Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча - The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords

Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча
The Legend of Zelda. Ссылка на прошлое и игра "Четыре меча" Cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Художник (ы) Харуки Суэцугу
Писатель (ы) Кенсуке Танабэ
Композитор (ы)
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и)
Выпускать
2 декабря 2002 г.
  • Game Boy Advance
  • DSiWare (Годовщина четырёх мечей. Ред. )
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы)

The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная совместно Nintendo и Capcom и опубликованная Nintendo для Game Boy Advance .

Игра была выпущена 2 декабря 2002 года в Северной Америке; 14 марта 2003 г. в Японии; и 28 марта 2003 г. в Европе. Картридж содержит модифицированный порт из Легенда о Zelda: Ссылка на прошлое (первоначально выпущен для Super Nintendo Entertainment System ) и оригинальной многопользовательской только игра под названием Four Swords , который служит в качестве 9 - й партии в Легенда о Zelda видео серия игр.

Переиздание из четырех мечей было выпущено в течение ограниченного времени на Нинтендо DSiWare служб как Легенда о Zelda: Four Swords Anniversary Edition , 28 сентября 2011 года, и включает в себя новое содержание, например, режим однопользовательского и дополнительные областях. Она была переиздана в Nintendo 3DS eShop в течение ограниченного времени с 31 января по 2 февраля 2014 года в честь их последней выпущенной на тот момент игры The Legend of Zelda: A Link Between Worlds .

Геймплей

В ссылке на прошлое

Геймплей The Legend of Zelda: A Link to the Past . Игра получила небольшую модификацию по сравнению с оригинальной версией Super NES.

Геймплей A Link to the Past очень мало изменился по сравнению с оригинальной версией 1991 года; были сделаны лишь незначительные изменения. Игра представляет собой приключенческую игру над головой, в которой основными средствами борьбы и защиты являются меч и щит. Меч может делать множество вещей, включая вращение меча, энергетический снаряд и секретную технику, представленную в версии Game Boy Advance, называемую вращением урагана. На протяжении всего своего приключения Линк собирает различное снаряжение, в том числе такие основные предметы, как бомбы , лук , бумеранг и лампу . В нем представлены Hookshot, Magic Mirror и Pegasus Boots. Здоровье Линка измеряется в контейнерах с сердечками, которые можно пополнять, собирая сердечки меньшего размера с врагов и кустов. У Линка есть счетчик магии, с помощью которого некоторые из его предметов получают силу; например, Лампа использует какой-то магический счетчик, чтобы зажечь факелы. Есть два типа локаций - надземный мир и подземелья. В надземном мире есть разные локации, в том числе здания, в которых находятся эти подземелья. В этих подземельях есть набор целей и предметов. В подземельях есть несколько ключей, один большой ключ, предмет подземелья, компас и карта подземелья. Верхний мир кардинально меняется, когда игроки входят в Темный мир, искаженную альтернативную версию оригинального верхнего мира. Игроки могут перемещаться взад и вперед, используя как Волшебное зеркало, открывающее доступ в Светлый мир из Темного мира, так и порталы, разбросанные по обоим мирам.

Создание файла для игры Game Boy Advance предоставит игрокам профиль в A Link to the Past и Four Swords . «Ссылка на прошлое» - это одиночная игра, но « Четыре меча» рассчитаны на 2–4 игроков. Некоторые функции в двух играх связаны. Например, когда игроки изучают новый прием меча, он передается между играми. Когда все подключены, Игрок 1 выбирает один из четырех основных этапов игры. Геймплей похож на A Link to the Past , хотя он является кооперативным на тех этапах, которые требуют совместной работы. Перед игрой все подземелья рандомизируются.

В четырех мечах

Four Swords - первая игра Zelda с элементами многопользовательской игры.

Четыре меча - это многопользовательская часть картриджа. «Четыре меча» имеют игровой процесс, похожий на «Связь с прошлым» , с упором на многопользовательский режим; в нем от двух до четырех игроков должны совместно пройти ряд загадочных подземелий, соревнуясь за сбор рупий . Игрок с наибольшим количеством рупий в конце уровня выигрывает специальный приз, хотя в конечном итоге все рупии делятся вместе. Всем игрокам даются соответствующие цвета: первый - зеленый, второй - красный, третий - синий, четвертый - фиолетовый. Как только все игроки подключены, первый игрок выбирает один из четырех доступных для игры этапов. Перед игрой все подземелья рандомизируются. Подземелья имеют три уровня, с порталом в конце каждого уровня; Первый, кто достигнет его, будет награжден Контейнером Сердца, предметом, который увеличивает счетчик здоровья игрока. Третий уровень - это не традиционное подземелье, а битва с боссом. После поражения они вернутся в зону хаба.

В отличие от A Link to the Past, где Link может иметь инвентарь собранных им предметов, Four Swords позволяет игроку иметь только один предмет в любой момент времени, переключая их на пьедесталы предметов. Появляется оригинальный предмет под названием Gnat Hat, из-за чего Линк сжимается и получает доступ к областям, до которых он обычно не мог добраться. Это было показано в более поздней игре The Legend of Zelda: The Minish Cap , хотя это была говорящая шляпа по имени Эзло. Некоторые особенности этой игры связаны с «Связью в прошлое» . Например, когда игроки изучают новый прием меча, он передается между играми. Еще одна связь между двумя играми заключается в том, что после победы в обеих игроки могут попасть в подземелье под названием «Дворец четырех мечей» в «Связи с прошлым» .

участок

В ссылке на прошлое

Вступление к A Link to the Past раскрывает предысторию игры, показывая, что антагонист сериала Ганон был запечатан после его заявки на Triforce. Однако печать ослабла, и волшебник по имени Агахним занял трон Хайрула и похищает семь потомков Мудрецов, запечатавших Ганона, включая принцессу Зельду . Игра начинается с того, что главный герой серии Линк получает сообщение от Зельды, в котором он просит ее спасти. Следуя за своим дядей, он находит его при смерти, и его дядя поручает ему найти и спасти Зельду, отдав ему свой меч и щит перед смертью. После того, как Линк достигает подземелий, он освобождает Зельду из ее клетки и ведет ее через скрытую канализацию в Святилище, где она остается скрытой. Человек в Святилище рассказывает Линку о плане Агахнима сломать печать, поставленную Мудрецами, требуя, чтобы Линк получил Мастерский Меч . Линк путешествует по Хайрулу с помощью человека по имени Сахасрахла, собирая три подвески из трех подземелий, используя их, чтобы распечатать Мастер-Меч в Затерянных Лесах. После похищения Зельды Линк возвращается в Замок Хирула с Мастерским Мечом. Когда он встречает Агахним, он обнаруживает, что слишком поздно, поскольку Агахним телепортирует ее.

После битвы и победы над Агахнимом он берет Линка в Священное Царство, которое было искажено и преобразовано Ганоном в Темный мир. Ему поручено спасти семь Дев, запечатанных в кристаллах, а также найти магические предметы, называемые Серебряными стрелами. В конце концов Линк спасает Зельду и использует силу Дев, чтобы проникнуть в Башню Ганона. После второй битвы и победы над Агахнимом, Ганон вылетает из трупа Агахнима в Пирамиду Силы. Линк следует за ним, сражаясь с ним. В конце концов он побеждает Ганона и находит Трифорс. После того, как Трифорс говорит с Линком, Линк использует его, чтобы пожелать, чтобы Хайрул вернулся в нормальное состояние. После этого он возвращает Мастер-меч туда, где он его нашел. Если игрок завершил « Четыре меча» , он может найти альтернативный финал, пройдя секретное подземелье. В этом подземелье есть четыре Темных Ссылки , по сравнению с четырьмя Связями в игре Four Swords . После победы над ними показывается финал, показывающий жителей Темного мира и различных боссов.

В четырех мечах

Происходящий до событий Ocarina of Time , пролог показывает, как Линк и Зельда приближаются к мечу на пьедестале, который называется Четыре меча. После того, как Зельда объясняет свою историю и запечатанное в ней существо, существо по имени Ваати вырывается на свободу и захватывает Зельду, чтобы жениться на ней. Линка встречаются три феи, которые приказывают Линку вытащить Четыре меча. Линк вытаскивает Четыре меча, непреднамеренно создавая три копии себя, которые сражаются вместе с ним. В начале игры четырем Линкам поручено найти четырех Великих Фей, которые вместе предоставят им доступ во дворец Ваати. Найдя четырех Великих Фей и войдя во дворец, Линки сражаются с Ваати. После того, как Ваати полностью ослаблен, он оказывается в ловушке Четырех Мечей. Зельда и Линк возвращают Четыре меча обратно на пьедестал.

Разработка

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords - это совместная разработка Nintendo и Capcom , процессом которой руководили Минору Нарита, Йоичи Ямада, Такаши Тэдзука и Йошиказу Ямасита из Nintendo Entertainment Analysis and Development . В разделе «Ссылка на прошлое» повторно использовались художественные материалы из версии Super Nintendo Entertainment System. Изменения включают в себя настройки расположения предметов, чтобы предотвратить использование игры, уменьшение видимой игровой области и включение голосовых образцов из Ocarina of Time . Capcom начала разработку The Legend of Zelda: The Minish Cap в 2001 году, но временно приостановила ее, чтобы высвободить ресурсы многопользовательского компонента Four Swords . Компания разработала многопользовательскую часть, чтобы заставить игроков сотрудничать для достижения прогресса. Разработчики разработали уровни так, чтобы головоломки соответствовали количеству участвующих игроков; если подключены два или четыре игрока, то для завершения головоломки потребуется два и четыре персонажа соответственно. Four Swords отличается графически от другой части и имеет стиль, похожий на The Wind Waker , который был выпущен примерно в то же время. Хотя « Четыре меча» изначально не планировались как первая игра в подсерии, эта история, которая должна была стать самой ранней в хронологии серии на момент ее выпуска, уже считалась повлиявшей на будущие игры.

Продвижение и выпуск

Игра была впервые показали на E3 2002 разработчиком серии Сигэру Миямото , который продемонстрировал многопользовательский режим вместе с Capcom «s Йошики Окамото , Namco Bandai » s (ранее Namco ) Кането Сиодзава и Тосихиро Nagoshi ныне несуществующей Amusement видения . Предварительно он назывался The Legend of Zelda GBA . В январе 2003 года игра была представлена ​​на Всемирной конференции хобби в Осаке как The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . Первоначально он был выпущен в Северной Америке 2 декабря 2002 года, а в следующем году он был выпущен в Японии и Европе 14 и 28 марта соответственно. Сигеру Миямото публично выступил в Европе 21 февраля 2003 года, в котором он подписал все продукты Nintendo . Во время этого выступления он раздал десять подписанных копий A Link to the Past & Four Swords за месяц до того, как он вышел в Великобритании. После японского релиза Nintendo показала игру на TV Kumamoto's TKU 15th Day (第 15 回 TKU の 日, Dai Juugoe TKU no Hi ) , ежегодном мероприятии, проводимом японской телестанцией в префектуре Кумамото . В 2006 году он был переиздан во второй серии игр «Выбор игрока» Nintendo по сниженной цене.

Прием

Предварительный выпуск

Макс Лейк из Nintendo World Report назвал анонс многопользовательского режима «захватывающим». В награде IGN 's Best of E3 для Game Boy Advance они назвали его занявшим второе место в Best of Show после Metroid Fusion , назвав его «близким». В конечном итоге они отдали его Fusion из-за того, что это не римейк . Они описали многопользовательский компонент как напоминающий Diablo или Gauntlet . Они вручили ему награду за «Самый большой сюрприз», сославшись на многопользовательский режим, назвав его «блестящим дополнением» и «достойным цены четырех картриджей Legend of Zelda ». IGN ' сек Крейг Харрис в своей превью игры, которая называется портом Ссылки на прошлое „верный“ , хотя он отметил , что способность контролировать игру будет снижена из - за отсутствия двух кнопок , которые оба были используется в версии Super NES. Однако он нашел исправление, делающее эту работу адекватной. Он также похвалил визуальные эффекты за то, что они выдержали. IGN сообщила, что на основе их нового инструмента для создания списков желаний A Link to the Past & Four Swords неизменно была второй наиболее ожидаемой игрой для Game Boy Advance за пять недель до ее выпуска.

Пост-релиз

С момента выхода The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords была встречена очень положительно. Он имеет совокупный балл 91,70% и 95 на GameRankings и Metacritic соответственно. Это игра с самым высоким рейтингом, выпущенная для Game Boy Advance. После выпуска игра стала бестселлером в Японии. Он был вторым по количеству продаж на неделе после его выпуска и занял шестое место на следующей неделе с 0,04 миллиона экземпляров. Было продано 1,63 миллиона копий в Северной Америке по состоянию на 27 декабря 2007 года и 0,29 млн в Японии по состоянию на 27 декабря 2009 года GamePro ' s Star Dingo назвал это „шедевр“, а также «важной частью Великого Возрождения второго измерения ". Он похвалил мир за его секреты и «причудливых случайных персонажей», добавив, что игра требует терпения и исследования. G4TV похвалил его за то, что он хорош для всех, кто ожидает The Legend of Zelda: The Wind Waker . IGN ' s Крейг Харрис похвалила игру, давая геймплей и длительное воззвание прекрасных результатов. Они высоко оценили дизайн головоломок в обоих режимах, назвав игру Super NES лучшей 2D-видеоигрой за всю историю, а также похвалили ценность воспроизведения за то, что она предлагает разблокируемые возможности, чтобы игроки продолжали играть.

IGN включил его в свое Руководство для покупателей Game Boy Advance Holiday за 2002 год, назвав включение многопользовательской игры «большим делом» и что это самый востребованный порт Super NES для Game Boy Advance. IGN назвал ее третьей лучшей игрой для Game Boy Advance, похвалил Game Boy Advance за то, что она так хорошо справилась с игрой. Тем не менее, они указали, что многопользовательский режим делает игру «по-настоящему потрясающей». Они включили его в свой список наиболее разыскиваемых Nintendo DSi виртуальных игр консоли, гипотетической службы, в IGN « зрения s будет предлагать карманные игры похожие на Wii » s Virtual Console . Они еще раз похвалили многопользовательский режим, задав вопрос, почему Nintendo до сих пор не выпустила следующую игру на Nintendo DS или DSiWare . Eurogamer «S Том Bramwell похвалил его, отметив , что порт держится на протяжении многих лет, назвав его„поразительно глубоко“и„наркотик в жанр.“ Рассматривая многопользовательский компонент, он заметил, что, хотя он не был бы таким же хорошим, как «Ссылка на прошлое» , он все же был замечательным. Тем не менее, он нашел ошибку в том, что с помощью Game Boy Advances и копий игры найти трех других игроков было сложно.

Аудиовизуальных материалов

GamePro « s Star Dingo похвалил порт Ссылка на прошлое » способность s , чтобы сохранить свои визуальные эффекты . Он особенно хвалит его «чистые духи», называя его внешний мир «красочным, счастливым местом», саркастически называя его детишкой. Он сомневался, что мультяшный стиль сериала был ненормальным для сериала. Хотя графика для A Ссылки на прошлое описывалось как не изменившись от оригинальной версии в IGN { '} Обзор s Крэйга Харриса, он похвалил четыре меч " визуальные эффекты . Однако он похвалил презентацию, похвалил Game Boy Advance за воссоздание оригинальной игры. Том Брэмвелл из Eurogamer прокомментировал, что, хотя графика не выдерживает конкуренции с другой игрой Game Boy Advance Golden Sun , они были лучшим предшественником грядущей The Wind Waker, чем визуальные эффекты, подобные The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ссылаясь на ее мультяшную подкладку. Он похвалил его за то, что изменения для настройки меньшего экрана Game Boy Advance были незаметны. GamePro ' сек Star Dingo называют звуковые эффекты „несмываемой“ , хотя он отметил , что они были „немного устарели.“ IGN « s Крейг Харрис называется Легенда о Zelda » увертюра s «захватывающую» восхваляя GBA для воссоздания фонограмму оригинала. Он воздал хвалу музыки многопользовательского режима , а также, позвонив композицию Ссылки на прошлом " музыку с превосходной. Том Брэмвелл из Eurogamer раскритиковал звук, назвав его более жестким, чем в версии Super NES. Он называет визг Линка «презренным».

Наследие

За Four Swords в 2004 году последовало продолжение GameCube , Four Swords Adventures , которое продолжило историю и расширило концепцию игрового процесса, включая приключение для одного игрока. В 2005 году приквел « Четыре меча» The Minish Cap для Game Boy Advance стал следующей портативной игрой Zelda , также разработанной совместно с Capcom. Для Nintendo DS было объявлено о сиквеле под названием The Legend of Zelda: Four Swords DS . Однако он был отменен и заменен на The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .

Расширенный порт

Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину серии The Legend of Zelda , Nintendo выпустила The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition на DSiWare в качестве бесплатной ограниченной по времени загрузки для пользователей Nintendo DSi и 3DS в период с 28 сентября 2011 года по 20 февраля. 2012. Позже игра была доступна для загрузки в Северной Америке для Nintendo 3DS и 2DS в период с 30 января 2014 года по 2 февраля 2014 года.

Разработанный Grezzo , этот улучшенный порт когда-то многопользовательской игры включает в себя новый однопользовательский режим, в котором игроки могут управлять двумя Связями и переключаться между ними для продвижения по уровням. Есть две новые области, которые можно разблокировать: «Царство воспоминаний», в котором есть уровни, похожие на уровни в The Legend of Zelda , A Link to the Past и Link's Awakening , и Испытание героя, которое отличается более высокой сложностью.

Как и ранее с The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , для продвижения игры были сделаны рекламные ролики с участием актера и комика Робина Уильямса с его дочерью Зельдой Уильямс .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки