Система CP III - CP System III

CP System III ( CPシステムIII , Shipi shisutemu Suri ) или CPS-3 является аркадной системой , которая впервые была использована Capcom в 1996 году с аркадной игрой Red Earth . Это был второй преемник CP System аркадных аппаратных средств, после CP System II . Это будет последняя фирменная системная плата Capcom перед тем, как перейти на платформу Naomi, основанную на Dreamcast .

История

CP System III стала последней системной платой для игровых автоматов, разработанной Capcom. Имеет механизм безопасности; игры поставляются на компакт-диске , который содержит зашифрованное игровое содержимое, и защитный картридж, содержащий BIOS игры и ЦП SH-2 со встроенной логикой дешифрования, причем игровой ключ хранится в SRAM с батарейным питанием . Capcom выбрала компакт-диск, чтобы снизить цену системы. При первом включении платы CP System III содержимое компакт-диска загружается в банк модулей SIMM на материнской плате, где оно выполняется. Затем программный код дешифруется во время выполнения через защитный картридж. Защитный картридж чувствителен к любому виду взлома, в результате которого ключ дешифрования будет стерт, а картридж станет бесполезным. Игры становятся неиграбельными, когда батарея внутри защитного картриджа разряжается. Единственным исключением является Street Fighter III: 2nd Impact , в котором используется стандартный набор ключей дешифрования, которые записываются в мертвые картриджи при загрузке.

В июне 2007 года метод шифрования был обратная инженерия Андреаса наивного, что делает эмуляцию возможной.

Характеристики

  • Главный процессор : Hitachi HD6417099 ( SH-2 ) на 25 МГц
  • Место хранения:
  • Звуковой чип: 16-канальный 8-битный проигрыватель семплов, стерео
  • Максимальная цветовая палитра: 16 миллионов оттенков
  • Максимальное количество цветов на экране: 32 768 (15-битный цвет, 555 RGB)
    • Размер палитры: 131072 ручки
    • Цвета на плитку (фоны / спрайты): 64 (6 бит на пиксель) или 256 (8 бит на пиксель), по выбору
    • Цвета на плитку (наложение текста): 16 (4 бита на пиксель)
  • Максимальное количество объектов: 1024, с аппаратным масштабированием
  • Лица прокрутки: 4 обычных + 1 текстовый оверлейный слой «экран счета»
  • Функции прокрутки: горизонтальная и вертикальная прокрутка, линейная прокрутка, линейное масштабирование.
  • Масштабирование кадрового буфера
  • Эффекты смешивания цветов
  • Аппаратная декомпрессия RLE графики 6 бит на пиксель и 8 бит на пиксель через DMA
  • Разрешение, пикселей: 384 × 224 (стандартный режим) / 496 × 224 (широкоформатный режим)

Список игр

Все шесть игр разработаны Capcom и представляют собой боевые игры лицом к лицу в списке игр, который кажется таким же маленьким, как библиотека CP System Dash .

Английское название Дата выпуска Японское название
Красная Земля 1996-11-21 Вар-зард
(ウ ォ ー ザ ー ド)
Street Fighter III: Новое поколение 1997-02-04 Street Fighter III
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III)
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (Атака гигантов) 1997-09-30 Street Fighter III 2-й удар
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 2-й удар)
JoJo's Venture 1998-12-02 JoJo no Kimy na Bōken
(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険)
Street Fighter III 3rd Strike: борьба за будущее 1999-05-12 Street Fighter III 3rd Strike
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 3rd Strike)
Причудливые приключения Джоджо: наследие будущего 1999-09-13 JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan
(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産)

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки