Регион PAL - PAL region

Система телевидения по странам до перехода на цифровое телевидение . Страны, использующие систему PAL , показаны синим цветом.

Регион PAL - это территория телевизионных публикаций, охватывающая большую часть Азии , Африки , Европы , Южной Америки и Океании . Он назван так из-за телевизионного стандарта PAL (Phase Alternating Line), традиционно используемого в некоторых из этих регионов (с SECAM, используемого в других), в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

В последнее время, когда большинство стран перестали использовать PAL в отношении видеоигр, термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.

Список

Ниже приведены страны и территории, которые в настоящее время или когда-то использовали систему PAL. Многие из них преобразовали или в настоящее время конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки). ).

PAL B, D, G, H, K или I

ПАЛЬМА

  •  Бразилия (видео H264 через ISDB-T, 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная передача в цифровом формате в ISDB-Tb , также называемая SBTVD ), обновление ISDB-T началось в декабре. 2007. Вещание PAL продолжается до 2023 года.

PAL-N

  •  Аргентина (видео H264 через ISDB-T, 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD))
  •  Парагвай (одновременное вещание в ISDB-T)
  •  Уругвай (одновременное вещание в ISDB-T)

Страны и территории, прекратившие использование PAL

Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T .

Страна Переключился на Переключение завершено
 Албания DVB-T2 2019-10-011 октября 2019 г.
 Андорра DVB-T 2007-09-2525 сентября 2007 г.
 Австралия DVB-T 2013-12-1010 декабря 2013 г.
 Австрия DVB-T и DVB-T2 2010-06-077 июня 2011 г.
 Азербайджан DVB-T 2015-06-1717 июня 2015 г.
 Бельгия DVB-T 2010-03-011 марта 2010 г.
 Бруней DVB-T 2015-01-011 января 2015 г.
 Болгария DVB-T 2013-09-3030 сентября 2013 г.
 Камбоджа DVB-T2 2015-01-011 января 2015 г.
 Хорватия DVB-T 2010-10-2020 октября 2010 г.
 Кипр DVB-T 2011-07-011 июля 2011 г.
 Чехия DVB-T 2012-06-3030 июня 2012 г.
 Дания DVB-T и DVB-T2 2009-11-011 ноября 2009 г.
 Эстония DVB-T 2010-07-011 июля 2010 г.
 Фарерские острова DVB-T 2002–12 Декабрь 2002 г.
 Финляндия DVB-T и DVB-T2 2007-09-011 сентября 2007 г.
 Грузия DVB-T 2015-07-011 июля 2015 г.
 Германия DVB-T и DVB-T2 2009-06-044 июня 2009 г.
 Гана DVB-T2 2015-06Июнь 2015 г.
 Греция DVB-T 2015-02-056 февраля 2015 г.
 Гибралтар DVB-T 2012-12-3131 декабря 2012 г.
 Гернси DVB-T 2010-11-1717 ноября 2010 г.
 Гонконг DTMB 2020-12-011 декабря 2020 г.
 Венгрия DVB-T и DVB-T2 2013-10-3131 октября 2013 г.
 Исландия DVB-T и DVB-T2 2015-02-022 февраля 2015 г.
 Индия DVB-T 2015-02-3131 марта 2015 г.
 Иран DVB-T 2014-12-1919 декабря 2014 г.
 Ирландия DVB-T 2012-10-2424 октября 2012 г.
 Остров Мэн DVB-T 2012-10-2424 октября 2012 г.
 Израиль DVB-T и DVB-T2 2011-06-1313 июня 2011 г.
 Италия DVB-T 2012-07-044 июля 2012 г.
 Джерси DVB-T 2010-11-1717 ноября 2010 г.
 Кения DVB-T 2015-03Март 2015 г.
 Латвия DVB-T 2010-06-011 июня 2010 г.
 Литва DVB-T 2012-10-2929 октября 2012 г.
 Люксембург DVB-T 2006-09-011 сентября 2006 г.
 Северная Македония DVB-T 2013-05-3131 мая 2013
 Мальта DVB-T 2011-10-3131 октября 2011 г.
 Монако DVB-T 2011-05-2424 мая 2011 года
 Черногория DVB-T 2015-06-1717 июня 2015 г.
 Намибия DVB-T 2014-09-1313 сентября 2014 г.
 Нидерланды DVB-T 2006-12-1414 декабря 2006 г.
 Новая Зеландия DVB-T 2013-12-011 декабря 2013 г.
 Норвегия DVB-T 2009-12Декабрь 2009 г.
 Польша DVB-T 2013-07-2323 июля 2013 г.
 Португалия DVB-T 2012-04-2626 апреля 2012 г.
 Катар DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012 г.
 Румыния DVB-T2 2016-12-3131 декабря 2016 г.
 Руанда DVB-T 2014-03Март 2014 г.
 Сан-Марино DVB-T 2010-12-022 декабря 2010 г.
 Саудовская Аравия DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012 г.
 Сербия DVB-T2 2015-06-077 июня 2015 г.
 Сингапур DVB-T2 2019-01-022 января 2019 г.
 Словакия DVB-T 2012-12-3131 декабря 2012 г.
 Словения DVB-T 2010-12-011 декабря 2010 г.
 Южная Африка DVB-T 2015 г.2015 г. (по состоянию на 2018 г. наземная связь PAL все еще работает)
 Испания DVB-T и DVB-T2 2010-04-033 апреля 2010 г.
 Швеция DVB-T и DVB-T2 2007-10-2929 октября 2007 г.
  Швейцария DVB-T 2007-11-2626 ноября 2007 г.
 Танзания DVB-T 2014-07Июль 2014 г.
 Таиланд DVB-T2 2020-0926 марта 2020 г.
 Украина DVB-T и DVB-T2 2016-12-3131 декабря 2016 г.
 Объединенные Арабские Эмираты DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012 г.
 Объединенное Королевство DVB-T (SD) и DVB-T2 (HD) 2012-10-2424 октября 2012 г.
 Замбия DVB-T2 2014-12-3131 декабря 2014 г.

Работа 60 Гц

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди геймеров PAL из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простой природы модификации. Начиная с Amiga CD32 , которая представила более мощное оборудование, разработчики имели возможность выводить изображение с полным разрешением PAL без границ и растяжения, хотя игры по-прежнему обычно работали медленнее и все работали с частотой 50 Гц. Начиная с Dreamcast и заканчивая шестым поколением консолей , разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на PAL60, производятся с той же системой кодирования цвета, что и сигналы PAL с частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой поля 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой процесс с их аналогами NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5 будет фактически использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц; эти игры будут отображаться в черно-белом режиме на телевизорах, поддерживающих только PAL. Бразильский PAL-M всегда работает на частоте 60 Гц.

Критика видеоигр региона PAL

Игры, перенесенные на PAL, исторически были известны тем, что их скорость и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC - 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL - 50 полей / 25 кадров в секунду, игры обычно замедлялись примерно на 16,7%, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Видео с полным движением, визуализированное и закодированное со скоростью 30 кадров в секунду японскими / американскими разработчиками (NTSC), часто подвергалось понижающей дискретизации до 25 кадров в секунду или считалось видео 50 кадров в секунду для версии PAL - обычно с помощью 3: 2 опускание , приводящее к дрожанию движения . В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдопочтового ящика с границами сверху и снизу, который похож на почтовый ящик 14: 9, и оставляя графику со слегка сдавленным видом из-за неправильного соотношения сторон. вызвано границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда 2D-графика использовалась почти исключительно. Геймплей многих игр с упором на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive , пострадал в их воплощениях в PAL.

Несмотря на возможность и популярность игр PAL с частотой 60 Гц, многие громкие игры, особенно для консоли PlayStation 2 , были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны геймеров PAL за плохое преобразование PAL. Final Fantasy X , например, работает только в режиме 50 Гц, то есть на 16,7% медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; Хотя такая практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители считали ее непростительной во время выпуска. Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без медленных скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти в каждой выпущенной игре. Xbox признаки общесистемного параметра PAL60 в Dashboard, почти каждая игра поддерживает PAL60. Консоли PAL седьмого поколения Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii также имеют общесистемную поддержку 60 Гц.

Начиная с восьмого поколения, консоли, такие как Wii U , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры только с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используется только для воспроизведения видео, а в случае Wii U - обратная совместимость с Wii. и игры для виртуальной консоли .

Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с его частотой кадров, работающей почти на 30 кадров в секунду), а не на кодировании цветового носителя, аналогичном кодировке PAL. .

Смотрите также

использованная литература