Игровая приставка - Video game console


Из Википедии, свободной энциклопедии

WPVG значок 2016.svg
Часть серии на:
Видео игры

Игровая консоль представляет собой компьютер устройство , которое выводит видеосигнал или визуальное изображение , чтобы отобразить видео игр , что один или несколько людей могут играть.

Термин «игровая консоль» в основном используется , чтобы отличить консольный станок в основном предназначен для потребителей , чтобы использовать для игры в видеоигры, в отличие от игровых автоматов или домашних компьютеров . Аркадная машина состоит из видеоигры компьютера, дисплей, контроллер игры (джойстик, кнопки и т.д.) и колонок , размещенных в большом шасси. Домашний компьютер представляет собой персональный компьютер , предназначенный для домашнего использования для различных целей, таких как бухгалтерский учет, доступ в Интернет и играть в видеоигры. В то время как пассажи и компьютеры , как правило , дорого или очень «техническое» устройство, игровые приставки были разработаны с доступностью и доступностью к широкой общественности в виде.

В отличии от аналогичных приборов бытовой электроники , таких как музыкальных плеер и видеоплеер, которые используют общеотраслевые стандартные форматы, видео игровых консоли используют собственные форматы , которые конкурируют друг с другом за долю рынка. Существуют различные типы игровых консолей, в том числе домашнего видео игровых консолей , портативных игровых консолей , microconsoles и специальных консолей . Хотя Ральф Баер построили рабочие игровые приставки к 1966 году, это было почти десять лет до того , как Pong игра сделала их обычным явлением в жилых помещениях регулярных людей. Благодаря эволюции на протяжении 1990 - х и 2000 - х годов, игровые приставки расширили , чтобы предложить дополнительные функции , такие как проигрыватели компакт - дисков , DVD - плееры , Blu-Ray проигрыватели дисков, веб - браузеры , телеприставки и многое другое.

содержание

история

Обзор сроки

Источник

Первое поколение

Magnavox Odyssey была первая игровая консоль, выпущенная в 1972 году

Первые видеоигры появились в 1960 - х годах. Они играли на массивных компьютерах , подключенных к векторным дисплеям , а не аналоговые телевизоров . Ральф Баер задумал видеоигры дома в 1951 г. В конце 1960 - х годов, работая в Sanders Associates , Баер создал серию видеоигр консольных конструкций. Одним из таких проектов, который получил прозвище 1966 «Brown Box», признаки изменяемых режимов игры и был продемонстрирован несколько производителей телевизоров, в конечном итоге приводит к соглашению между Sanders Associates и Magnavox. В 1972 году Magnavox выпустила Magnavox Odyssey , первый домашнего видео игровую консоль , которая может быть подключена к телевизору. Первоначальный дизайн Ральф Бэра призвала огромный ряд переключателей , которые позволили бы игрокам включать и выключать отдельные компоненты консоли (Одиссей не хватал CPU ) , чтобы создать несколько различные игры , такие как теннис, волейбол, хоккей, и погоню. Magnavox заменить конструкцию переключателя с отдельными картриджами для каждой игры. Хотя Baer набросал до идеи для патронов , которые могут включать в себя новые компоненты для новых игр, повозки , выпущенных Magnavox все служили ту же функции, что и коммутаторы и позволили игрокам выбрать из Одиссеи встроенных в играх.

Odyssey изначально было продано около 100 000 единиц, что делает его довольно успешным, и он не был до Atari «s аркадная игра Pong не популяризировал видеоигр , что публика стала принимать больше внимания формирующейся отрасли. К осени 1975 г., Magnavox, кланяясь популярности Pong , отменил Odyssey и выпустил уменьшенную версию , которая играла только понг и хоккей, в Odyssey 100 . Во - вторых, «выше конца» консоль, то Odyssey 200 , был выпущен с 100 и добавил на экране счет, до четырех игроков, и третий игра - Удара . Почти одновременно выпустил с собственным домашнем понгом консолью Атарей через Sears , эти консоли скачки начали потребительский рынок. Все три новых консоли используются более простые конструкции , чем оригинальный Odyssey сделал без каких - либо настольной игры частей или дополнительными патронами. В последующие годы, рынок увидел много компаний , бросаясь подобные консоли на рынок. После того, как General Instrument выпустила свои недорогие микросхемы, каждая из которых содержит полную консоль на одном чипе, многие небольшие разработчики начали выпускать консоли , которые смотрели разные внешне, но внутренне играли одни и те же игры. Большинство консолей от этой эпохи были специализированные консоли играют только игры , которые пришли с консолью. Эти игровые приставки часто просто называют видеоигры , потому что было мало оснований различать два еще. Хотя некоторые компании , такие как Atari , Magnavox, и новичок Coleco толкнули конверт, рынок стал наводнен простыми, подобными видеоиграми.

Второе поколение

Домашние консоли

Atari 2600 стала самой популярной игровой консоли второго поколения.

Fairchild выпустила систему Fairchild Video Entertainment (VES) в 1976 г. В то время как там были предыдущие игровые приставки , которые используются картриджи, либо картриджи не было никакой информации и выполнял ту же самую функцию , как листать переключатели (Одиссей) или консоль сама была пуста ( Coleco Telstar ) и картридж содержали все компоненты игры. VES, однако, содержал программируемый микропроцессор так что его картриджи требуется только один чип ROM для хранения микропроцессора инструкции. RCA и Atari вскоре выпустили свои собственные картриджами на основе пультах RCA Studio II и Atari 2600 (первоначально под маркой как Atari Video Computer System), соответственно.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Fairchild Channel F 1977 1976 никто 250000
Atari 2600 1983 1977 1978 30000000
Magnavox Odyssey² 1982 1979 1978 2000000
Intellivision 1982 1980 1982 3000000
ColecoVision никто 1982 1983 2000000
Atari 5200 никто 1982 никто 1000000

Портативные игровые приставки

Первая портативная игровая консоль со сменными картриджами была Микровидение разработана Smith Engineering, и распространяются и продаются Милтон-Bradley в 1979. Crippled небольшим, хрупкая ЖК - дисплей и очень узким выбором игр, она была прекращена через два года. Epoch игры Карманный Компьютер был выпущен в Японии в 1984 году игры Карманный Компьютер показал ЖК - экран с разрешением 75 X 64 и может привести к графику примерно на том же уровне, что и ранние Atari 2600 игр. Система продается очень плохо, и , как результат, только пять игр были сделаны для него. Нинтендо Game & Watch серия специализированных игровых систем оказалась более успешной. Это позволило создать портативный гейминг популярным и продлился до 1991 года Многие игр и смотреть игры были позже переизданы на последующих портативных системах Нинтендо.

Возрождение домашней консоли рынка

VES продолжали продаваться на прибыль после 1977 года, и как Bally (с их домашней библиотеке Computer в 1977 году) и Magnavox (с Odyssey² в 1978 году) принес свои собственные программируемые картриджами на основе консолей на рынке. Тем не менее, он не был до Atari выпустила преобразование из золотого века аркадного хита Space Invaders в 1980 году для Atari 2600 , что домашняя консоль промышленность сняла. Многие потребители купили консоль Atari , чтобы они могли играть Space Invaders дома. Небывалый успех Space Invaders начал тенденцию производителей консолей пытаются получить эксклюзивные права на аркадных названия и тенденцию рекламы для игровых консолей , утверждающих , чтобы принести аркадный опыт домой. В течение начала 1980 - х, другие компании выпустили видео игровые приставки своих собственных. Многие из игровых систем (например , ColecoVision ) технически превосходит Atari 2600, и на рынке как улучшений по сравнению с Atari 2600. Однако Atari доминировал на консольный рынок в начале 1980 - х годов.

Североамериканские видеоигры авария 1983 года

В 1983 году , видеоигры бизнес пострадал гораздо более серьезный сбой. Поток некачественных видеоигр мелкими компаниями (особенно для 2600), лидер индустрии Atari раздували игры , такие как ЕТ и версии 2600 из Pac-Man , которые были плохо получены, и все большее число домашних компьютеров пользователей вызвал потребителей и розничная торговля , чтобы разувериться в видео игровых консолей. Большинство видео игр компания подала на банкротство, или перемещена в другие отрасли, отказавшись от своих игровых консолей. Группа сотрудников от Mattel Electronics сформировали ИНТВ Corporation и выкупили права на Intellivision . Одна ИНТВА продолжали изготавливать Intellivision в небольших количествах и выпускают новые Intellivision игры до 1991 года Все другие североамериканских игровых приставки были прекращены по 1984. доходов от индустрии видеоигр упали на 97% во время аварии.

Третье поколение

Домашние консоли

NES из дома консоли видеоигр популярные снова в Америке после 1983 года аварии

В 1983 году Nintendo выпустила Семейный компьютер (или Famicom) в Японии. Famicom поддерживается спрайтов с высоким разрешением, большие цветовые палитры и кафельные фона. Это позволило Famicom игры , чтобы быть больше и иметь более детализированную графику. Nintendo начала попытки довести их Famicom в США после того, как рынок видеоигр разбился. В США видеоигры были замечены как причуда , которые уже прошли. Для того, чтобы отличить свой продукт от старых игровых консолей, Nintendo выпустила Famicom как развлекательная система Nintendo (NES) , который используется порт картриджа с фронтальной загрузкой , похожий на видеомагнитофон, включала в себя пластиковый « робот » ( ROB ), и была первоначально рекламируемая как игрушка. NES был самым продаваемым консоль в истории Северной Америки и оживила рынок видеоигр. Марио из Super Mario Bros. стал глобальным символом , начиная с его NES игры. Nintendo сделала несколько необычной позицию с сторонними разработчиками для своей консоли. Nintendo по контракту ограничен сторонние разработчики до трех NES названий в год и запретил им развивать для других игровых консолей. Практика обеспечила доминирование на рынке Nintendo и предотвратить наводнение названий мусора , которые помогли убить Атарь, но была признана незаконным в конце жизненного цикла консоли.

Сеги Master System была призвана конкурировать с NES, но никогда не получал каких - либо значительную долю рынка в США и Японии , и был едва прибыльным. Это заметно лучше дела обстоят в PAL территориях. В Европе и Южной Америке, Master System конкурировали с NES и увидел новые версии игры , даже после того, как новое поколение Сеги Mega Drive был выпущен. В Бразилии , где строгие законы импорт и разгул пиратства держали вне конкурентов, Master System обогнала в NES массивным края и оставался популярным в 1990 - е годы. Трэмиел, после покупки Атари, сокращения численности своих сотрудников, и заселение его правовые споры, пытались привести Атари вернуться на рынок домашней консоли. Atari выпустила меньше, изящнее, более дешевую версию своего популярного Atari 2600. Они также выпустили Atari 7800, консоль технологически сравнимую с NES и обратно совместим с 2600. Наконец, Atari переупаковываются его 8-битную XE домашний компьютер как XEGS игровая консоль. Новые консоли помогли Atari когтя своего пути из долгов, но не смогли получить много доли рынка от Nintendo. Отсутствие Атари средств означает , что его консоли видели меньше выбросов, более низкие значения производства (оба руководство и игровые этикетки часто черно-белые) и ограниченное распространение. Кроме того, два популярных 8-разрядные компьютеры, Коммодор 64 и Amstrad CPC были переупакованы как Commodore 64 игр система и Amstrad GX4000 соответственно, для выхода на рынок консоли.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Famicom / NES 1983 1985 1986 61910000
Mark III / Master System 1985 1986 1987 13000000
Atari 7800 никто 1986 1987 3770000
Atari XEGS никто 1987 1987 100000

Портативные игровые приставки

В последней части третьего поколения, Nintendo представила Game Boy и Atari выпустила Atari Lynx портативных игровых консолей, пионерские и затвердевание портативных видео игровой индустрии.

Четвертое поколение

Домашние консоли

Nintendo Super Famicom

NEC принес первую консоль четвертого поколения на рынок с их PC Engine (или TurboGrafx16) , когда Hudson Soft подошел к ним с усовершенствованным графическим чипом. Хадсон ранее подошел Nintendo, только чтобы быть отвергнуты компанией еще загребать прибыль от NES. TurboGrafx использовал необычный HuCard формат для хранения игр. Небольшой размер этих фирменных карт позволило NEC , чтобы повторно выпустить консоль как портативной игровой консоли . PC Engine пользовались оживленные продажи в Японии, но его североамериканский аналог, то TurboGrafx, отстал от конкурентов. Консоль никогда не видел официального релиза в Европе, но клоны и импорт Северной Америки были доступны на некоторых рынках , начиная с 1990 года NEC рекламировали свою консоль как «16-бит» , чтобы подчеркнуть его достижения более НЭС. Это начало тенденции все последующего четвертого поколения консолей рекламируются , как 16 бит. Многие люди по- прежнему относятся к этому поколению , как поколение 16-битных и часто обращаются к третьему поколению , как «8-бит».

Сега масштабируется вниз и адаптировать их Sega System 16 (используется для питания аркадных хитов , как Altered Beast и Shinobi) в Mega Drive (продается как Genesis в Северной Америке) и выпустили его с рядом аркадной идеальный порт Altered Beast. Консоль Sega встретилась вялые продажи в Японии, но и взлетела на первое место в PAL рынках, и сделала крупные набеги в Северной Америке. Самоходный его эффективным «Genesis делает то , что Nintendon't» маркетинговая кампания, Sega капитализируется на технологическом превосходстве над Genesis в NES, верные порты популярных аркадных игр, а также конкурентоспособных цен. Аркадные игры компания SNK разработала высокий конец Neo Geo MVS аркадной систему , которая используется сменные картриджи , похожих на домашние консоли. Основываясь на успехе MVS, SNK упаковать Neogeo как Neo Geo AES домашней консоли. Хотя технологически превосходил другие консоли четвертого поколения, AES и его игры были слишком дорогими, которые держали продажу низко и предотвратить его от расширения за пределами своей ниши рынка и в серьезную конкуренцию с Nintendo и Sega. AES не менее, накапливают специальный культ, позволяя ему увидеть новые выпуски в 2000 - е годы. Четвертое поколение графических чипов позволило эти консоли воспроизводить художественные стили , которые становятся популярными в аркад и на домашних компьютерах. Эти игры часто показывали расточительный фон декорации, огромные символы, широкие цветовые палитры, и повышенное внимание на размывание и текстуры. Игры , написанные специально для NES, как Megaman , Shatterhand и Super Mario Bros. 3 были способны работать умно в пределах его ограничений. Порты все более детальными аркадных и домашних компьютерных игр придумали различные решения. Например, когда Capcom выпустила Strider в аркаде они создали совершенно отдельную игру Strider для NES , которые только включены темы и персонажи из пассажа.

В 1990 году Nintendo наконец принесли свои Super Famicom на рынок и привел его в Соединенные Штаты , как Super NES (SNES) через год. Его выпуск маргинализации TurboGrafx и Neo Geo, но пришел достаточно поздно для Sega , чтобы продать несколько миллионов консолей в Северной Америке и закрепиться. В том же году SNES был выпущен Sega выпустила Sonic The Hedgehog , который шипами продаж Genesis, подобные Space Invaders на Atari. Кроме того , к 1992 году первый полностью лицензирована NFL Football игра была выпущена: NFL Sports Talk Football '93 , который был доступен только на Genesis. Это влияние на генезиса продаж и общий интерес реалистичных спортивных игр начнется тенденция лицензированных спортивных игр рассматривается как необходимое для успеха консоли в США. В то время как Nintendo пользуются господство в Японии и Sega в Европе, конкуренция между ними была особенно ожесточенной и близко в Северной Америке. В конечном счете, SNES обогнала Бытие, но только после того, как Sega прекратила Genesis , чтобы сосредоточиться на следующем поколении консолей.

Одна черта , которая остается свойственная четвертого поколения является огромное количество эксклюзивных игр. И Sega и Nintendo были очень успешными , и их консолей разработаны массовые библиотеки игр. Обе консоли должны были быть запрограммированы на ассемблере , чтобы получить максимальную отдачу от них. Игра оптимизирована для Genesis может воспользоваться его быстрым процессором и звукового чипа. Игра оптимизирована для SNES может воспользоваться своей графикой и гибкого, чистого звукового чипом. Некоторые из серии игр, как Castlevania , увидела отдельные системные эксклюзивные релизы , а не попытку в порт одной игру на несопоставимые платформы. Когда технология компакт - диск (CD) стала доступна на полпути через четвертое поколение, каждая компания пыталась интегрировать ее в существующие консолями по - разному. NEC и Sega выпустили CD дополнение к их консолям в виде TurboGrafx-CD и Sega CD , но оба были умеренно успешными. NEC также выпустила TurboDuo , который объединил TurboGrafx-16 и его TurboGrafx-CD надстройку (наряду с ОЗУ и обновить BIOS с системной карты Супер) в одно целое. SNK выпустила третью версию NeoGeo, на Neo Geo CD , что позволяет компании выпускать свои игры на более дешевый среде , чем дорогие картриджи АЭ, но он вышел на рынке после того, как Nintendo и Sega уже продали десятки миллионов консолей каждый. Nintendo в партнерстве с Sony работать на компакт - диске Add-On для SNES, но сделка распалась , когда они поняли , сколько контроль Sony хочет. Sony будет использовать свою работу с Nintendo в качестве основы для своей PlayStation игровой консоли. В то время как компакт - диски стали все более и более заметной частью рынка, CD-технологии считывания была еще дороже в 1990 - е годы, ограничение продаж компании NEC и Сеги Дополнения.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
PC Engine / TurboGrafx-16 1987 1989 1989 10000000
Mega Drive / Genesis 1988 1989 1990 40000000
Neo Geo 1990 1991 1994 980000
Супер Famicom / Super NES 1990 1991 1992 49100000
Sega CD / Mega-CD 1991 1992 1993 2240000
Neo Geo CD 1994 1996 1994 570000

Портативные игровые приставки

Первая портативная игровая консоль выпущены в четвертом поколении была Game Boy , 21 апреля 1989 года он продолжал доминировать ручные продажи чрезвычайно большим отрывом, несмотря на показывая низкую контрастность, неосвещенной монохромный экран в то время как все три ее ведущих конкуренты имели цвет. Три главных франшиз дебютировали на Game Boy: Тетрис , игра мальчика убийца применения ; Покемон ; и Кирби . С какой - то дизайн (Game Boy Pocket, Game Boy Light) и аппаратного обеспечения (Game Boy Color) изменения, оно продолжалось в производстве в той или иной форме до 2008 года, наслаждаясь лучше , чем 18-летний пробег. Atari Lynx включали аппаратное ускорение цветной графики, подсветку, а также возможность подключить до шестнадцати единиц вместе в раннем примере сетевой игры , когда его конкуренты могли только ссылка 2 или 4 консоли (или вообще ни одной), но его сравнительно жизнь короткой батареи (около 4,5 часов на множестве щелочных элементов, по сравнению с 35 часов для Game Boy), высокая цена, и слабые игры библиотеки сделали его одним из худших продаваемых портативных игровых систем всех времен, с менее чем 500000 единицами продано.

Третья основные карманные четвертое поколение была Game Gear . Он показал графические возможности примерно сравнимые с Master System (лучше цветов, но более низким разрешением), готовая игровой библиотеку с помощью адаптера «Master-Gear» играть картриджи от старой консоли, а также возможность быть преобразован в портативный Телевизор используя дешевый адаптер тюнера, но он также пострадал некоторые из тех же недостатков , как Lynx. В то время как было продано более чем в двадцать раз столько же единиц , как Lynx, его громоздкий дизайн - немного больше , чем даже оригинальный Game Boy; относительно беден срок службы батареи - только немного лучше , чем Lynx; а позднее прибытие на рынке - конкурирующего продаж среди остальных покупателей , которые уже не имеют Game Boy - тормозило ее общую популярность несмотря на более тесно конкурентоспособны с Nintendo с точки зрения цены и широту библиотеки программного обеспечения. Sega в конечном итоге на пенсию Game Gear в 1997 году, за год до Nintendo выпустила первые примеры Game Boy Color, чтобы сосредоточиться на Nomad и непереносимых консольных продуктов. Другие портативные консоли , выпущенные в течение четвертого поколения включали TurboExpress , карманный вариант TurboGrafx-16 выпущен NEC в 1990 году, и Game Boy Карман , усовершенствованную модель Game Boy выпустили около двух лет до дебюта Game Boy Цвет . В то время как TurboExpress был еще рано пионером цветной игровой технологии портативной и имеет дополнительное преимущество , используя те же игровые картриджи или «HuCards» как TurboGrafx16, это было даже хуже , срок службы батареи , чем Lynx и Game Gear - около трех часов на шесть современных батареи типа АА - продажа только 1,5 миллиона единиц.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Геймбой 1989 1989 1990 118690000
Atari Lynx 1990 1989 1990 3000000
Game Gear 1990 1991 1991 10620000
TurboExpress 1990 1991 никто 1500000

Пятое поколение

За это время домашних компьютеров получили более известность как способ играть в видеоигры. Игровая консоль промышленность, тем не менее по-прежнему процветает наряду с домашними компьютерами, из-за преимущества гораздо более низких цен, более легкой переносимость, схемы, специально посвященных в стороне игр, возможность воспроизводить на телевизоре (какие компьютеры того времени не могли сделать в большинстве случаи), а также интенсивная первая поддержка программного обеспечения сторонних производителей, от которых в основном банковских всего своего будущего на свои консолях.

Домашние консоли

Sony PlayStation стала самой популярной системой консолей пятого поколения, в конечном итоге было продано более 100 миллионов систем

Первые консоли пятого поколения являлись Amiga CD32 , 3DO и Atari Jaguar . Хотя все три консоли были более мощными , чем системы четвертого поколения, ни один из них не станет серьезной угрозой для Sega или Nintendo . 3DO первоначально вызвала большой ажиотаж в части из - за схемы лицензирования , где 3DO лицензию на производство своей консоли к третьим лицам, похожими на видеомагнитофон или DVD - проигрыватель. Однако, в отличие от своих конкурентов , которые могли бы продавать свои консоли в убыток, все производители 3DO пришлось продать для получения прибыли. Jaguar имел три процессора и ни библиотеки C , чтобы помочь разработчикам справиться с ним. Atari была неэффективна в ухаживает третьих лиц , и многие из их первой партии игры были плохо получены. Многие из игр Jaguar использовали в основном медленный (но наиболее известных) процессоров консоли, в результате названия , которые можно было бы легко выходившие на SNES или Genesis.

Для того, чтобы конкурировать с новым следующим поколением консолей, Nintendo выпустила Donkey Kong Country , который может отображать широкий диапазон тонов (что - то общее в пятом поколении играх), ограничивая количество оттенков на экране, и Star Fox , который использовал дополнительный чип внутри картриджа для отображения полигонов графики. Сега следовали примеру, выпустив Vectorman и Virtua Racing (последний из которых использовал процессор Сега Virtua). Sega также выпустила 32Х , надстройку для Бытия, в то время как их Сега Сатурн был еще в стадии разработки. Несмотря на публичные заявления от Sega , утверждающих , что они будут продолжать оказывать поддержку Genesis / 32X в течение следующего поколения, Sega Enterprises заставили Sega Америки отказаться от 32Х. В 32X в кратком и запутанное существовании повреждение общественного восприятия наступающего Сатурна и Sega в целом.

В то время как четвертое поколение видел NEC, TurboGrafx-CD и Сеги Sega CD дополнения, он не был до пятого поколения, CD на основе приставки и игры стали серьезно конкурировать с патронами. CD-ROM было значительно дешевле производить и распространять , чем патроны были, и дал разработчикам комнату , чтобы добавить кинематографический CUT-сцену, предварительно записанные звуковые дорожки и озвучка , которые сделали более серьезное рассказывание возможным. NEC уже разрабатывает преемник TurboGrafx-16 еще в 1990 год и представил прототип, получивший название «Железный Человек» для разработчиков в 1992 году, но отложил проект , как CD-ROM² система удалась продлить жизнеспособность рынка консоли в Японии в середине 90-х годов. Когда продажи начали высыхать, NEC ринулись свой старый проект на рынке. PC-FX , компакт - диск на основе, 32-битная консоль, была высокоразвитой, подробные 2D графические возможности, а лучше видео кинематографического , чем любая другая система на рынке. Это, однако, не в состоянии справиться 3D - графики, утрачивая свои шансы на серьезную конкуренцию с Sony и Sega. Консоль была ограничена нишу рынка знакомств симов и визуальных романов в Японии, и никогда не видел релиз на западных рынках.

После неудачной 32X, Sega вошел в пятое поколение с Сатурном. Sega выпустила несколько высоко ценится названия для Сатурна, но ряд плохих решений оттолкнули многих разработчиков и розничных торговцев. В то время как Сатурн был технологически продвинутый, он также был сложным, трудным, и неинтуитивным писать игры для. В частности, программирование 3D графики , которые могли бы конкурировать с теми , на Nintendo и консолях Sony оказались исключительно трудными для сторонних разработчиков. Поскольку Сатурн используется четырехугольник, а не треугольники, так как его основной многоугольник, кросс игра платформы должны была быть полностью переписана , чтобы увидеть порт Сатурна. Сатурн был также жертвой внутренней политики на Sega. В то время как Сатурн продается сравнительно хорошо в Японии, филиалы Сег в Северной Америке и Европе отказались лицензировать локализации многих популярных японских названий, держа их неподходящими для западных рынков. Во- первых, партия хитов , как Sakura Taisen никогда не видел западных релизов, а несколько названий третьих сторон выпущен как PlayStation и Сатурн в Японии, как Grandia и Castlevania: Симфония ночи , были выпущены в Северной Америке и Европе , как PlayStation эксклюзивов.

Рожденные от неудачной попытки создать консоль Nintendo, Sony, PlayStation не только доминировать свое поколение , но стала первой консолью , чтобы продать более 100 миллионов единиц, расширяя рынок видеоигр. Sony активно ухаживал третьих лиц и предоставил им удобные библиотеки гр писать свои игры. Sony была построена консоль с самого начала , как, система 3D дисков на основе, и подчеркивает его 3D - графики , которые стали рассматривать как будущие компьютерные игры. Технология CD The PlayStation выиграл над несколькими разработчиками , которые были рилизинг названия для Nintendo и Sega в консолей четвертого поколения, таких как Konami , Namco , Capcom , и площади . Компакт - диски были гораздо дешевле производить и распространять чем патроны, то есть разработчики могли выпускать большую партию игр на более высокой марже прибыли; Консоль от Nintendo, с другой стороны, используются картриджи, невольно держать сторонних разработчиков прочь. Внутренняя архитектура PlayStation была более простой и интуитивно программировать, давая консоль преимущество над Сатурном Сеги.

Nintendo был последним , чтобы выпустить консоль пятого поколения с их Nintendo 64 , и когда они , наконец , выпустили свою консоль в Северной Америке, он пришел только два названия запуска . Отчасти по пресечению пиратства и отчасти в результате неудачных дисковых проектов Нинтендо с Sony (как SNES-CD ) и Philips , Nintendo использовали картриджи для их консоли. Чем выше стоимость картриджей вынудили многих разработчиков сторонних производителей на PlayStation. Nintendo 64 может обрабатывать 3D многоугольники лучше , чем любой консоли выпущенном перед ним, но его игры часто не хватало разрезанные сцен, саундтреки, и голос за кадром , которые стали стандартом на PlayStation дисков. Nintendo выпустила несколько весьма известного названия, такие как Super Mario 64 и Легенда о Zelda: Ocarina Времени , и Nintendo 64 была в состоянии продать десятки миллионов единиц на прочности только первые лица названия, но ее постоянная борьба против Sony сделает Нинтендо 64 последний домашней консоли использовать картриджи в качестве среды для распространения игры до коммутатора Nintendo в 2017 году.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
FM Towns Marty 1993 никто никто 45000
Amiga CD32 никто 1994 1993 100000
Atari Jaguar 1994 1993 1994 250000
3DO 1994 1993 1994 2000000
PC-FX 1994 никто никто 400000
Sega 32X 1994 1994 1995 665000
Virtual Boy 1995 1995 никто 770000
Sega Saturn 1994 1995 1995 9260000
Игровая приставка 1994 1995 1995 102490000
Nintendo 64 1996 1996 1997 32930000
Apple, Пиппин 1996 1996 никто 42000

Портативные игровые приставки

Для портативных игровых консолей , пятое поколение началось с выпуском Virtual Boy 21 июля 1995 года Nintendo широко рекламировал Virtual Boy, и утверждал, что потратил US $ 25 млн начала рекламной деятельности. Virtual Boy был прекращен в конце 1995 года в Японии и в начале 1996 года в Северной Америке. Nintendo прекратила систему без лишнего шума, избегая официальный пресс - релиз. В целом, маркетинговая кампания обычно рассматривается как отказ. Virtual Boy был подавляющим приготовлена критиками и был коммерческим провалом . Virtual Boy не удалось по ряду причин, среди них «высокой цене, дискомфорт , вызванный игрой [...] и что было широко судить, были плохо обработаны маркетинговой кампании.»

Nomad был выпущен в октябре 1995 года только в Северной Америке. Высвобождение было пяти лет в пролет рынка Бытия, с существующей библиотекой более чем 500 игр Genesis. По словам экс - Сега Америки исследований и разработок головы Джо Миллера, Номад не был предназначен для замены в Game Gear и считает , что было немного планирования от Sega Японии для нового КПК. Sega поддерживал пять различных консолей: Сатурн , Genesis, Game Gear , Pico и Master System , а также Sega CD и 32X дополнения. В Японии, Mega Drive никогда не был успешным , и Сатурн был более успешным , чем от Sony PlayStation , поэтому генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил сосредоточиться на Сатурн. К 1999 году Nomad было продано менее чем на треть от его первоначальной цены.

В то же время, коммерческий провал Virtual Boy сообщается мало что сделал , чтобы изменить подход к развитию Нинтендо и сосредоточиться на инновациях. Согласно Game Over , Nintendo положил вину за неисправность машины непосредственно на его создатель, Ёкой, Гумпэх. Коммерческий провал Virtual Boy был сказан членами видео игра нажмите чтобы быть фактором вывода Ёкой от Nintendo, хотя он планировал выйти на пенсию лет до и закончил еще более успешный проект для компании, Game Boy Pocket, который был выпущен незадолго до его отъезда.

В 1996 году Nintendo выпустила Game Boy Карман: меньше, легче единицу , которая требует меньше батареи. Это имеет место для двух батарей ААА , которые обеспечивают около 10 часов игры. Хотя, как и его предшественник, Game Boy карман не имеет подсветки , чтобы позволить играть в затемненной области, она заметно улучшить видимость и пиксельный времени ответа ( в основном , устраняя ореолы ). Game Boy Карман не была новой программной платформы и играл то же программное обеспечение , как и оригинальная модель Game Boy.

Первый выпущенный в Японии 21 октября 1998 года, Game Boy Color (сокращенно GBC) добавил (немного меньше) цветной экран в форм - факторе аналогичный по размерам с Game Boy Pocket. Она также имеет двойную скорость работы процессора, в три раза больше памяти, а также инфракрасный порта связи. Технологически это было сравнить с 8-битной NES консоли видеоигр с 1980 - х годов , хотя Game Boy Color имеет гораздо большую цветовую палитру (56 цветов одновременно из 32768 возможных) , который имел некоторые классические NES порты и новые названия. Он поставляется в семи различных цветах; Ясно фиолетовый, фиолетовый, красный, синий, зеленый, желтый и серебро для покемонов издания. Как и Game Boy Свет, Game Boy Color занимает от двух батареек типа АА. Это был последний наладонник иметь 8-битную графику.

Несмотря на господство Нинтендо на рынке карманных консоли, некоторые конкурирующие консоли , такие как Neo Geo Карман , WonderSwan , Neo Geo карманный цвет , WonderSwan Цвет появился в конце 90 - х годов , и прекращенная через несколько лет после их появления на рынке карманных консоли.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Virtual Boy 1995 1995 никто 770000
Genesis Nomad никто 1995 никто
Game Boy Карман 1996 никто никто
Game.com
Game Boy Light 1998 никто никто
Game Boy Color 1998 1998 1998
Neo Geo Карман
WonderSwan
Neo Geo карманный цвет
WonderSwan Цвет


Шестое поколение

Домашние консоли

С более чем 155 миллионов проданных единиц, то Sony PlayStation 2 является самой продаваемой игровой консолью в истории
Dreamcast была последней системой выпущена Sega, который стал издателем программного обеспечения третьих сторон.

Шестое поколение наблюдалось сдвиг в стороне с помощью DVD - дисков для видеоигр средства массовой информации. Это привело к играм , которые были как дольше и более визуально привлекательным. Добавление к тому же особенности с онлайн - игр консоли и реализации как флэш - памяти и хранения данных на жестком диске для данных игр.

  • Sega «s Dreamcast , первая консоль со встроенным модемом, был выпущен в Японии 27 ноября 1998 года Dreamcast первоначально отставал в Японии; в то время как интерес был изначально сильным, компания была вынуждена прекратить принимать предзаказы из - за производственные проблемы, и система отставала свои ожидания продаж, отчеты разочарованных клиентов , возвращающихся Dreamcast консоли , чтобы купить PlayStation игру и периферийные устройства.
После вялых продаж в Японии, Сег преследовал иную стратегию в других областях. Система запущена в Северной Америке с 18 наименований, в том числе долгожданной Sonic Adventure . Большая часть маркетинга их системы в Северной Америке , воспользовавшись переломе века и тенденции в Северной Америке , чтобы закончить продукты ценник с цифрой 9. Они придумали лозунг «9/9/99 за $ 199», и система изначально продаются бойко. Несмотря на Японию , имеющий начало года голова на Северной Америке, к концу 1999 года Dreamcast было продано 2 миллиона единиц в Северной Америке по сравнению с только 1 млн в Японии, и в конце года Sega контролируется 31% американского рынка видеоигр , Dreamcast пошел на запуск в Европе 14 октября 1999 года и в Австралии 30 ноября 1999 года.
Однако успех Сеги в конечном счете , оказался недолговечным. Sony объявила свою собственную наступающую систему, PlayStation 2 , осень 1999 года; в то время как у них было мало сведений об их системе, многие потребители в конечном счете сдерживал на покупку системы , пока собственная система компании Sony запустила. PS2 выпущен годом позже и получил огромное признание критиков. PS2 быстро превзошел Dreamcast, в конце концов происходит , чтобы стать самой продаваемой игровой консолью всех времен в то время как собственные продаж Dreamcast в застое.
Dreamcast была последней игровой консолью Sega и была первыми из консолей поколения должны быть прекращено. Сега реализован специальный тип оптических носителей называется GD-ROM . Эти диски были созданы для того , чтобы предотвратить пиратство программного обеспечения , которое было более легко сделать с помощью консолей предыдущего поколения; Однако, этот формат вскоре был взломан , а также. Он также носил 33.6Kb или 56k модем , который может быть использован для доступа к Интернету или играть в некоторых играх , которые воспользовались этой функцией, таких как Phantasy Star Online , что делает его первую консоль со встроенным подключением к Интернету. Надстройка для порта Ethernet позволила получить доступ к широкой полосе Интернета , хотя он не пришел с системой. Dreamcast было прекращено в марте 2001 года, и Sega перешли на разработку программного обеспечения / только публикации.
  • Sony «s PlayStation 2 был выпущен в Японии 4 марта 2000 года, в Северной Америке 26 октября 2000 года в Европе 24 ноября 2000 года, а в Австралии 30 ноября 2000 г. Это было продолжение до его высоко успешной PlayStation и была также первой домашней игровой консоли , чтобы иметь возможность играть DVD. Как это было сделано с оригинальной PlayStation в 2000 году, Sony переработана консоль в 2004 году в уменьшенную версию. По состоянию на 21 ноября 2011 более 140 миллионов PlayStation 2 единиц были проданы. Это делает его самым продаваемым дома консоли все время на сегодняшний день.
  • Nintendo «S GameCube был выпущен в Японии 15 сентября 2001 года в Северной Америке , 18 ноября 2001 года, в Европе 3 мая 2002 года, а в Австралии 17 мая 2002 г. Это было Нинтендо четвёртой домашнего видео игровой консоль и первая консоль от компании использовать оптические носители вместо картриджей. GameCube не играл стандартные 12 см DVD - диски, а вместо этого используются меньшие 8 см оптических дисков. С выпуском GameCube Game Boy плеер , все Game Boy , Game Boy Color и Game Boy Advance патроны могут быть воспроизведены на платформе. GameCube была прекращена в 2007 году с выпуском Wii .
  • Microsoft «S Xbox был первой посвященным игровой консолью выпущена компанией в Северной Америке 15 ноября 2001 года в Японии 22 февраля 2002 года, а в Европе и Австралии 14 марта 2002 года Microsoft осознал силу видеоигры консоли и опасались с растущими возможностями , они могут взять на себя больше , чем в гостиной. Это была первая консоль использовать жесткий диск прямо из коробки для сохранения игр, первый включить порт Ethernet для широкополосного доступа в Интернет, а также начало онлайн от Microsoft Xbox в прямом эфире службы. Microsoft удалось привлечь многих разработчиков ПК, используя ядро NT и DirectX с их Windows , операционная система. Хотя критике за его громоздкие размеры и неловкости от его первоначального регуляторе, Xbox в конце концов приобрел популярность, особенно в США, где он превзошел GameCube , чтобы обеспечить второе место, частично из - за успеха Halo франшизы .
Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Dreamcast 1998 1999 1999 9130000
PlayStation 2 2000 2000 2000 155000000
GameCube 2001 2001 2002 21740000
Xbox 2002 2001 2002 24000000

Портативные игровые приставки

В эпоху шестого поколения, портативная игровая консоль на рынке расширяется с появлением новых устройств от разных производителей. Nintendo сохранила свою доминирующую долю рынка КПК с выходом в 2001 году на Game Boy Advance , который показал много обновлений и новых возможностей по сравнению с Game Boy . Два переделывается этой системы соблюдаются, Game Boy Advance SP в 2003 году и Game Boy Micro в 2005. Также были введены Neo Geo карманный цвет в 1998 году и Bandai «s WonderSwan цвета , запущен в Японии в 1999 году южнокорейская компания Game Park представил GP32 КПК в 2001 году, и вместе с ним пришел рассвет с открытым исходным кодом карманных консолей. Game Boy Advance линия карманных компьютеров было продано 81,51 миллиона единиц во всем мире по состоянию на 30 сентября 2010 года.

Основным новым дополнением к рынку была тенденция для корпораций , чтобы включать в себя большое количество «неигровых» функции в свои портативные консоли, в том числе сотовые телефоны , MP3 - плееры , портативные проигрыватели видео и PDA -как функциями. Переносной , который начал эту тенденцию была Nokia «s N-Gage , который был выпущен в 2003 году , и в два раза , прежде всего , как мобильный телефон. Он прошел через реконструкцию в 2004 году и был переименован в QD N-Gage . Вторая КПК, то зодиак от Tapwave, была выпущена в 2004 году; на основе Palm OS , он предлагает специализированные игровые ориентированный на видео и звуковые возможности, но это был набор громоздких развитий в связи с базовой основой для Palm OS. Все больше и больше карманных компьютеров , прибывающих в течение предыдущего поколения, разница между потребительской электроникой и традиционными вычислениями стало размываться и дешевые технологии консоли выросла в результате. Это было сказано о КПК , что они были «компьютеры портативных игр» из - за своих возможностей многоцелевых и более мощной компьютерной техники , которые проживали в них. Эта возможность существует для перемещения игр за 16-разрядные ограничения последнего поколения; Однако, КПК по - прежнему ориентирована на типичный бизнесмен и не было новые, доступные программные франшизы , чтобы конкурировать с выделенными портативными игровыми консолями.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Game Boy Advance 2001 2001 2001 81510000
N-Gage никто 2003 2003 3000000

Седьмое поколение

Видео игровые приставки стала важной частью глобальной ИТ - инфраструктуры . Предполагается , что игровые приставки составляла 25% вычислительной мощности в мире общего назначения в 2007 году.

Домашние консоли

С более чем 101 миллионов проданных единиц, то Nintendo Wii является самой продаваемой домашней игровой консоли в седьмом поколении.
Выпуск Xbox 360 начал седьмое поколение

Функции , представленные в этом поколении включают в себя поддержку новых форматов дисков: Blu-ray Disc , используемую на PlayStation 3, и HD DVD , поддерживаемый Xbox 360 через дополнительный $ 200 внешнего вспомогательного того , что позднее было прекращено , поскольку формат войны закрыт , Еще одна новая технология является использование движения в качестве входных данных, и ИК отслеживания (как это реализовано на Wii). Кроме того , все консоли седьмого поколения поддерживают беспроводные контроллеры. Это поколение также представил Nintendo DS , и Nintendo DSi, которая принесла тачскрины в мейнстрим для и добавил камер портативных игр.

  • Microsoft стартовала седьмое поколение с выпуском Xbox 360 22 ноября 2005 года в Соединенных Штатах, 2 декабря 2005 года в Европе, 10 декабря 2005 года в Японии и 23 марта 2006 года в Австралии. Он показал лидирующей на рынке вычислительной мощности до тех пор , Sony PlayStation 3 был выпущен один год спустя. В то время как оригинальный Xbox 360 «Core» не включает внутренний жесткий диск, большинство Xbox 360 моделей , поскольку включали по крайней мере , возможность иметь один. Оптический привод Xbox 360 является DVD9 читателем, позволяя DVD фильмы для воспроизведения. Нет Blu-Ray привод не был включен, делая большие игры , как Battlefield и Wolfenstein: The New Order требует двух или более DVD - дисков , чтобы играть. До четырех контроллеров могут быть подключены к консоли по беспроводной сети на стандартном спектре 2,4 ГГц. Есть 4 прекращенной версия Xbox 360: «Аркада» «про» и «Элиты» и новее или «тонкая» модель «S». «Е» версия Xbox 360 включена 3 конфигурации: 4 Гб внутренней SSD версия , которая действует как жесткий диск USB, версия 250 Гб HDD и фирменную версия 320 Гб HDD. Xbox 360 является обратно совместимым с примерно половина игр оригинальной Xbox библиотеки. В 2010 году Microsoft выпустила Kinect , позволяя движения контролируемых игр. Xbox 360 была прекращена 20 апреля 2016 года.
Xbox 360 были серьезные технические проблемы с выпуском, с большой частью своих консолей , страдающих от общих аппаратных сбоев, прозванный «красное кольцо смерти (RROD)» для отображения красного кольца вокруг кнопки питания консоли с указанием проблемы. Компания потратила более $ 1 млрд , как решить проблему.
  • Sony «s PlayStation 3 был выпущен в Японии 11 ноября 2006 года, в Северной Америке 17 ноября 2006 года, а в Европе и Австралии 23 марта 2007. Все PlayStation 3 поставляются с жестким диском и способны воспроизводить Blu - Ray Disc игры и Blu-Ray Disc фильмов из коробки. PlayStation 3 была первой игровой консоли , чтобы поддержать выход HDMI из коробки, с полным разрешением 1080p. До семи контроллеров могут подключаться к консоли с помощью Bluetooth . Есть 6 прекращенной версия PS3: версия 20 GB HDD (снято в Северной Америке и Японии, и никогда не было выпущена в PAL территориях), версии 40 Гб HDD (прекращено), версия GB HDD 60 (прекращали в Северной Америке , Япония и PAL территории), 80 версии GB HDD (в некоторых NTSC и PAL территориях территорий), A "тонкая" версия 120GB HDD (снято с производством ), и "тонкая" 250 версия GB (прекращено). Две последние версий отгрузочных PlayStation 3 являются: «тонкой» 160 версией Гб места на HDD , и «тонкая» 320 версии Гб места на HDD. Жесткий диск может быть заменен любым стандартным 2.5" Serial ATA диска и система имеет поддержку для сменных устройств хранения средств массовой информации, таких как карты памяти Memory Stick , Memory Stick Pro, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo, USB , SD , MiniSD и CompactFlash (CF) цифровых средств массовой информации, но только версии PlayStation до 80 Гб поддерживают это. узкие PlayStation 3 консоли (120 Гб и выше) имели съемные носители прекращали. Все модели имеют обратную совместимость с оригинальной PlayStation библиотеки программного обеспечения «s, и модели запуска, так как прекращено, также обратно совместим с PlayStation 2 игры. В качестве снижения затрат меры, более поздние модели убрали Emotion Engine , что делает их несовместимыми с PlayStation 2 дисков. В 2010 году Sony выпустила PlayStation Move , позволяя движение контролируемых игры. С учетом последних обновлений программного обеспечения, то PlayStation 3 можно играть в 3D Blu-Ray фильмы и 3D - игр.
  • Нинтендо Wii была выпущена в Северной Америке 19 ноября 2006 года в Японии 2 декабря 2006 года в Австралии 7 декабря 2006 года, а в Европе 8 декабря 2006 г. Он поставляется в комплекте с Wii Sports во всех регионах за исключением Японии , В отличие от других систем седьмого поколения, Wii не поддерживает внутренний жесткий диск, но вместо этого использует 512 Мб встроенной флэш - памяти и включает в себя поддержку для сменных SD карты памяти. Он также имеет максимальное выходное разрешение на 480p, что делает его единственной седьмое поколение консоли не в состоянии графики высокой четкости вывода. Наряду с более низкой ценой, Wii отличается своим уникальным контроллером, на Wii Remote , который напоминает пульт от телевизора. Система использует «датчик» бар , который излучает инфракрасный свет , который обнаруживается с помощью инфракрасной камеры в Wii Remote , чтобы определить ориентацию по отношению к источнику света. Все модели, кроме Wii Family Edition , и Wii Mini , имеют обратную совместимость с GameCube играми и поддержкой до четырех контроллеров GameCube и двух карт памяти. Она также включает в себя виртуальную консоль , которая позволяет покупку и загрузку игр от старых систем, в том числе бывших конкурентов. В 2009 году Nintendo представила « Wii MotionPlus расширение», который использует ту же технологию, что и консоли ранее используемой, но с улучшенным отслеживания движения и зондирования , чтобы улучшить качество геймплея.
Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Xbox 360 2005 2005 2005 84700000
PlayStation 3 2006 2006 2007 85900000
Wii 2006 2006 2006 101630000

Портативные игровые приставки

Для портативных игровых консолей , седьмое поколение началось с выпуском Nintendo DS 21 ноября 2004 г. Этот портативный был основан на конструкции принципиально отличной от Game Boy и других портативных систем видеоигр. Nintendo DS открывает новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями , такие как сенсорный экран, возможность подключения по беспроводной сети с использованием стандарта IEEE 802.11b, а также микрофон , чтобы говорить в игре NPC. 12 декабря 2004 года, компания Sony выпустила свой первый карманный компьютер, PlayStation Portable (PSP). PlayStation Portable был продан на старте с выше 25-летний или «геймером» рынка, в то время как Nintendo DS оказался популярен среди основных игроков и новых клиентов. Nokia возобновила N-Gage платформы в виде сервиса для выбранных S60 устройств. Эта новая услуга запущена 3 апреля 2008. Другие менее популярные портативные системы , выделяющиеся во время этого поколения включают Gizmondo (запущен 19 марта 2005 года и прекращено в феврале 2006 года) и GP2X (запущен 10 ноября 2005 года и прекращено в августе 2008). GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 был запланированы к выпуску в 2009 году Другой аспектом седьмого поколения было началом прямой конкуренции между посвященными портативными игровыми устройствами, а также более мощными КПК / мобильными телефонами устройствами , такими как iPhone и IPod Touch , а последнее время активно рекламируется для игровых целей. Простые игры , такие как Тетрис и Пасьянс существовали для PDA устройств с момента их введений, а к 2009 году КПК и телефоны выросли достаточно мощные , чтобы когда сложные графические игры могут быть реализованы, с преимуществом распределения по беспроводной широкополосной связи.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Nintendo DS 2004 2004 2005 154020000
PlayStation портативный 2004 2005 2005 82000000

Восьмое поколение

Домашние консоли

Wii U была наименее продажи консоли восьмого поколения, продажи около 13,56 млн единиц , прежде чем были прекращены, но некоторые из Нинтендо первой партии игр для системы было продано около половины установки базы системы, говоря , что Nintendo имеет очень преданный фанатов
Оригинальный Xbox One , консоль от Microsoft восьмого поколения, которая впоследствии была заменена двумя модернизированных моделей, Xbox One S и Xbox One X.

Помимо обычных усовершенствований оборудования, консоли восьмого поколения внимания на дальнейшей интеграции с другими средствами массовой информации и увеличением связью. Wii U представила контроллер / таблетку гибрид , чьи функции включают в себя возможность расширенной реальности в играх. PlayStation 4 является восьмой консолью поколения от Sony, показывая кнопку «общей» для потоковой передачи видео игрового контента между устройствами, выпущенных 15 ноября 2013 года Microsoft выпустила свою следующую консоль поколения, Xbox One , 22 ноября 2013 г. 3 марта , 2017, после плохих продаж Wii U, Нинтендо выпустила коммутатор Nintendo , «гибридную» консоль , состоящую из планшета с приложениями контроллера , которые могут быть использованы в качестве мобильного устройства или подключенных к телевизору через док - станцию .

Игровые системы в восьмом поколении также сталкиваются с растущей конкуренцией со стороны платформ мобильных устройств , такие как Apple, прошивка и Google, Android операционных систем. Собственности смартфона оценивается приблизительно примерно четверть населения мира к концу 2014 года распространения недорогих игр для этих устройств, такие как Angry Birds с более чем 2 млрд загрузок по всему миру, представляет собой новый вызов для игровых систем классического видео , Microconsoles , более дешевые автономные устройства , предназначенные для игр от ранее установленных платформ, также увеличились возможности для потребителей. Многие из этих проектов были подстрекаемое использованием новых Crowdfunding методов через такие сайты, как Kickstarter . Известные конкуренты включают GamePop , УЯ , GameStick системы Android на базе, на PlayStation TV , на NVIDIA SHIELD и паровые машины .

Несмотря на усилении конкуренции, продажи для крупных производителей консольных признаков сильных стартов. PlayStation 4 продано 1 миллион консолей в течение 24 часов в 2-х странах, в то время как Xbox One продано 1 миллион консолей в течение 24 часов в 13 странах.

По состоянию на 22 июля 2018 года, более 80 миллионов PlayStation 4 консолей были проданы по всему миру, и 10 миллионов Xbox One единиц отгрузили розничную торговлю (к концу 2014 года), как опережающие продажи своих систем седьмого поколения. В отличие от этого, Wii U был коммерческим провалом и прекратил производство в январе 2017 года, продав лишь 13,56 млн единиц, после четырех лет на рынке. Коммутатор Nintendo продала 2,74 миллиона в первый месяц, что делает его самым сильным аппаратный запуск в истории компании, и превосходил Wii U до конца 2017 года.

Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Wii U 2012 2012 2012 13560000
PlayStation 4 2014 2013 2013 81200000
Xbox One 2014 2013 2013 30000000
Nintendo Переключатель 2017 2017 2017 32270000

Портативные игровые приставки

  • Nintendo 3DS является портативной игровой консолью производства Nintendo . Это преемник Nintendo DS . Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические 3D эффектов без использования 3D - очков или каких - либо дополнительных аксессуаров. Nintendo 3DS особенности обратная совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая Nintendo DSi программного обеспечения. После объявления устройства в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на E3 2010 , с компанией приглашающих участников использовать демонстрационные устройства. Консоль удалась серия Nintendo DS портативных систем, которые в первую очередь конкурировали с PlayStation Portable . 3DS конкурировали с КПК от Sony, в PlayStation Vita .
  • PlayStation Vita является портативной игровой консолью , разработанной Sony Computer Entertainment . Это преемник Portable PlayStation как часть PlayStation бренд игровых устройств. Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года и был выпущен в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года Переносной включает в себя два аналоговых джойстиков, а 5-дюймовый (130 мм) OLED / LCD сенсорный емкостной сенсорный экран , а также поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опциональный 3G . Внутри PS Vita имеет 4 ядра ARM Cortex-A9 MPCore процессор и 4 ядра SGX543MP4 + блок обработки графики, а также LiveArea программное обеспечение в качестве основного пользовательского интерфейса, который следует за XrossMediaBar .
Япония Северная Америка Европа Проданных единиц
Nintendo 3DS 2011 2011 2011 74840000
PlayStation Vita 2011 2012 2012 15900000

Средства массовой информации

Картриджи

Игровые картриджи состоят из печатной платы размещалась внутри пластикового корпуса, с разъемом , позволяющим устройству взаимодействовать с консолью. Печатная плата может содержать широкий спектр компонентов. Все игры картриджей содержат как минимум, только для чтения памяти с программным обеспечением , написанным на ней. Многие картриджи также нести компоненты , которые увеличивают силу оригинальной консоли, такие как дополнительное ОЗУ или сопроцессор. Компоненты также могут быть добавлены , чтобы расширить функциональные возможности оригинальной фурнитуры (например, гироскопы, гул пакетов , наклон-датчики , датчики света и т.д.); это более распространено на портативных консолях , где пользователь не взаимодействует с игрой через отдельный контроллер видеоигр. Патроны были первые внешние носители , которые будут использоваться с домашних консолей и осталась самым распространенным до продолжения улучшения потенциала в 1995 году (Нинтендо 64, выпущенный в 1996 году, была последней основной игровой консоли использовать патроны). Тем не менее, относительно высокой производственных затрат и ограниченных данных мощности по сравнению с оптическими носителями в то время видела , что они полностью заменили последнюю для домашних консолей в начале 21 - го века, хотя они все еще используются в некоторых портативных игровых консолях и в Nintendo Переключатель . Из - за вышеупомянутые возможности картриджей , такие как больше памяти и сопроцессоры, эти факторы делают его труднее перепроектировать консоли , которые будут использоваться на эмуляторах.

Чип-карты

Несколько консолей , таких как Master System и TurboGrafx-16 использовали различные типы смарт - карт в качестве внешней среды. Эти карты функционируют аналогично простые картриджи. Информация хранится на чипе , который размещался в пластик. Карты являются более компактными и простыми , чем патроны, хотя. Это делает их дешевле производить и меньше, но ограничивает то , что можно сделать с ними. Карты не может содержать дополнительные компоненты, а также общие методы патронные как переключения банков (метод , используемый для создания очень больших игр) было невозможно миниатюризации на карту в конце 1980 - х годов. Компакт - диски уменьшенный большую часть потребности для карт. Оптические диски могут содержать больше информации , чем карты, и дешевле в производстве. Nintendo GameCube и использование PlayStation 2 карты памяти для хранения, но PlayStation Vita , Nintendo 3DS и Nintendo коммутатора в настоящее время единственные современные системы , чтобы использовать карты для распространения игр. Nintendo уже давно используются картриджи с их Game Boy линии ручных консолей из - за их прочность, малый размер, стабильность (не встряхивая и вибрации КПК при его использовании), а также низкое потребление энергии батареи. Nintendo переключился на карты , начиная с DS, потому что прогресс в технологии память сделал ввод дополнительной памяти на картридже ненужного. PlayStation Vita использует собственные фирменные карты Sony, флэш-память Vita как один из способов распределения игры.

Магнитные носители

Две формы магнитных носителей , обычно используемых в 1980 - х и 1990 - х годов для видеоигр являются кассеты и дискеты

Домашние компьютеры уже давно используются магнитные хранения устройств. Оба стримеры и флоппи - дисков диски были распространены на ранних микрокомпьютеров . Их популярность в значительной степени потому , что накопитель на магнитной ленте или диск можно записать любой материал , он может читать. Тем не менее, магнитный носитель является летучим и может быть более легко повредить , чем игровые картриджи или оптические диски. Среди первых консолей использовать магнитные носители были в Bally Astrocade и APF-M1000 , оба из которых может использовать кассеты с помощью расширений. В случае Балли, это позволило консоли , чтобы увидеть новые разработки игр , даже после того, как Bally упал поддержку. В то время как магнитные носители остаются ограниченными в использовании в качестве основной формы распределения, три популярных последующих консоли также имели расширение , доступное , чтобы позволить им использовать этот формат. Starpath нагнетатель может загрузить Atari 2600 игр из аудиокассет; Starpath использовал его , чтобы дешево распространять свои игры с 1982 по 1984 год, и сегодня используется многими программистами , чтобы проверить, распространять и играть доморощенного программного обеспечения . Системный диск , дискета чтение дополнения к Famicom (NES , как было известно , в Японии), была выпущена Nintendo в 1986 году для японского рынка. Nintendo продала диски дешевле и продаются торговые автоматы , где клиенты могли бы иметь новые игры , написанные для своих дисков до 500 раз. В 1999 году Nintendo выпустила еще один только для Японии дискеты надстройку, то Nintendo 64DD , для Nintendo 64 .

Оптические носители

Показан CD-ROM (слева) и игра в Nintendo «s собственный формат оптического диска , похожий на MiniDVD , так как наиболее широко используемые формы оптических носителей являются DVD - диски и компакт - диски

В середине 1990-х годов, различные производители перешли на оптические носители, в частности CD-ROM, для игр. Несмотря на то, что они были медленнее загрузки данных игры , чем картриджи имевшихся в то время они были значительно дешевле в производстве и имели большую емкость , чем существующие технологии картриджа. NEC выпустила первый CD на основе игровой системы, в TurboGrafx-CD (надстройка для TurboGrafx-16 ), в 4 декабря 1988 года в Японии и 1 августа 1990 года в Соединенных Штатах. Sega последовали его примеру с Sega CD (надстройку для Sega Genesis ) в Японии 12 декабря 1991 года; Commodore вышел на ринг вскоре после того, как с Amiga-CD32 , первым 32-битной игровой консолью, 17 сентября 1993 г. Во второй половине 1990 - х лет, оптические носители стали подменять картриджи из - за их большую емкость и более дешевое производство расходы, с CD-основанная на PlayStation значительно опережающий картридж на основе Nintendo 64 с точки зрения продаж. К началу 21 - го века, все основные домашних консолей , используемых оптических носителей, как правило , DVD-ROM или аналогичные диски, которые широко заменяющих CD-ROM для хранения данных. В PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One система использует даже выше емкости Blu-Ray оптических дисков для игр и фильмов, в то время как Xbox 360 , ранее применявшаяся HD DVD - диски в виде внешнего USB - плеер надстройкой для воспроизведения видео до него было прекращено. Тем не менее, Microsoft по- прежнему поддерживает тех , кто купил аксессуар. Nintendo «s GameCube , Wii и Wii U , тем временем, использует собственные форматы дисков на основе тогдашнего текущих стандартных промышленных дисков-диски GameCube основаны на мини-DVD, Вия на диски DVD и Wii U, как полагает, основано на Blu-лучи. Эти диски предлагают несколько меньшие емкости хранения по сравнению с форматами они основаны, хотя разница значительно меньше по сравнению с зазором между патронами и компакт - дисков в N64 в.

распределение Интернет

Все седьмые и восьмые консоли поколения предлагают некоторые виды услуг , игры распределения Интернет, позволяя пользователь загружать игры за определенную плату на какую - либо форму энергонезависимого хранения, как правило , жесткий диск или флэш - память. В последнее время производители консолей уже пользуются интернет - распределение с играми, потоковое видео услуги , такие как Netflix , Hulu Plus и трейлеры фильмов будут доступны.

  • Microsoft в Xbox Live сервис включает в Xbox Live Arcade и Xbox Live Marketplace, показывая цифровую дистрибуцию классических и оригинальных названий. Они включают в себя аркадные классические, оригинальные названия, и игры , первоначально выпущенные на других консолях. Xbox Live Marketplace также включает в себя множество различных хит фильмов и трейлеров в формате высокой четкости , а также доступен с Xbox Live Free Membership. Существует также раздел «Инди - игры» , где разработчики малого времени могут приобрести лицензию и выпустить свои игры на рынке. Таков их объем, эти игры не рассматривается Microsoft как стандарт и вместо этого рейтинга общественности.
  • Онлайн распределения игры от Sony известна как PlayStation Network (PSN). При запуске, эта услуга предлагается бесплатный онлайн - игр, но теперь предлагает контент через платную услугу под названием PlayStation Plus, запущенный в начале восьмого поколения. Сервис предлагает загружаемый контент , таких как классические игры PlayStation, высокая четкость , игры и трейлеры фильмов и оригинальные игры , такие как FLOW и повседневной Shooter , а также некоторые игры , которые также выпускают на физических носителях, такие как Уорхки и Gran Turismo 5 Prologue . Сетевое обслуживание, получившее название PlayStation Home , было выпущено в декабре 2008 года, наряду с видео и аудио потоковых услуг.
  • Нинтендо Virtual Console служба эмулирует игры с консолей предыдущего поколения и доступно для Wii, Nintendo 3DS и Wii U. Nintendo также имеет оригинальный контент , доступный для загрузки через свои интернет - магазины, магазин канал Wii ( WiiWare ), Nintendo DSi Shop ( DSiWare ) и Nintendo иМагазин .
    • Nintendo запустила соединение Nintendo Wi-Fi наряду с Wii и Nintendo DS , которая использовала GameSpy серверов «s , чтобы предложить бесплатный онлайн мультиплеер. Кроме того, Wii Shop Channel Nintendo позволила для цифрового распространения загружаемых игр, эмулировать названия и Wii приложений , известных как «Каналы», который предусматривает функциональные возможности, такие как доступ к Netflix , YouTube и Интернет - браузер, а также онлайн-поддержкой конкурсов такие как Check Mii Out Channel и Everybody голосов канала . Сервис WiiConnect24 Нинтендо предложил информацию и видео предстоящего программного обеспечения через загружаемое Вие Nintendo Channel , который также позволили пользователям загружать демо - версию с консоли Wii к ближайшему Nintendo DS через локальную беспроводную связь. Другие услуги WiiConnect24 включены выделенные каналы для погоды и новостей. WiiConnect24 также включены доска объявления , что позволило связному Wii получать сообщения от игр, установленных каналов и консолей других пользователей. Летом 2014 года эти услуги были прекращены, как сообщается , чтобы позволить разработчикам работать на функциональность Wii U. В 2018 году Wii Shop Channel была прекращена, заканчивая цифровой дистрибуции виртуальных игр консоли, WiiWare и Wii каналов на Wii консоли.
    • Восьмое поколение Nintendo консолей (Nintendo 3DS и Wii U) воспользовались услугами , предоставляемыми Nintendo сети , в том числе приобретения и загрузки полных названий, Virtual Console игры, загружаемые игры ( в том числе и большинство названий DSiWare / WiiWare), DLC , не- игровые приложения, демо - версии игр, а также другие материалы. Nintendo Network также позволил онлайн-игровой поддержка будет предоставляться либо бесплатно или за плату премиума. Nintendo также предложил свою собственную социальную сеть в виде Miiverse , которая была закрыта в 2017 году.
    • Коммутатор Nintendo является первой консолью Nintendo использовать платную систему онлайн вместо бесплатного. Новая услуга необходима , чтобы играть в Интернете, и позволяет пользователям играть эмулировать игры от службы Virtual Console. Платный сервис был официально открыт в 2018 году, хотя бесплатный пробные многие из его особенностей были доступны до до тех пор. Система предлагает цифровые загрузки программного обеспечения через Nintendo Интернет - магазин непосредственно из консоли, облака сохранить резервные копии, а также облегчает голосовой чат и согласование партии в многопользовательской онлайн - игры , такие как Splatoon 2 , за счет использования внешнего смартфона приложения.
  • УЯ были свои игры распределены полностью через Интернет, вместо того , чтобы использовать любые физические носители , как диск или картридж. Пользователи приобрели игры от интернета - магазина УЯ, подобные у других консолей.

Биты

Каждое новое поколение консоли аппаратного обеспечения воспользовались быстрым развитием технологии обработки. Новые машины могли бы выводить более широкий диапазон цветов, больше спрайтов , и введены графические технологии , такие как масштабирование и векторную графику . Один из способов консоли производителей на рынок этих авансов потребителей были посредством измерения «бит». TurboGrafx-16 , Genesis и Super NES были одними из первых консолей афишировать тот факт , что они содержат 16-битные процессоры . Это четвертое поколение консоли аппаратных средств часто упоминаются как 16-битной эпоха и предыдущее поколение , как 8-битные. Бито значение из консоли , указанной в длину слова в процессоре консоли (хотя значение иногда неправильно, например, TurboGrafx 16 имело только 8-битный процессор , и Genesis / Mega Drive имел 16 / 32- бит Motorola 68000 , но оба имели 16-битный выделенный графический процессор). По мере того как графическая производительность консоли аппаратного обеспечения, зависит от многих факторов, используя биты был сырым способом измерить общую способность консоли. Например, NES, Commodore 64, Apple II и Atari 2600 все использовали очень похожий 8-битный процессор. Разница в их вычислительной мощности из - за другие причины. Например, Коммодор 64 содержит 64 килобайт оперативной памяти и Atari 2600 имеет гораздо меньше по 128 байт оперативной памяти. Переход от 8-битных машин до 16-битных машин до 32-битных машин сделал заметную разницу в производительности, поэтому консолей от определенных поколений часто упоминается как 8-битные или 16-битные приставки. Однако, эти «биты» в консоли больше не является основным фактором в их исполнении. Нинтендо 64, например, было опережало несколько 32-битных машин. Помимо некоторых «128 Bit» рекламных лозунгов в начале шестого поколения, маркетинг с битами в основном прекратился после пятого поколения.

Смотрите также

Заметки

Рекомендации

дальнейшее чтение

внешняя ссылка