, пользователя магии и девушки». Благодаря успеху предыдущих игр Zelda , Nintendo смогла вложить в производство игры большой бюджет и достаточно времени на разработку и ресурсов. В то время у большинства игровых картриджей SNES было 4 Мбит (512 КБ) дискового пространства. Эта игра сломала тенденцию, использовав 8 Мбит (1 МБ), что позволило команде разработчиков Nintendo создать удивительно обширный мир для Линка. Как и Super Mario World , эта игра использовала простой метод сжатия графики на SNES , ограничивая глубину цвета многих плиток до восьми цветов вместо собственных 16-цветных плиток SNES. Плитки были распакованы во время выполнения путем добавления начального бита к индексу цвета каждого пикселя. Пространство для хранения также было сохранено за счет исключения дублирования: Светлый мир и Темный мир почти идентичны по компоновке (хотя и используют разные плитки текстуры), а Темный мир существует в ПЗУ только как «наложение» Светового мира. Сценарий был написан новичком в сериале Кенсуке Танабэ , а Йошиаки Коидзуми отвечал за предысторию, описанную в инструкции по эксплуатации. Из-за нехватки времени некоторые функции были исключены из финальной версии, например, возможность вызывать лесные пожары в травянистых областях (которая позже будет включена в The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ).

Музыка

Партитуру сочинил, аранжировал и спродюсировал Коджи Кондо . OverWorld тема Легенда о Zelda ( «Hyrule Overture») возвращается в ссылку на прошлое , переделана в S-SMP стиле. Эта тема также представлена ​​в «Light World Overworld» и «End Credits». «Ссылка на прошлое» помогла создать музыкальное ядро ​​серии Zelda . В то время как первая игра возникла в «Увертюре Хайрула», многие повторяющиеся мотивы партитур Зельды взяты из «Связи с прошлым» , в том числе «Колыбельная Зельды» (тема принцессы Зельды), «Тема Ганондорфа», «Замок Хирула» (тема королевской семьи). ), «Деревня Какарико» и «Выбрать экран / Пещера фей». Эти темы использовались в последующих играх The Legend of Zelda . Саундтрек к фильму Kamigami no Triforce под названием The Legend of Zelda: Sound and Drama был выпущен Sony Records в Японии 22 июня 1994 года. Первый диск длится 44 минуты и содержит измененные версии выбранных тем игры, а также с бонусным драматическим треком. Второй диск содержит 54 минуты оригинальных аранжировок игры и оригинальной игры для NES .

Локализация

В англоязычную локализацию были внесены изменения в оригинальную японскую игру. Самым распространенным изменением было удаление религиозных ссылок в соответствии с правилами Nintendo of America в отношении контента. Наиболее очевидное изменение было внесено в подзаголовок, который был переименован с Kamigami no Triforce (букв. «Трифорс богов») на A Link to the Past . «Святилище», в котором прячется Зельда, смоделировано по образцу христианской часовни с рядами скамеек , витражами , поднятым алтарем и алтарем , но оно не содержит явных религиозных символов, а диалог персонажей в нем был упрощен, чтобы удалить любые религиозный подтекст. Шрифт, используемый для обозначения нечитаемого языка, Hylian , изначально имел изображения стервятника и анха . Эти рисунки были основаны на египетских иероглифах, несущих религиозное значение, и были изменены в английской версии. В локализации также изменились детали сюжета, включенные в инструкцию по эксплуатации . Священник Агахним стал волшебником , и его предыстория, которая первоначально предполагала, что он был послан богами, была изменена, чтобы удалить любое небесное происхождение.

Пасхальное яйцо

В 1990 году Nintendo Power провела конкурс, в котором от игроков требовалось сфотографировать «WarMECH», могущественного и редкого врага в Final Fantasy . В качестве приза один из успешных участников должен был быть выбран случайным образом для участия в предстоящей игре, хотя неизвестно, в какой именно игре это будет. В результате в A Link to the Past существует скрытая комната, содержащая 45 синих рупий и приветствие от Криса Хулихана, победителя конкурса, в котором говорится: «Меня зовут Крис Хулихан. Это моя совершенно секретная комната. Держите это между нами. , Ладно?"

Помещение предназначалось для предотвращения столкновений; игра отправила бы игроков в эту комнату, если бы не могла определить, куда идет Линк, когда он идет в другую область, и был найден пятью разными способами. Широкого распространения информации о комнате не было до 2000-х годов, более чем через десять лет после выпуска A Link to the Past с ростом популярности Интернета и эмуляторов Super NES.

В переиздании Game Boy Advance , The Legend of Zelda: A Link to the Past и Four Swords , была удалена возможность доступа к комнате, хотя ее все еще можно было найти в коде игры. В виртуальной консоли переиздания на Wii , Wii U и Nintendo 3DS, а также версия присутствует на Nintendo коммутаторе Интернет, содержать комнату, будучи иммитациями оригинальной игры.

Прием

Продажи

После выпуска игра имела коммерческий успех. В Японии он возглавлял чарты продаж Famitsu в период с ноября по декабрь 1991 года и в январе 1992 года , став самым продаваемым релизом 1991 года . В Соединенных Штатах она стала третьей самой продаваемой игрой 1992 года (после Sonic the Hedgehog 2 и Street Fighter II ) с одним миллионом проданных копий. Это было исключительно длительное пребывание на Nintendo Power « список лучших игр s (рейтинг № 2 в Nintendo Power » последнего выпуска с декабря 2012 года): когда список SNES был отставных, ссылка на прошлое было более пяти лет подряд в место номер один. Позже он был переиздан в Северной Америке под названием «Выбор игрока» , что указывает на то, что там было продано минимум один миллион копий. Во всем мире это была одна из самых продаваемых игр для SNES: по состоянию на 2004 год было продано 4,61 миллиона единиц.

Более поздняя версия Game Boy Advance только в Соединенных Штатах была продана 1,4 миллиона копий и заработала 41 миллион долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была восьмая самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS. , или PlayStation Portable в этой стране. Версия Game Boy Advance была продана 1,89 миллиона единиц по всему миру к 2004 году, в результате чего общий объем продаж составил 6,5 миллиона единиц по состоянию на 2004 год.

Критический ответ

«Ссылка на прошлое» была отмечена критиками после выпуска за ее графику и игровой процесс, и с тех пор была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен. Это была первая игра, получившая почти идеальную оценку 39 из 40 от журнала Famitsu . Он был награжден лучшим продолжением 1992 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly . Chicago Tribune выбрала ее как лучшую игру года вместе с Street Fighter II . «Ссылка на прошлое» была рассмотрена в журнале « Дракон » Сэнди Петерсеном в 1993 году, дав ему 5 звезд из 5.

В 2005 году редакторы IGN поместили ее на 11-е место в «100 лучших игр», в то время как читатели проголосовали за нее на 5-е место, прежде чем IGN позже поставил ее второй лучшей игрой всех времен в 2015 и 2019 годах. В 2006 году Entertainment Weekly выбрал ее в качестве лучшей. лучшая игра всех времен и был введен в GameSpot " список сек из величайших игр всех времен. Она также была названа лучшей игрой всех времен журналами Next Generation и Popular Mechanics и второй лучшей игрой всех времен по версии G4 и Gamereactor . Члены GameFAQ поставили его на 4-е место, а читатели японского журнала Famitsu поставили его на 31-е место в опросе 2006 года. Она также размещена третья в Electronic Gaming Monthly « список s, 23 в Game Informer » с, а третий в лучшем 200 список Nintendo игр по Nintendo Power . В июле 2007 года читатели журнала Edge заняли шестое место в рейтинге 100 лучших игр всех времен. Компания ScrewAttack заняла 2-е место в списке 20 лучших игр Super Nintendo . GamesRadar назвал A Link to the Past третьей лучшей игрой для Super NES всех времен, уступив только Chrono Trigger (2-е место) и Super Metroid (1-е место). Он поставил восьмой (второй по величине Zelda игры в списке) в Official Nintendo Magazine ' список s „100 лучших Nintendo игр всех времен“. В 2009 году Game Informer поместил A Link to the Past 12-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что он «остается взрывом и сегодня». Это на 11 позиций больше, чем в 2001 году.

A Link to the Past и Four Swords для Game Boy Advance получили положительные отзывы. IGN похвалил его за точное преобразование оригинала, но отметил, что звук на Game Boy Advance звучал не так четко, и посчитал частые звуковые эффекты утомительными. Игра занимает первое место в рейтинге Metacritic по играм Game Boy Advance за всю историю с оценкой 95. В 2007 году IGN назвал A Link to the Past и Four Swords третьей лучшей игрой для Game Boy Advance за все время. GamePro ' сек Star Dingo назвал это „шедевр“, а также „важной частью Великого Возрождения второго измерения.“ Он также похвалил мир за его секреты и «причудливых случайных персонажей», добавив, что игра требует терпения и изучения. Звезда Dingo похвалил порт Ссылки на прошлое ' способность s , чтобы сохранить свой визуальные эффекты . Он особо хвалит его «чистые духи», называя его внешний мир «красочным, счастливым местом», саркастически называя его детишкой. Он также спросил, почему мультяшный стиль сериала был ненормальным для сериала. Стар Динго назвал звуковые эффекты «неизгладимыми», хотя и отметил, что они «немного устарели». UGO Networks сравнили « Четыре меча» с The Legend of Zelda: Oracle of Ages и Oracle of Seasons , назвав ее «такой же бесполезной». Они отметили, что лучшим из принесенных « Четыре меча» был его сиквел, The Legend of Zelda: The Minish Cap . CNET похвалил как оригинальный выпуск A Link to the Past, так и многопользовательский режим Four Swords , назвав первый «отличным портативным портом одной из величайших игр, когда-либо выпущенных для 16-битной системы Nintendo», а последний назвал « захватывающий многопользовательский опыт с возможностью многократного воспроизведения ".

Наследие

Номер Криса Хулихана

The Escapist , G4TV , GameSpy , Good Game , IGN , Nintendo Life и PALGN ссылались на комнату Криса Хулихана в статьях, в которых обсуждаются пасхальные яйца и секреты видеоигр.

GamesRadar включил его в свои списки величайших пасхальных яиц для видеоигр и тринадцать «секретов видеоигр, которые почти никогда не обнаруживались». GamesRadar ' сек Джейсон Fanelli назвал его „одним из Zelda самых больших тайн франшизы.“ Джастин Тоуэлл из GamesRadar включил его в свой список семи лучших секретных комнат в видеоиграх под номером два. Он чувствовал, что приз конкурса был захватывающим, и назвал его «одним из самых крутых и самых эксклюзивных секретов вовселенной Zelda ». 1UP.com включил его в свой список «25 фактов, которые вы не знали о The Legend of Zelda ».

Комиксы

Адаптация комиксов « Связь с прошлым», иллюстрированная Шотаро Ишиномори, была опубликована в Nintendo Power, которая выпускалась в 12 выпусках с января по декабрь 1992 года. Затем комикс был переиздан в мягкой обложке в 1993 году. адаптация сюжета оригинальной игры с несколькими изменениями сюжета и новыми персонажами. Две другие манги были выпущены в Японии: манга Атару Кагивы с 1995 по 1996 год, которая была сериализована в ежемесячном журнале GFantasy корпорации Enix, а затем собрана в трех томах, и однотомная манга дуэтом Акиры Химекавы, выпущенная в 2005 году, что соответствует выпуску Версия Game Boy Advance. Оба более внимательно следят за сюжетом игры, а последний представил нового персонажа по имени «Ганти», вора с одним дьявольским рогом и звездой под глазом.

Связанные игры

Французская версия этой игры была выпущена в Канаде, что сделало ее единственной французской версией в Северной Америке для SNES. Эта версия имела тот же регистр, что и английская версия в Северной Америке, но вся игра была переведена на французский язык. 2 декабря 2006 г. в Японии и 22 января 2007 г. в Америке «Ссылка на прошлое» была добавлена ​​в виртуальную консоль Wii Shop Channel . Игроки могут скачать его за 800 Wii Points или 8 долларов США. Английская версия почти идентична английской версии SNES, без каких-либо дополнений или изменений GBA. Следующая игра Zelda , Link's Awakening, была выпущена в 1993 году для Nintendo Game Boy . Он сохранил многие Ссылка на Past " игровой механике s, в том числе сверху вниз точки зрения, а также с надземным , который напоминал Ссылка на прошлое . После поездки на тренировку за границу Линк терпит кораблекрушение и просыпается на острове под названием Кохолинт. Начиная со 2 марта 1997 года через Satellaview транслировалось простое неизмененное переиздание оригинальной японской версии A Link to the Past . Игра ретранслировалась чаще, чем любая другая игра Zelda на Satellaview, и была единственной игрой Zelda, транслировавшейся St.GIGA после того, как в апреле 1999 года были разорваны связи с Nintendo. В отличие от двух других игр Satellaview Zelda , Kamigami no Triforce не поддерживала SoundLink. .

Помимо официальных сиквелов и переизданий, выпущенных или лицензированных Nintendo, A Link to the Past оказалась очень популярной в сообществе разработчиков игровых модов , вдохновив на разработку множества фанатских игр , таких как неофициальное продолжение 2007 года The Legend of Zelda: Параллельные миры .

Иниши-но Секибан

В 1997 году в Японии был выпущен следующий альбом BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( букв. «BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets» или «Stone Tablets of Antiquity» ) . Разработанная исключительно для периферийного устройства Super Famicom Satellaview , BS Zelda использовала систему голосового вещания SoundLink для озвучивания нескольких персонажей. Действие игры происходит через шесть лет после событий A Link to the Past в Light World Хайрула. В нем отсутствует персонаж Link, и вместо этого персонаж игрока известен как Hero of Light. Доступные игровые персонажи - это на самом деле мужские и женские аватары BS-X, которые также представлены в BS Zelda no Densetsu . Игра была разделена на четыре еженедельных выпуска. Эти эпизоды транслировались в прямом эфире, а по спутниковой сети одновременно транслировался озвученный саундтрек, иногда содержащий предложения, подсказки и развитие сюжета для транслируемой в настоящее время игры. Каждую неделю игрок мог получить доступ только к определенным частям внешнего мира . Области, окутанные облаками, были недоступны. Два подземелья были доступны в неделю, однако эпизод заканчивался только по истечении времени, а не когда игрок выполнил все цели на этой неделе. В игру можно было играть только в установленные часы, потому что содержимое SoundLink было центральным для игрового процесса (и никоим образом не сохранялось на базовом блоке или картридже флэш-памяти), а таймер основывался на часах реального времени, установленных сам спутник.

Ссылка на прошлое и четыре меча

A Link to the Past была переиздана для Game Boy Advance в 2002 году в Северной Америке и 2003 году на других территориях как часть The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords , совместной разработки Nintendo и Capcom . Порт A Link to the Past содержит незначительные изменения по сравнению с оригиналом, включая добавление голосовых клипов и других звуковых эффектов, взятых из Ocarina of Time и Majora's Mask . Four Swords - это многопользовательское приключение, которое взаимодействует с приключением для одного игрока. Достижения могут передаваться между ними; например, если игрок изучает новую технику владения мечом, она становится доступной в обоих режимах. Завершив « Четыре меча» , вы откроете новое подземелье под названием «Дворец четырех мечей» в «Связи с прошлым» . В Four Swords подземелья генерируются случайным образом и зависят от количества игроков. Если активны только два игрока, игра гарантирует, что все сгенерированные головоломки не требуют решения третьего или четвертого игрока. Сюжет « Четырех мечей» вращается вокруг мага ветра Ваати , который убегает от «Четырех мечей», в котором он запечатан, и захватывает принцессу Зельду, чтобы жениться на ней. Линк использует Четыре меча, чтобы создать три копии самого себя и спасает Зельду, снова ловя Ваати мечом. На момент выпуска история « Четырех мечей» считалась самой ранней точкой на временной шкале сериала.

связь между словами

В 2011 году Сигеру Миямото выразил желание переделать A Link to the Past для Nintendo 3DS , заявив, насколько привлекательно будут выглядеть эти два слоя. Планирование этого преемника фактически началось после завершения Spirit Tracks в 2009 году, хотя полная разработка началась только в 2012 году. В апреле 2013 года Nintendo объявила в своей презентации Nintendo Direct, что новая игра, основанная на том же мире, что и A Link to the Past находилась в разработке для Nintendo 3DS, в ней были представлены новые 3D-визуальные эффекты, совершенно новые подземелья, новая игровая механика и оригинальная история.

22 ноября 2013 года Nintendo выпустила The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , действие которой происходит в том же мире, но с новым сюжетом, новыми головоломками и оригинальными подземельями. Высота и глубина играют большую роль благодаря использованию 3D-функции 3DS при сохранении традиционной перспективы сверху вниз.

В других СМИ

Ссылка на прошлое было заметно представлена в других Zelda о связанных СМИ с момента ее первоначального выпуска, в основном в Super Smash Bros. серии. Несколько музыкальных треков из игры появляются в игре на сценах, посвященных Zelda . Наконец, дизайн принцессы Зельды в Super Smash Bros.Ultimate частично основан на ее воплощении из A Link to the Past , заменяя ее предыдущие воплощения из Ocarina of Time и Twilight Princess .

Спидраннинг

A Link to the Past - популярная игра для спидраннинга . В 2019 году он занимал четвертое место по количеству игроков среди всех игр, представленных на Speedrun.com, хотя с тех пор упал на более низкую позицию. Он обычно проводится во время благотворительного марафона Games Done Quick , где его часто считают одним из самых ярких событий мероприятия. Многие спидраннеры также играют, используя A Link to the Past: Randomizer , мод, который рандомизирует расположение большинства предметов, пытаясь вызвать неуверенность и азарт в игре в первый раз.

использованная литература

Цитаты
Примечания

внешние ссылки