Final Fantasy (видеоигра) - Final Fantasy (video game)

Последняя фантазия
Меч и топор пересекаются с хрустальным шаром над ними обоими.
Североамериканская обложка
Разработчики) Квадрат
Издатель (ы) Square
Nintendo (NES и GBA)
Директор (ы) Хиронобу Сакагути
Производитель (и) Масафуми Миямото
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Насир Гебелли
Художник (ы) Ёситака Амано
Писатель (ы)
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
Серии Последняя фантазия
Платформа (и)
Выпускать
18 декабря 1987 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy - это фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square в 1987 году. Это первая игра в серии Final Fantasy Square, созданной Хиронобу Сакагути . Первоначально выпущенная для NES , Final Fantasy была переделана для нескольких игровых консолей и часто входит в состав Final Fantasy II в коллекциях видеоигр. Перваяистория Final Fantasy рассказывает о четырех молодых людях, называемых Воинами Света, каждый из которых несет по одному из четырехкристаллов элементалей своего мира,затемненных четырьмя демоническими демонами . Вместе они стремятся победить эти злые силы, вернуть свет кристаллам и спасти свой мир.

Final Fantasy изначально задумывалась под рабочим названием Fighting Fantasy , но проблемы с товарным знаком и тяжелые обстоятельства вокруг Square, а также самого Сакагути вызвали изменение названия. Игра имела большой коммерческий успех, получила в целом положительные отзывы и породила множество успешных сиквелов и дополнительных игр в виде серии Final Fantasy . Оригинал сейчас считается одной из самых влиятельных и успешных ролевых игр в системе Nintendo Entertainment System, сыграв важную роль в популяризации жанра. Критические похвалы были сосредоточены на графике игры, в то время как критика была нацелена на время, проведенное в блужданиях в поисках случайных боевых столкновений, чтобы повысить уровень опыта игрока. К марту 2003 года по всему миру было продано два миллиона копий всех версий Final Fantasy .

Геймплей

Final Fantasy имеет четыре основных режима игры: карта мира, карты городов и подземелий, экран битвы и экран меню. Карта мира - это уменьшенная версия вымышленного мира игры, которую игрок использует, чтобы направлять персонажей в различные места. Основное средство передвижения по миру - пешие прогулки; корабль, каноэ и дирижабль становятся доступными по мере продвижения игрока. За исключением некоторых сражений в заранее заданных локациях или с боссами , враги случайным образом встречаются на полевых картах и ​​на карте мира при путешествии пешком, на каноэ или корабле, и с ними нужно либо сражаться, либо убегать от них.

Показаны команды для задания персонажа.
Воины Света сражаются с Личем , Демоном Земли.

Сюжет игры развивается по мере продвижения игрока через города и подземелья. Некоторые жители города предлагают полезную информацию, в то время как другие владеют магазинами, в которых продаются предметы или оборудование. Подземелья появляются в областях, включая леса, пещеры, горы, болота, подводные пещеры и здания. В подземельях часто есть сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, которых нет в большинстве магазинов. Экран меню игры позволяет игроку отслеживать свои очки опыта и уровни, выбирать, каким снаряжением владеют его персонажи, а также использовать предметы и магию. Самым основным атрибутом персонажа является его уровень, который может варьироваться от одного до пятидесяти и определяется количеством опыта персонажа. Получение уровня увеличивает атрибуты персонажа, такие как их максимальное количество жизней (HP), которое представляет собой оставшееся здоровье персонажа; персонаж умирает, когда он достигает нуля HP. Персонажи получают очки опыта, выигрывая битвы.

Бой в Final Fantasy основан на меню: игрок выбирает действие из списка опций, таких как Атака, Магия и Предмет. Сражения пошаговые и продолжаются до тех пор, пока одна из сторон не сбежит или не будет побеждена. Если партия игрока победит, каждый персонаж получит не только опыт, но и деньги, которые во вселенной Final Fantasy известны как Гил ; если он сбежит, он вернется на экран карты; и если все персонажи в группе умрут, игра будет окончена, и весь несохраненный прогресс будет утерян. Final Fantasy была первой игрой, в которой персонажи игрока были показаны в правой части экрана, а враги - в левой части экрана, в отличие от вида от первого лица .

Игрок начинает игру, выбирая четырех персонажей для формирования группы, и остается за этим выбором на время игры. У каждого персонажа есть «занятие» или класс персонажа с различными атрибутами и способностями, которые либо являются врожденными, либо могут быть приобретены. Всего существует шесть классов: боец, вор, черный пояс, красный маг, белый маг и черный маг. Позже в игре у игрока есть возможность сделать так, чтобы каждый персонаж прошел «повышение класса»; благодаря чему их портреты спрайтов созревают, и некоторые классы получают возможность использовать оружие и магию, которые они раньше не могли использовать. В игре есть разнообразное оружие, доспехи и предметы, которые можно купить или найти, чтобы сделать персонажей более сильными в бою. У каждого персонажа есть восемь ячеек инвентаря, четыре для хранения оружия и четыре для брони. У каждого класса персонажей есть ограничения на то, какое оружие и доспехи он может использовать. Некоторое оружие и доспехи магические; если их использовать во время боя, они будут читать заклинания. Другие магические артефакты обеспечивают защиту, например, от определенных заклинаний. В магазинах персонажи могут покупать предметы, чтобы помочь себе восстановиться во время путешествий. Доступные предметы включают зелья, которые исцеляют персонажей или снимают недуги, такие как яд или окаменение; Палатки и Коттеджи, которые можно использовать на карте мира, чтобы исцелить игрока и при желании сохранить игру; и Дома, которые также восстанавливают магию партии после сохранения. Специальные предметы можно получить, выполняя квесты .

Магия - обычная способность в игре, и ее используют несколько классов персонажей. Заклинания делятся на две группы: белые, защищающие и исцеляющие, и черные, изнуряющие и разрушительные. Магию можно купить в магазинах Белой и Черной магии и назначить персонажам, чей род занятий позволяет им использовать ее. Заклинания классифицируются по уровню от одного до восьми, с четырьмя белыми и четырьмя черными заклинаниями на уровень. Каждый персонаж может выучить только три заклинания за уровень. Белые и Черные маги потенциально могут изучить любое из соответствующих заклинаний, в то время как Красные Маги, Ниндзя и Рыцарь не могут использовать большую часть магии высокого уровня.

участок

Параметр

События Final Fantasy происходят в фантастическом мире с тремя большими континентами. Силы стихий в этом мире определяются состоянием четырех кристаллов, каждый из которых управляет одним из четырех классических элементов : землей, огнем, водой и ветром. Мир Final Fantasy населен множеством рас, включая людей, эльфов, гномов, русалок, драконов и роботов. У большинства нечеловеческих рас есть только один «город» в игре, хотя отдельные люди иногда встречаются также в человеческих городах или других областях. За четыреста лет до начала игры лефайнцы, которые использовали Силу ветра для создания дирижаблей и гигантской космической станции (в игре называемой Плавучим замком), наблюдали за упадком своей страны, когда потемнел кристалл Ветра. Двести лет спустя сильные штормы затопили массивное святилище, которое служило центром океанской цивилизации, и кристалл Воды потемнел. Кристалл Земли и кристалл Огня последовали за ними, поразив землю бушующими лесными пожарами и опустошив сельскохозяйственный городок Мелмонд по мере разложения равнин и растительности. Некоторое время спустя мудрец Лукан рассказывает пророчество о том, что четыре Воина Света придут, чтобы спасти мир во времена тьмы.

История

Игра начинается с появления четырех молодых Светлых Воинов, героев истории, каждый из которых несет одну из затемненных Сфер. Изначально Легкие Воины имеют доступ к Королевству Конерия и разрушенному Храму Извергов. После того, как Воины спасают принцессу Сару от злого рыцаря Гарланда , король Конерии строит мост, который позволяет Легким воинам пройти на восток в город Правока. Там Легкие Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и приобретают пиратский корабль для собственных нужд. Теперь воины приступают к череде заданий по доставке на берегах моря Алди. Сначала они забирают украденную корону из Болотной пещеры для короля в разрушенном замке, которым оказывается темный эльф Астос. Победа над ним дает им Хрустальный Глаз, который они возвращают слепой ведьме Матое в обмен на траву, необходимую для пробуждения принца эльфов, проклятого Астосом. Эльфийский принц дает Воинам Света Мистический Ключ, который может открыть любую дверь. Ключ открывает кладовую в замке Конерия, в которой хранится TNT . Неррик, один из гномов Пещеры Гномов / Деревни Гномов, разрушает небольшой перешеек с помощью ТНТ, соединяющий Море Алди с внешним миром.

После посещения почти разрушенного города Мелмонд, Светлые Воины отправляются в Земную пещеру, чтобы победить вампира и получить Звездный Рубин, который проходит в пещеру Мудреца Садды. С помощью жезла Садды воины отваживаются углубиться в Земную пещеру и уничтожить Земного Дьявола, Лича . Затем Легкие Воины берут каноэ, входят в вулкан Гургу и побеждают Огненного Дьявола, Кари . Левистон из близлежащей Ледяной пещеры позволяет им поднимать дирижабль, чтобы добраться до северных континентов. После того, как они докажут свою храбрость, забрав Крысиный Хвост из Замка Испытаний, Король Драконов Бахамут повышает каждого Светлого Воина. За добрый жест фея получает особую жидкость, выделяющую кислород, и воины используют ее, чтобы победить водяного демона Кракена в Затонувшем святилище. Они также находят плиту, которая позволяет лингвисту по имени доктор Унне обучать их лефайнскому языку. Лефайниши дают Воинам Света доступ к Плавучему Замку , который захватила Тиамат , Дьявол Ветра. Когда Четыре Демона побеждены и Сферы восстановлены, в Храме Извергов открывается портал, который переносит их на 2000 лет в прошлое. Там Воины обнаруживают, что Четыре Изверга отправили Гарланда (теперь архидемона Хаоса) назад во времени, и он отправил Извергов в будущее, чтобы сделать это, создав временную петлю , в которой он мог жить вечно. Воины Света побеждают Хаос, тем самым положив конец парадоксу, и возвращаются домой. Однако, покончив с парадоксом, Воины Света изменили будущее, и теперь их героические поступки остаются неизвестными за пределами легенд.

Разработка

Мужчина сидит в кресле и говорит в микрофон
Хиронобу Сакагути думал, что Final Fantasy станет его последней игрой.

Творчество

Хиронобу Сакагути давно намеревался сделать ролевую игру (РПГ), но его работодатель Square отказался дать ему разрешение, так как ожидал низких продаж такого продукта. Однако, когда была выпущена ролевая игра Dragon Quest, которая стала хитом в Японии, компания пересмотрела свою позицию в отношении жанра и одобрила видение Сакагути ролевой игры, вдохновленной Ultima и Wizardry . Только трое из его коллег вызвались присоединиться к этому возглавляемому им проекту, потому что он считался «грубым начальником», несмотря на его неудачные творения. В конце концов, Final Fantasy была разработана командой из семи основных сотрудников Square, которых называли «A-Team». Сакагути убедил других гейм-дизайнеров Коити Исии и Акитоши Кавадзу присоединиться к проекту. Кавадзу в основном отвечал за боевую систему и последовательности, основанные на настольной игре Dungeons & Dragons и RPG Wizardry . Например, уязвимость врагов к таким элементам, как огонь и лед, до этого момента не учитывалась в японских ролевых играх. Кавадзу полюбил такие аспекты западных ролевых игр и решил включить их в Final Fantasy . Он также выступал за возможность игрока свободно выбирать свои собственные классы членов партии в начале игры, поскольку он считает, что «веселье в ролевой игре начинается, когда вы создаете персонажа».

Сценарий был написан писателем-фрилансером Кендзи Терада по рассказу Сакагути. Исии сильно повлиял на сеттинг игры своим представлением о кристаллах. Он также предложил иллюстратора Ёситаку Амано в качестве дизайнера персонажей, но Сакагути сначала отказался, так как никогда раньше не слышал имени художника. Когда Сакагути показал Исии несколько рисунков на вырезках из журналов и сказал ему, что это был тот художественный стиль, который он искал, Исии сказал ему, что они на самом деле были созданы Амано, что привело к его участию в игре. Музыка для Final Fantasy была написана Ноим Уэмацу и отметила его шестнадцатую видеоигра музыкальной композиции. Программист ирано-американского происхождения Насир Гебелли был нанят для написания кода игры. Первоначально он пытался понять все аспекты игрового процесса, но вскоре Сакагути посоветовал ему просто запрограммировать концепцию дизайна, чтобы ему не пришлось все подробно объяснять Гебелли. Гебелли также был ответственен за создание того, что считается первой мини-игрой RPG , скользящей головоломкой , которую он добавил в игру, несмотря на то, что она не была частью оригинального игрового дизайна. Среди других разработчиков были графический дизайнер Кадзуко Сибуя , программисты Киёси Йошии и Кен Нарита, а также отладчик Хироюки Ито . Когда проект начал показывать многообещающие результаты, дизайнер Хиромичи Танака и его команда «B» присоединились, чтобы помочь развитию. Отсутствие веры в команду Сакагути, а также его непопулярность в компании побудили сотрудников приложить все усилия.

Выпускать

Сакагути принес ПЗУ игры, находящийся в разработке, в японский журнал Famicom Tsushin , но он не стал рассматривать его. Тем не менее, Famitsu широко освещала игру. Первоначально планировалось отгрузить только 200 000 копий, но Сакагути умолял компанию сделать 400 000 копий для создания сиквела, и руководство согласилось, что затем оригинальная версия Famicom (NES) успешно отгрузила 520 000 копий в Японии. После успешной североамериканской локализации в Dragon Quest , Nintendo Америки переведенного Final Fantasy на английский язык и опубликовал в Северной Америке в 1990 год в Северной Америке версии Final Fantasy встретился со скромным успехом, отчасти из - за то-агрессивную маркетинговую тактику Нинтендо. Ни одна версия игры не продавалась в регионе PAL до Final Fantasy Origins в 2003 году.

Заголовок

Спустя годы появилось несколько теорий, почему игра получила название Final Fantasy . В 2015 году Сакагути заявил, что с самого начала команда хотела иметь имя, которое можно было бы сократить до FF (エ フ エ フ, efu efu ) ; Таким образом, название игры могло быть сокращено латиницей и произнесено в четыре слога на японском языке. Первоначальным рабочим названием для концепции ролевой игры Сакагути было « Fighting Fantasy» , но оно было изменено, чтобы избежать проблем с одноименной настольной игрой, которая уже была выпущена. Причина выбора слова «финал» для формирования окончательного названия Final Fantasy была объяснена Уэмацу двояко: во-первых, это проистекает из личной ситуации Сакагути, поскольку он бы бросил игровую индустрию и вернулся в университет, если бы имел игра плохо продавалась, и, во-вторых, Square в то время находилась под угрозой банкротства, а это означало, что игра могла быть последней для компании. Хотя Сакагути подтвердил некоторые из теорий, он позже преуменьшил обоснованность выбора слова «окончательный», заявив, что «тогда это определенно была ситуация, характерная для спина к стене, но любое слово, начинающееся с буквы« F » было бы хорошо ".

Версии и переиздания

Final Fantasy несколько раз переделывалась для разных платформ и часто входила в состав Final Fantasy II в различных коллекциях. Хотя все эти ремейки сохраняют одну и ту же базовую историю и боевую механику, различные изменения были внесены в разные области, включая графику, звук и определенные игровые элементы.

Хронология версий и римейков Final Fantasy
Заголовок Выпускать Страна Система Разработчик Издатель Примечания
Последняя фантазия 1987
1990
Япония
США
Семейный компьютер / развлекательная система Nintendo Квадрат Square
Nintendo (NES)
Оригинальная версия.
Технические ограничения и политика цензуры Nintendo of America привели к незначительным изменениям некоторых элементов американской версии.
Последняя фантазия 1989 г. Япония MSX2 Квадрат Микрокабина Незначительные графические обновления, расширенные музыкальные и звуковые эффекты и меньшее время загрузки.
Последняя фантазия I ・ II 1994 г. Япония Семейный компьютер Квадрат Квадрат Несколько графических обновлений.
Последняя фантазия 2000 г. Япония Цвет WonderSwan Квадрат Квадрат Фоновые изображения в боевых сценах, перерисованные спрайты и паритет с более поздними играми.
Final Fantasy Origins 2002
2003
2003
Япония
США
EUR
Игровая приставка Tose Квадрат Совершенно новая, более подробная графика, переработанный саундтрек, фрагменты FMV , художественные галереи и функция сохранения заметок.
Final Fantasy I и II: Рассвет душ 2004 г. Япония
США
EUR
Game Boy Advance Tose Nintendo Четыре дополнительных подземелья, обновленный бестиарий и несколько мелких изменений.
Последняя фантазия 2004
2006
2010
Япония
Япония
США
Мобильный телефон Square Enix
Bandai Namco Игры
Последняя фантазия 2007
2007
2008
Япония
США
EUR
PlayStation портативный Tose Square Enix 2D-графика высокого разрешения, FMV-последовательности, переработанный саундтрек,
бонусные подземелья и сценарий из Dawn of Souls .
Последняя фантазия 2009
2009
2010
Япония
США
EUR
Виртуальная консоль Wii Square Enix Виртуальная консоль, выпуск оригинальной версии FC / NES.
Последняя фантазия 2009
2012
Япония
США
PlayStation Store PSOne Classics Квадрат Выпуск версии для PlayStation как PSOne Classic.
Последняя фантазия 2010 г. по всему миру iOS Square Enix Square Enix На основе версии для PSP.
Последняя фантазия 2011 г. Япония
EUR
Загружаемые игры для PSP из PlayStation Store Square Enix Версия PlayStation Portable выпущена как загружаемая игра для PSP.
Последняя фантазия 2012 г. по всему миру телефон с операционной системой Виндоус Square Enix На основе версии iOS.
Последняя фантазия 2012 г. по всему миру Android Square Enix Square Enix На основе версии для iOS, но без бонусных подземелий, бестиария и музыкального плеера.
Последняя фантазия 2013 Япония Виртуальная консоль Nintendo 3DS Квадрат Square Enix Виртуальная консоль, выпуск оригинальной версии FC.
Последняя фантазия 2013 Япония Виртуальная консоль Wii U Квадрат Square Enix Виртуальная консоль, выпуск оригинальной версии FC.
Последняя фантазия 2015 г. Япония Nintendo eShop Square Enix Square Enix На основе версии для PSP с обновленной стереоскопической 3D-графикой.
Final Fantasy I и II Advance 2016 г. Япония Виртуальная консоль Wii U Квадрат Square Enix Виртуальная консоль версии GBA
Последняя фантазия 2016 г. США
EUR
Классическое издание NES Квадрат Square Enix
Nintendo
Исходная версия эмулировалась как встроенное название для системы.
Последняя фантазия 2021 г. по всему миру Microsoft Windows Steam
Android
iOS
Square Enix Square Enix 2D ремастер на основе оригинальной игры

Final Fantasy была впервые переиздана для системы MSX2 и была опубликована Microcabin в Японии в июне 1989 года. Она имела доступ к почти в три раза большему объему памяти, чем версия для Famicom, но страдала от проблем, отсутствующих в картридже Nintendo, в том числе заметных время загрузки. Были также незначительные графические обновления, значительно улучшенные музыкальные треки и звуковые эффекты.

В 1994 году для Famicom была выпущена Final Fantasy I ・ II , сборник Final Fantasy и Final Fantasy II . Эта версия была выпущена только в Японии и имела очень мало графических обновлений.

WonderSwan римейк Цвет был выпущен в Японии 9 декабря 2000 года, и показал много новых графических изменений. Была обновлена ​​8-битная графика оригинальной игры Famicom, в боевые сцены были включены полные фоновые изображения, а спрайты персонажей и врагов были перерисованы, чтобы они больше походили на игры Super Famicom Final Fantasy .

В Японии Final Fantasy и Final Fantasy II были переизданы как отдельно, так и как объединенная игра для PlayStation . Сборник был выпущен в Японии в 2002 году как Final Fantasy I & II Premium Package и в Европе и Северной Америке в 2003 году как Final Fantasy Origins . Эта версия была похожа на римейк WonderSwan Color и содержала несколько изменений, таких как более подробная графика, переработанный саундтрек, добавленные полные видеопоследовательности , художественные галереи иллюстраций Йошитаки Амано и функция сохранения заметок. 18 декабря 2012 года порт был переиздан в рамках выпуска Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

Final Fantasy I и II: Dawn of Souls , как и Final Fantasy Origins , является ремейком первых двух игр серии и была выпущена для Game Boy Advance в 2004 году. Версия Dawn of Souls включает в себя различные новые элементы, в том числе четыре дополнительных. подземелья, обновленный бестиарий и несколько мелких изменений.

Square Enix выпустила версию Final Fantasy для двух японских сетей мобильной связи в 2004 году; версия для NTT DoCoMo серии FOMA 900i была выпущена в марте под названием Final Fantasy i, а последующий выпуск для CDMA 1X WIN- совместимых телефонов был выпущен в августе. Еще одна титульная версия была выпущена для SoftBank Yahoo! Телефоны Keitai 3 июля 2006 года. В играх более отточенная графика по сравнению с исходной 8-битной игрой, но не такая продвинутая, как у многих более поздних консольных и портативных портов.

Square Enix планировала выпустить эту версию для мобильных телефонов в Северной Америке в 2006 году, но она была отложена до 2010 года и выпущена в сотрудничестве с Namco . Он сохраняет сложность игры и магическую систему, основанную на «уровне заклинаний», из оригинальной версии Famicom. Другие элементы, такие как обновленная графика, названия заклинаний и имена монстров, заимствованы из версий Game Boy Advance / WonderSwan Color, за исключением дополнительных подземелий, монстров и предметов, представленных в версии GBA. Игровые данные сохраняются, как и в исходной версии Famicom (при использовании палатки, спального мешка и коттеджа или при входе в таверну). Однако теперь в игре доступны три слота для сохранений и опция «Временное сохранение».

К 20-летию Final Fantasy Square Enix переделала Final Fantasy и Final Fantasy II для PlayStation Portable . Игры были выпущены в Японии и Северной Америке в 2007 году, а на европейских территориях - в 2008 году. Версия для PSP включает в себя 2D-графику с более высоким разрешением, полномасштабные видеопоследовательности, переработанный саундтрек и новое подземелье, а также бонусные подземелья от Dawn. душ . Сценарий такой же, как и в версии Dawn of Souls , за исключением нового подземелья.

Square Enix выпустила оригинальную версию NES из игры на Wii «ы Virtual Console службы в Японии 26 мая 2009 года, в Северной Америке , 5 октября 2009 года и в регионе PAL как импорт на 7 мая 2010 года.

25 февраля 2010 года Square Enix выпустила версию Final Fantasy для iOS на основе порта PSP с сенсорным управлением по всему миру. 13 июня 2012 года Square Enix выпустила версию Windows Phone , основанную на версии iOS. 27 июля 2012 года Square Enix выпустила порт для Android , в значительной степени основанный на версии для iOS, но без новых подземелий издания, посвященного 20-летнему юбилею.

11 ноября 2016 года игра (вместе с 29 другими играми) была включена в NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, выпущенную Nintendo.

Прием

Final Fantasy была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех; оригинальная версия Famicom (NES) разошлась в Японии 520 000 копий. По данным отдела рекламы Square, в 1994 году в Японии было продано 600 000 копий игры. Релиз NES был более успешным в Северной Америке, где было продано 700 000 копий, в результате чего к 1994 году было продано 1,3 миллиона копий по всему миру. По состоянию на 31 марта 2003 года игра, включая все переиздания и римейки на тот момент, была продана. 1,99 миллиона копий по всему миру, из которых 1,21 миллиона отправлено в Японию и 780 000 за границу. По состоянию на 19 ноября 2007 года было продано 140 000 копий другой портативной версии PlayStation Portable.

Редакторы IGN занимает Final Fantasy в 11 лучших игр на NES, называя класс систему игры разнообразны, и хваля его удобное использование транспортных средств в качестве средства путешествия по карте мира. GamesRadar поставили ее на восьмое место среди лучших игр для NES из когда-либо созданных. Персонал посчитал, что в то время как Dragon Warrior знакомил геймеров с жанром, Final Fantasy популяризировала его. В 2004 году читатели Retro Gamer назвали Final Fantasy 93-й лучшей ретро-игрой, при этом сотрудники отметили, что «несмотря на плохую визуализацию и относительно простой квест, многие по-прежнему считают оригинал лучшей (за исключением FFVII )». В 2006 году , Final Fantasy появилась в японском журнале Famitsu ' Top 100 Список игр с, где читатели проголосовали его 63 - й лучшей игрой всех времен. Пользователи GameFAQ составили аналогичный список в 2005 году, в котором Final Fantasy заняла 76-е место. Она заняла 49-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power . В 2008 году Nintendo Power оценила ее как 19-ю лучшую видеоигру Nintendo Entertainment System, похвалив ее за создание основ консольных ролевых игр вместе с Dragon Warrior и приведя такие примеры, как эпические истории, повышение уровня, случайные сражения и т. Д. классы персонажей.

Final Fantasy была одной из самых влиятельных ранних консольных ролевых игр и сыграла важную роль в узаконивании и популяризации жанра. Согласно IGN в Мэтт Касамассин , Final Fantasy ' сюжетную s имела более глубокую и более привлекательную историю , чем оригинальный Dragon Quest (известный как Воин Дракона в Северной Америке). Современные критики критикуют игру за то, что она не соответствует современным стандартам, поскольку она требует гораздо больше времени на блуждание в поисках случайных боевых столкновений, чтобы поднять свой уровень опыта и денег, чем на исследование и решение головоломок. Другие обозреватели считают наиболее интересными части игры, связанные с построением уровней и исследованием. В 1987 году Famitsu первоначально описал оригинальную Final Fantasy как «одну из многих», имитирующих формулу Dragon Quest . Роу Р. Адамс, III сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что геймерам следует «поставить Final Fantasy на первое место в своем списке игр, чтобы рекомендовать их людям, которые понятия не имеют, что такое CRPG и как в нее играть». Некоторые считают игру самой слабой и самой сложной частью серии.

Последующие версии Final Fantasy получили в основном положительные отзывы в СМИ. Пер Шнайдер из IGN наслаждался версией WonderSwan Color, высоко оценивая ее графические улучшения, особенно окружение, персонажей и монстров. Famitsu поставила этой версии 30 баллов из 40. Final Fantasy Origins была в целом хорошо принята; GamePro сказал, что музыка была «фантастической», а графика имела «подходящую для них ретро-привлекательность». Обзоры Final Fantasy I и II: Dawn of Souls в целом были положительными: Джереми Данэм из IGN особо похвалил улучшенный английский перевод, сказав, что он лучше, чем любая предыдущая версия игры. Версия для PlayStation Portable не имела такого успеха, как предыдущие версии; GameSpot «s Кевин VanOrd привел визуальные в качестве сильного улучшения , но заявил , что дополнительные случайные вражеские встречи и обновленная графика не добавляют много значения. Пакет Dawn of Souls занял 76 - е место в списке 200 лучших игр Nintendo Power .

Наследие

Альбом саундтреков был выпущен вместе с партитурой Final Fantasy II в 1989 году. Некоторые треки из игры стали основой серии Final Fantasy : «Прелюдия», арпеджио, воспроизводимое на титульном экране; «Открывающая тема», в которую играют, когда группа пересекает мост в начале игры, и позже называемая темой Final Fantasy ; и "Победные фанфары", которые разыгрываются после каждого победного боя. Начальный мотив боевой темы также неоднократно использовался в сериале. Final Fantasy также послужила основой для финала мультсериала Captain N: The Game Master, посвященного видеоиграм, под названием «The Fractured Fantasy of Captain N». 8-Bit Theater , веб-комикс на основе спрайтов, созданный Брайаном Клевингером , пародирует игру и стал очень популярным в игровом сообществе с момента его запуска в марте 2001 года.

Элементы из видеоигры также появились в серии файтингов : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy и Dissidia Final Fantasy NT . Воин Света, основанный на дизайне главного персонажа Йошитаки Амано , и Гарланд - соответствующие герой и злодей, представляющие Final Fantasy . Воина Света озвучивает Тосихико Секи в японской версии и Грант Джордж в английской версии, а Гарланд озвучивает Кендзи Утсуми ( Dissidia Final Fantasy и 012 Dissidia Final Fantasy ) и Кодзи Исии ( Dissidia Final Fantasy NT ) в японской версии. и Кристофер Сабат в английских версиях. Все игры добавляют справочную информацию в мир Final Fantasy . Например, Dissidia 012 Final Fantasy называет мир Final Fantasy «Миром A», чтобы отличать его от мира B, мира Dissidia . Персонажи и музыка из Final Fantasy также появились в серии Theatrhythm Final Fantasy . Амано Воин Света появляется как босс в Shadowbringers , третьем пакете расширения для Final Fantasy XIV .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки