Уличный боец ​​III -Street Fighter III

Уличный боец ​​III
Street Fighter III flyer.png
Европейский аркадный флаер
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Аркады
Capcom
Dreamcast
Производитель (и) Томоши Садамото
Дизайнер (ы) Ясухиро Сето
Томонори Омура
Обата Шиничиро
Программист (ы) Кадзухито Накай
Тейт
Яс
Художник (ы) Болл Бой
Q
Yu-suke
D Kurita
Композитор (ы) Хидэки Окугава
Юки Иваи
Серии уличный боец
Платформа (и) Аркады , Dreamcast
Выпускать Аркада
Dreamcast
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) До 2 игроков одновременно
Аркадная система Система CP III

Street Fighter III: Новое поколение ( японский :ストリートファイターIII -Новый Generation- ) является борьба видеоигрой в Capcom «s Street Fighter серии, первоначально выпущеннойкачестве монетных аркадных игр в 1997 году . Название игры, указанное на шкафу, - Three: A New Generation of Street Fighters . Street Fighter III был подготовлен для CD-ROM -На CP System III аппаратных средств, что позволило более сложные 2D графикичем КПС II -На Street Fighter Alpha игры (предыдущее воплощение Street Fighter серии),то время как реконструкции многие из игровая механика. Игра, которая была задумана как прямое продолжение к Street Fighter II , первоначально отбрасывается каждый предыдущий символ за исключение Рит и Кен (отсюда и « Новое поколение » субтитры), представляя все новый реестрглаве с Алексом . Кроме того, новый антагонистимени Гилл принял М. Bison ' роль s из предыдущих игркак новый босс характер.

За Street Fighter III последовали два обновления: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 году . Единственная домашняя версия игры была выпущена для Dreamcast в сборнике «два в одном» под названием Street Fighter III: Double Impact , который также включает 2nd Impact .

Геймплей

Как и его предшественники, Street Fighter III представляет собой файтинг один на один, в котором два бойца используют различные атаки и специальные приемы, чтобы нокаутировать своего противника. В игровой процесс оригинальной Street Fighter III добавлено несколько новых способностей и функций. Игроки теперь могут бросаться вперед или отступать, как в серии Darkstalkers , а также выполнять высокие прыжки и быстро стоять после падения после атаки. В игре также представлены «прыжковые атаки», которые представляют собой небольшие прыжковые атаки, используемые против присевших противников. Кроме того, игрок не может блокировать в воздухе, как в серии Street Fighter Alpha .

Главное новшество - возможность парировать атаку противника. Парирование (блокирование в японской версии) - это способность отражать входящую атаку без получения урона. В тот самый момент, когда атака противника собирается поразить его или ее персонажа, игрок может переместить контроллер в сторону или вниз, чтобы парировать атаку, не получая урона, оставляя оппонента уязвимым для контратаки. Кроме того, это позволяет игроку защищаться от специальных приемов и даже от суперискусств, не получая при этом обычных незначительных повреждений, которые обычно возникают при блокировке. Однако для парирования требуется точное время.

Еще одна новая функция, представленная в Street Fighter III, - это Super Arts. Это мощный специальный прием, похожий на Суперкомбо в Супер Турбо и Альфа- играх. После выбора персонажа игроку будет предложено выбрать одно из трех зависящих от персонажа Super Arts для использования в бою. Как и шкала Super Combo в предыдущих играх, у игрока есть шкала Super Art, которая заполняется, когда игрок выполняет обычные и специальные движения против противника. Игрок может выполнить Супер-искусство только после того, как шкала заполнена. В зависимости от выбранного игроком Super Art, длина шкалы Super Art будет варьироваться, а также количество заполненных шкал Super Art, которые игрок может запасти. Теперь игроки могут отменить специальный ход в Super Art, методе, заимствованном из Street Fighter EX .

Среди разработанных спрайтов можно выделить несколько оглушающих спрайтов, в том числе новое «состояние разворота», в котором персонаж поворачивается (его или ее спиной к противнику) после удара. Только определенные атаки могут привести персонажей в состояние переворота, а захваты и броски теперь можно комбинировать, поскольку атакованному персонажу обычно требуется больше времени, чтобы оправиться от этого нового типа оглушения при ударе.

Символы

  • Япония Рю - Как обычно, Рю стремится улучшить свои навыки и найти достойных противников. Озвучивает Ватару Такаги в New Generation и 2nd Impact и Тору Окава в 3rd Strike .
  • Соединенные Штаты Кен - Как действующий чемпион США по боевым искусствам, Кен снова пытается испытать свои силы против своего старого друга и соперника Рю. Озвучены Кодзи Тобе в New Generation и 2nd Impact и Юджи Киши в 3rd Strike .
  • Соединенные Штаты Алекс - главный герой серии Street Fighter III . Он сражается с помощью техники борьбы с близкого расстояния и мощных ударов. Его первоначальная цель - отомстить за поражение своего друга Тома от рук Гилла. Позже он терпит поражение от Рю в Третьем ударе. Озвучены Майклом Соммерсом в New Generation и 2nd Impact и Патриком Галлаганом в 3rd Strike .
  • Объединенное Королевство Дадли - джентльмен, британский боксер, который пытается вернуть старинный кабриолет Ягуара своего покойного отца у Джилла. Озвучивает Брюс Робертсон в New Generation и 2nd Impact и Фрэнсис Дьяковски в 3rd Strike .
  • Кения Елена - африканская принцесса из Кении, использующая боевой стиль капоэйры . Она стремится найти новых друзей. Во всех ее атаках используются ее ноги или ступни, даже при нажатии кнопки удара и бросках. Озвучивает Каору Фуджино в New Generation и 2nd Impact и Миэ Мидори в 3rd Strike .
  • Япония Ибуки - амбициозная женщина-ниндзя, которую отправляют забрать G-файл из организации Гилла. Озвучивает Юрий Амано во всех трех играх серии.
  • Россия Некро - русский мужчина, которого похитила организация Гилла и ставила над ним эксперименты. Он жаждет мести только для того, чтобы попасть в ловушку и чуть позже сбежать. Озвучивает Майкл X. Соммерс в New Generation и 2nd Impact и Лоуренс Бэйн в 3rd Strike .
  • Япония Оро - уединенный отшельник, ищущий бойца, достойного унаследовать его боевой стиль. Он связывает одну руку во время боя, чтобы случайно не убить своего противника (за исключением выполнения определенных специальных приемов). Озвучивает Кан Токумару в New Generation и 2nd Impact и Такаши Мацуяма в 3rd Strike .
  • Бразилия Шон - молодой японско-бразильский боец, который становится самозваным учеником Кена. Голос по Isshin Чиба в нового поколения и 2 - го воздействия , и Мицуо Ивата в 3 - й удар .
  • Гонконг Юнь и Ян - эксперты по кунг-фу из Гонконга, хранители своего родного города. В то время как два брата меняют местами головы, их наборы движений идентичны, и они имеют один и тот же слот на экране выбора игрока, но Ян получил отдельный набор движений и слот во 2-м ударе . Юн был озвучен Кодзи Тобе в New Generation и 2nd Impact и Кентаро Ито в 3rd Strike . Ян был озвучен Ватару Такаги в New Generation и 2nd Impact и Масакадзу Судзуки в 3rd Strike .
  • Гилл - лидер секретной организации, стремящейся превратить Землю в утопию. Он может управлять огнем и льдом. Он последний противник для всех персонажей в New Generation , 2nd Impact и 3rd Strike , а также для большинства персонажей в 2nd Impact . Гиллом можно играть только в консольных версиях серии. Озвучены Брюсом Робертсоном в New Generation и 2nd Impact и Лоуренсом Бэйном в 3rd Strike .

Разработка

Capcom объявила, что Street Fighter III находится в разработке, во время встречи 27 марта 1996 года в Токио. Позже они заявили, что разработка заняла более двух лет.

Впервые игра была представлена ​​на выставке Japan Amusement Machine and Marketing Association в сентябре 1996 года в виде нескольких минут видеоматериала, включенного в демо-запись Capcom по связям с общественностью. В интервью незадолго до этого шоу старший планировщик Capcom Синдзи Миками заявил, что было бы невозможно преобразовать Street Fighter III на какие-либо домашние консоли, которые тогда присутствовали на рынке. Это вызвало слухи, что он будет перенесен на будущий Panasonic M2 . В январе 1997 года IGN стал свидетелем демонстрации разрабатываемой игры на Nintendo 64 и 64DD , поэтому IGN и его анонимный инсайдер предположили, что игра может присоединиться к запуску предстоящего периферийного устройства 64DD в Японии, который был запланирован на конец 1997 года. к выпуску Nintendo 64 как «просто слух», и Nintendo в любом случае случайно отложит выпуск периферийного устройства 64DD до декабря 1999 года. Поправив более раннее заявление Миками, в конце 1997 года Capcom заявила, что можно будет перенести Street Fighter III на Sega Saturn, если использовать один из картриджей расширения RAM консоли.

Поскольку эта и две следующие игры Street Fighter III работают на движке CPS III, были созданы более сложные 2D-спрайты. Каждый персонаж состоит из примерно 700–1200 индивидуально нарисованных кадров анимации, при этом скорость игры составляет 60 кадров в секунду.

Генеральный продюсер Норитака Фунамизу объяснил спорное решение оставить сериал в 2D: «Мы считаем, что 3D не совсем подходит для рукопашных схваток ... и, честно говоря, у Capcom нет методов для этого. отображать качественную графику в 3D ».

Выпускать

В 1999 году Capcom выпустила Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact в Японии ) для Dreamcast , компиляции, содержащей оригинальную игру и 2nd Impact . Компиляция включает в себя режимы Аркады, Противостояния, Тренировки и Варианты для обеих игр, а также «Режим парирования атаки» во втором ударе , где игрок может проверить свои навыки парирования в бонусном раунде игры. Этот сборник также позволяет игрокам использовать Гилла (в обеих играх) и Шина Акуму (только во 2-м ударе ), которые в аркадной версии являются персонажами, управляемыми исключительно компьютером.

Саундтрек к первой игре из серии был выпущен на компакт-диске First Smile Entertainment в 1997 году, а оригинальный саундтрек 3rd Strike был выпущен Mars Colony Music в 2000 году с последующей аранжированной версией. В саундтрек к 3rd Strike вошли три песни и дикторские треки канадского рэпера Infinite . Темы игр - преимущественно драм-н-бэйс с элементами джаза , хип-хопа , хауса и техно. Юки Иваи работал над саундтреками для New Generation и 2nd Impact , а Хидеки Окугава работал над всеми тремя играми.

New Generation была переиздана в 2018 году как часть юбилейной коллекции Street Fighter 30th Anniversary для PlayStation 4 , Xbox One , ПК и Nintendo Switch .

Прием

В Японии Game Machine перечислила Street Fighter III в выпуске от 1 апреля 1997 года как самую успешную аркадную игру месяца. Тем не менее, игра изо всех сил пыталась окупиться в Японии с высоким бюджетом в 1 миллиард иен (8 миллионов долларов), но ей удалось продать только 1000 шкафов в Японии. Оценки продаж игровых автоматов по всему миру колеблются от 1 000 до 10 000 проданных единиц.

Следующее поколение обзор аркадной версии игры, рейтинг это четыре звезды из пяти, и заявилчто «Великая тайна почему Capcom называет этот SFIII вместо тогооставить эту честь для более мощного и революционного 3D названия. Геймплей в SF серии некоторое время назад достигла потолка 2D-возможностей, и, хотя эта игра, по общему признанию, хороша, помимо потрясающей графики мало что отличало бы ее от предыдущих 11 игр ". GamePro аналогичным образом отметила, что, хотя графика и безупречное управление безупречны, игре не хватает инноваций и развития серии, которые игроки ожидали от нее. Они также сказали, что новые персонажи представляют собой смесь, причем некоторые из них кажутся более подходящими для серии Darkstalkers , и пришли к выводу, что игра «заставляет вас с нетерпением ждать следующеговыпуска SF, а не радовать вас игрой в эту. неоднократно".

Журнал Famitsu оценил Street Fighter III: Double Impact , версию игры Dreamcast, 31 из 40.

Джим Престон рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «это простой порт аркадной игры, которая хороша на вечеринке, но бессмысленна для одиночных игроков».

использованная литература

  • Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о Capcom. Игры о боях с глазу на глаз 1987–2000 . Серия AA Game History (на японском языке). 1 . Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

внешние ссылки