Zelda II: The Adventure of Link -Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: Приключение Линка
Zelda II The Adventure of Link box.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Nintendo R&D4
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и) Сигеру Миямото
Дизайнер (ы) Казунобу Симидзу
Писатель (ы) Такаши Тэдзука
Композитор (ы) Акито Накацука
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Ролевой боевик , платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Zelda II: The Adventure of Link - ролевая игра в жанре экшн сэлементами платформеров . Этот второй выпуск в серии The Legend of Zelda был разработан и опубликован Nintendo для семейной компьютерной дисковой системы 14 января 1987 года. Это менее чем через год после выпуска в Японии и за семь месяцев до выпуска оригинала в Северной Америке. Легенда о Зельде . Zelda II была выпущена в Северной Америке и регионе PAL для Nintendo Entertainment System в конце 1988 года, почти через два года после ее первоначального выпуска в Японии.

The Adventure of Link - это прямое продолжение оригинальной The Legend of Zelda , в которой снова участвует главный герой Линк , который пытается спасти принцессу Зельду , попавшую под сонное заклинание. Акцент в игре на боковую прокрутку и ролевые элементы значительно отличается от своей предшественницы. На протяжении большей части трехдесятилетней истории серии игра технически служит единственным продолжением оригинальной игры, поскольку все остальные записи в серии либо приквелы, либо происходят в альтернативной реальности, согласно официальной временной шкале Zelda . Это изменилось с выпуском The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 года , который служит последней главой в общей преемственности.

Игра имела критический и финансовый успех, и в нее были добавлены такие элементы, как «магический счетчик» Линка и персонаж Dark Link , которые станут обычным явлением в будущих играх Zelda , хотя ролевые элементы, такие как очки опыта и ограниченное количество жизней , не были используется в канонических играх. За приключениями Линка последовала The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo Entertainment System в 1991 году.

Геймплей

Zelda II: The Adventure of Link - это ролевая игра в жанре экшн , мало похожая на первые или более поздние игры из серии The Legend of Zelda . В нем есть области с боковой прокруткой на более крупной карте мира сверху вниз , а не в основном сверху вниз, как в предыдущей игре, которая использует боковую прокрутку только в нескольких подземных областях подземелий. Игровой процесс с боковой прокруткой и система опыта аналогичны функциям серии Castlevania , особенно Castlevania II: Simon's Quest . Игра включает в себя стратегическую боевую систему, систему продолжения близости, основанную на жизнях , систему очков опыта , магические заклинания и больше взаимодействия с неигровыми персонажами . За исключением неканонических игр CD-i The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon , ни одна другая игра в серии не включает в себя особенности жизни. Боковой угол иногда можно увидеть в Link's Awakening и других записях Game Boy , которые в основном полагаются на вид сверху вниз.

Уровни опыта

В этом выпуске Линк получает очки опыта, чтобы улучшить свою атаку, магию и жизнь , побеждая врагов. Он может поднять каждый из этих атрибутов максимум до восьми уровней. Повышение уровня жизни уменьшит урон, который Линк получает при ударе, повышение уровня магии уменьшит стоимость заклинаний в магических очках, а повышение уровня атаки усилит наступательную силу его меча. В западной версии игры каждый атрибут требует разного количества опыта для повышения уровня, при этом для уровня жизни требуется наименьшее количество очков для повышения, а для атаки требуется больше всего. Когда набрано достаточно очков, чтобы поднять атрибут, игрок может выбрать повышение уровня этого атрибута или отменить и продолжить набирать очки опыта до следующего уровня в другом атрибуте. В оригинальной японской версии все атрибуты требуют одинакового количества очков опыта для повышения уровня, а необходимое количество меньше, но если игрок теряет все свои жизни, уровни всех атрибутов будут сброшены до самого низкого из трех (в то время как повышение уровня в западной версии является постоянным). Как только Link повысит атрибут до максимального уровня, равного восьми, дальнейшие улучшения этого атрибута будут приносить Link дополнительную жизнь, не повышая сам атрибут. Линк начинает игру с четырьмя контейнерами сердца и четырьмя волшебными контейнерами и может получить до четырех дополнительных контейнеров каждого, постоянно увеличивая свои жизненные и магические очки соответственно. Другие игры серии The Legend of Zelda позволяют Линку увеличивать свою силу только с помощью нового оружия, предметов и контейнеров с сердечками. Некоторые враги истощают опыт Линка, когда атакуют, но он никогда не потеряет уровень после повышения. Когда игра заканчивается или сохраняется, картридж записывает текущие уровни способностей Линка и количество очков опыта, необходимых для следующего повышения, но сбрасывает его накопленные очки до нуля.

Карта мира и боковая прокрутка

Скриншот внешнего мира

Adventure of Link имеет двухрежимную динамику: вид сверху вниз и вид с боковой прокруткой. Эта двойственность путешествия или вступления в бой - один из многих аспектов, адаптированных из жанра ролевых игр . OverWorld , область , где большая часть действия происходит в других Zelda игр, имеет перспективу сверху вниз, но теперь он служит в качестве навигационной карты в других областях. Во время прохождения Хайрула вокруг игрока случайным образом появляются фигуры: маленький шарик, обозначающий легких врагов, большой двуногий, обозначающий более сильных врагов, и Фея, чтобы пополнить здоровье Линка. Игра переключается в режим боковой прокрутки, когда Линк ступает на особые точки на карте мира, чтобы войти в города, здания или пещеры или встретиться с блуждающими монстрами. В этом режиме больше всего действия и опасности.

Боевая система

Adventure of Link имеет более сложную боевую систему, чем его предшественник. Вооруженный мечом и щитом, Линк должен попеременно стоять и приседать, чтобы атаковать врагов и защищаться; например, враг Iron Knuckle изменяет высоту своей атаки и своего щита в зависимости от текущей позиции Линка, заставляя Линка менять стойки до тех пор, пока у него не появится шанс безопасно атаковать. Линк обладает способностью прыгать, которую можно использовать для атаки высоких или летающих врагов, а также для уклонения. В конце концов, он сможет научиться наносить удары в воздухе снизу и вверх.

Магия и особые предметы

Хотя серия Zelda основана на сборе элементов Link для продвижения в игре, эти специальные предметы предоставляют способности, которые либо остаются в постоянном использовании до конца игры, либо могут быть активированы только в другом мире. Вместо активно используемых предметов в «Приключении Линка» есть восемь магических заклинаний, которые Линк может использовать во время боевых сцен. Каждое заклинание изучается у разных мудрецов в одном из восьми городов Хайрула. Линку часто приходится выполнять побочные квесты , такие как поиск потерянных предметов, прежде чем они научат его своим заклинаниям. Некоторые заклинания и предметы необходимы для продвижения в игре. Заклинание Жизни становится основным средством восстановления здоровья во время боевых сцен, потому что исцеляющие Феи - редкость.

Воспроизвести

Как и его предшественник, The Adventure of Link позволяет сохранять в памяти картриджа до трех игровых сессий . После завершения игры выбор соответствующего файла в главном меню позволяет начать новую игру . При этом сохраняются приобретенные уровни опыта, техники и магические заклинания, но нет специальных предметов, контейнеров Сердца и Магии или дополнительных жизней, которые нужно было бы получать снова.

участок

Зельда под заколдованным сном

Через шесть лет после событий The Legend of Zelda 16-летний Линк замечает странную отметину на тыльной стороне левой руки, точно такую ​​же, как герб Хайрула. Он разыскивает Импу, которая ведет его в Северный Замок, дверь которого магическим образом запечатана на протяжении нескольких поколений. Импа кладет тыльную сторону левой руки Линка на дверь, и она открывается, показывая спящую девушку. Импа сообщает Линку, что девушка - это Зельда (а не Зельда из первой игры), принцесса Хайрула из давних времен и источник титульной «Легенды о Зельде». Брат Зельды пытался заставить ее рассказать секреты их недавно умершего отца, касающиеся Трифорса . Принцесса Зельда отказалась раскрыть его местонахождение, и друг принца-волшебник в гневе попытался поразить ее заклинанием. Зельда попала под мощное усыпляющее заклинание, но волшебник не смог управлять дико искрящейся магией и был убит ею. Принц, исполненный раскаяния и неспособный отменить заклинание, поместил свою сестру в башню замка, надеясь, что однажды она проснется. Он постановил, что принцессы, рожденные в королевской семье с этого момента, будут называться Зельдой в память об этой трагедии.

Импа говорит, что знак на руке Линка означает, что он - герой, выбранный для пробуждения Зельды. Она дает Линку сундук с шестью кристаллами и древними писаниями, которые может прочитать только великий будущий король Хайрула. Линк обнаруживает, что он может читать документ, хотя никогда раньше не видел этого языка; это указывает на то, что кристаллы должны быть помещены в статуи в шести дворцах, разбросанных по Хайрулу. Это откроет путь к Большому Дворцу, в котором находится Трифорс Мужества . Только сила объединенных Трифорсов может разбудить Зельду. Взяв кристаллы, Линк намеревается восстановить их во дворцах. Тем временем последователи Ганона стремятся убить Линка, поскольку окропление его кровью праха Ганона вернет Ганона к жизни.

В конце концов, Линк восстанавливает кристаллы шести дворцов и входит в Большой дворец. Пройдя глубоко внутрь, Линк сражается с летающим существом, известным как Громовая птица, за которым следует его призрачный двойник Темный Линк. Затем Линк забирает Трифорс Мужества и возвращается к Зельде. Три треугольника объединяются в Трифорс, и желание Линка пробуждает Зельду.

Разработка и релизы

Сигеру Миямото - создатель первой игры и продюсер сиквела

Сигеру Миямото , соавтор оригинальной The Legend of Zelda , намеревался сделать Zelda II: The Adventure of Link принципиально отличной от своей предшественницы. Для разработки сиквела была собрана новая команда, за исключением Миямото (которому приписывают псевдоним «Мияхон») в качестве продюсера и Такаши Тэдзуки, написавшего историю и сценарий. В Zelda II: The Adventure of Link было два режиссера: Тадаши Сугияма и Ясухиса Ямамура. Сугияме приписывают псевдоним «Сугиян» как его первый крупный проект в Nintendo, а Ямамуре приписывают его прозвище «Ямахен». Музыкальный композитор Акито Накацука известен как «Цукасан».

Adventure of Link был первоначально выпущен на японской семейной компьютерной дисковой системе (FDS) перед его выпуском во всем мире. В 1988 году нехватка микросхем ROM не позволяла Nintendo выпускать игры в соответствии с их первоначальным графиком. Среди отложенных продуктов - «Приключение Линка» , в то время как компания готовилась выпустить Super Mario Bros. 2 для западной аудитории и решила отложить выпуск Super Mario Bros. 3 до 1990 года вскоре после его выпуска. Как и первая игра Zelda , версия FDS выглядит более ранней версией игры с некоторыми очевидными отличиями. В версии FDS все подземелья серые или зеленые, тогда как в версии с английским картриджем каждое подземелье имеет уникальный цвет. Два босса подземелий Каррок и Волвагия (последний в версии для NES назван Барба) имеют разное графическое оформление. Игра закончена экрана в английской версии отличает силуэт Ganon от груди вверх, с текстом «Game Over / Возвращение Ganon», в то время как игра FDS над экраном представляет собой обычный черный экран с текстом «Возвращение Ganon / The Конец". В подземельях есть небольшие дополнения и отличия. Из-за дополнительного звукового чипа Disk System преобразование NES потеряло некоторые музыкальные элементы, особенно на титульном экране. На основной карте значки, обозначающие атакующих монстров, выглядят иначе. Наиболее значительным изменением является трата очков опыта , поскольку три атрибута Link стоят одинаково, в отличие от всемирной версии. Повышение уровня сильно отличается от версии FDS, так как в сохраненной игре на диске уровни атрибутов могут быть такими высокими, как те, которые установлены на самом низком уровне - например, если Life на 5, Strength на 4, а Magic - на на 1, тогда он сохранит все как уровень 1.

«Приключение Линка» было переиздано в 2003 году на диске The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube и снова в 2004 году как часть серии Classic NES для Game Boy Advance с небольшими изменениями. Текст вступления был изменен на «третий Triforce», а не «№ 3 Triforce», а дата авторского права была изменена на «1987–2004 Nintendo». В анимации смерти убраны мигающие цвета, чтобы предотвратить припадки , заменив их сплошным красным цветом.

Zelda II была выпущена 100 - игра на Wii «S Virtual Console в Японии 23 января 2007 года в Европе и Австралии , 9 февраля 2007 года и был выпущен в Северной Америке 4 июня 2007. Текст изменения не являются присутствует в этой версии, но имеет сплошной красный цвет в анимации смерти из версий GameCube и Game Boy Advance. Она была переиздана снова на виртуальной консоли Nintendo 3DS в сентябре 2011 года вместе с первой игрой Zelda в рамках программы «3DS Ambassadors». Это одна из десяти игр для NES для владельцев, купивших приставки 3DS до падения цен. Позже она была сделана доступной для всех владельцев 3DS в Японии 6 июня 2012 года, в Европе 13 сентября и в Северной Америке 22 ноября. Игра также была переиздана на виртуальной консоли Wii U в сентябре 2013 года. Это одна из 30 игр NES Classic Edition , миниатюрная копия Nintendo Entertainment System, выпущенная 10 ноября 2016 года в Австралии и Японии, а на день позже в Северной Америке и Европе.

Прием

Оригинальная версия

После выпуска в Северной Америке Zelda II была встречена в основном положительными отзывами критиков и стала одной из самых популярных игр для NES 1988 года, и многие розничные продавцы сообщали, что в том году игра была распродана. В конечном итоге по всему миру было продано 4,38 миллиона копий игры.

В 1987 году компания Famicom Tsūshin (ныне Famitsu ) дала ему 36 баллов из 40, основываясь на группе из четырех рецензентов, давших ему оценки 8, 10, 9 и 9 из 10. Это сделало его вторым по рейтингу. игра 1987 года, уступая только Dragon Quest II . До 1987 года это были единственные две игры, получившие оценку Famitsu 35/40 или выше. Журнал Play высоко оценил уникальный игровой процесс, заявив, что «именно эта комбинация уникальных элементов создает впечатления от ролевой игры, не похожей на другие». . Nintendo Power сказал , что игра была «развлекательный и естественный шаг в эволюции франшизы», и присудил ему игра года премии за 1988 г. В 1990 году Nintendo Power ' специальный выпуск s Пак Источник дал ему рейтинг 4/5 для Графика и звук, 3,5 / 5 для управления воспроизведением, 4,5 / 5 для испытаний и 4/5 для тематических развлечений. В 1992 году Total! Журнал получил 82% -ный рейтинг, в основном из-за посредственных промежуточных оценок за музыку и графику . В 1993 году обзор в Драконе по Сэнди Петерсен , дали 3 из 5 звезд.

В 1997 году Electronic Gaming Monthly перечислил Zelda II на 72-м месте в списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что в то время как другие три существующие игры в серии были лучше ( The Legend of Zelda , A Link to the Past и Link's Пробуждение все помещено в топ-30), это все еще шедевр, отличающийся выдающимся игровым процессом и гораздо более крупным квестом, чем его предшественник. Zelda II заняла 110-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power . В августе 2008 года Nintendo Power заняла 12-е место в рейтинге лучших видеоигр Nintendo Entertainment System , назвав ее радикальным и свежим отходом от своей предшественницы.

Переиздания

IGN сказал, что игра является «рекомендуемым и игровым приключением», но также сказал: «Не ожидайте такого же игрового процесса от действительно классических игр Zelda». 1UP.com высоко оценил продолжительность игры, заявив, что «вы определенно можете найти здесь много вещей, которые позволят вам занять некоторое время». Котаку понравилась более мрачная версия оригинальной Zelda , заявив, что «более подробная графика и более крупные спрайты делали врагов более угрожающими и враждебными. Развитая боевая система означала, что враги могли защищаться, отступать или наносить стратегические удары, используя окружающую среду в своих целях. преимущество." Игра также получила некоторую критику. В ретроспективе 2007 года GameSpot сказал, что, хотя игра «достаточно прилична, чтобы стоить 5 долларов [на виртуальной консоли Wii]», она имеет «сомнительные дизайнерские решения» и может запутать, если игроки этого не сделают. есть помощь в прохождении . Версия игры для GBA набрала 73 балла на Metacritic , что является самым низким показателем в серии Zelda .

Наследие

Игра представила или расширила многие непреходящие элементы серии Zelda . Например, большее количество неигровых персонажей (NPC) играют более важные роли в квестах Линка. Zelda II - одна из первых игр, в которой NPC путешествуют со своими собственными планами, давая миру собственную жизнь, а не просто сцену для разворачивания истории. Использование дозированной магии и заклинаний также перешло в другие игры Zelda . Triforce Мужества вводится в Приключение Ссылка с важной ролью в последующих Zelda игры, так как она тесно связана с Link. Dark Link - это версия Тени Линка, которая появляется в Ocarina of Time , аналогичный клон Link под названием Shadow Link появляется в Four Swords Adventures , а еще один появляется в Spirit Tracks , а также в A Link Between Worlds .

Adventure of Link - одна из первых игр, в которой существенно сочетаются элементы ролевой видеоигры и платформеров . В течение следующих нескольких лет появилось несколько игр японского производства с аналогичным форматом; основные игры, такие как Cadash (1989), очень похожи на The Adventure of Link , с боковой прокруткой платформенных этапов, дополненных статистическими системами, подобными ролевой игре , оружием, доспехами и магическими заклинаниями.

Большинство мудрецов в « Окарине времени» носят те же имена, что и города из «Приключений Линка» (Рауру, Руто, Сария, Набоору и Даруния; кроме Импы). Город Мидо носит имя персонажа леса Кокири. В игровой хронологии города были названы в честь персонажей. Adventure of Link - единственная игра Zelda из основных английских релизов, в названии которой не используется " The Legend of Zelda ", единственная игра Zelda, в которой есть совокупное количество жизней, и, следовательно, единственная игра в серии, которая включает в себя 1-х кукол. . Последующая The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Famicom в 1991 году следует за новыми персонажами Link и Zelda и возвращается к стилю оригинала сверху вниз.

В The Legend of Zelda: Link's Awakening есть небольшое количество областей с боковой прокруткой , в основном туннели и пещеры. В 1998 году серия снова вышла из нисходящего стиля, выпустив Ocarina of Time для Nintendo 64 с 3D-графикой . Новая версия композиции "Temple", аранжированная Сёго Сакаи, представлена ​​в Super Smash Bros. Melee , где она разыгрывается на этапе "Храм Хирула" и уровне "Подземный лабиринт". Вариация трека, а также новая версия песни уровня "Great Palace" также появляются в Super Smash Bros. Brawl . Трек был позже вновь обновлен и появился в два раза, как « StreetPass Battle Theme», а также более низкую версию для музыки «Битва Победы», в Nintendo 3DS игр Связи между Мирами . Сам боевой режим StreetPass вдохновлен финальным боссом Zelda II ; Бои StreetPass происходят между одним игроком в роли Линка и другим игроком в роли Тьмы / Темного Линка. Версия композиции "Battle Theme" для Famicom Disk System была повторно использована в качестве "Miniboss Theme" в The Legend of Zelda: Minish Cap .

Zelda II оказала большое влияние на другие игры для NES, такие как Faxanadu , Moon Crystal и The Battle of Olympus . Игра лопата Knight отдает дань Zelda II " знаковых downthrusting-меч прыжок с. Время приключений: Эй, Ледяной Король! Зачем ты украл наш мусор? !! была задумана как Zelda II и отдает дань уважения.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки