Легенда о Зельде: Оракул времен года и Оракул веков - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Название игры напечатано поверх силуэта дерева на красном фоне.  Над текстом нарисовано изображение персонажа в зеленой шапочке, держащего жезл.
Обложка для Oracle of Seasons . Внизу слева показана обложка Oracle of Ages .
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Хидемаро Фудзибаяси
Производитель (и) Норитака Фунамизу
Дизайнер (ы)
Художник (ы) Юсуке Накано
Композитор (ы)
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и) Цвет Game Boy
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Легенда о Zelda: Oracle сезоны и Легенда о Zelda: Oracle веков два действия приключенческих игр в Легенда о Zelda серии, разработанной компанией Flagship (дочерняя компания Capcom ). Они были выпущены в 2001 году дляпортативной консолиNintendo Game Boy Color и повторно выпущены на виртуальной консоли для Nintendo 3DS в 2013 году. Игры составляют седьмую и восьмую часть серии Zelda.

Игрок управляет главным героем Link от воздушной перспективы . В « Временах года» Трифорс переносит Линка в землю Холодрум, где он видит, как Онокс похищает Дина , Оракула времен года. В Ages Triforce транспортирует Линка в Лабринну, где Веран обладает Найру . Главный сюжет раскрывается, когда игрок заканчивает обе игры. Линк вооружен мечом и щитом, а также разнообразным дополнительным оружием и предметами для борьбы с врагами и решения головоломок. Центральными предметами являются Жезл времен года, который управляет временами года в Голодруме, и Арфа веков, которая позволяет Линку путешествовать во времени в Лабринне. Прежде чем он сможет проникнуть в замок Онокса и башню Верана, Линк должен собрать восемь сущностей природы и восемь сущностей времени, которые спрятаны в подземельях и охраняются боссами .

После экспериментов с переносом оригинальной Legend of Zelda на Game Boy Color команда Flagship под руководством Йошики Окамото начала разработку трех взаимосвязанных игр Zelda, в которые можно было играть в любом порядке. Сложность этой системы привела к тому, что команда отменила одну игру. И « Сезоны», и « Эпохи» имели успех у критиков, и было продано по 3,96 миллиона экземпляров каждый. Критики хвалили игровой процесс, красочный дизайн и качество графики, но критиковали нестабильное качество звука.

Геймплей

Четыре скриншота одной и той же области игры в разные сезоны.  Растения светло-зеленые весной, темно-зеленые летом, красные и желтые осенью и белые и бледно-голубые зимой.  Дерево блокирует проход в любое время года, кроме зимы, когда листья опали и оно меньше.
В Oracle of Seasons окружающая среда меняется в зависимости от сезона. Сверху слева по часовой стрелке: весна, лето, зима, осень. На игровой процесс иногда влияют сезоны; зимой, например, открывается тропа, по которой нельзя пройти ни в какое другое время года; или весной цветок можно использовать для доступа к недоступным иным образом уступам.

Геймплей Oracle of Seasons and Ages похож на игровой процесс The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) для Game Boy , копируя основные элементы управления, графику и звуки. Как и в большинстве игр Legend of Zelda , исследования и сражения происходят с высоты птичьего полета . Линк использует меч для своей основной атаки, дополненную дополнительным оружием и предметами. Базовые предметы, такие как бомбы и бумеранг, являются общими для обеих игр. Другие предметы являются эксклюзивными для одной игры, с аналогом в другой (например, рогатка в Seasons и семенной стрелок в Ages оба стреляют семенами, в то время как магнитные перчатки в Seasons и крюк переключателя в Ages используются для доступа к другим недоступным областям. ). В отличие от большинства игр Zelda , меч и щит не всегда экипированы, когда игрок ими владеет; они могут быть назначены, как и любой другой предмет, в любой из двух доступных слотов. Большая часть каждой игры уходит на поиск восьми Сущностей, спрятанных в подземельях - больших, обычно подземных, областях, содержащих врагов и загадки. Каждое подземелье завершается появлением босса , охраняющего Сущность.

Вне подземелья Линк исследует мир . В « Временах года» верхний мир состоит из Голодрума и подземного мира Суброзии, населенного карликовидными суброзианцами. Два мира связаны несколькими порталами. В Ages Link путешествует между современной Лабринной и прошлым, соединенным Дырами Времени. В любой игре некоторые области одного мира доступны только через порталы другого и наоборот. Holodrum, Subrosia и Labrynna содержат дополнительные побочные квесты и улучшения для Линка и его оборудования. Один из таких побочных квестов - сбор колец. Кольца предоставляют Линку различные бонусы и способности, такие как улучшенная защита. Другие кольца не имеют практического применения или эффектов, например кольца, которые ослабляют атаку или защиту Линка или превращают Линка во вражеское существо. Другой побочный квест - это необязательная торговая игра, в которой Линк получает и доставляет особые предметы определенным людям по всей стране. После завершения Линк получает улучшенный меч. В обеих играх существует множество обстоятельств, когда предыдущий предмет можно улучшить до более полезной формы. Последние три подземелья в обеих играх будут содержать более мощную версию предмета, полученного ранее в игре. И наступательная сила меча, и защитные способности щита могут быть улучшены дважды.

Центральным предметом Оракула времен года является Жезл времен года. Стоя на пне и размахивая удочкой, Линк может изменить время года и повлиять на свое окружение. Например, чтобы пересечь водоем, Линк может сменить сезон на зимний и пройтись по льду. Смена сезона на лето приводит к процветанию виноградных лоз, которые Линк может использовать, чтобы взбираться на скалы. Когда Линк получает жезл, он изначально не может его использовать. В ходе игры Линк посещает четыре башни, в которых обитают четыре духа времен года; каждое посещение башни Линком позволяет ему переключиться на дополнительный сезон.

В Oracle of Ages центральным элементом является арфа веков, которую Линк использует для управления временем и путешествий между прошлым и настоящим. В ходе игры Линк разучивает три мелодии для игры на арфе. Tune Эха активирует время Порталов в фиксированных точках, то напев Токи позволяет Ссылку на поездки из прошлого в настоящее время без Портала времени, и Tune веков позволяет Ссылку на переключение между двумя периодами времени практически в любом месте на карта.

Взаимодействие

Хотя оба они построены на одном игровом движке , Oracle of Ages концентрируется на головоломках, а Oracle of Seasons - на действиях. Каждый из них представляет собой законченную игру, способную взаимодействовать друг с другом с помощью паролей или кабеля Game Link .

По завершении любой игры игроки получают пароль, который можно использовать для игры в альтернативную версию другой. В этой версии некоторые персонажи упоминают пароли, которые можно дать персонажам в первой игре в обмен на предмет или улучшение. Вернув новый пароль в связанную игру, можно перенести предмет или улучшение. Кольца можно обменивать с помощью этой системы паролей или создавать случайным образом, соединив две игры с помощью Game Link Cable.

В альтернативной версии сюжетные точки изменены или расширены, чтобы игра могла служить продолжением. В нем также есть расширенный финал, в котором Твинрова похищает Зельду и зажигает третье Пламя Отчаяния, чтобы возродить Ганона. Затем игрок может войти в логово Твинровой и сразиться с Твинровой и Ганоном. После завершения альтернативной игры другой пароль дает игроку Кольцо Победы в память о поражении Ганона.

участок

Оракул времен года

Сезоны начинаются, когда Трифорс обращается к Линку из замка Хирула. Линк приближается к нему и переносится в темный лес, где встречает группу путешествующих во главе с танцором по имени Дин . После того, как Дин приветствует Линка в Холодруме, небо покрывается черными тучами. Голос из облаков называет Дина Оракулом времен года и называет себя Оноксом , Генералом Тьмы. С неба падает воронкообразное облако, унося Дина в свои темные высоты. По мере того как торнадо утихает, времена года в Голодруме приходят в упадок и быстро меняются.

Слуга Дина, Импа , сообщает Линку, что они направляются в Хайрул; она поручает ему увидеть Дерево Маку в Деревне Хорон, столице Голодрума. Линк находит меч в пещере и направляется к дереву. Дерево Маку сообщает Линку, что ему понадобятся восемь Сущностей Природы, и дает ему Корявый Ключ, который открывает подземелье, в котором находится первая Сущность. Линк извлекает восемь сущностей из восьми подземелий по всему Холодруму и Суброзии и приносит их Древу Маку, которое использует их для создания Огромного Семени Маку, священного очищающего от зла ​​семени, которое позволяет Линку войти в замок Онокса. Линк входит в замок, побеждает Онокса и спасает Дина, который говорит ему, что теперь он настоящий герой и скоро ему предстоит новое испытание. Твинрова , наблюдающая за сценой удаленно, заявляет, что Пламя Разрушения было вызвано опустошением, которое произвел Онокс.

Оракул веков

Как и в случае с сезонами , Triforce обращается к Линку. Линк переносится в лес в земле Лабринна, где слышит крики. На поляне Линк находит Импу, окруженную монстрами, но монстры убегают, когда видят Линка. Затем Импа просит Линка помочь ей найти певца в лесу. Они находят Найру , молодую голубоволосую женщину, поющую на пне в окружении лесных существ. Тень выходит из Импы и раскрывается как Веран, Волшебница Теней. Веран обладает Найру, Оракулом веков; это нарушает течение времени.

Линк получает меч от Импы и направляется к Дереву Маку в Линна-Сити, столице Лабринны. Веран приказывает убить Дерево Маку; Линк использует портал времени для путешествия в прошлое, чтобы предотвратить это. Дерево Маку сообщает Линку, что ему понадобятся восемь Сущностей Времени, чтобы победить Верана. Линк намеревается найти восемь сущностей, спрятанных в восьми подземельях прошлого и настоящего Лабринны. После получения шестой сущности Линку говорят, что он может спасти Найру. Он вторгается в замок королевы Амби и забирает дух Верана из Найру, но затем Веран овладевает королевой Амби. Линк собирает оставшиеся Сущности и приносит их Древу Маку, которое использует их для создания Огромного Семени Маку, которое позволяет Линку войти в Черную Башню Верана. Линк поднимается на башню и побеждает Верана, спасает королеву Амби, и Найру сообщает ему, что все вернулось в норму. Твинрова , удаленно наблюдающая за сценой, утверждает, что Веран зажег Пламя Скорби.

Связанный финал

Если одна игра является продолжением другой с использованием связанного пароля, Твинрова захватывает принцессу Зельду, зажигая Пламя Отчаяния. Линк входит в точку варпа у Древа Маку и сталкивается с Твинровой, которая пытается использовать три Пламени, чтобы оживить Ганона . Линк побеждает Твинрову и бессмысленного, плохо воскрешенного Ганона. Он освобождает Зельду, и вместе они покидают разрушающийся замок. После титров, Линк машет толпе с парусника у берега земли с замком на заднем плане.

Разработка

В начале 1999 года Йошики Окамото , а затем глава Capcom сценаристом дочерней Флагман «s, предложил переделать оригинальный Легенда о Zelda для Game Boy Color на Сигеру Миямото , дизайнер игры на Nintendo , который создал серию. Окамото попросили разработать шесть игр Zelda для Game Boy Color: две на основе более ранних частей и четыре оригинальные записи. Окамото хотел выпускать их быстро, через четыре-пять месяцев. Он придерживался своей концепции переделать оригинальную игру, чтобы в нее могли играть маленькие дети, а также как испытание для команды разработчиков, чтобы перейти к более амбициозному продолжению, если оно будет успешным.

В отличие от дизайнерского мышления Миямото, когда сначала создавалась система игрового процесса, разработка началась с написания сценария, за который отвечал Flagship. Некоторые из сотрудников, включая команду во главе с режиссером и дизайнером Хидемаро Фудзибаяши, которая отвечала за задачи, отличные от сюжетной линии, хотели пропустить римейк и сразу же создать оригинальную игру Zelda . Поскольку исходная игра считалась слишком сложной для нового поколения игроков, все больше и больше изменений вносилось в точку, где у нее была совершенно другая карта мира. В результате команда столкнулась с проблемами, потому что сценарий и карты приходилось постоянно переделывать, чтобы все модификации совпадали. Экран Game Boy Color стал дополнительным препятствием при попытке переработать более раннюю игру Zelda, поскольку она была уже, чем у телевизора; игроки не могли просматривать всю комнату без прокрутки , что позволяло упростить просмотр лестниц или подсказок на стенах.

Обескураженный отсутствием прогресса, Окамото обратился за помощью к Миямото, который предложил трилогию игр, каждая из которых была посвящена различным элементам игрового процесса. Эта трилогия была названа «Triforce Series» в честь Triforce , реликвии, играющей роль во многих играх Zelda . Трифорс состоит из трех частей: Трифорса Силы, Мудрости и Храбрости; каждая игра в трилогии должна была быть связана с частью Triforce, причем одна игра была преобразованием оригинальной Legend of Zelda . Первая игра была продемонстрирована на торговой выставке Nintendo SpaceWorld в 1999 году под рабочим названием Fushigi no Kinomi - Chikara no Shō (ふ し ぎ の 木 の 実 ~ 力 の 章 ~). Это действие-ориентированные игры обеспокоены Ganon кражи «S от принцессы Zelda и„жезла года“, который бросил сезоны Hyrule в хаос-предшественника на участке Оракул Сезонов . В игровой демонстрации Линк решал головоломки, используя Жезл времен года, чтобы управлять окружающей средой и изменять текущее время года. Чи-но-Сё , который был посвящен цветным головоломкам, и Юки-но-Сё , который использовал время дня для решения головоломок в механике, аналогичной использованию времен года, не были показаны. В США игры стали « Мистическим семенем силы» , « Мистическим семенем мудрости» и « Мистическим семенем отваги» .

Игры взаимодействовали друг с другом: игроки могли начать с любой из трех игр, и действия первой игры повлияли на историю двух других, концепция, задуманная Окамото. Над тремя историями работали более десяти сценаристов Flagship, в том числе писатель Resident Evil Дзюнъити Мияшита. Разработчики рассматривали возможность использования адаптера сотового телефона для передачи данных, но решили использовать систему паролей . Ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому проект был сокращен до двух игр по предложению Миямото. Объединение игр в один картридж никогда не рассматривалось, поскольку слишком важна была перспектива нескольких концовок и добавленная ценность воспроизведения, обеспечиваемая возможностью играть в игры в любом порядке. Oracle of Seasons был адаптирован из Mystical Seed of Power , Oracle of Ages был адаптирован из Mystical Seed of Courage , а Mystical Seed of Wisdom был отменен.

Эти радикальные изменения дизайна приблизили даты выпуска к выпуску Game Boy Advance (GBA), следующей системы в линейке Game Boy, которая обратно совместима с играми Game Boy Color. Команда рассматривала возможность добавления в игру специальных функций, запускаемых только при игре на GBA, но опасалась, что дополнительное время разработки, необходимое для добавления, приведет к выпуску игр после GBA. Когда дата выпуска GBA была отложена, команда смогла включить функциональность GBA и выпустить игры примерно за месяц до выпуска GBA. От выпусков поочередно отказались в пользу выпуска игр одновременно. Это упростило команде проверку взаимодействия между играми и поддержание единообразия стиля. Каждая игра поставлялась на 8- мегабитном (16-мегабитном в Европе) картридже . Музыка была написана двумя сотрудниками японской компании по производству музыки и звуковых эффектов Pure Sound, известной под псевдонимами «M-Adachi» и «Kyopi». Художник Nintendo и постоянный участник сериалов Юсуке Накано разработал персонажей и включил предыдущие творения из Ocarina of Time в Oracle of Seasons, а персонажей из Majora's Mask в Oracle of Ages .

Прием

Oracle of Seasons and Ages добилась критического и коммерческого успеха, продав по 3,96 миллиона копий каждая. В Японии они были третьей самой продаваемой игрой для Game Boy Color с 746 054 проданными копиями. Отзывы были весьма положительными: Крис Карл из IGN сказал, что Seasons и Ages были «лучшими играми, когда-либо созданными для Game Boy Color», а Крейг Маяски из Gaming Age назвал их «двумя лучшими играми, когда-либо украшавшими портативные системы». GameSpot представил Ages and Seasons вместе своей ежегодной наградой «Лучшая цветная игра для Game Boy». Она заняла 34-е ( сезоны ) и 39-е ( возраст ) лучшие игры, созданные для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power . В августе 2008 года Nintendo Power включила Oracle of Seasons and Ages в четвертое и пятое место среди видеоигр Game Boy / Game Boy Color соответственно. Эти игры заняли 57-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo всех времен» официального журнала Nintendo Magazine . Game Informer ' s Бен Ривз назвал их 10 - й Лучшие игры Game Boy коллективно. Взаимосвязь рассматривалась как одна из основных особенностей. Возможность играть в игры в обратном порядке после завершения увеличивает ценность воспроизведения , как и обмен паролями между ними. GamesRadar перечислил The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Ages как одну из игр, которые они хотят видеть в виртуальной консоли 3DS , и Oracle of Ages, и Oracle of Seasons были позже выпущены на платформе 30 мая 2013 года.

Критикам понравилась графика; GamePro назвал Seasons «яркими и красочными» с «удивительно выразительной и хорошо продуманной» анимацией, а Gaming Target сказал, что Ages «красивы и креативны», с «тщательным вниманием к деталям». Gaming Age назвала обе игры «вершиной хорошей графики в системе Game Boy Color». Хотя эти две графики в значительной степени имеют одинаковую графику, « Сезоны» отличаются тем, что меняют цветовую палитру, чтобы отразить текущий сезон. IGN считает, что выразительные цвета, используемые для смены сезонов, сделали « Сезоны» более графически впечатляющими из двух.

Обзоры аудио были неоднозначными. Рецензенты отметили, что звуку препятствовало низкое качество динамиков Game Boy Color, хотя по сравнению с другими играми для системы он оказался лучше. Подборка песен получила высокую оценку за дополнение знакомых песен и звуков Zelda новой музыкой. Zelda темы и традиционный звуковой эффект играл на решение головоломки были рассмотрены приветственные дополнения, но и другие звуковые эффекты были подвергнуты критике , как упрощенно « гудков ».

Книги-игры

Были выпущены две книги-игры, основанные на играх в рамках серии Nintendo You Decide on the Adventure от Scholastic . Оба были написаны Крейгом Весселем и основаны на событиях в играх с небольшими отличиями. Первый, основанный на Oracle of Seasons , был опубликован в октябре 2001 года. Второй, основанный на Oracle of Ages , был опубликован в январе 2002 года.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

Источники

внешние ссылки