Castlevania -Castlevania

Castlevania
Castlevania logo.png
Текущий логотип серии Castlevania , представленный в 2003 году в Lament of Innocence.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Разработчики)
Издатель (ы) Konami
Создатель (и) Хитоши Акамацу
Платформа (и)
Первый выпуск Castlevania
26 сентября 1986 г. ( 1986-09-26 )
Последний релиз Castlevania Advance Collection
23 сентября 2021 г. ( 2021-09-23 )

Castlevania ( / ˌ к æ s əl v п я ə / ), известный в Японии как Akumajō Дракуле , является готический ужас приключенческая серия видеоигр и франшизы СМИ о охотников на вампиров , созданных и разработанных Konami . Он был выпущен на различных платформах, от ранних систем до современных консолей, а также на портативных устройствах, таких как мобильные телефоны. Франшиза распространилась на другие средства массовой информации , включая комиксы , мультсериал и несколько дополнительных видеоигр.

Castlevania в значительной степени разворачивается в одноименном замке графа Дракулы , главного антагониста клана охотников на вампиров Бельмонтов . Он дебютировал с Castlevania 1986 года для компьютерной дисковой системы семейства Nintendo . Первая часть и большинство ее продолжений представляют собой платформеры с боковой полосой прокрутки , на смену им пришла игра Castlevania: Symphony of the Night 1997 года . Первоначально выпущенный для PlayStation , он вернулся к нелинейному игровому процессу, как в Castlevania II: Simon's Quest , который представил элементы ролевой игры и исследования. В нескольких частях позже был принят игровой процесс Symphony of the Night , и вместе с Super Metroid он популяризировал жанр Metroidvania . В 2010 году был выпущен Castlevania: Lords of Shadow , трехмерный приключенческий экшн- перезагрузка из серии, разработанной MercurySteam и Kojima Productions .

Castlevania - одна из самых успешных и известных франшиз Konami ; несколько его работ входят в число лучших когда-либо созданных видеоигр.

Игры

График выпуска
Оригинальная серия в зеленом
цвете Серия Lords of Shadow в желтом цвете
1986 г. Castlevania
Убийца вампиров
1987 г. Castlevania II: Поиски Саймона
1988 г. Замок с привидениями
1989 г. Castlevania: Приключение
Castlevania III: Проклятие Дракулы
1990 г.
1991 г. Castlevania II: Месть Бельмонта
Супер Castlevania IV
1992 г.
1993 г. Castlevania Chronicles
Castlevania: Rondo of Blood
1994 г. Castlevania: Bloodlines
1995 г. Castlevania: Дракула X
1996 г.
1997 г. Castlevania: Симфония ночи
Castlevania Legends
1998 г.
1999 г. Castlevania (Nintendo 64)
Castlevania: Наследие тьмы
2000 г.
2001 г. Castlevania: Круг Луны
2002 г. Castlevania: гармония диссонанса
2003 г. Castlevania: Ария печали
Castlevania: Lament of Innocence
2004 г.
2005 г. Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Проклятие тьмы
2006 г. Castlevania: Портрет руин
2007 г. Castlevania: Хроники Дракулы X
2008 г. Castlevania: Орден Экклесии
2009 г. Castlevania: The Adventure ReBirth
2010 г. Castlevania: Lords of Shadow
2011 г.
2012 г.
2013 Castlevania: Lords of Shadow - Зеркало судьбы
2014 г. Castlevania: Повелители теней 2

Многие игры Castlevania были выпущены для рынков Японии, Северной Америки, Европы и Австралии на различных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах с дополнительными римейками и переизданиями. Первая консольная игра, Castlevania , была выпущена на Famicom Disk System в 1986 году, а затем в Северной Америке в 1987 году на Nintendo Entertainment System (NES). А 2D скролингового действие игры , где игрок проходит через шесть этапов , многие основные черты Castlevania серии возникли вместе с ним. С тех пор он был перенесен на многие платформы, такие как NES Classic Edition . Также в 1986 году был выпущен Vampire Killer для домашнего компьютера MSX , который существенно отличался от оригинальной Castlevania , где игрокам теперь приходилось искать выход, прежде чем перейти к следующему этапу. В том же году, в 1987 году, Castlevania II: Simon's Quest отошла от стандартного платформерного жанра первой Castlevania и превратилась в игру, более похожую на нелинейный игровой процесс Metroid , с несколькими элементами ролевой игры, такими как карта мира, которую игрок может свободно использовать. исследовать и пересматривать. Первая аркадная игра Castlevania , Haunted Castle (1988), вернулась к линейному платформерному геймплею оригинала. Это продолжилось с первой записью для портативного Game Boy , Castlevania: The Adventure и продолжением NES, Castlevania III: Dracula's Curse , выпущенными в 1989 году. Dracula's Curse добавила новые функции в исходный игровой процесс, включая альтернативные этапы и несколько игровых персонажей . В 1992 году Adventure увидела продолжение Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , а также ремейк, разработанный M2 для сервиса WiiWare в 2009 году.

Первая 16-битная игра для домашних консолей, Super Castlevania IV , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1992 году. Название Castlevania для домашнего компьютера Sharp X68000 было эксклюзивно выпущено в Японии в 1993 году и не будет доступно в Английский до Castlevania Chronicles (2001) для PlayStation . В том же году Castlevania: Rondo of Blood была выпущена для PC Engine и также не была локализована на английский язык, пока она не была включена в Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) для PlayStation Portable . Первая Castlevania, выпущенная для CD-ROM , Rondo of Blood содержала аудио из Красной книги и полностью озвученные диалоги. Контент игры будет повторно использован в Castlevania: Dracula X , новой игре для SNES в 1995 году. Castlevania: Bloodlines (1994) была первой записью Castlevania, выпущенной для консоли Sega , Genesis , и не перевыпускалась до 2019 года. Юбилейная мультиплатформенная коллекция Castlevania Anniversary Collection .

В 1997 году были выпущены Castlevania: Symphony of the Night и Castlevania Legends для PlayStation и Game Boy соответственно. Symphony of the Night внесла существенные изменения в игровой процесс, добавив элементы ролевой игры и нелинейную карту, которую игрок мог свободно исследовать, что ранее было замечено в играх Simon's Quest и Nintendo's Metroid . Это будет игровой процесс для нескольких будущих игр, начиная с записей Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow , которые выходили с 2001 по 2003 год. Aria of Sorrow получила продолжение 2005 года для Nintendo DS , за которым последовали « Портрет руин» (2006 г.) и « Орден Экклесии» (2008 г.).

В рамках разработки филиала Konami в Кобе первой игрой в серии, использующей 3D-графику, была Castlevania для Nintendo 64 в 1999 году, а позже в том же году она получила расширение под названием Castlevania: Legacy of Darkness . В 2003 году для PlayStation 2 дебютировала следующая игра 3D Castlevania , Lament of Innocence, с ориентированным на бой геймплеем « взлом и слэш», который сравнивался с Devil May Cry и God of War . Два года спустя за ним последовала Castlevania: Curse of Darkness .

Перезагрузка франшизы запущенной с Castlevania: Lords Тени в 2010 году, мультиплатформенное название 3D действий , разработанный Mercurysteam и сопродюсер Metal Gear ' s Хидео Кодзима . Два продолжения, Lords of Shadow - Mirror of Fate (2013) и Lords of Shadow 2 (2014), также получили мультиплатформенные релизы.

Спин-оффы

Castlevania породила множество спин-оффов, первым из которых стал платформер 1990 года Kid Dracula для Famicom , пародию на одноименного персонажа. Он был впервые выпущен на английском языке для юбилейной коллекции Castlevania (2019). Игра получила продолжение для Game Boy, также названное Kid Dracula . Castlevania» первый многопользовательский онлайн с файтинг , Castlevania Judgment дебютировал на Wii в 2008 году и был разработан Eighting . Еще одна многопользовательская онлайн-игра, Castlevania: Harmony of Despair , была доступна кроссплатформенной в 2010 году, где игроки могли играть за прошлых персонажей Castlevania и исследовать уровни. Игра для iOS под названием Castlevania: Grimoire of Souls , многопользовательская игра с участием актеров Castlevania , была выпущена Konami 16 сентября 2019 года.

По сериалу выпущены аркадные и игровые автоматы . Castlevania: The Arcade (2009), шутер из светового пистолета, использующий светодиодный пульт, был выпущен только в Японии и Европе. Японский спин-офф серии, Pachislot Akumajō Дракула , является Pachislot линия Castlevania названий выпущены в период между 2009 и 2017. первые три основаны на видеоигре Дракулы проклятья , а четвертая игра , основанная на Лордов Теней перезагрузки, Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow была выпущена в 2017 году.

Персонажи и элементы Castlevania также появлялись в кроссоверах и других играх, таких как серия Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R и Super Smash Bros.Ultimate .

Общие элементы

Геймплей

Скриншот Castlevania на NES.

Castlevania , выпущенная для NES в 1986 году, представляет собой типичную платформенную игру, в которой игрок играет роль Саймона Бельмонта , потомка клана Бельмонтов , семьи охотников на вампиров. Он отправляется в замок Дракулы , Castlevania, и пробивается через замок, уничтожая самого Дракулы и замок. Основное оружие Бельмонта - кнут, который называется Убийца вампиров, а второстепенное оружие включает метательные кинжалы, бутылки со святой водой, которые действуют как маленькие зажигательные бомбы, метательные топоры, дуговые над головой, часы, останавливающие время, и крест, который действует как бумеранг. . Они питаются сердечками, которые собираются путем уничтожения свечей и убийства монстров. Скрытые предметы , такие как бонусы и пищи (пополнение здоровья) предметы найдены также нападая стены в пределах уровней, функции вдохновлен Nintendo «s Super Mario Bros. с бесчисленными скрытыми элементами по уровням игры.

Скриншот игры Castlevania: Portrait of Ruin , в которой показан игровой процесс Metroidvania . На верхнем экране находится карта, на которой фиксируется прогресс игрока при исследовании замка.

Vampire Killer , выпущенный в 1986 году для компьютера MSX 2 и разработанный вместе с оригинальной Castlevania (оба имеют одно и то же название на японском языке), отходит от более простого платформенного игрового процесса Castlevania , вместо этого представляя открытую, тяжелую для исследований форму геймплей. Castlevania II: Simon's Quest отличался нелинейным игровым процессом, даже более открытым, чем у Vampire Killer , с несколькими эксклюзивными элементами, такими как карта мира, которую игрок мог свободно исследовать и пересматривать. Игрок также может покупать припасы, оборудование и улучшения для оружия в нескольких разных городах, что делает его более похожим на ролевую игру. Он также представил постоянный мир с его собственным циклом дня и ночи, который изменил игровой процесс, и предложил три возможных концовки в зависимости от времени, необходимого для завершения игры. Castlevania III: Dracula's Curse для NES имеет больше общего с оригинальной NES Castlevania, но также добавлены новые функции, в том числе нелинейные элементы, такие как альтернативные ветвящиеся пути с разными этапами и альтернативные концовки в зависимости от выбора игрока, а также для нескольких игроков. символы.

Поворотным моментом в игровой механике серии стала Castlevania: Symphony of the Night . Расширяя открытого состава стиль игры использовали ранее в Castlevania II: Quest Симона , Симфония Ночи ' стиле с геймплеем был назван „Metroidvania“ из - за его сходства с нелинейными и разведочные работы , сфокусированных скролинговыми игры из Metroid серии . В нем также использовались элементы ролевой видеоигры, такие как коллекционное оружие, доспехи и скрытые сферы. С тех пор многие последующие игры Castlevania следовали этому шаблону.

Сюжет и постановка

Castlevania франшизы сильно ссылается на знаковые фильмы ужасов , производимые Universal Pictures и Молот Film Productions . Создатель сериала Хитоши Акамацу хотел, чтобы игроки чувствовали себя как в классическом фильме ужасов. Оборотни, зомби , монстр Франкенштейна и сам граф Дракула периодически появляются. Алукард , впервые представленный в Castlevania III: Dracula's Curse , также является отсылкой к одноименному персонажу из фильма 1943 года « Сын Дракулы» . В игры также включены фольклорные и мифологические монстры, такие как Медуза , а также прямые отсылки к литературным ужасам . Castlevania: Bloodlines явно включает в себя события Брэм Стокер «s Dracula в серии, и повторяющийся характер Carmilla основан на 1872 роман по Джозеф Шеридан Ле Фаню .

Castlevania в основном происходит в замке графа Дракулы , который воскресает каждые сто лет, чтобы захватить мир. За исключением некоторых игр, игроки берут на себя роль Бельмонтов , клана охотников на вампиров, которые веками побеждали Дракулу с помощью Убийцы вампиров. Убийца вампиров - это легендарный кнут, который передается их преемникам и может использоваться только ими. В Castlevania: Bloodlines кнут унаследовал Джон Моррис, сын Куинси Морриса , дальнего потомка Бельмонтов. Другие повторяющиеся персонажи на протяжении всей серии включают дампира Алукарда, который встает на сторону Тревора Бельмонта против своего отца Дракулы в Проклятии Дракулы . К Тревору также присоединяется Сифа Белнадес , охотник на вампиров, который сражается с помощью магии и женится на Треворе к концу игры. Потомки клана Belnades, такие как Кэрри Фернандес и Йоко Белнадес , также будут появляться в качестве игровых персонажей в более поздних играх.

Castlevania: Lords of Shadow - это перезагрузка франшизы, первая игра которой разворачивается в Средневековье в Южной Европе. Главный герой, Габриэль Бельмонт, является членом Братства Света, элитной группы святых рыцарей, защищающих людей от сверхъестественных существ. С помощью выдвижного цепного кнута, называемого Боевым крестом, Габриэль сражается со злой силой, известной как Повелители Тени, чтобы получить Маску Бога, которая, как он считает, может вернуть его покойную жену. В Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Габриэль играет Дракулу, главного антагониста Саймона и Тревора Бельмонтов. Действие продолжения Castlevania: Lords of Shadow 2 происходит в наше время, когда Дракула ищет способ положить конец своему бессмертию.

В 2002 году игры Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) и Legacy of Darkness были пересмотрены Кодзи Игараси из официальной хронологии , что было встречено фанатами с некоторой критикой. Игараси отметил, что Legends противоречит сюжетной линии сериала, и что причина удаления Circle of the Moon была не из-за его непричастности к игре, а из-за намерений команды разработчиков игры для Circle of the Moon. быть отдельным названием. «Набор предзаказа на 20-ю годовщину» для Portrait of Ruin в 2006 году содержал плакат с графиком, на котором были повторно включены игры, отличные от Legends . В 2007 году Konami все же исключила их из канона на своем официальном сайте. Игараси сказал, что считает заголовки «подсерией».

Художественная хронология. † указывает на неканоничность:

Повелители тени:

Разработка

Зная о фильмах ужасов давних времен (задолго до появления слэшеров), я хотел, чтобы игроки чувствовали себя как в классическом фильме ужасов.

- Хитоши Акамацу, 1993 г.

Castlevania был направлен и запрограммирован Хитоши Акамацу для Family Computer Disk System в 1986 году. В списке кадров игры есть имена, взятые из известных икон фильмов ужасов, причем Акамацу указан как «Транс-рыбаки», отсылка к кинорежиссеру Теренсу Фишеру . Возможно, это связано с тем, что Konami в то время не разрешала использовать настоящие имена, чтобы другие компании не нанимали людей, которые на них работали. Поклонник кино, Акамацу подходил к проектам «глазами режиссера» и сказал, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania были «созданы людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографичное». Главный герой Саймон Бельмонт использует кнут, потому что Акамацу нравились «В поисках утраченного ковчега» , и он также соответствовал миру, который он хотел создать. После успеха Castlevania , она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) как одна из ее первых основных платформенных игр, а также как часть неофициальной второй волны видеоигр для системы. Международное название Castlevania было результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хайдкампа по поводу религиозных коннотаций японского титула Акумадзё Дракула , которое, как он полагал, переводилось как «Сатанинский замок Дракулы». Из-за политики цензуры Nintendo of America в то время большинство случаев крови, наготы и религиозных изображений были удалены или отредактированы в раннихиграх Castlevania .

Акамацу также руководил Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году, в которой был принят игровой процесс, аналогичный Metroid от Nintendo . Когда его спросили, есть ли у Metroid какое-то вдохновение, Акамацу вместо этого процитировал Maze of Galious , еще одну игру Konami, в которой рассказывалось об исследованиях и решении головоломок. Его последняя игра в серии, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), вернулась к стандартному платформерному жанру Castlevania . Поскольку игры Konami Teenage Mutant Ninja Turtles были проданы в большом количестве копий, их разработка имела приоритет над другими играми, что побудило разработчиков Dracula's Curse создать игру, которая превзойдет их. «Поиски Саймона» и «Проклятие Дракулы» не имели коммерческого успеха, и Акамацу был понижен в должности до одного из игровых центров Konami, прежде чем он решил уйти в отставку.

В 1993 году параллельно разрабатывались три игры Castlevania , в том числе Akumaj Dracula , Rondo of Blood и Bloodlines . Режиссер и продюсер Тору Хагихара, « Рондо крови» стал первой частью, выпущенной для CD-ROM, а также первой полностью озвученной. Хагихара стал режиссером сиквела « Симфония ночи» (1997) для Sony PlayStation, а Кодзи «IGA» Игараси присоединился к нему в качестве помощника режиссера и сценариста. Также к команде присоединилась художница Аями Кодзима, которую наняли, чтобы представить новый облик Castlevania . Она будет дизайнером персонажей для нескольких будущих игр Castlevania . Игараси сказал, что его разработка началась как «что-то вроде побочного сюжета». С самого начала игра должна была направить франшизу в новом направлении. Геймплей отличается от оригинального платформера, вместо этого используются элементы нелинейного исследования и ролевой игры, которые в последний раз были замечены в Simon's Quest . Критическая реакция на Simon's Quest и его игровой процесс позволила им представить « Симфонию ночи» Konami. В конце концов, Игараси попросили закончить игру в качестве помощника директора после того, как Хагихара был назначен главой подразделения. После выпуска Symphony of the Night был хорошо принят и стал хитом для сна, но его коммерческое исполнение было посредственным, особенно в Соединенных Штатах, где о нем мало писали.

Первая игра Castlevania с трехмерной компьютерной графикой началась в 1997 году на Nintendo 64 компанией Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) как Dracula 3D . Как и большинство своих предшественников, это был приключенческий боевик и платформер. В конце концов, он был выпущен как Castlevania в 1999 году и в том же году получил расширенную версию под названием Castlevania: Legacy of Darkness . Последней игрой Castlevania KCEK была знаменитая игра Circle of the Moon , выпущенная в качестве стартовой игры для Game Boy Advance в 2001 году. Circle of the Moon была первой игрой, в которой был показан игровой процесс Metroidvania со времен Symphony of the Night . Игараси, который не участвовал в игре, критически относился к Кругу Луны . В 2002 году он переконструировал Castlevania Legends (1997) и игры, разработанные KCEK, исходя из хронологии серии из-за сюжетных конфликтов, что встретило некоторое сопротивление со стороны фанатов. После того, как KCEK был распущен в 2002 году, Game Boy Advance получил вторую часть, Castlevania: Harmony of Dissonance , теперь выпускаемую Игараси и разрабатываемую Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). Начиная с Harmony of Dissonance , японские игры на короткое время приняли Castlevania в качестве названия. По словам Игараши, разработчики сделали это, поскольку граф Дракула не всегда является главным антагонистом. Это продолжилось в Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D-игре, разработанной как новая отправная точка для серии. В конце концов, Konami вернулась к названию Акумадзё Дракула с японским выпуском Castlevania: Dawn of Sorrow 2005 года для Nintendo DS . Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin (2006) представили новый художественный стиль в надежде расширить демографию игроков и не дать молодым владельцам Nintendo DS оттолкнуть искусство Аями Кодзимы. Это было прекращено с Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году.

Из-за опасений по поводу плохих продаж последних игр Castlevania , ряд разрабатываемых прототипов соревновались за то, чтобы стать следующей частью Castlevania , включая игру Игараши, анонсированную на Tokyo Game Show 2008, и Castlevania: Lords of Shadow от MercurySteam в Испании . Konami сообщила MercurySteam, что игра будет оригинальной интеллектуальной собственностью (IP), когда она впервые получила зеленый свет в качестве названия Castlevania . В конце концов Konami попросила их прекратить работу над Lords of Shadow, пока она все еще находилась на начальной стадии, пока продюсер Дэвид Кокс не показал высшему руководству Японии игру и не получил помощь от дизайнера видеоигр Хидео Кодзимы . По словам Игараши, разработка его проекта шла не так гладко, и Konami отменила его и выбрала Lords of Shadow в качестве основы для следующей записи Castlevania . Продюсеры Дэйва Кокса и Хидео Кодзима , Lords of Shadow представляли собой мультиплатформенную трехмерную приключенческую перезагрузку серии. Кодзима внес свой вклад в проект, а также курировал локализацию игры в Японии. Это была первая игра Castlevania, в которой были задействованы голоса знаменитостей с Робертом Карлайлом в главной роли и Патриком Стюартом . Художественный стиль также изменился по сравнению с предыдущими играми в пользу одной, вдохновленной работами Гильермо дель Торо . В 2010 году игра Lords of Shadow была встречена положительно и имела коммерческий успех, став самой продаваемой игрой Castlevania на сегодняшний день. За ним последовали два продолжения: Mirror of Fate (2013) и Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 была принята не так хорошо, как его предшественник. После его выпуска анонимный источник, заявивший, что он является сотрудником MercurySteam, заявил, что разработка игры была затруднена.

После того, как в 2011 году его перевели в социальное подразделение Konami, Игараши почувствовал, что не может выпускать какие-либо новые игры, когда Konami сместила акцент на разработку мобильных игр. Он ушел в марте 2014 года, чтобы самостоятельно создать Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника Castlevania . Дэйв Кокс последовал за отставкой Игараши несколько месяцев спустя. Последние игры Castlevania, выпущенные в рамках недавней бизнес-модели Konami, включают патинко и игровые автоматы на основе IP.

Аудио

Castlevania " музыка сек была критики и выпущена на многих альбомах. Музыка для первой Castlevania игры была написана Satoe Terashima и Ямасита, Кинуё , из Konami «s Kukeiha клуба композиторов, вскоре после окончания колледжа. Ямашита получила псевдоним Джеймс Банана за ее работу над версией игры для дисковой системы.

Кеничи Мацубара написал для продолжения, Simon's Quest , а также для аркадной части Haunted Castle . В 1993 году Мичиру Ямане создала саундтрек к Castlevania Bloodlines , а также сочинила музыку для нескольких частей, включая « Симфонию ночи» .

Большая часть музыки в сериале меняется от игры к игре, но некоторые темы часто повторяются. К ним относятся «Убийца вампиров», сочиненный Терашимой, «Кровавые слезы» (血 の 涙, Chi no Namida ) , впервые сочиненный Кеничи Мацубара, и «Начало» Джун Фунахаши. Эти три трека впервые появились в Castlevania , Castlevania II: Simon's Quest и Castlevania III: Dracula's Curse соответственно. Несколько песен, в том числе «Vampire Killer» и «Bloody Tears», также были включены в саундтреки других игр Konami, включая Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps и Konami Krazy Racers , а также межкорпоративные кроссоверы, такие как DreamMix TV World. Истребители и Super Smash Bros.Ultimate .

Прием и наследство

Сводные оценки по отзывам
Игра Рейтинг игр Metacritic
Castlevania
70,92% (GBA)
-
Приключение
55,07%
-
Месть Бельмонта
83,50%
-
Супер Castlevania IV
82,06%
-
Родословные
83,50%
-
Дракула X
71%
-
Симфония ночи
93,03%
93
Легенды
52,88%
-
Castlevania (1999)
72,71%
78
Наследие тьмы
63,80%
-
Круг Луны
88,32%
91
Хроники
73,53%
69
Гармония диссонанса
85,12%
87
Ария печали
87,86%
91
Плач невинности
78,72%
79
Рассвет печали
90,35%
89
Проклятие тьмы
70,37% (PS2)
70 (PS2)
Портрет Руины
84,98%
85
Орден Экклесии
85,67%
85
Приключение: возрождение
81,10%
82
Повелители тени
82,70% (Xbox 360)
83,33% (PS3)
77,40% (ПК)
85 (PS3)
83 (Xbox 360)
81 (ПК)
Lords of Shadow - Зеркало судьбы
71,81% (3DS)
74,00% (Xbox 360)
63,75% (PS3)
72 (3DS)
73 (Xbox 360)
70 (PS3)
Повелители теней 2
71,00% (Xbox 360)
63,12% (PS3)
58,10% (ПК)
70 (Xbox 360)
63 (PS3)
60 (ПК)

По состоянию на 2006 год франшиза Castlevania была продана более 20 миллионов копий по всему миру; ранее к 1993 году было продано более 3,7 миллионов единиц. Франшиза получила в основном положительные отзывы, самая известная игра - Symphony of the Night для PlayStation, а самая обсуждаемая - Judgment , с совокупными оценками 93 и 49 соответственно. Metacritic и 93,38% и 52,71% соответственно в GameRankings .

Многие игры попали в списки видеоигр, которые считаются лучшими. Symphony of the Night заняла 16-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр» и была одной из первых, представленных на GameSpot «Величайшие игры всех времен». Оба приветствовали успешное создание игры в 2D, в то время как индустрия переходила на 3D. Castlevania III: Dracula's Curse была названа GameTrailers 9-й лучшей 8-битной игрой . Super Castlevania IV была названа компанией ScrewAttack 11-й лучшей игрой SNES в их « 20 лучших играх SNES ». Серия в целом также была названа IGN 4-й лучшей франшизой в истории игр, уступая только Final Fantasy , The Legend of Zelda и Mario , и ссылаясь на Super Castlevania IV и Symphony of the Night в качестве основных моментов. Согласно тому же веб-сайту, Aria of Sorrow была названа второй лучшей игрой на Game Boy Advance и одной из обязательных покупок для системы. Castlevania и Circle of the Moon вошли в список 200 лучших игр Nintendo Power. Мелочи о сериале также были упомянуты в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 .

В других СМИ

Саймон Бельмонт был одной из звезд мультсериала Captain N: The Game Master . Он был членом N-Team, группы, состоящей в основном из персонажей видеоигр, которые защищали Видеоленд от антагониста Mother Brain из Metroid . Дракула, которого называют просто «Граф», также появился как злодей в « Капитане Н.» . Алукард появился в одном из эпизодов, хотя изображался мятежным подростком, скейтбордистом. Несколько других монстров Castlevania играли второстепенные роли, включая Монстра Франкенштейна, Мумию, Человека-Волка и Рыцаря Черепа. В сериале Саймон изображается эгоистичным, и его внешний вид отличается от его дизайна в серии видеоигр.

В 2005 году IDW Publishing выпустила адаптацию комиксов Castlevania: The Belmont Legacy , написанную Марком Андрейко с искусством Э. Дж. Су . Он был основан на Castlevania: The Adventure . В 2008 году Tokyopop выпустил адаптацию графического романа Curse of Darkness на английском языке.

Стриминговый сервис Netflix выпустил американский мультсериал под названием Castlevania в рамках своей оригинальной программы. Шоу ведет Ади Шанкар , который ранее дразнил планы относительно анимационного мини-сериала по мотивам Castlevania III: Dracula's Curse в 2015 году, сценарий написан Уорреном Эллисом . Фред Зайберт и Кевин Колде также являются со-продюсерами. Анимация сериала осуществляется студиями Frederator Studios и Powerhouse Animation Studios Зайберта под управлением компании Майкла Хирша Wow Unlimited Media. Первый сезон шоу вышел 7 июля 2017 года и длился четыре эпизода, а премьера второго сезона состоялась 26 октября 2018 года и длилась восемь эпизодов. К тому времени, когда в 2018 году стал доступен второй сезон, Castlevania, как сообщается, собрала почти 30 миллионов зрителей по всему миру, согласно аналитике Netflix, став одним из самых успешных оригинальных анимационных шоу на Netflix. Третий сезон вышел 5 марта 2020 года и состоял из 10 серий. Четвертый и последний сезон был выпущен 13 мая 2021 года, а новый сериал, действие которого происходит во вселенной Castlevania, находится в разработке. Он будет посвящен потомку Тревора, Рихтера Бельмонта и Марии Ренар во Франции во время Французской революции.

У франшизы также есть собственная линия игрушек, произведенная NECA, которая состоит из шести фигур Саймона Бельмонта, Алукарда, Дракулы (доступны в двух вариантах: один вариант с закрытым ртом, а другой - с открытым ртом, демонстрирующим вампирские клыки Дракулы), Суккуба и мини-фигурка Pixel Simon, которая была эксклюзивно доступна в качестве рекламного предмета на Comic-Con 2007, где фигурки были впервые показаны в полной форме.

Франшиза также состоит из календаря Lament of Innocence, доступного с ограниченным тиражом игры и содержащего семь иллюстраций, а также другого, выпущенного в качестве рекламной акции Castlevania Judgment с апреля 2009 по март 2010 года, содержащего изображения различных персонажей Castlevania из игры. Также были выпущены артбуки многих игр. Франшиза также включает в себя комиксы, произведения искусства из коллекции призов по Симфонии ночи и Суд, как часть его печатных СМИ.

Адаптированный и иллюстрированный Коу Сасакурой, двухтомная адаптация манги под названием Castlevania: Curse of Darkness (悪 魔 城 ド ラ ュ ラ 闇 の 呪 印, Akumajō Dorakyura: Yami no Juin ) была издана в Японии с 2005 по 2006 год.

Отмененные проекты

Castlevania телесериала был рассмотрен в конце 1980 - х годов как часть Super Mario Bros. Hour Power , один час анимации блок Nintendo сосредоточены видео адаптации игры. Концепт-арт был разработан для проекта DIC Animation City . В конечном итоге были созданы только сегменты Mario и Zelda для блока, которые были показаны в 1989 году в рамках Super Mario Bros. Super Show! .

Castlevania фильм был запланирован в конце 2000 - х годов. Тем не менее, в декабре 2007 года, Rogue Pictures остановила активное развитие в Castlevania из - за забастовки, а позже, продажа студии в писательском Relativity Media и возможности актеров экрана Гильдия забастовку. 27 мая 2009 года было объявлено, что фильм Castlevania официально отменен.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки