Тактическая ролевая игра -Tactical role-playing game

Тактические ролевые игры (сокращенно РПГ ), также известные как Стратегические ролевые игры, а в Японии как РПГ-симуляторы (обе сокращенно РПГ ), представляют собой жанр видеоигр, который сочетает в себе основные элементы ролевых видеоигр с элементами тактических ( пошаговые или в реальном времени ) стратегические видеоигры . Форматы тактических ролевых игр очень похожи на традиционные настольные ролевые игры и стратегические игры по внешнему виду, темпу и структуре правил. Точно так же ранние настольные ролевые игры произошли от варгеймов -схваток.такие как Chainmail , которые в первую очередь были связаны с боем.

Дизайн игры

Этот поджанр ролевых видеоигр в основном относится к играм, которые включают элементы стратегических видеоигр в качестве альтернативы традиционным системам ролевых игр (RPG). Как и в стандартных ролевых играх, игрок обычно управляет ограниченной группой и сражается с таким же количеством врагов. И, как и в других ролевых играх, смерть обычно носит временный характер. Но этот жанр включает в себя стратегический геймплей, такой как тактическое движение по изометрической сетке . В отличие от традиционных ролевых игр, которые традиционно являются однопользовательскими, некоторые тактические ролевые игры включают многопользовательскую игру, например Final Fantasy Tactics .

Заметное различие между тактическими ролевыми играми и традиционными ролевыми играми заключается в отсутствии исследования; например, в Final Fantasy Tactics убрано исследование городов и подземелий от третьего лица, типичное для игр Final Fantasy . В Final Fantasy Tactics вместо исследования упор делается на боевую стратегию. Игроки могут создавать и обучать персонажей для использования в бою, используя разные классы, включая воинов и магов, в зависимости от игры. Персонажи обычно получают очки опыта в битвах и становятся сильнее, а также получают вторичные очки опыта, которые можно использовать для продвижения в определенных классах персонажей. В битвах есть особые условия победы, такие как победа над всеми врагами или выживание в течение определенного количества ходов, которые игрок должен выполнить, прежде чем станет доступна следующая карта. В перерывах между битвами игроки могут получить доступ к своим персонажам, чтобы экипировать их, изменить классы, обучить их, в зависимости от игры.

История

В ряде ранних ролевых видеоигр использовалась тактическая форма боя, например, Tunnels of Doom (1982) и Ultima III: Exodus (1983), а также The Dragon and Princess (1982) и Bokosuka Wars (1983) . который представил групповые бои, основанные на мозаике, в Америке и Японии соответственно. Далее, тактические RPG являются потомками настольных ролевых игр и варгеймов , таких как Dungeons & Dragons и Chainmail , которые в своей изначальной форме были в основном тактическими. Тем не менее, большая часть разработки тактических ролевых игр разошлась по обе стороны Тихого океана, и термин «тактическая ролевая игра» иногда используется только для тех игр, которые были созданы в Японии.

8-битное происхождение на Востоке (1982–1990)

Мозаичный геймплей Langrisser II над головой . Здания, декорации и вражеские юниты могут образовывать узкие места или «узкие места » , которые игроки вынуждены учитывать.

Одна из первых японских ролевых игр , Koei 's The Dragon and Princess , была выпущена на платформе домашнего компьютера NEC PC-8001 в 1982 году. Эту игру также можно считать предшественником жанра тактических ролевых игр. В нем использовалась боевая система, в которой после случайного столкновения игра переходила на отдельный графический экран битвы над головой , после чего следовал тактический пошаговый бой. В том же 1982 году в Tunnels of Doom использовалась аналогичная боевая система; как и Ultima III: Exodus , выпущенная в 1983 году.

В 8-битную эпоху Bokosuka Wars , компьютерная игра, разработанная Кодзи Сумии для Sharp X1 в 1983 году и портированная на Nintendo Entertainment System (NES) компанией ASCII в 1985 году, заложила основы жанра тактических ролевых игр . или жанр «симуляционной ролевой игры», как его называют в Японии, с его сочетанием элементов ролевой игры и стратегии . Игра вращается вокруг короля, который должен набирать солдат и вести свою армию против превосходящих сил противника, в то время как каждое подразделение получает опыт и повышает уровень по пути. Она также считается ранним прототипом стратегии в реальном времени .

Другим примечательным ранним примером этого жанра была стратегическая ролевая игра Silver Ghost для ПК-8801 от Kure Software Koubou 1988 года , которую Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning назвал источником вдохновения для серии тактических ролевых игр Shining . По словам Такахаши, Silver Ghost была «игрой-симулятором, в которой вам нужно было направлять, контролировать и командовать несколькими персонажами». Однако, в отличие от более поздних тактических ролевых игр, Silver Ghost не была пошаговой , а вместо этого использовала стратегию в реальном времени и элементы ролевой игры . В нем также был интерфейс « укажи и щелкни » для управления персонажами с помощью курсора. Аналогичной игрой, выпущенной Kure Software Koubo в том же году, была First Queen , уникальный гибрид стратегии в реальном времени, экшн-РПГ и стратегической ролевой игры. Как и в RPG, игрок может исследовать мир, покупать предметы и повышать уровень, и, как и в стратегической видеоигре , он фокусируется на вербовке солдат и борьбе с большими армиями, а не с небольшими группами. Игровая система Gochyakyara («Несколько персонажей») позволяет игроку управлять одним персонажем за раз, в то время как другими управляет компьютерный ИИ , который следует за лидером, и где сражения являются крупномасштабными, когда персонажи иногда заполняют весь экран. Master of Monsters , разработанная SystemSoft и выпущенная в 1989 году для MSX2 , добавила фантастических персонажей и магические атаки в игровой процесс военной серии Daisenryaku , в которой вместо этого были выбраны танки, самолеты и другие транспортные средства реального современного боя. В Master of Monsters также добавлены шкалы опыта для юнитов персонажей, концепция, которая будет адаптирована и популяризирована более поздними консольными сериями, такими как Fire Emblem . В отличие от многих других ранних игр этого жанра, Master of Monsters пробилась на запад через порт на Sega Genesis в 1991 году, хотя и только в Северной Америке.

Однако этот жанр не стал популярным, пока Nintendo не опубликовала игру Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi , которая установила шаблон для тактических ролевых игр в жанре варгейм . Разработанная Intelligent Systems и выпущенная эксклюзивно в Японии для Nintendo Famicom в 1990 году, Fire Emblem стала архетипом для всего жанра, установив элементы игрового процесса, которые до сих пор используются в тактических ролевых играх, хотя на многие из этих элементов повлияли более ранние ролевые игры и стратегические игры . Объединив базовые концепции из таких игр, как Dragon Quest , и простые элементы пошаговой стратегии , с которыми команда разработчиков набралась опыта в выпуске 1988 года Famicom Wars , компания Intelligent Systems создала хит, породивший множество сиквелов и подражателей. Он представил уникальные функции, такие как то, что персонажи не были взаимозаменяемыми пешками, но каждый из них был уникальным как с точки зрения класса, так и с точки зрения характеристик, и как персонаж, у которого заканчиваются очки жизни , обычно оставался мертвым навсегда. Последняя механика была использована для введения в жанр нелинейной сюжетной линии, в которой возможны различные концовки в зависимости от того, какие персонажи живы или мертвы. Эта концепция до сих пор используется в недавних играх, таких как Shin Megami Tensei: Devil Survivor и Final Promise . История . Однако только с выпуском Fire Emblem: The Blazing Blade для Game Boy Advance много лет спустя серия была представлена ​​западным геймерам, которые до этого были более знакомы с локализованными предшественниками, такими как Ambition Нобунаги , а также более поздние тактические ролевые игры, частично находящиеся под влиянием Fire Emblem , включая серию Shining и Ogre и Final Fantasy Tactics , а также игры Nippon Ichi , такие как Disgaea .

История восточных консолей (1991 – настоящее время)

16-битные консоли

Во время 16-битного поколения одним из первых подражателей был Langrisser от NCS/Masaya, впервые выпущенный для Mega Drive/Genesis в 1991 году. Он был переведен для выпуска в Северной Америке и переименован в Warsong . Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что в ней использовалась структура генерала-солдата вместо управления главными героями. Langrisser также породил множество сиквелов, ни один из которых не был представлен в Северной Америке. Langrisser отличалась от других тактических ролевых игр того времени крупномасштабными сражениями, в которых игрок мог одновременно управлять более чем тридцатью единицами и сражаться с десятками врагов. Начиная с Der Langrisser в 1994 году, сериал предлагал нелинейные ветвящиеся пути и несколько концовок . Выбор и действия игрока влияли на то, по какому из четырех разных путей он шел: либо присоединяясь к одной из трех разных фракций, либо сражаясь против всех них. Каждый из четырех путей ведет к разным концовкам, и существует более 75 возможных сценариев. Langrisser III представил систему отношений, похожую на симуляторы свиданий . В зависимости от выбора и действий игрока, чувства союзников женского пола будут меняться по отношению к персонажу игрока , который в конечном итоге окажется с союзником женского пола, с которым он наиболее близок.

Master of Monsters — уникальная игра от SystemSoft . Там , где Langrisser и Fire Emblem использовали квадратную сетку, Master of Monsters использовала шестиугольную сетку. Игроки могли выбрать одного из четырех разных Лордов, чтобы защитить свои Башни и области в сетке, создав армию существ для уничтожения противоборствующих армий. У этой игры было продолжение для PlayStation под названием Master of Monsters: Disciples of Gaia , которое имело ограниченный успех и подвергалось критике за медленный игровой процесс. И Warsong , и Master of Monsters были названы вдохновителями пошаговой стратегической компьютерной RPG 2005 года The Battle for Wesnoth .

Первая игра из многолетней серии Super Robot Wars — еще один ранний пример жанра, изначально выпущенная для Game Boy в 1991 году.

Еще одной влиятельной ранней тактической ролевой игрой была Shining Force от Sega для Sega Genesis, выпущенная в 1992 году. Shining Force использовала даже больше элементов консольной ролевой игры, чем в более ранних играх, позволяя игроку ходить по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. Он породил сиквелы, Shining Force II для Sega Genesis и Shining Force CD для Sega CD, помимо Shining Force Gaiden 1, 2 и 3 для Sega Game Gear и Shining Force III для Sega Saturn. Создатель игры, Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning , вдохновился тактической ролевой игрой Silver Ghost от Kure Software Koubou 1988 года . Одна игра, выпущенная исключительно в Японии для Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , положила начало знаменитой линейке тактических ролевых игр Square (теперь Square Enix ).

Четыре игры из серии Ogre Battle были выпущены в Северной Америке . Первой была Ogre Battle: March of the Black Queen , выпущенная для SNES в 1993 году и больше похожая на RPG-стратегию в реальном времени, в которой игрок формирует группы персонажей, которые перемещаются по карте в реальном времени. Когда встречаются две стороны, бой проходит с минимальным взаимодействием с пользователем. Игра примечательна введением системы морального мировоззрения , которая не только влияет на игровой процесс, но и где тактические и стратегические решения влияют на исход нелинейной ветвящейся сюжетной линии, на которую влияют такие факторы, как моральное мировоззрение войск, используемых для освобождения города, охранять ли определенные освобожденные города, принимать популярные или непопулярные решения, концентрировать власть среди нескольких юнитов, заключать сделки с ворами и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одной из 13 возможных концовок, наряду с другими факторами, такими как количество и какие юниты используются, как ведутся сражения, репутация армии, мировоззрение и харизма персонажа игрока, а также обнаруженные секреты.

Продолжение, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , изначально было игрой для SNES 1995 года, которая не выпускалась за пределами Японии. Позже она была портирована на PlayStation вместе с Ogre Battle: March of the Black Queen . Оба переиздания для PlayStation продавались в Северной Америке компанией Atlus , как и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64 . Геймплей Tactics Ogre больше похож на жанр тактических ролевых игр, к которому принадлежит Final Fantasy Tactics (которая была разработана бывшими участниками Quest и создана/написана/направлена ​​Ясуми Мацуно ), в которой сражения происходят на изометрических сетках. Кроме того, это была первая игра, в названии которой было указано «Тактика» - термин, который геймеры стали ассоциировать с этим жанром. Мало того, что персонажи перемещаются индивидуально по сетке, но вид изометрический, и порядок боя рассчитывается для каждого персонажа индивидуально. Игра также расширила нелинейную систему мировоззрения своей предшественницы с тремя типами мировоззрения для каждого юнита: законным, нейтральным и хаосом, ни один из которых не изображается обязательно хорошим или плохим. Игра дает игрокам свободу выбирать свою судьбу, принимая трудные моральные решения, например, следовать ли законному пути, поддерживая клятву верности и убивая гражданских неигровых персонажей по команде лидера, или следовать хаотичному пути, следуя личное чувство справедливости и бунта или вместо этого следовать более нейтральному пути. Такие факторы влияют на финал игры, на который также влияют такие решения, как получение самого могущественного класса, который можно получить, только принеся трагическую жертву. Еще одной особенностью был «Отчет Уоррена», тип базы данных о земле, людях, встречах и расах Валерии (похожий, но гораздо более обширный, чем сокровищницы знаний в Mass Effect ). Хотя эта игра во многом определила жанр, она не получила широкого признания среди американских геймеров, поскольку была выпущена для американской аудитории несколько лет спустя. Final Fantasy Tactics поделилась некоторыми сотрудниками с Tactics Ogre и многими элементами игрового процесса. Приквел к оригинальной Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , позже был выпущен для Game Boy Advance. Позже в 2011 году для PSP был выпущен ремейк Let Us Cling Together .

В 1996 году в тактической ролевой игре Fire Emblem: Genealogy of the Holy War также была нелинейная ветвящаяся сюжетная линия, но вместо системы мировоззрения использовалась система отношений, напоминающая симуляторы свиданий, которая давала игрокам возможность влиять на точки взаимосвязи между различными юнитами/персонажами. Это, в свою очередь, повлияло как на игровой процесс, так и на сюжетную линию: различные возможные отношения в первом поколении сюжета игры привели к появлению разных юнитов / персонажей во втором поколении, что в конечном итоге привело к различным возможным исходам сюжетной линии.

32-битные консоли

Изометрическая графика Front Mission . Дальность движения персонажа обозначена синим цветом. Некоторые объекты местности, такие как деревья, блокируют движение. Рельеф также показывает заметное изменение высоты в разных местах.

В 32-битную эру было много влиятельных тактических ролевых игр, таких как серия Vandal Hearts от Konami 1996 года, в которой есть разветвленные сюжетные линии, которые могут быть изменены выбором игрока в диалоге, который приводит к разным концовкам, а также Shining Force 3 от Sega 1997 года, SCEI . Arc the Lad Collection (1996–1999), Final Fantasy Tactics Square 1997 года и Front Mission 3 1999 года . Vandal Hearts от Konami была одной из первых игр для PlayStation, которая способствовала популяризации тактических ролевых игр в США. Он был выпущен Konami и содержал трехмерную изометрическую карту, которую игрок мог вращать. Впоследствии было выпущено продолжение, также для PlayStation, и Konami объявила о разработке третьей игры для Nintendo DS .

Одна из первых 32-битных тактических RPG, Guardian War , была разработана компанией Micro Cabin и выпущена в 1993 году на Panasonic 3DO . Хотя в игре не было сюжета, в ней было много игровых механик, которые можно увидеть во многих 32-битных тактических ролевых играх; например, изометрическое вращение камеры, взаимозаменяемость и гибридизация «работ» или «классов» для каждого персонажа, комбинация движений между персонажами, а также захват неигровых персонажей и их игра на вашей стороне.

Sakura Wars от Sega , выпущенная для Sega Saturn в 1996 году, объединила боевую тактику RPG с элементами симулятора свиданий и визуальной новеллы , представив систему ветвления выбора в реальном времени , где во время события или разговора игрок должен выбрать действие или диалог. выбор в течение срока или вообще не отвечать в течение этого времени. Выбор игрока или его отсутствие влияет на отношения персонажа игрока с другими персонажами и, в свою очередь, на поведение персонажей в бою, направление сюжетной линии и финал. В более поздних играх серии было добавлено несколько вариаций, в том числе шкала действия, которую можно поднимать или опускать в зависимости от ситуации, и шкала, которой игрок может управлять с помощью аналогового джойстика в зависимости от ситуации. Успех Sakura Wars привел к волне игр, сочетающих жанры RPG и симуляторов свиданий, включая Thousand Arms в 1998 году, Riviera: The Promised Land в 2002 году и Luminous Arc в 2007 году.

Final Fantasy Tactics , возможно, была самой ответственной за распространение тактических ролевых игр в Северной Америке. Разработанный бывшими сотрудниками Quest , разработчиком, ответственным за серию Ogre Battle , он объединил многие элементы серии Final Fantasy сгеймплеем в стиле Tactics Ogre . Он также расширил изометрическую сетку боя Tactics Ogre , позволив игрокам свободно вращать камеру по полю битвы, а не удерживать камеру в фиксированном положении. Сюжетная линия Final Fantasy Tactics также была более линейной, чем в ее предшественнице, чтобы обеспечить более глубокое эпическое повествование. Благодаря Хироюки Ито , ведущему дизайнеру игры, в нем также была успешно реализована модифицированная система заданий , ранее использовавшаяся в Final Fantasy V , которая позволяла игроку менять класс персонажа юнита в любой момент игры и изучать новые способности с помощью очков заданийзаработано с каждым классом. Игра получила признание как за очень тактический игровой процесс, так и за хорошо написанную сюжетную линию, затрагивающую такие вопросы, как класс, привилегии, религия и политика. Репутация игры привела к тому, что другие разработчики добавили в свои названия слово «Тактика», чтобы обозначить жанр тактических ролевых игр. Позже она была перенесена на PSP под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions и до сих пор считается одной из величайших тактических RPG всех времен.

Шестое поколение

На консолях шестого поколения лояльная американская фан-база была создана Nippon Ichi , создателями игр для PlayStation 2 La Pucelle: Tactics , Phantom Brave и Disgaea: Hour of Darkness . Из этих игр Disgaea была самой успешной на сегодняшний день и стала второй игрой Nippon Ichi, выпущенной в Северной Америке, первой из которых была Rhapsody: A Musical Adventure (опубликованная Atlus). На протяжении всего поколения компании признавали большую аудиторию и популярность игр такого типа, особенно Atlus и Nintendo. La Pucelle: Tactics и Disgaea: Hour of Darkness , которые Atlus перевыпустила из-за высокого спроса, стали культовыми хитами для PlayStation 2.

В 2001 году Sakura Wars 3 для Dreamcast представила новую боевую систему, которая включает в себя элементы действия и отказывается от использования сеток в пользу того, чтобы позволить каждому персонажу свободно перемещаться по полю битвы, но с ограниченным количеством ходов за каждый ход, показанным с помощью полоса внизу экрана. Этот тип боевой системы позже станет основой для боевой системы в Valkyria Chronicles , разработанной большей частью той же командой в 2008 году. Серия Sakura Wars не будет выпущена на Западе до пятой игры, Sakura Wars: So Long, Моя любовь (2005). Серия Front Mission также продолжилась на PlayStation 2 с Front Mission 4 и Front Mission 5 , последняя из которых так и не увидела западного релиза, а была фанатским переводом.

Game Boy Advance также увидит выпуск Rebelstar: Tactical Command (2005) создателей X-COM , Ника и Джулиана Голлопов . Игра получила бы высокую оценку за адаптацию боевой механики высоко детализированной и известной серии стратегий для ПК; но также подвергнется критике за некачественное представление, тусклую сюжетную линию и отсутствие поддержки режима ссылки. В итоге игра получила средний балл 77,83% на GameRankings . В начале 2006 года в Blazing Souls от Idea Factory был представлен нелинейный игровой процесс, который позволяет игроку проходить игру и сюжет в любом порядке. Кроме того, вместо отдельных экранов или карт для исследования и сражения в игре реализован плавный переход между исследованием и сражением. В этот период также состоялся западный дебют Fire Emblem в игре Fire Emblem: The Blazing Blade (за пределами Японии она называлась просто Fire Emblem ).

Седьмое поколение

На консолях седьмого поколения Sega Valkyria Chronicles (2008) для PlayStation 3 использует вычислительную мощность консоли седьмого поколения , используя характерный стиль аниме / акварели, а также включая элементы тактического шутера от третьего лица . После выбора персонажа в виде карты сверху игрок вручную управляет им / ней из вида от третьего лица . Эта механика позволяет, среди прочего: свободное перемещение на определенное расстояние, ручное прицеливание с дополнительным уроном для выстрелов в голову, ограниченную систему укрытий и опасности в реальном времени , такие как перехват огня и наземные мины . Игра была описана как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ».

В 2004 году Konami выпустила Metal Gear Acid , которая сочетала в себе стелс-игровые элементы серии Metal Gear с пошаговым тактическим RPG-геймплеем таких игр, как Fire Emblem , Final Fantasy Tactics и Disgaea , наряду со случайным розыгрышем, предусмотрительностью и ресурсом . управленческая привлекательность карточных сражений, как в собственной игре Konami Yu-Gi-Oh! игры (с 1999 г.). Разработчик Kuju Entertainment выпустил Dungeons & Dragons Tactics для PlayStation Portable в 2007 году. Игра предназначалась для адаптации правил и механики популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons , но страдала от плохого интерфейса и неудобного управления камерой.

В названии Atlus Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) сочетаются как традиционный, так и тактический игровой процесс RPG, а также элементы нелинейной приключенческой игры . В нем также была представлена ​​​​новаторская система аукциона демонов и система часов смерти, в которой у каждого персонажа есть определенное время смерти, а действия и выбор игрока влияют на то, кто живет и умирает. Infinite Space (2009) от PlatinumGames для Nintendo DS представляет собой гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и элементов космического симулятора и отличается нелинейным разветвленным повествованием с многочисленными вариантами выбора, которые могут иметь драматические последствия, и эпических масштабов, охватывающих сотни планет.

Radiant Historia , выпущенная Atlus для Nintendo DS в 2010 году, объединила игровой процесс традиционных ролевых игр с высокотактической боевой системой сетки с несколькими уникальными функциями, такими как очередь, позволяющая членам группы переключаться между ходами и выполнять комбо-атаки, когда они находятся рядом друг с другом. в очереди и манипулирование позициями противника, отбрасывая цель на другое пространство сетки и атакуя несколько целей, когда враги падают на одно и то же пространство сетки. Игра наиболее примечательна своим уникальным подходом к концепции нелинейных ветвящихся сюжетных линий, которые она сочетает с концепциями путешествий во времени и параллельных вселенных , расширяясерию Chrono . Radiant Historia идет гораздо дальше, предоставляя игрокам свободу путешествовать вперед и назад по временной шкале, чтобы изменить ход истории, причем каждый их выбор и действие оказывают большое влияние на временную шкалу. Игрок может вернуться к определенным моментам в истории и снова пережить определенные события, чтобы сделать другой выбор и увидеть разные возможные результаты на временной шкале. Игрок также может путешествовать туда и обратно между двумя параллельными временными линиями и может получить множество возможных параллельных концовок . PSP-версия Tactics Ogre: Let Us Cling Together от Square Enix , выпущенная примерно в то же время, имела аналогичную систему «Мира», которая позволяет игрокам пересматривать ключевые моменты сюжета и делать разные выборы, чтобы увидеть, как история разворачивается по-другому.

Игра Atlus Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) отличается уникальной боевой системой, сочетающей пошаговую стратегию и стратегию в реальном времени. Игрок управляет каждым персонажем по очереди, но действия разыгрываются в реальном времени. Предстоящая игра Saigo no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) от Imageepoch для PlayStation Portable имеет стратегическую командную боевую систему, в которой враги учатся на основе предыдущих стычек. Персонажи также могут навсегда умереть во время игры, что, в свою очередь, влияет на сюжетную линию игры.

Западные персональные компьютеры

Многие западные игры для ПК также годами использовали этот жанр. Западные игры, как правило, имеют более сильную военную тематику, без многих элементов фэнтези, которые часто встречаются в их консольных (и в основном японских) аналогах; а также большую свободу передвижения при взаимодействии с окружающей средой. Известные примеры включают серию Jagged Alliance (1994–2018) и серию Silent Storm (2003–2005), многие названия которых в значительной степени связаны с серией стратегических игр X-COM (1994–2016). На самом деле западные компьютерные игры в этом жанре во многом определялись X-COM почти так же, как игры для восточных консолей были определены Fire Emblem .

1990-е

Incubation: Time Is Running Out (1997), часть серии Battle Isle , была одной из первых стратегических игр, полностью использующих трехмерную графику и поддерживающих аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo . Другие игры серии представляют собой в основном тактические варгеймы , в которых участвуют бои на транспортных средствах и захват баз. В целом игра была хорошо встречена критиками.

Gorky 17 (1999, она же Odium ) — тактическая ролевая игра от польского разработчика Metropolis Software с элементами Survival Horror . Это также первая игра в серии с участием главного героя Коула Салливана. Более поздние названия серии были шутерами от третьего лица . Прием игры был неоднозначным.

Vantage Master — серия тактических ролевых игр, похожих на Master of Monsters , разработанная и издаваемая Nihon Falcom для Microsoft Windows, начиная с 1997 года. Первая игра серии никогда не выпускалась за пределами Японии , Южной Кореи и Тайваня . Последняя игра, Vantage Master Portable , была анонсирована для PSP 20 декабря 2007 года и выпущена 24 апреля 2008 года.

Jagged Alliance — серия тактических пошаговых ролевых игр, разработанная Sir-Tech Canada . Первая игра вышла в 1995 году, вторая в 1999.

2000-е

Silent Storm представляет игроку два набора экипированного оружия, многочисленные стойки и несколько различных режимов стрельбы. Высота местности также полностью плавная, с гладкими пандусами, наклонными насыпями, лестничными пролетами и лестницами (не изображены).

Shadow Watch (2000) — адаптация видеоигры одноименного романа Tom Clancy's Power Plays , разработанная Red Storm Entertainment . Его также сравнивают с X-COM , хотя в нем другая система очков действия и отсутствуют обновляемые юниты последней игры. Прием игры был неоднозначным.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — побочный продукт серииCRPG Fallout от Interplay Entertainment , разработанный австралийской компанией Micro Forté . Необычным для этого жанра является возможность выбора между игрой в реальном времени и пошаговой игрой или между «Непрерывным пошаговым режимом» (CTB), «Индивидуальным пошаговым режимом» (ITB) и «Отрядным пошаговым режимом». (STB) режимы, как выразились разработчики. Игра даже позволяет игроку переключать режимы в середине игры. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, хотя и не так хорошо, как более традиционные ролевые игры серии.

Soldiers of Anarchy (2002) — командная тактическая компьютерная игра в реальном времени от немецкого разработчика Silver Style Entertainment . Игровой процесс включает в себя тактику отряда, транспортные средства и широкий выбор оружия и боеприпасов. Игра получила неоднозначные отзывы критиков.

Freedom Force (2002 г.) и ее продолжение Freedom Force vs. the Third Reich (2005 г.) - обе от Irrational Games - являются двумя примерами тактических ролевых игр о супергероях из комиксов, в которые играют в реальном времени, а не в ходы. Обе игры получили положительные отзывы критиков.

Paradise Cracked (2003 г.), COPS 2170: The Power of Law (2005 г.), Metalheart: Replicants Rampage (2004 г.) и Shadow Vault (2004 г.) — плохо принятые тактические RPG от MiST Land South , Akella и Mayhem Studios из России и Словакии соответственно. . Paradise Cracked был вдохновлен произведениями киберпанка , такими как «Матрица », « Бегущий по лезвию» , «Призрак в доспехах » ироманами Филипа К. Дика ; и Metalheart: Replicants Rampage постапокалиптическая тактическая ролевая игра в стиле киберпанк , вдохновленная Jagged Alliance , Syndicate и Fallout . COPS 2170: The Power of Law разворачивается в той же вселенной «Reality 4.13», которая впервые появилась в Paradise Cracked .

Серп и Молот (2005) — тактическая ролевая игра, разработанная совместно российскими компаниями Novik & Co и Nival Interactive , и изданная CDV . Действие происходит во вселенной Silent Storm и следует событиям основного сериала. После этого последовали «Ночной дозор» (2006 г.) и его продолжение « Дневной дозор» (2007 г.), также созданные Nival Interactive, но основанные на одноименных русских романах и фильмах . Все три игры получили оценки от посредственных до плохих, несмотря на использование высоко оцененного движка Silent Storm .

Другие игры, вдохновленные Jagged Alliance , включают Brigade E5: New Jagged Union (2006 г.) и ее продолжение под простым названием 7.62 (2007 г.) от российского разработчика Apeiron; Hired Guns: The Jagged Edge (2007) от GFI Россия; и Jagged Alliance: Back in Action от bitComposer Games. Серия Brigade E5 включает в себя инновационную гибридную систему реального времени, которую компания называет «Smart Pause Mode» в попытке повысить реализм; Hired Guns: The Jagged Edge начала свою жизнь как Jagged Alliance 3D до того, как Strategy First отозвала права на название серии; и Jagged Alliance: Back in Action — это трехмерный римейк Jagged Alliance 2 в реальном времени . Наконец, Jagged Alliance: Flashback была выпущена в 2014 году после успешного запуска на Kickstarter . Однако разработчик Full Control получил известность из-за вражды со своими покровителями, и вскоре после этого компания прекратила выпуск игр.

Дополнительные игры, вдохновленные X-COM, включают UFO: Aftermath (2003 г.), UFO: Aftershock (2005 г.), UFO: Afterlight (2007 г.) и UFO: Extraterrestrials (2007 г.) чешских разработчиков ALTAR Interactive и Chaos Concept; а также Xenonauts (2014) от Goldhawk Interactive. В серии ALTAR UFO есть игра в реальном времени; UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept получил неоднозначные отзывы; и Xenonauts в настоящее время имеет «Очень положительный» рейтинг в Steam. Кроссплатформенный X-COM- клон UFO: Alien Invasion с открытым исходным кодом также находится в стадии разработки.

Битва за Веснот (2005 г.) - еще один клон Master of Monsters и Warsong , выпущенный под лицензией с открытым исходным кодом для нескольких платформ. Он также постоянно обновляется.

2010-е

Тактическая изометрическая киберпанково-фэнтезийная ролевая игра Shadowrun Returns (2013) финансировалась за счет успешной кампании на Kickstarter , которая собрала в общей сложности 1,9 миллиона долларов на разработку. Игра основана на популярном настольном сеттинге Shadowrun Джордана Вейсмана и включает в себя тактические бои в мире, наполненном кибернетикой , магией и фантастическими существами. Вскоре последовали два продолжения, Shadowrun: Dragonfall (2014) и Shadowrun: Hong Kong (2015). Тактическая онлайн-игра, не имеющая прямого отношения к предыдущим трем играм, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , была выпущена и получила менее чем положительные отзывы в 2015 году.

В 2014 году была выпущена тактическая ролевая игра Blackguards , основанная на немецком настольном сеттинге The Dark Eye , получившая смешанные или средние отзывы. Продолжение Blackguards 2 вышло в 2015 году.

В 2015 году был выпущен Invisible, Inc. для OS X, Windows и Linux. Ее описывают как «тактическую ролевую игру, в которой стелс сочетается с процедурной генерацией», поскольку она вводит элементы шпионажа и геймплея в стиле roguelike . Он получил в целом положительные оценки рецензентов. Вышла версия для PlayStation 4 и Nintendo Switch .

В марте 2017 года немецкий независимый разработчик Overhype Studios выпустил свою тактическую ролевую игру Battle Brothers из раннего доступа , получив в целом положительные отзывы. Этот симулятор компании наемников был описан как «умело построенная, тщательно сбалансированная настольная игра».

Размытие жанра

Другие игры сочетают в себе аналогичную механику, но обычно относятся к другим жанрам. Тактические военные игры , такие как серия Steel Panthers (1995–2006), иногда сочетают тактический военный бой с продвижением юнитов, основанных на RPG. Avalon Hill's Squad Leader (2000), файтинг между мужчинами, использующий движок Soldiers at War , также сравнивают (не в лучшую сторону) с X-COM и Jagged Alliance . Rebelstar (1984) и Laser Squad (1988) были предшественниками X-COM , созданными одним и тем же разработчиком, Джулианом Голлопом . Однако в них не было статистического развития персонажей и стратегической карты более поздних серий.

Bokosuka Wars (1983), игра, считающаяся прародительницей жанра RPG-стратегии/симулятора, также трудно поддается четкому определению. Хотя ее часто называют RPG-стратегией/симулятором, ее также иногда называют прототипом стратегии в реальном времени , ранней реверсивной игрой в жанре Tower Defense и ранней ролевой игрой в жанре экшн . Ambition Нобунаги (1983) и более поздние игры Koei , а также Destiny of an Emperor (1989) от Capcom стерли грань между ролевой игрой, пошаговой военной стратегией и видеоигрой-симулятором . Точно так же Silver Ghost от Kure Software Koubou(1988) сочетает в себе элементы как тактических ролевых игр, так и ролевых боевиков, а Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) стирает грань между тактической ролевой игрой и стратегией в реальном времени. Metal Gear Acid (2004) стирает грань между стелс-игрой , жанром , которым обычно известна серия Metal Gear , наряду с тактическими ролевыми играми, вдохновленными такими играми, как Fire Emblem и Final Fantasy Tactics , наполненными карточным геймплеем из игркак собственный Yu-Gi-Oh! серии.

В дополнение к пошаговому тактическому боевому уровню, серия X-COM также обладает трехмерным стратегическим уровнем в реальном времени, дополненным глобальной оборонительной картой, а также деревом технологий, которые игрок должен исследовать, чтобы разблокировать новое оружие и доспехи. . В Jagged Alliance 2 есть карта сектора страны с укрепленными городами и бродячими бандами врагов, которых необходимо победить, прежде чем войти в столицу Медуну. Knights in the Nightmare (2009) сочетает в себе элементы традиционных тактических ролевых игр с геймплеем в стиле стрелялки .

Valkyria Chronicles (2008 г.) от Sega еще больше стирает грань, объединяя игровой процесс тактической ролевой игры как со стратегией в реальном времени, так и с элементами тактического шутера от третьего лица, включая ручное прицеливание через плечо и систему укрытий . Это привело к тому, что один источник назвал игру «недостающим звеном между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». В интервью Eurogamer разработчик X-COM Джулиан Голлоп упомянул, как он был удивлен, насколько близка по дизайну Valkyria Chronicles к его отмененной игре Dreamland Chronicles .

Infinite Space (2009) от PlatinumGames — гибрид тактической RPG, стратегии в реальном времени и космического симулятора . The 3rd Birthday (2010), третья игра из серии Parasite Eve , представляет собой уникальное сочетание ролевой игры , тактической ролевой игры в реальном времени, хоррора на выживание и элементов тактического шутера от третьего лица.

Dead State (2014) — пошаговая ролевая игра, разработанная DoubleBear Productions и Iron Tower Studios, действие которой разворачивается всценарии зомби-апокалипсиса . Игрокам предстоит возглавить группу выживших, живущих в приюте в вымышленном городе Сплендид, штат Техас . Dead State сочетает в себе тактический бой и развитие персонажей RPG сэлементами ужасов выживания и управления базой . «Расширенное издание» было выпущено в 2015 году под названием Dead State: Reanimated .

Полноценные CRPG

Ряд «полноценных» компьютерных ролевых игр также можно охарактеризовать как имеющие «тактический бой». Примеры из классической эпохи CRPG включают части вышеупомянутой серии Ultima , начиная с Ultima III: Exodus (1983); Корона волшебника SSI (1985) и Вечный кинжал (1987); серия Realms of Arkania (1992–1996), основанная на немецкой бумажно-ручной системе The Dark Eye ; и игры Gold Box конца 80-х и начала 90-х, многие из которых позже были перенесены на японские системы видеоигр . Другие примеры включают Troika Games ' The Temple of Elemental Evil (2003), в которой очень точно реализован набор правил издания Dungeons & Dragons 3.5 ; Knights of the Chalice (2009 г.), реализующая d20 Open Game License ; и Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002), ролевая игра с открытым миром , включающая один непрерывный игровой мир. Более свежие примеры включают Wasteland 2 (2014 г.), Divinity: Original Sin (2014 г.) и The Age of Decadence (2015 г.). Отчасти благодаря успеху Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards и Dead State 2014 год был назван «первым годом возрождения CRPG».

Tir-nan-óg (начало 1984 г.) — серия ролевых видеоигр, премьера которых состоялась в Японии на PC98 , а затем выпущена для Windows . Последняя игра в серии также выпускается для PlayStation 2 и PSP. Heroes of Jin Yong (1996), китайская ролевая игра, основанная на популярных исторических романах Jin Yong об уся , включает в себя ряд навыков кунг-фу ближнего и дальнего боя , которые нужно тренировать и развивать, а также боевую систему на основе сетки. Ремейк игры под названием Tale of Wuxia был выпущен на китайском языке в 2015 году, а затем в Steam на китайском и английском языках в 2016 году.

Массовые многопользовательские онлайн-игры

В нескольких массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO) многопользовательские онлайн-игры сочетаются с тактическими пошаговыми боями. Примеры включают Dofus (2005), The Continuum (2008), а также российскую игру Total Influence Online (2009?). Tactica Online была запланированной MMORPG, в которой были бы представлены тактические бои, если бы разработка не была отменена в 2006 году. Gunrox (2008), Poxnora (2006) и Wakfu (2012) - некоторые другие недавние примеры.

Популярность

Многие тактические ролевые игры могут быть как чрезвычайно трудоемкими, так и чрезвычайно сложными. Следовательно, большинство тактических ролевых игр привлекательны для хардкорных, а не случайных игроков в компьютерные и видеоигры. Традиционно тактические ролевые игры были довольно популярны в Японии , но не пользовались таким же успехом в Северной Америке и других странах. Тем не менее, аудитория японских тактических ролевых игр на Западе значительно выросла с середины 90-х годов, и игры для PS1 и PS2 , такие как Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits и Disgaea , пользуются удивительной популярностью за пределами Японии. Кроме того, старые японские тактические ролевые игры также переиздаются с помощью программной эмуляции , например, на виртуальной консоли Wii , а также на портативных системах, что дает этим играм новую жизнь.

Однако в 2000-х некоторые разработчики жаловались, что разрабатывать игры такого типа становится все труднее (хотя некоторые из них были разработаны в Восточной Европе с ограниченным успехом); и даже некоторые разработчики начали жаловаться на предполагаемое предвзятое отношение к пошаговым системам. Приведенные причины включают в себя внимание издателей к разработке игр, ориентированных на действия в реальном времени; а также мнение, что игры с пошаговой механикой были «слишком нишевыми», чтобы стать успешными. Однако в 2010-х все могло измениться, по крайней мере, на Западе. Несколько громких игр, таких как видеоигры-стратегии 2K Games , XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 , а также ряд ролевых игр, финансируемых Kickstarter, таких как Divinity: Original Sin от Larian , Wasteland 2 от inXile и Harebrained Schemes . Shadowrun Returns — были успешно разработаны и опубликованы в последние годы, отчасти благодаря новым средствам их финансирования и распространения. По словам Дэна Таджа из n-Space: «Возрождение тактико-изометрических ролевых игр во многом связано с доступностью… Изменения в экосистеме, такие как Steam и цифровая дистрибуция, упростили разработчикам общение с игроками как никогда раньше. "

Смотрите также

Заметки

использованная литература