Чудо-мальчик (видеоигра) - Wonder Boy (video game)

Чудо-мальчик
WonderBoy arcadeflyer.png
Аркадный флаер
Разработчики) Escape
Sega (консоли)
Activision (C64 / CPC / ZX)
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Рюичи Нисидзава
Дизайнер (ы) Рюичи Нисидзава
Композитор (ы) Рюичи Нисидзава
Платформа (и) Аркада , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III / Master System , SG-1000 , мобильный телефон, Wii ( виртуальная консоль ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( архивы аркад )
Выпускать Аркада SG-1000 Mark III / Master System Коммодор 64 Амстрад КТК ZX Spectrum Игровое снаряжение Мобильный телефон Виртуальная консоль Wii PlayStation 4
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Sega System 1

Wonder Boy (ワ ン ダ ー ボ ー イ, Wandā Bōi ) - платформер 1986 года, выпущенный Sega и разработанный Escape (теперь известный как Westone Bit Entertainment ). Первоначально разработанный для игровых автоматов , позже он был перенесен на игровые консоли SG-1000 , Mark III / Master System и Game Gear компанией Sega, а также на домашние компьютеры ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC компанией Activision . Игра также известна как Super Wonder Boy (ス ー パ ー ワ ン ダ ー ボ ー イ, Sūpā Wandā Bōi ) из- завыпуска Sega Mark III в Японии и Revenge of Drancon длявыпуска Game Gear в Северной Америке . Определение высокой римейк игры, под названием Wonder Boy Возвраты , была разработана ККА и выпущена на Steam , 12 октября 2016 года.

Это была первая серия игр Wonder Boy, за которой последовали пять сиквелов: Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World и Monster. Мир IV . Игра также была адаптирована Hudson Soft as Adventure Island , что породило собственную серию игр.

Геймплей

Титульный Wonder Boy является племенным пещерный, как мальчик , чья подруга Тина была захвачена в темноте Кинг (известный как Drancon в версии Game Gear). Игрок должен провести Чудо-мальчика через семь «областей», каждая из которых состоит из четырех «раундов».

Мальчик может вооружиться каменным топором , которым он может бросить в приближающихся врагов, скейтбордом, на котором он может мчаться по уровням, и временной защитой ангела, которая позволяет ему уничтожать врагов, просто сталкиваясь с ними. Все вышеупомянутые бонусы можно получить, разбивая яйца. Эти яйца также могут содержать неприятные сюрпризы - проклятия, из-за которых он теряет жизнеспособность быстрее, чем обычно, и ядовитые грибы, которые сразу же снижают жизнеспособность мальчика. Игрок должен помнить о счетчике жизнеспособности, который постоянно снижается в стабильном темпе и может быть пополнен только путем сбора еды на протяжении уровня. Также есть одна кукла, которую нужно собрать на каждом уровне, что удваивает бонусные очки, полученные в конце уровня. Если будут собраны все 28 кукол, откроется восьмая бонусная зона.

В конце каждой «области» мальчик встретит воплощение главного антагониста в качестве персонажа-босса . После поражения маска могущественного лорда слетает и превращается в такой предмет, как чашка чая или фрукт, прежде чем он сбегает. Доступен чередующийся режим для двух игроков, в котором каждый игрок по очереди каждый раз, когда другой теряет жизнь.

участок

Тропический чудо-мальчик Том Том должен спасти свою девушку Тину от демонов и монстров.

Аркадное оборудование

Игра запускалась на фирменном оборудовании Sega System 1 , основанном на процессоре Z80 , работающем на частоте 4 МГц. Аудио был обеспечен двумя 2 МГц SN76496 чипов с 4 МГц Z80 сопроцессором . Графика предоставлена растровым видеоблоком с разрешением 256 x 224.

Для игры требовался шкаф с двухкоординатным джойстиком и тремя кнопками ввода - одна в качестве кнопки запуска, две - в качестве кнопок игрового процесса.

Порты

SG-1000

Первая домашняя версия Wonder Boy была выпущена исключительно в Японии для SG-1000 (первая игровая консоль Sega) в том же году, когда была выпущена аркадная версия. Игра была выпущена в формате «Моя карта», для чего требовалось периферийное устройство «Card Catcher». Из-за серьезных различий в аппаратном обеспечении игра была полностью переделана для SG-1000 с новым набором этапов. Некоторые враги, этапы и предметы также были опущены, например, скейтборд.

Мастер-система и игровое снаряжение

Версия Wonder Boy для Master System и Game Gear была прямым портом аркадной игры с некоторыми незначительными изменениями, чтобы приспособиться к более ограниченному оборудованию. В Японии версия Sega Mark III была названа Super Wonder Boy, чтобы отличать ее от предыдущей версии, хотя в зарубежных выпусках слово «Super» в названии пропало. Порт Game Gear в США назывался Revenge of Drancon .

Графика была взята прямо из аркадной версии, но HUD был ограничен простой полосой жизнеспособности - счет и количество жизней отображались до начала уровня. Звук был немного изменен, чтобы приспособить его к более ограниченному звуковому оборудованию. Графика стала ярче. Элементы управления были немного изменены, чтобы можно было выполнять прыжок в высоту только при нажатии кнопки бега, тогда как в аркадной версии можно было выполнить прыжок, просто находясь в движении при нажатии кнопки прыжка.

Однако наиболее важным аспектом, который отличал его от аркадного аналога, было добавление «областей». У Wonder Boy для Master System и Game Gear было девять областей; это включало все семь областей из оригинальной аркады плюс две новые области, созданные специально для этой версии. Новые области отличались уникальным дизайном уровней, отличным от остальной части игры. Эти две области были названы четвертой и восьмой областями в игре. Это привело к модификации нумерации областей, позаимствованной из оригинальной аркады (например, то, что было четвертой областью в версии аркады, стало пятой областью в версии SMS / GG).

Как и в случае с аркадной версией, сбор всех кукол в игре откроет дополнительную «область», которая в данном случае будет десятой областью.

Домашние компьютеры

Лицензия на производство версий Wonder Boy для домашних компьютеров была предоставлена ​​компании Activision , которая в 1987 году выпустила версии игры для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC. 4 отличались для обеспечения необходимой многонагрузочной системы. Первый раунд каждой области всегда был лесом, второй - океаном, третий - пещерой, а четвертый - лесом в ночное время (у C64 был 1 раунд ночью и 4 раунд днем). Этого не было в консольной и аркадной версиях, в которых области обеспечивали большее разнообразие (хотя и основывались на тех же четырех темах). Версия Amstrad CPC содержала графику, используемую при преобразовании C64, но звук из преобразования Spectrum.

Некоторые версии Spectrum были поражены ошибкой, из-за которой игра не могла предварительно загрузить все четыре уровня в режиме 128K - графика четвертого уровня не загружалась правильно, и игрок не мог двигаться до того, как игра вылетела и компьютер не перезагрузился внутри. три секунды. В результате владельцы 128K были вынуждены загружаться в режиме 48K для запуска игры и не получали преимуществ от предварительной загрузки всех уровней, как было задумано. Однако в режиме 48K музыка 128K все еще работала.

Мобильный

В 2004 году Sega выпустила преобразованную с точностью до пикселя игру, предназначенную для мобильных телефонов.

Виртуальная консоль Wii

31 марта 2008 года Wonder Boy стал доступен для игры на виртуальной консоли Nintendo Wii в Северной Америке. Неделей позже игра получила Япония и Европа. Игра доступна за 500 очков Wii и является эмуляцией версии Sega Master System.

Римейк

Ремейк игры в высоком разрешении под названием Wonder Boy Returns был разработан CFK и выпущен в Steam 12 октября 2016 года, а затем выпущен на PlayStation 4 30 марта 2017 года. Выпущено физическое издание версии для PS4 с ограниченным тиражом. компанией Strictly Limited Games 27 января 2019 г. Расширенная версия Wonder Boy Returns Remix была выпущена на Nintendo Switch 23 мая 2019 г.

Измененные порты

Escape имела лицензионное соглашение, в соответствии с которым ей принадлежали права на дизайн игры, но Sega сохранила торговую марку Wonder Boy. Из-за этого Escape объединились с Hudson Soft, чтобы произвести конверсию игры для NES по новой лицензии. Чтобы обойти проблему с лицензированием, Hudson Soft изменил название, в результате чего появился Adventure Island . Хотя Хадсон мог бы показать обычного мальчика из Wonder Boy в качестве главного героя Adventure Island , вместо этого он вставил карикатуру на Такахаши Мэйдзина (известного как Мастер Хиггинс в английских играх). Поскольку Adventure Island основан на аркадной версии Wonder Boy , он не содержит никаких оригинальных уровней, которые можно найти в портах Master System или Game Gear. Бонусный этап, который был зарезервирован для сбора всех кукол в Wonder Boy , интегрирован в эту игру как обычная область.

В этом случае Hudson Soft снова сохранила за собой права на персонажа и имя, что позволило компании продолжать выпускать будущие игры, используя имя и персонажей Adventure Island . Эти сиквелы не основаны на сиквелах Wonder Boy .

Хадсон выпустил «Остров приключений чемпиона Такахаши» для MSX . В этой версии мастер Хиггинс был главным героем, но при этом была сохранена музыка Wonder Boy , в отличие от NES Adventure Island, в которой был совершенно другой саундтрек.

Побег повторил тот же тип задачи путем преобразования 1991 бит Сеги «Em Up аркадная Бунта Сити , в 1992 Hudson Soft в TurboGrafx-CD названием Бунт зоны .

Благодаря поглощению в 2012 году Hudson Soft, Konami в настоящее время владеет правами на серию Adventure Island .

Прием

Аркада

Wonder Boy имел коммерческий успех в игровых автоматах. В Японии Game Machine перечислила Wonder Boy в выпуске от 15 мая 1986 года как пятое место среди самых успешных настольных игровых автоматов того времени. Во второй половине 1986 года она стала десятой по прибылям в Японии настольной аркадной игрой . Он появился под номером два на общенациональном аркадном британском чарте EUROMAX в 1987 году, чуть ниже Capcom «s 1942 под номером один.

После выпуска аркадная игра была встречена критиками. В категории « Компьютерные и видеоигры » рецензент Клэр Эджли хвалил игру за детализированную, яркую, красочную графику и простой захватывающий игровой процесс, в то время как некоторая критика была высказана по поводу отсутствия разнообразия. Она также заявила, что это напоминает ей Super Mario Bros., хотя «не так сложно, но так же играбельно». Сценаристы теперь отмечают, что обе игры имеют общего предка - Pac-Land .

Порты

Порт Sega Master System получил положительные отзывы от Computer Entertainer и Computer and Video Games .

Amstrad Action присудила версии Amstrad CPC игры 68% при ее первоначальном выпуске в 1987 году и 62% при переиздании через три года. Компания Computing With Amstrad присудила игре 88% от ее первоначального выпуска.

Рассматривая версию ZX Spectrum, CRASH остался неубедительным, сославшись на технические недостатки, включая плохую прокрутку на основе символов , значительное замедление и путаницу, вызванную монохромным дисплеем. При повторном выпуске, цитируя вышеупомянутые проблемы, рецензент был готов не обращать на них внимания, подчеркивая качество спрайтов и удовольствие, предлагаемое игрой, и предлагая 69%. Sinclair User отнесся к игре с большим энтузиазмом, предложив ей 8 баллов из 10 при первоначальном выпуске и 72% при повторном выпуске. Ваш Sinclair предлагал 7 из 10 при его первоначальном выпуске и 67% при его переиздании.

Версия C64 имеет ту же графику, что и версия Amstrad CPC; Однако, в отличие от версий ZX Spectrum и Amstrad, в игре была плавная горизонтальная прокрутка. Zzap оценил игру на 52%, критикуя плохой звук и называя аркадную игру «обычной».

IGN наградил мобильную версию 7.1 из 10 , оценив ее точность по сравнению с оригинальной аркадой.

Примечания и ссылки

Примечания

использованная литература

внешние ссылки