Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы -The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Изображение бокс-арта "Дыхание дикой природы"
Обложка упаковки, изображающая Линка с видом на Хайрула
Разработчики) Nintendo EPD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Хидемаро Фудзибаяси
Производитель (и) Эйдзи Аонума
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Акихито Тода
Композитор (ы)
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и)
Выпускать 3 марта 2017 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo дляконсолей Nintendo Switch и Wii U. Breath of the Wild - частьфраншизы The Legend of Zelda, действие которой происходит в конце временной шкалы Zelda . Игрок управляет Линком , который пробуждается от столетнего сна, чтобы победить Бедствие Ганона и спасти королевство Хайрул .

Как и в оригинальной игре The Legend of Zelda 1986 года , игроки получают небольшие инструкции и могут свободно исследовать мир. В задачи входит сбор различных предметов и снаряжения для решения таких задач, как решение головоломок или побочные квесты. Мир неструктурирован и спроектирован так, чтобы поощрять исследования и эксперименты, а основной сюжетный квест можно выполнять нелинейным образом.

Разработка Breath of the Wild длилась более пяти лет после откликов некоторых фанатов, которые хотели расширить игровой мир в серии. Желая переосмыслить условности серии, Nintendo представила такие элементы, как открытый мир и детализированный физический движок . Компания Monolith Soft , известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles с открытым миром , оказывала помощь в проектировании ландшафтов и топографии. Игра изначально планировалась к выпуску в 2015 году как эксклюзив для Wii U, но дважды откладывалась. Выпущенная 3 марта 2017 года, Breath of the Wild была стартовой игрой для Nintendo Switch и последней выпущенной Nintendo игрой для Wii U. В течение 2017 года в рамках расширения было выпущено две волны загружаемого контента .

Breath of the Wild получила признание за открытый игровой процесс и внимание к деталям. Критики назвали его вехой в дизайне игр с открытым миром, хотя при запуске он получил незначительную критику за его технические характеристики. Она выиграла несколько наград « Игра года » и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен . К 2021 году было продано почти 25 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . Сиквел будет выпущен на коммутаторе в 2022 кроссовер с Warriors Dynasty серии, Hyrule Warriors: Возраст Бедствие , был выпущен в 2020 году.

Геймплей

Скриншот из игры, где главный герой Линк летит на параплане через огромный мир.
Игроки могут свободно исследовать мир Breath of the Wild, используя различные инструменты. Например, прыгнув с большой высоты и развернув свой параплан, Линк может быстро путешествовать.

Breath of the Wild - это приключенческая игра, действие которой происходит в открытом мире, где игрокам предстоит исследовать королевство Хайрул , управляя Линком . Breath of the Wild поощряет нелинейный игровой процесс , что иллюстрируется отсутствием в игре определенных входов и выходов в области, скудными инструкциями, даваемыми игроку, и поощрением к свободному исследованию. Дыхание Wild представляет последовательную физический движок в Zelda серии, позволяя игрокам подходить к решению проблем по - разному , а не пытаться найти единственное решение. В игру также интегрирован « химический движок», который определяет физические свойства большинства объектов и управляет их взаимодействием с игроком и друг с другом. Например, во время грозы металлические предметы будут привлекать мощные удары молнии; Поэтому во время шторма игрок должен быть осторожен, чтобы не носить металл, но также может бросать металлические предметы во врагов, чтобы привлечь к ним молнии. Эти подходы к дизайну приводят к созданию, как правило, неструктурированного и интерактивного мира, который поощряет эксперименты и допускает нелинейное завершение истории.

В роли Линка игроки могут выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и планирование на параплане , хотя Линк ограничен его выносливостью . Линк может добывать предметы из окружающей среды, включая оружие, еду и другие ресурсы. В отличие от предыдущих игр Zelda , оружие и щиты ухудшаются в процессе использования. Многие предметы имеют несколько применений; например, деревянное оружие может разжигать огонь, деревянные щиты могут собирать приближающиеся вражеские стрелы, а щиты могут использоваться как импровизированные сноуборды . Игроки могут добывать пищу, охотясь на животных, собирая дикие фрукты или собирая части побежденных врагов. Готовя комбинации еды или материалов, игрок может создавать блюда и эликсиры, которые могут пополнять здоровье и выносливость Линка или обеспечивать временные статусные бонусы, такие как повышенная сила или устойчивость к жаре или холоду. Важным инструментом в арсенале Линка является «Шейка Сланец», который можно использовать для отметки путевых точек на карте и в качестве игровой камеры. В ходе игры Линк может собирать силы, чтобы добавить их к Slate, включая способности создавать удаленные бомбы, манипулировать металлическими объектами, формировать ледяные блоки на водных поверхностях и временно останавливать объекты во времени. В бою игроки могут захватывать цели для более точных атак, а определенные комбинации кнопок позволяют выполнять продвинутые наступательные и оборонительные действия. Игроки также могут побеждать врагов без оружия, например, катая валуны со скал во вражеские лагеря.

Одна из основных игровых механик - это возможность лазить практически по всему в игре. С его помощью игроки могут достигать областей, не следуя определенному пути.

Помимо исследования, игроки могут проходить квесты или испытания, чтобы получить определенные преимущества. Активация башен и святынь добавляет путевые точки, к которым игрок может перемещаться в любое время. Активация башен также добавляет территории на карту, хотя названия локаций не добавляются, пока игрок не исследует эту область. Повсюду в Хайруле разбросаны святилища, в которых есть испытания, от головоломок до сражений с противниками-роботами. Очистка святилищ приносит Сферы Духа. После получения четырех таких сфер их можно обменять на дополнительные очки здоровья или выносливости. По Хайрулу разбросаны маленькие головоломки, в которых раскрываются семена корока, которые можно обменять, чтобы увеличить размер инвентаря для оружия, щитов и луков. Города служат горячими точками для квестов, побочных квестов и магазинов, торгующих материалами и одеждой. Путешественники и другие путешественники предлагают побочные задания, подсказки или беседы. Кроме того, игроки могут сканировать фигурки Amiibo против своего контроллера, чтобы вызывать предметы или вызывать лошадь Линка Эпона из предыдущих игр Zelda и Волка Линка из Twilight Princess .

участок

Действие Breath of the Wild происходит в конце временной шкалы Zelda в королевстве Хайрул . За 10 000 лет до начала игры древняя раса шейхов превратила Хайрула в развитую цивилизацию, защищенную четырьмя огромными животными-машинами, называемыми Божественными Звери, и армией автономного оружия, называемыми Стражами. Когда появился злой Бедствие Ганон и угрожал Хайрулу, четырем великим воинам был присвоен титул Чемпиона, и каждый пилотировал одного из Божественных Зверей, чтобы ослабить Ганона, в то время как принцесса с кровью богини и ее назначенный рыцарь сражались и победили его, запечатав его прочь.

10 000 лет спустя королевство Хайрул превратилось в средневековое государство. Читая пророчества своих предков, хилианцы распознали признаки возвращения Ганона и раскопали прилегающие районы, чтобы обнаружить Божественных Зверей и Стражей. В это время принцесса Зельда усиленно тренировалась, чтобы пробудить запечатывающую магию, необходимую для победы над Ганоном, пытаясь при этом продолжать свои личные исследования. Тем временем для защиты ее был назначен рыцарь - Линк , который был выбран из-за его способности владеть Мастерским мечом , также известным как Меч, запечатывающий тьму. Чемпионы рас Хайрула - Дарук, воин горного Горона ; Мифа , принцесса водной Зоры ; Ревали, лучник похожего на птицу Рито ; и Урбоса , вождь обитающего в пустыне Герудо, собравшийся для пилотирования Божественных Зверей (Вах Рудания, Вах Рута, Вах Медох и Вах Наборас, соответственно), в то время как нынешние Зельда и Линк сражались с Ганоном. Однако Ганон овладел Стражами и Божественными Звери, обращая их против Хайрула. Король Роам и чемпионы были убиты, город-замок был разрушен, а Линк был тяжело ранен, защищая единственную оставшуюся базу Хирулеанской армии, Форт Хатено. Зельда отвела Линка в безопасное место, чтобы он исцелил, спрятала Мастер-Меч в Затерянных Лесах под защитой Великого Дерева Деку и использовала свою магию, чтобы запечатать себя и Ганона в Замке Хирула. Эта катастрофическая трагедия на протяжении веков была известна как Великое бедствие .

Спустя 100 лет после того, как его поместили в зал исцеления в Святилище Воскресения, Линк с амнезией просыпается в опустошенном теперь Хайруле. Он встречает старика , который проявляет себя как вечный дух короля Роама. Роам объясняет, что Ганон, запечатанный в замке Хирула, стал сильнее; он умоляет Линка победить Ганона, прежде чем он вырвется на свободу и уничтожит мир.

Линк путешествует по Хайрулу, возвращаясь в места из своего прошлого и восстанавливая свои воспоминания. С помощью рас Хайрула он садится на четырех Божественных Зверей и очищает их от монстров Ганона, освобождая духов бывших чемпионов Хайрула и позволяя им снова пилотировать Божественных Зверей. Получив Мастерский Меч из Затерянного леса, Линк входит в Замок Хирула и побеждает Ганона с помощью Божественных Зверей и Лука Света Зельды. Зельда запечатывает Ганона, восстанавливая мир и позволяя духам короля Роама и чемпионов отправиться в загробную жизнь. Почувствовав их присутствие, Линк и Зельда нежно улыбаются.

Если игроки нашли все 13 воспоминаний в квесте «Захваченные воспоминания», они открывают секретный финал, в котором Зельда понимает, что Хайрул должен быть восстановлен и что она и Линк должны начать процесс самостоятельно. Когда Линк и Зельда изучают Хайрул и приступают к восстановлению своего мира, принцесса признается, что, возможно, она больше не обладает какой-либо сверхъестественной силой, но все же она с радостью смирилась с этим.

Разработка

Изображение продюсера Эйдзи Аонумы.
С Дыханием Wild , Zelda производителя серии Эйдзи Аонум стремился пересмотреть соглашение серии.

Nintendo EPD , внутреннее подразделение Nintendo , развитом дыхание дикой природы для коммутатора Nintendo и Wii U . По словам продюсера сериала Эйдзи Аонума , команда разработчиков стремилась «переосмыслить условности Zelda ». Разработка началась сразу после выхода The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Аонума получил комментарии от игроков, которые хотели увидеть более взаимосвязанную карту, чтобы исследовать локации между игровыми областями. В 2013 году Nintendo поэкспериментировала с нелинейным игровым процессом в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , получившей признание во многих изданиях. На E3 2014 Аонума заявил, что планирует реформировать подземелья и головоломки, два основных элемента игрового процесса серии, и изменить дизайн игры, чтобы позволить игрокам дойти до конца, не продвигаясь по сюжету. Поскольку Nintendo никогда не разрабатывала современную игру с открытым миром в масштабе Breath of the Wild , они посмотрели на The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы узнать больше о проблемах создания современной крупномасштабной игры с открытым миром. Что касается художественного стиля, команда разработчиков черпала вдохновение из различных японских аниме, на просмотре которых они выросли.

Перед полной разработкой разработчики разработали игровой 2D-прототип, похожий на оригинальную Zelda, чтобы экспериментировать с головоломками, основанными на физике. В финальной игре используется модифицированная версия физического движка Havok . На конференции разработчиков игр 2017 года директор Хидемаро Фудзибаяси , технический директор Такухиро Дохта и арт-директор Сатору Такидзава провели презентацию под названием «Изменения и постоянство - нарушение соглашений с The Legend of Zelda: Breath of the Wild », в ходе которой они продемонстрировали прототип. . Аонума назвал физический движок в Breath of the Wild главной разработкой серии Zelda , заявив, что он «лежит в основе всего в мире» и заставляет вещи работать «логическим и реалистичным образом», позволяя игрокам решать головоломки и задачи по-разному. способами. Он подробно остановился на сложности разработки этой системы, вспомнив, как однажды во время разработки он вошел в игровую область и обнаружил, что все объекты были унесены ветром. Поскольку в предыдущих играх Zelda количество действий, которые может выполнять Link, увеличивалось, команда разработчиков осознала, что слишком большое количество действий усложняет управление, поэтому вместо добавления дополнительных действий они увеличили количество событий, с которыми игрок может взаимодействовать в мире.

«Наша миссия при разработке этой новой игры Zelda ... совершенно очевидно, состоит в том, чтобы переосмыслить правила Zelda . Я имею в виду ожидание, что игрок должен проходить подземелья в определенном порядке ... мы хотим установить Помимо этих условностей, вернитесь к основам и создайте новорожденную Zelda, чтобы игроки могли лучше всего насладиться настоящей сущностью франшизы ».

Эйдзи Аонума, продюсер

Игра была построена и продемонстрирована с функциями сенсорного экрана для Wii U, но разработчики обнаружили, что «взгляд назад и вперед между геймпадом и экраном» отвлекает от игры. Эти функции были удалены, когда игра перешла на тандемную разработку на Switch и Wii U. Wii U GamePad также повлиял на анимацию; Хотя Линк канонически левша, в игре он правша, что соответствует схеме управления GamePad, у которой есть кнопки для взмахов мечом на правой стороне. Версия Switch работает лучше, чем версия Wii U, при подключении к телевизору, хотя в отстыкованном состоянии обе работают с одинаковым разрешением . Версия Switch также имеет более качественные звуки окружающей среды. Аонума заявил, что художественный дизайн был вдохновлен гуашью и искусством на пленэре, чтобы помочь идентифицировать огромный мир. Такидзава также назвал период Дзёмон источником вдохновения для древних технологий и архитектуры шейхов, которые присутствуют в игре, из-за тайны, окружающей этот период. Ландшафт игры был основан на местах в Киото и его окрестностях , родном городе директора игры Хидемаро Фудзибаяси , и частично был разработан Monolith Soft , который помогал с топографическим дизайном уровней. Первоначальная область игры была сделана плато, чтобы игроки могли видеть обширную среду мира.

«Я действительно думаю, что реализация этого физического движка является важным событием в серии Zelda . То, как физический движок лежит в основе всего в мире, действительно открывает множество новых возможностей. Например, в Breath of the Wild у вас может быть головоломка, в которой, используя физику, вы сможете решить эту головоломку разными способами. Это действительно открывает много возможностей, так что нет только одного способа продвинуться в игре или только одного способа решить головоломку ».

Эйдзи Аонума, продюсер

Breath of the Wild была первой основной игрой Zelda, в которой использовалась озвучка в роликах , хотя Линк остается молчаливым главным героем . Аонума был поражен тем, что впервые услышал в игре персонажа с человеческим голосом, и хотел произвести такое же впечатление на игроков. Команда решила записать закадровый голос для всех кат-сцен, а не только для ключевых сцен, как планировалось изначально. Nintendo предоставила закадровый голос и субтитры на восьми языках . Изначально игроки не могли смешивать и сопоставлять языки голосов и субтитров; однако в мае 2017 года Nintendo выпустила обновление, позволяющее игрокам выбирать язык озвучивания. После пяти лет разработки игра стала золотой 3 февраля 2017 года, когда Nintendo устроила вечеринку по случаю празднования. Одновременно с запуском игры на Тайване и в Южной Корее в начале 2018 года Nintendo представила по всему миру патч, добавляющий традиционный и упрощенный китайский и корейский переводы для версии для Nintendo Switch.

Оригинальную партитуру написали Манака Катаока, Ясуаки Ивата и Хадзиме Вакаи. Катаока и Вакай ранее работали над играми Zelda Spirit Tracks и The Wind Waker соответственно. Саундтрек был в основном написан и исполнен на фортепиано с упором на эмбиентную музыку и звуки, а не на мелодичную и оптимистичную музыку в предыдущих играх Zelda . По словам Вакаи, это помогло добавить «аутентичности» окружению и было принято остальной командой звукооператора как вызов.

Выпускать

Первоначально Аонума дразнил игру для Wii U в январе 2013 года во время презентации Nintendo Direct . Игра, продолжил он, бросит вызов условностям серии, таким как требование, чтобы игроки проходили подземелья в установленном порядке. В следующем году на пресс-конференции E3 2014 Nintendo представила визуальный стиль игры с высоким разрешением и затененным цветом с внутриигровыми кадрами . Когда-то запланированный к выпуску в 2015 году, игра была отложена в начале года и не была показана на E3 того года . Создатель серии Zelda Сигеру Миямото подтвердил, что игра все еще готовится к выпуску на Wii U, несмотря на разработку следующей консоли Nintendo , Nintendo Switch . Игра снова была отложена в апреле 2016 года из-за проблем с физическим движком. Nintendo позволила участникам поиграть в версию игры для Wii U на E3 2016 , где они также анонсировали ее подзаголовок - Breath of the Wild . CNET заявила, что показ «захватит дух», а Breath of the Wild была самой обсуждаемой игрой E3 2016 в социальных сетях по данным Brandwatch , платформы для мониторинга социальных сетей. Она также была включена в список лучших игр на E3 по версии Eurogamer , GameSpot и GamesRadar + . На презентации Nintendo в январе 2017 года был показан трейлер, в котором сообщалось, что игра будет выпущена в качестве стартовой игры для Switch.

3 марта 2017 года Breath of the Wild была выпущена для Wii U и Switch. Это была последняя игра Nintendo, выпущенная для Wii U. Версия Switch была доступна в ограниченных наборах Special Edition и Master Edition, которые оба в него вошли монета «Око Шейки», гобелен «Бедствие Ганона» с картой мира, компакт-диск с саундтреком и тематическая сумка для переноски Switch. Master Edition также включает фигурку, основанную на Master Sword. 23 ноября 2017 года для Switch было выпущено издание «Explorer's Edition», содержащее двустороннюю карту и 100-страничную книгу с историей. В Европе в игре использовались уникальные изображения упаковки. Пятидисковый саундтрек из 211 треков был выпущен в Японии 25 апреля 2018 года.

Загружаемый контент

30 июня 2017 года Nintendo выпустила «сезонный абонемент» для двух комплектов загружаемого контента (DLC): The Master Trials и The Champions 'Ballad . Master Trials добавляет игровые режимы, функции и предметы. В испытании «Испытание меча» Линк проходит через 3 комплекта из пятнадцати комнат, каждая из которых полна врагов, и должен закончить каждую комнату, прежде чем продолжить. Линк начинается без снаряжения, но в награду получает светящийся мастер-меч, который обладает большей прочностью и удвоенным показателем урона, если игрок завершит испытание. Пакет также добавляет возможность играть в игру на более высоком уровне сложности , называемом «Мастер-режим», который добавляет более быстрое выравнивание ранга и повышает ранги врагов на 1. Враги становятся более восприимчивыми, когда Линк подкрадывается к ним и медленно восстанавливает здоровье в бою. Новые плавающие платформы по всей земле предлагают врагам сражаться и собирать сокровища в качестве награды. Функция «Путь героя» рисует путь игрока на игровой карте, чтобы помочь игрокам определить места, которые они не посещали. Игрок также может найти скрытый дорожный медальон, чтобы сохранить текущее положение Линка как единую путевую точку, к которой игрок может перенести Линка в любое время. Новые предметы включают в себя маску Корока, которая помогает игроку находить локации Корок, и другие тематические украшения, связанные с предыдущими играми Zelda .

Баллада чемпионов была выпущена 7 декабря 2017 года. В нее добавлено новое подземелье, дополнительный сюжетный контент, новое снаряжение и дополнительные испытания, а также Master Cycle Zero, мотоциклетный автомобиль, на котором Линк может ездить после завершения квеста. линия.

Прием

«Breath of the Wild» была выпущена, получив признание критиков, и многие назвали игру шедевром и одной из величайших видеоигр всех времен . На обзоре агрегатора Metacritic , Дыхание Дикого было самым высоким рейтинг игры 2017 года и имеет наибольшее число совершенных обзоров любой игры с любого года. Отраслевые публикации, в том числе IGN , GameSpot , Polygon , Entertainment Weekly , Eurogamer , Electronic Gaming Monthly , GamesRadar + и Game Informer, назвали Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года. Сайт- сводный обзор Metacritic назвал Breath of the Wild лучшей видеоигрой в мире. десятилетие, возглавив 18 списков лучших игр десятилетия.

Геймплей с открытым миром получил высокую оценку. Хосе Отеро из IGN описал это как «мастер-класс по дизайну открытого мира» и «чудесную песочницу, полную тайн, в которой перед вами свисают десятки дразнящих вещей, которые просто необходимо исследовать». GameSpot назвал это самой впечатляющей игрой, созданной Nintendo, написав, что она «берет дизайн и механику, усовершенствованные в других играх, и переделывает их для своих собственных целей, чтобы создать что-то совершенно новое, но также и то, что по-прежнему похоже на игру Zelda ... Это и возвращение к форме, и прыжок на неизведанную территорию, и он превосходит ожидания по обоим направлениям ". Эдж писал, что игровой мир был «абсолютным и непрекращающимся удовольствием, в котором можно потеряться» и что «волшебство получения всех инструментов в час открытия - это осознание того, что решение любой проблемы уже в вашем распоряжении, и ты всегда можешь сменить курс ».

По словам Кайла Орланда из Ars Technica , «проведя неделю, полностью погрузившись в переосмысление открытого мира Nintendo проверенной формулы Zelda , трудно вернуться к более шаблонным записям прошлого франшизы». Журналисты комментировали неожиданные взаимодействия между элементами игры, причем случайные моменты оказались популярными в социальных сетях . Крис Планте из The Verge предсказал, что, в то время как предыдущие игры с открытым миром имели тенденцию содержать предписанные задачи, Zelda повлияет на новое поколение игр с открытым решением проблем.

Рецензенты высоко оценили детализацию и погружение в мир. Kotaku рекомендовал отключать элементы пользовательского интерфейса, похвалив косвенные подсказки, которые контекстуально указывают на ту же информацию, например, дрожание ссылки на холоде или появление путевых точек при использовании прицела. Рецензенты также прокомментировали неожиданные перестановки взаимодействий между Линком, сельскими жителями, домашними животными и врагами, многие из которых широко распространялись в социальных сетях. Дань памяти бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате , который умер во время разработки, также вызвала похвалу.

Джим Стерлинг был более критичным, чем другие, поставив Breath of the Wild на 7/10. Они критиковали сложность, прочность оружия и дизайн уровней, но хвалили открытый мир и разнообразие контента. Другая критика была сосредоточена на нестабильной частоте кадров и низком разрешении 900p; обновления решают некоторые из этих проблем.

Продажи

Breath of the Wild побила рекорды продаж игры, выпущенной Nintendo, в нескольких регионах. В Японии версии Switch и Wii U были проданы общим тиражом 230 000 копий за первую неделю выпуска, причем версия Switch стала самой продаваемой игрой, выпущенной на этой неделе. В Великобритании Breath of the Wild была вторым бестселлером среди розничных игр после Horizon Zero Dawn после Horizon Zero Dawn , а после Wind Waker и Twilight Princess стала третьей по популярности игрой Zelda . В Соединенных Штатах Breath of the Wild была второй по популярности видеоигрой за месяц после Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Nintendo сообщила, что Breath of the Wild продала в США более одного миллиона копий в том же месяце, 925 000 из которых были для Switch - со 100% -ным коэффициентом прикрепления . В апреле 2017 года Nintendo сообщила, что к концу марта продала 3,84 миллиона копий Breath of the Wild по всему миру, 1,08 миллиона для Wii U и 2,76 миллиона для Switch, что превысило глобальные продажи Switch в 2,74 миллиона за тот же период. Президент Nintendo Тацуми Кимишима сказал, что скорость подключения Breath of the Wild к Switch была «беспрецедентной». К марту 2019 года по всему миру было продано 14,27 миллиона копий игры, 12,77 на Switch и 1,61 на Wii U, что сделало Breath of the Wild самой продаваемой игрой во франшизе. Общий объем продаж по версии коммутатора достиг 23.20 млн к июню 2021 г. Это было продано 1,69 миллиона копий на Wii U .

Награды

После демонстрации на E3 2016 игра Breath of the Wild получила несколько наград от Game Critics Awards и таких изданий, как IGN и Destructoid . Она была включена в список лучших игр на E3 по версии Eurogamer , GameSpot и GamesRadar + . В конце 2016 года Breath of the Wild получила две награды на Gamescom и получила награду за самую ожидаемую игру на Game Awards 2016 .

После выпуска Breath of the Wild выиграла несколько наград на The Game Awards 2017 , в том числе «Игра года», «Лучшее направление игры» и «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра», и была номинирована на лучшую художественную постановку, лучший саундтрек / музыку и лучшее аудио. Дизайн. На 21-й ежегодной церемонии награждения DICE в 2018 году он стал «Игрой года» среди других наград.

Награды The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Награда Дата церемонии Категория Результат Ref.
Награды игровых критиков 5 июля 2016 г. Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Победил
Лучшая консольная игра Победил
Лучшее шоу Победил
The Game Awards 2016 1 декабря 2016 г. Самая ожидаемая игра Победил
2017 Teen Choice Awards 13 августа 2017 г. Лучшая видеоигра Назначен
Награды Japan Game Awards 21 сентября 2017 г. Большая награда Победил
Премия BBC Radio 1 для подростков 22 октября 2017 г. Лучшая игра Назначен
Ping Awards 8 ноября 2017 г. Лучшая международная игра Победил
Награды Golden Joystick Awards 17 ноября 2017 г. Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшее аудио Победил
Премия "Выбор критиков" Победил
Игра года Nintendo Победил
Лучшая игра года Победил
The Game Awards 2017 7 декабря 2017 г. Игра года Победил
Лучшее игровое направление Победил
Лучшее художественное направление Назначен
Лучший саундтрек / музыка Назначен
Лучший звуковой дизайн Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Победил
21-я ежегодная награда DICE 22 февраля 2018 г. Игра года Победил
Приключенческая игра года Победил
Выдающиеся достижения в области искусства Назначен
Выдающееся техническое достижение Назначен
Выдающееся достижение в игровом дизайне Победил
Выдающееся достижение в игровом направлении Победил
Награды SXSW Gaming 17 марта 2018 г. Превосходство в музыкальной партитуре Назначен
Превосходство в анимации Назначен
Превосходство в искусстве Назначен
Превосходство в игровом процессе Победил
Превосходство в дизайне Победил
Видеоигра года Победил
Награды Game Developers Choice Awards 21 марта 2018 г. Лучшее аудио Победил
Лучший дизайн Победил
Премия за инновации Назначен
Лучшая технология Назначен
Лучшее визуальное искусство Назначен
Игра года Победил
14-я награда Британской академии игр 12 апреля 2018 г. Художественное достижение Назначен
Лучшая игра Назначен
Игровой дизайн Назначен
Игровые инновации Победил
Музыка Назначен
Награды Teen Choice Awards 2018 12 августа 2018 г. Лучшая видеоигра Назначен
Награды CEDEC 23 августа 2018 г. Инженерное дело Победил

Наследие

«Прошло три долгих года с тех пор, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild перемонтировали связи в моем мозгу. Это меня испортило. В некотором смысле можно сказать, что это испортило видеоигры. Другие видеоигры. [...] Это не так. Бог войны « вины s , что это не дыхание дикой природы . это не Spider-Man » ошибка s , что это не дыхание дикой природы . Я провел хороший 10 часов играя Red Dead Redemption 2 , в надежде , что это дыхание дикой природы , потом в конце концов сдался. Никто не виноват. Извините, другие видеоигры. Вы пытались, но вы не были Breath of the Wild ».

Марк Серрелс, CNET

Вскоре после того, как дыхание Дикого «s релиз, журналисты и индустрия видеоигр цифра обсуждали , как это будет влиять на будущие открытом мир игры и Zelda серию. Бенджамин Плих, дизайнер Assassin's Creed: Unity и For Honor , сказал, что, по его мнению, разработчики будут черпать вдохновение из его ориентации на экспериментальный игровой процесс, а PC Gamer написал, что игра «[устанавливает] стандарт, по которому должен жить остальной жанр. "

За годы, прошедшие с момента его выпуска, множество игр и разработчиков вдохновляли Breath of the Wild . К ним относятся Genshin Impact , Ghost of Tsushima , Immortals: Fenyx Rising и Telling Lies . Также было отмечено сходство между Breath of the Wild и другими играми с открытым миром с момента его запуска, включая грядущие Pokemon Legends: Arceus и Horizon: Forbidden West .

Успех игры вызвал повышенный интерес к эмулятору Wii U Cemu , поскольку разработчики Cemu быстро обновили программное обеспечение для запуска игры с постоянной частотой кадров в течение нескольких недель после выпуска.

В сентябре 2020 года Nintendo анонсировала Hyrule Warriors: Age of Calamity , хакерскую игру в стиле серии Dynasty Warriors , вслед за Hyrule Warriors 2014 года . Возраст Катастрофа ' истории s служит приквелом дыхание дикой природы , установить 100 лет назад. Игра была выпущена 20 ноября 2020 года на Nintendo Switch.

Ирландский писатель Джон Бойн ошибочно включил ингредиенты из пищевого продукта « Дыхание дикой природы» в свой роман 2020 года «Путешественник у ворот мудрости» .

Продолжение

На E3 2019 было анонсировано безымянное продолжение Switch. Она была задумана во время планирования дыхания Дикого «s DLC; у команды было слишком много идей, некоторые из которых не могли быть реализованы из-за технических ограничений, поэтому они решили использовать свои идеи для новой игры. По словам Аонумы, сиквел будет построен на вершине мира оригинала с новым сюжетом и элементами игрового процесса и частично вдохновлен Red Dead Redemption 2 . Фудзибаяси вновь исполнит свою роль режиссера. На E3 2021 было объявлено, что игра выйдет в 2022 году и что Линк сможет исследовать небо Хайрула с новой механикой. Nintendo держала название сиквела в секрете, поскольку, по словам официального представителя Билла Тринена, «эти субтитры… они начинают давать небольшие подсказки о том, что, может быть, произойдет».

Пояснительные примечания

использованная литература

внешние ссылки