Mega Man Battle Network (видеоигра) - Mega Man Battle Network (video game)

Боевая сеть Mega Man
Бокс-арт Mega Man Battle Network
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Capcom Production Studio 2
Издатель (ы)
Директор (ы) Масахиро Ясума
Производитель (и) Кейджи Инафуне
Дизайнер (ы) Масахиро Ясума
Масакадзу Эгути
Художник (ы) Юдзи Исихара
Синсуке Комаки
Рюдзи Хигураши
Писатель (ы) Шин Куросава
Композитор (ы) Акари Кайда
Ряд Боевая сеть Mega Man
Платформа (и) Game Boy Advance
Релиз Game Boy Advance
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Mega Man Battle Network - видеоигра, разработанная Capcom для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Это перваяигра из серии игр Mega Man Battle Network . Первоначально она была выпущена в Японии как игра для запуска GBA21 марта 2001 года, а позже в том же году была выпущена в Северной Америке и Европе. Он также был выпущен через виртуальную консоль Wii U в Японии 9 июля 2014 года, в Европе 24 июля 2014 года и в Северной Америке 31 июля 2014 года.

Battle Network происходит в 21 веке в мире, где обществом и повседневной жизнью управляет Интернет . Пользователи могут взаимодействовать и виртуально исследовать практически любое электронное устройство, используя продвинутые онлайн-аватары под названием «NetNavis». Игра рассказывает о молодом мальчике по имени Лан Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE, которые раскрывают серию преступлений, спровоцированных организацией « WWW (World Three) ». Battle Network - это тактическая ролевая игра (RPG), в которой игрок, соответственно, управляет Ланом во внешнем мире игры и MegaMan.EXE в виртуальном мире, а не разделяет платформенный игровой процесс своих предшественников . Сражения происходят в реальном времени ; Для борьбы с многочисленными компьютерными вирусами, присутствующими в киберпространстве игры, можно получить доступ к особым способностям, называемым «Боевые фишки» .

Battle Network была создана на фоне роста коллекционных карточных игр , о чем свидетельствуют ее коллекционные боевые фишки, которые используются для создания «папок» (например, карточных колод). По словам продюсера Кейджи Инафуне , команда разработчиков хотела, чтобы Battle Network отождествлялась с более молодыми геймерами, создавая сеттинг, напоминающий реальный мир, и модель игрового процесса, сочетающую традиционные элементы экшена и ролевой игры. Battle Network получила положительные отзывы критиков. Его нетрадиционная боевая система получила высокую оценку, и ее презентация получила высокую оценку. Однако его сюжетная линия была встречена неоднозначными мнениями. За игрой последовал ряд сиквелов и спин-оффов, а также на других носителях.

Сюжет

Действие Mega Man Battle Network происходит в неоднозначном году 21 века («20XX AD») в реальности, альтернативной оригинальной серии Mega Man . В мире Battle Network , то Net стал основным средством человечества связи, торговли, и даже преступления . Пользователи могут «подключаться» к Сети и другим компьютеризированным устройствам и исследовать их различные аспекты с помощью программных аватаров, называемых «NetNavis (Сетевые навигаторы)», как если бы они были физическим местоположением. Сеть и внутреннее устройство компьютеров отображаются как виртуальный мир, с которым могут взаимодействовать компьютерные программы всех разновидностей, воплощенные в гуманоидной форме. Пользователи часто делают это, обращаясь к своим NetNavis через устройство «ПЭТ (персональный информационный терминал)». Сюжет Mega Man Battle Network следует за одной такой парой, Ланом Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE . Лан пятый грейдер в городе ACDC. Его отец, доктор Юичиро Хикари , является одним из ведущих мировых ученых и исследователей NetNavi. Вскоре после этого Лан и MegaMan.EXE берут на себя ответственность раскрыть различные уголовные дела вокруг ACDC с участием других Navis и их операторов. Некоторые из столкновений с различными преступниками связаны с отчаянными, опасными для жизни ситуациями, включая автобус, настроенный на взрыв, отключение подачи кислорода на большой вечеринке, замораживание чистой воды во всем городе и перевоспитание школьников в безмозглых рабов. Дуэт постоянно пересекает пути с Юджином Чо , официальным "NetBattler", уполномоченным правительством расследовать преступления в сети. Чауд и его NetNavi ProtoMan.EXE выступают в качестве конкурентов Lan и MegaMan.EXE.

В конце концов, главные герои узнают, что все преступники связаны с организацией под названием « WWW (Мировая Тройка) ». WWW намеренно заражает компьютерные сети компьютерными вирусами, чтобы помешать их нормальной работе и взломать важную информацию. Группу возглавляет доктор Вили , бывший коллега деда Лана. Работая вместе, Вили специализировался на робототехнике, а дедушка Лана специализировался на сетях , что в конечном итоге привело к созданию NetNavis. Правительство урезало финансирование Wily, решив вместо этого продолжить проект NetNavi Хикари. Цель Wily на протяжении всей игры - собрать четыре суперпрограммы, с помощью которых можно создать «LifeVirus». LifeVirus - это почти неразрушимый вирус, способный уничтожить Сеть и все связанные с ней устройства. Главные герои проникают в WWW, но MegaMan.EXE отключается. Приходит Чауд и дает Лану пакетный файл от доктора Хикари для восстановления его Нави. Получив файл "Hub.bat", Лан спрашивает отца об имени. Выясняется, что MegaMan.EXE на самом деле является уникальным Navi, созданным отцом Лана. Когда брат-близнец Лана, Хаб, умер в молодом возрасте, доктор Хикари перенесла сознание Хаба в NetNavi MegaMan.EXE. Это создало особую физическую и виртуальную связь между двумя братьями. В конце концов, Lan и MegaMan.EXE удается победить Wily, уничтожить LifeVirus и восстановить мир в ACDC.

Геймплей

Бои проходят по сетке три на шесть. Игрок выбирает боевой чип пушки для MegaMan.EXE (слева), борясь с двумя вирусами.

В отличие от предыдущих действий - платформер записей в Mega Man франшизы, Mega Man Battle Network является в режиме реального времени тактическая RPG . Для продвижения по игре игрок должен поочередно перемещаться по внешнему миру как Lan Hikari и по Сети как MegaMan.EXE, каждая из которых содержит определенные задачи, которые необходимо выполнить, чтобы обеспечить продвижение в другом. Управляя Ланом, игрок может путешествовать по карте мира, взаимодействовать с неигровыми персонажами , проверять электронную почту , покупать предметы, инициировать сетевые миссии или разговаривать с MegaMan.EXE через своего ПЭТ. В отличие от традиционных Mega Man записей , в которых бой и движение через уровни происходят в том же месте, Battle Network ' боевой s происходит только через борьбу с помощью компьютерных вирусов в сети. Этот кибер-мир представлен серией ветвящихся путей и узлов, с помощью которых MegaMan.EXE может перемещаться как в новые, так и в ранее посещенные места, находить и покупать предметы и бороться с вирусами. Сражения обычно не появляются на полевом экране Сети, но обычно устанавливаются как случайные встречи . Само поле битвы состоит из 18 плиток, разделенных на две группы по девять, одна группа - это пространство, в котором MegaMan.EXE может свободно перемещаться, а другая группа - это пространство, населенное врагами. Подобно другим играм Mega Man , MegaMan.EXE имеет ручную пушку под названием «Mega Buster». Игрок может переключаться между девятью предоставленными плитками и стрелять из Mega Buster по врагам со всего экрана. Цель каждой битвы заключается в удалить все вирусы, уменьшая их хитпоинты (HP) к нулю. Если собственное здоровье MegaMan.EXE истощается, игра завершается . Некоторые силовые вверх программы можно найти , что HP, обороны или Mega Buster Power Upgrade MegaMan.EXE в.

Mega Buster сам по себе довольно слаб, поэтому для более эффективного удаления вирусов игрок должен получить доступ к особым способностям, называемым «Battle Chips». Это второстепенные программы, которые содержат данные, которые Navi может использовать для выполнения более мощных атак, вызова других Navis для помощи или выполнения поддерживающих действий, таких как восстановление HP или уничтожение плиток на стороне поля битвы врага. Боевые фишки загружаются в MegaMan.EXE с помощью ПЭТ Лана в процессе, называемом «Настройка». Каждый ход в битве предоставляет игроку пять случайных фишек на выбор, хотя игрок ограничен фишками того же сорта или фишками с одинаковым буквенным кодом. После того, как во время битвы заполнится «Battle Gauge» (или «Custom Gauge») в верхней части экрана, можно выбрать другой случайный набор фишек из общего пула, называемого «папкой». В любой момент времени у игрока может быть только 30 фишек в папке, из которой может быть извлечен процесс настройки. Игроку разрешается иметь в папке до десяти одинаковых фишек и до пяти фишек для вызова Нави. Однако у игрока может быть любое количество других фишек в неактивном резерве, называемом «мешок», который может быть перемещен в активную папку вне боя. Каждая фишка и враг связаны с одним из пяти элементов: нейтралью, огнем, водой, электричеством и деревом. Если MegaMan.EXE поражает врага атакой, соответствующей элементу, против которого он слаб, атака нанесет двойной урон.

Battle Network имеет очень ограниченный вариант многопользовательской игры . До двух игроков могут подключаться друг к другу с помощью кабеля Game Link, а затем передавать или обменивать боевые фишки. Игроки также могут сражаться друг с другом. В режиме «тестовой битвы» ставок нет, тогда как в режиме «настоящей битвы» выигравший игрок может забрать боевую фишку у проигравшего.

Разработка и выпуск

Изначально задуманная как игра ужасов, Mega Man Battle Network была разработана Capcom Production Studio 2 на фоне успеха франшизы портативной ролевой игры Pokémon от Nintendo . Вместо того , чтобы продлить на традиционную формулу действия платформы для Mega Man серии , как они сделали с 3D Mega Man Legends , Capcom последовали пример Нинтендо на последней тогда новейшую портативную консоль , то GBA . Создавая Battle Network , режиссер Масахиро Ясума столкнулся с трудностями в сочетании атрибутов действия с «видом удовольствия, которое вы получаете от игры про покемонов », чтобы сделать ее приятной, новой и свежей. Ясума напомнил, что производство было еще более затруднено, потому что раньше не производилось эффективных прекурсоров такого типа. Продюсер Кейджи Инафуне заявил, что команда разработчиков хотела добавить ощущение «реального мира» в серию Mega Man , поместив главного героя Battle Network в место, где преобладает Интернет. С выпуском портативного GBA команда посчитала, что они должны ориентироваться на современных геймеров, особенно детей, как на аудиторию новой серии. Разработчики думали, что такая тема будет одновременно успешной и актуальной, потому что эти молодые игроки выросли с такими технологиями и использовали их ежедневно. Чтобы обеспечить популярность игры, Capcom продавала Battle Network вместе с дневной аниме-адаптацией , делала упор на личные встречи между игроками и предоставляла фанатам эксклюзивный контент через специальные мероприятия.

Инафуне признал себя за то, что переделал главного героя Mega Man в MegaMan.EXE для серии Battle Network , хотя он рассказал, что дизайнеры персонажей не хотели передавать ему ответственность и даже впоследствии изменили его иллюстрации. Первоначальный концепт-арт персонажа претерпел множество изменений, прежде чем был доработан до гораздо более простого дизайна, так что даже очень молодые фанаты могли легко его нарисовать. Юджи Исихара был главным художником по персонажам в игре. Каждый из персонажей-боссов игры был разработан таким образом, чтобы их тела источали определенный мотив; например, StoneMan.EXE должен был выглядеть как огромный замок из каменной кладки. Некоторые боссы напоминали своих оригинальных собратьев из серии Mega Man, в то время как другие сильно отличались от этих более гуманоидных образов. Исихара объяснил, что художники выбрали разные размеры и формы персонажей, чтобы «немного удивить и взволновать» поклонников, знакомых с их классическими формами. Музыкальное сопровождение Battle Network было написано Акари Кайда , который позже работал над пятой частью сериала. Все 22 музыкальных трека для Mega Man Battle Network были включены в Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection , выпущенную в Японии компанией Suleputer 18 декабря 2002 года.

Японская версия Battle Network была впервые анонсирована в августе 2000 года как одна из четырех игр, которые будут выпущены для недавно представленной GBA. Демоверсия игры была продвинута на Nintendo Space World в том же месяце, где она была показана только на двух из 140 игровых консолей. В следующем месяце игра была выставлена ​​в пяти киосках на Tokyo Game Show . По словам разработчиков серии Масакадзу Эгути и Масахиро Ясумы, в этой бета- версии игры игрок сражался со злобным WoodMan.EXE на школьной электронной доске. Сеть Сражения была официально выпущена в Японии как GBA название запуска 21 марта 2001. телевизионной рекламы игры признаки песни «Neo Venus» японской рок - группа Janne Da Arc . О локализации Battle Network на английский язык было объявлено 17 мая 2001 года, незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 31 октября и 30 ноября соответственно. Ubisoft опубликовала Mega Man Battle Network в регионах PAL в рамках лицензионного соглашения на семь GBA с Capcom. Его первое продолжение, Mega Man Battle Network 2 , было анонсировано перед Японской всемирной ярмаркой хобби в июне 2001 года. Участники ярмарки могли загрузить данные чипа для персонажа Bass.EXE в свои оригинальные картриджи Battle Network .

Прием и наследство

Mega Man Battle Network была в целом хорошо принята, имея совокупный балл 80% на GameRankings и 79 из 100 на Metacritic . Рецензенты в целом одобрили графику Battle Network . Крейг Харрис из IGN , участник GameSpy Джеймс Фадж и Кристиан Броггер из Game Informer были впечатлены четким, красочным стилем игры и футуристическими локациями. Что касается звука, Джастин Спир из GameSpot считает, что музыка соответствующим образом соответствует богатому визуальному оформлению. В остальном Броггер воспринял звук как «достаточно [...], чтобы обойтись», но ничего нельзя было бы упустить, если бы его выключили. Харрис для сравнения заявил, что «стандартному японскому стройу можно было придать немного больше разнообразия». Рецензенты неоднозначно оценили сюжет игры. Хотя Броггер назвал его «захватывающим», Харрис признал сюжет главным недостатком игры, назвав его «детским» и не любя последовательное использование компьютерной терминологии для имен персонажей. Спир подытожил аналогичным образом: «Если есть что-то, что может удерживать вас от получения удовольствия от игры, так это беззаботная и несколько глупая история. Однако игра не воспринимает себя слишком серьезно, так что вы тоже не должны».

Боевая система Battle Network была положительным моментом для многих критиков. В своей ретроспективе десятилетия серии Battle Network Джереми Пэриш из 1UP.com почувствовал, что первая игра страдала от ужасного сюжета, несбалансированного игрового дизайна и непривлекательной и раздражающей навигации по окружению. Тем не менее, Пэриш воспринимал боевую механику игры как единственную причину успеха, сочетая оригинальные боевые качества Mega Man со структурой ролевой игры и требуя от игрока «сочетания острого мышления и быстрых рефлексов». Шпеер нашел в игре битву за то, чтобы по праву уловить дух Mega Man как ее «самую оригинальную и убедительную особенность». Харрис также считал боевой интерфейс хорошо продуманным, освежающим изменением по сравнению с традиционными японскими ролевыми играми, что придает игре ее шарм и очень благодарным дополнением к ограниченному многопользовательскому режиму игры. Фадж охарактеризовал бой как «очень легко научиться, но трудно овладеть - и все же очень приятно». Он признал, что случайные встречи иногда могут быть ошеломляющими. Броггер считал игровой процесс одновременно глубоким и простым, но думал, что система меню временами «неуклюжая», а сражения - повторяющиеся.

Mega Man Battle Network вошла в чарты японских продаж на 12-е место, продав около 43 048 единиц за первую неделю. В 2001 году в Японии было продано в общей сложности 224 837 единиц, при этом игра была указана Dengeki Online как 50-я самая продаваемая видеоигра в регионе за этот год. Успех Mega Man Battle Network привел к появлению нескольких сиквелов и спин-оффов на других консолях, мобильных телефонах и аркадных автоматах ; аниме-сериал; и многочисленные товары. Серия-преемник под названием Mega Man Star Force началась в 2006 году после того, как Capcom решила прекратить разработку новых игр Battle Network . Rockman EXE Operate Shooting Star , римейк первой игры Battle Network для Nintendo DS , был выпущен в 2009 году и включает элементы из серии Star Force .

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки