Street Fighter III: 2-й удар -Street Fighter III: 2nd Impact

Street Fighter III: 2-й удар
Street Fighter III 2nd Impact (флаер) .png
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Аркады
Capcom
Dreamcast
Композитор (ы) Хидеки Окугава
Серии уличный боец
Платформа (и) Аркады , Dreamcast
Выпускать Аркада
Dreamcast
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) До 2 игроков одновременно
Аркадная система Система CP III

Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III セ カ ン ド ド イ ン パ ク ト ジ ャ ア ン ト ア) - это соревновательный файтинг, созданный Capcom и выпущенный как игровая автоматическая игра в 1997 году . Это обновление Street Fighter III: New Generation . Как и его предшественник, он работает на оборудовании CP System III . 2nd Impact представил новую игровую механику, новых персонажей и новые специальные приемы. В игре также есть бонусные раунды, которых не было в серии со времен Super Street Fighter II . Это также единственная игра CPS3, которая имеет широкоэкранную функцию.

2nd Impact был выпущен в виде сборника «два в одном» для Dreamcast под названием Street Fighter III: Double Impact , который также включал в себя оригинальный Street Fighter III . Он был включен в юбилейную коллекцию Street Fighter 30th Anniversary для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и ПК. После 2nd Impact в аркадах вышел Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future .

Геймплей

Рю против Кена во 2-м ударе .

Выпущенная в октябре 1997 года вторая часть Street Fighter III вернула всех персонажей из первой игры и представила двух новых: Хьюго и Уриена. Юн и Ян из первой игры также стали отдельными персонажами, а Ян получил свой уникальный набор специальных движений и суперискусств, чтобы отличить его от Юна. Повторяющийся скрытый персонаж Акума также вернулся как секретный управляемый компьютером претендент и выбираемый персонаж. Таким образом, список игровых персонажей увеличился до 14. В дополнение к обычному Акума, компьютерная версия под названием «Шин Акума» также появляется в однопользовательском режиме .

В дополнение к Super Arts, игрок также может выполнять несколько более мощные версии своих специальных движений, называемых EX Specials. Используя определенную часть шкалы Super Art (после получения определенного количества шкалы), игрок может выполнить EX Special версию обычного Special Move, введя команду и нажав две кнопки атаки одного типа (например, две кнопки удара. ) вместо одного. Длина суперметра изменена по сравнению с предыдущей игрой. Изменились данные кадра, некоторые персонажи получили новые движения, а некоторые анимации улучшены. Другие новые способности, добавленные в игру, - это «технический бросок», способность уйти от метательной атаки и «личное действие», насмешка для персонажа. Личное действие каждого персонажа также сопровождается дополнительным преимуществом, если оно выполнено успешно; например, Ryu понижает шкалу оглушения. Если второй игрок прерывает игровой процесс, чтобы бросить вызов другому игроку, то первому игроку будет разрешено изменить супер-искусство своего выбранного персонажа.

Одиночный режим немного изменился по сравнению с первой игрой. Игрок сталкивается с серией из восьми противников, в том числе характер конкретного конечного противника, который будет обмениваться диалог с игроком ' s персонажа перед матчем. Если определенные требования соблюдены, то игрок также столкнется с соперником в ходе однопользовательского режима и обменяется диалогами перед матчем. Если некоторые другие требования будут выполнены, игрок также лицо против процессора контролируемой Akuma вместо символа « S обычно окончательный соперник в одиночном режиме и в зависимости от игрока » s производительности в его борьбу против акум, то также состоится матч против более мощной версии Акумы, известной как Шин Акума. 2nd Impact возвращает концепцию бонусных раундов, которую в последний раз видели в Super Street Fighter II . В конце третьего матча CPU игрок будет участвовать в мини-игре, названной «Parry the Ball», в которой игрок может практиковать свои навыки парирования против серии баскетбольных мячей, брошенных в игрока Шоном.

Символы

Актерский состав из оригинального Street Fighter III вернулся. Братья-близнецы Юн и Ян , у которых были одинаковые наборы движений в предыдущей игре, получили разные специальные движения, свойства и супер-искусства во 2-м ударе , что официально сделало их отдельными персонажами.

  • Акума (Гоуки в Японии) - появляется во 2-м ударе как секретный персонаж и имеет неигровую версию «Шин Акума», которую можно выбрать в версии игры для Dreamcast в Double Impact . Озвучивает Томомичи Нисимура, который впоследствии снова сыграет свою роль в « Третьем ударе» .
  • Хьюго - профессиональный рестлер из Германии, который ищет сильного партнера по команде тегов для предстоящего турнира. Его часто сопровождает его менеджер Яд . Хьюго основан на Андоре, вражеском персонаже из Final Fight , который, в свою очередь, был смоделирован по образцу профессионального рестлера Андре Гиганта . Планировалось, что Хьюго будет в первой игре, о чем свидетельствует его мобильный персонаж с незавершенными спрайтами и наличие его стадии в New Generation . Озвучивает Ватару Такаги в " 2-м ударе" и Лен Карлсон в " 3-м ударе" .
  • Уриен - младший брат Гилла, который стремится узурпировать лидерство своего брата в качестве «президента» их организации. Он может управлять электричеством и металлом. Озвучивает Юджи Уэда в " 2-м ударе" и Лоуренсе Бейне в " 3-м ударе" .

Домашняя версия

Функции

В 1999 году Capcom выпустила Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact в Японии ) для Dreamcast, компиляции, содержащей оригинальную игру и 2nd Impact . Сборник оснащен Arcade, Versus, обучения и опционной режим для обеих игр, а также «Режим Пэрри атаки» в 2 - Impact , где игрок получает , чтобы проверить его или ее парирования навыки в игре ' ы бонусный раунд. Этот сборник также позволяет игрокам использовать Гилла (в обеих играх) и Шина Акума (только во 2-м ударе ), которые в аркадной версии были персонажами, управляемыми исключительно компьютером.

В мае 2018 года 2nd Impact был переиздан как аркадная игра в стиле эмуляции с идеальным набором функций в рамках юбилейной коллекции Street Fighter 30th Anniversary, разработанной для PlayStation 4 , Xbox One , Steam и Nintendo Switch . В состояниях сохранения игра может быть продолжена игроком с точек сохранения.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Street Fighter III: 2nd Impact в выпуске от 1 декабря 1997 года как третью наиболее успешную аркадную игру года.

IGN заявил, что Alpha 3 «выигрывает во всех смыслах». CNET заявила, что игра предназначена «только для пуристов», с GamePro согласились, сказав: «Хардкорные фанаты будут работать автоматически и сразу же получат это, но это сложная ситуация для среднего фаната боевых искусств». Daily Radar заявила, что в ней «нет всех наворотов, которые есть в других играх SF, но ее боевой движок настолько чистый и глубокий, что старым школьникам приятно играть».

Музыка

Темы для игр - преимущественно драм-н-бэйс с элементами джаза , хип-хопа и техно . Пока Юки Иваи работал над саундтреками для New Generation и 2nd Impact , Хидеки Окугава работал над всеми тремя играми. Саундтрек к первой игре серии был выпущен на компакт-диске First Smile Entertainment в 1997 году, а оригинальный саундтрек 3rd Strike был выпущен Mars Colony Music в 2000 году с последующей аранжированной версией.

использованная литература

Источники

  • Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о Capcom. Игры о боях с глазу на глаз 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (на японском языке). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

внешние ссылки

Официальные сайты
Общие ресурсы