TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16


Из Википедии, свободной энциклопедии

TurboGrafx-16 / PC Engine
TurboGrafx16logo.jpg
logo.png PC Engine
TurboGrafx-16
PC Engine
Западная модель рынка (сверху) и оригинальная японская система (внизу).
производитель NEC Electronics Home
Тип Главная видео игровой консоли
поколение Четвертое поколение
Дата выхода
Снятые
  • FRA : Весна 1993
  • NA : май 1994
  • JP : 16 декабря 1994
Проданных единиц В мире: 10000000
Средства массовой информации HuCard , CD-ROM (только с CD-ROM² дополнения)
ЦПУ Hudson Soft HuC6280
дисплей Разрешение :
- макс. 565 × 242
- большинство: 256 × 239
Цвета :
- в наличии: 512 (9-бит)
- на экране: макс. 482
(241 фон, 241 спрайтов)
Размеры 14 см × 14 см × 3,8 см
(5,5 × 5,5 в в × 1,5 дюйма)
правопреемник SuperGrafx (модернизированный)
PC-FX

TurboGrafx-16 Развлечения суперсистемы , известный в Японии и Франции , как PC Engine ( PCエンジンPí Shi Enjin ), , является картридж на основе домашней игровой консоли производится и продается компанией NEC Electronics Home , и разработан Hudson Soft . Он был выпущен в Японии 30 октября 1987 года и в Соединенных Штатах 29 августа 1989. Она также имела ограниченный выпуск в Великобритании и Испании в 1990 году, известный как просто TurboGrafx и на основе американской модели, в то время как японский язык модель была импортирована и распространена во Франции в 1989 году была первая консоль выпущена в 16-битной эры , хотя он использовал 8-битный процессор. Первоначально предполагалось , чтобы конкурировать с развлекательной системы Nintendo (NES), это в конечном итоге конкурировать с Sega Genesis , а затем на Nintendo Entertainment System Супер (SNES).

TurboGrafx-16 имеет 8-битный процессор , 16-битный цветовой видео кодер, и 16-битный с видеоконтроллер . Эти графические процессоры способны отображать 482 цветов одновременно, из 512. С размерами всего 14 см × 14 см × 3,8 см (5,5 × 5,5 в в × 1,5 дюйма), японский PC Engine является самой маленькой главным домом игровой консоли когда - либо сделали , Игры были сохранены на HuCard картридже, или в CD-ROM оптический формат с TurboGrafx-CD дополнения.

TurboGrafx-16 не удалось пробиться на рынок Северной Америки и продаются плохо, который был обвинен в нижней области маркетинга. Несмотря на «16» в названии и маркетинга консоли в качестве 16-битной платформе, он использовал 8-битный процессор, маркетинговую тактику , которая была подвергнута критике некоторыми как обманчиво. Разработчик Doug Снук из ИК симуляторы сказал CPU проблема производительности.

Тем не менее, в Японии, PC Engine, появился на рынок в гораздо раньше, был очень успешным, где он получил сильную поддержку третьей стороны и превзошел Famicom на его 1987 дебюте, в конце концов , становится супер Famicom главным конкурентом «s. Много изменений - по крайней мере , 17 различных моделей - были сделаны, такие как портативные версии и CD-ROM дополнения. Усовершенствованная модель, то PC Engine SuperGrafx , была предназначена , чтобы заменить стандартный PC Engine, но не смогла прорваться и быстро прекращена. Вся серия наследовала PC-FX в 1994 году, выпущена только в Японии.

история

TurboGrafx-16 или PC Engine был совместным усилием между Hudson Soft , который создал видео игрового программного обеспечения, и NEC , крупной компании , которая доминировала в японском персональный компьютер рынок с их ПК-88 и ПК-98 платформ. Интерес компании NEC в выходе на прибыльный рынке видеоигр совпали с неудачной попыткой Хадсон продать конструкции для тогдашних передовых графических чипов для Nintendo . NEC не хватало жизненный опыт в видео игровой индустрии так подходили многочисленные видеоигры студии для поддержки. В конце концов они обнаружили , что, по совпадению, Hudson Soft также был заинтересован в создании своей собственной системы , но нужен был партнер для дополнительных денежных средств. Обе компании успешно объединились , чтобы затем разработать новую систему.

PC Engine , наконец , сделал свой дебют на японском рынке 30 октября 1987 года, и это был огромный успех. К 1988 году он превзошел Famicom год от года, поставив NEC и Hudson Soft впереди Nintendo на рынке, и далеко впереди Sega . Консоль была элегантной, «привлекательный» дизайн, и это было очень мало по сравнению с ее конкурентами. Это, в сочетании с сильным программного обеспечения линейки и сильной поддержкой сторонних разработчиков от громких , таких как Namco и Konami дали включенные в другие группировки лидерство на японском рынке.

В 1988 году NEC хотел продать систему на американский рынок, и направил свою деятельность в США , чтобы сделать это. NEC Technologies босс Keith Schaefer сформировал команду , чтобы проверить систему из. Одно из критических замечаний они обнаружили отсутствие энтузиазма в его названии «PC Engine». Кроме того, группа чувствовала его небольшой размер не очень подходит для американских потребителей , которые , как правило , предпочитают более крупные и «футуристический» дизайн. В результате они придумали название «TurboGrafx-16», имя , представляющее его графическую скорость и силу, и его 16-битный GPU . Они также полностью переработан оборудование в большой, черный корпус. Однако процесс редизайна был долгим, и NEC в Японии по - прежнему осторожно жизнеспособность системы в США, оба из которых отсроченного дебюта системы на американском рынке.

TurboGrafx-16 был выпущен в Нью - Йорке и Лос - Анджелесе тест рынка в конце августа 1989 года Это произошло всего две недели после того, как Sega «s Genesis запуск тест-рынка на 14 августа, который был distastrous времени для NEC , как Sega Америки не тратить время на редизайн оригинальной японской Mega Drive системы. Запуск Genesis сопровождался рекламной кампанией насмешливый претензии NEC, что TurboGrafx-16 был первым 16-битная консоль. Первоначально TurboGrafx-16 был продан как прямой конкурент NES и ранних телевизионных объявлений рекламировали превосходные графика и звук ТГ-16. Эти объявления представлены краткий монтаж названий запуска ТГ-16: Blazing Lazers , China Warrior , Линчеватель , чужеродная Давка , и т.д.

Sega быстро затмила TurboGrafx-16 после того, как его американский дебют. Решение NEC, чтобы упаковать в Keith Мужества в Альфа - Зон , игра Hudson Soft неизвестных западных игроков, оказалось дорогостоящим , как упакованный в Сега порту титул хит аркадных Altered Beast с Genesis. Американские операции компании NEC в Чикаго были также сверхраздутыми о его потенциале и быстро производства 750000 единиц, что намного выше фактического спроса. Hudson Soft заработал много от этого , как NEC заплатил Hudson Soft гонорар за каждую консоль производства, будь то продается или нет. К 1990 году стало ясно , что система выполняет очень плохо и сильно вытеснена Nintendo и Sega в области маркетинга.

После просмотра TurboGrafx-16 страдают в Америке, NEC решила отменить свои европейские релизы. Единицы измерения для европейских рынков уже были произведены, которые были по существу американские модели , модифицированные для работы на PAL телевизоров и заклеймили как просто TurboGrafx . NEC продал эти акции дистрибьюторов - в Соединенном Королевстве Telegames выпустило TurboGrafx в 1990 году в очень ограниченных количествах. Эта модель была также выпущена в Испании и Португалии через выбранную розничную торговлю. Нет PAL HuCards сделано не было, и вместо того, чтобы европейская система может играть все американские игры без изменений, хотя и с необходимым замедлением до 50 Гц.

Консоли PC Engine (как и некоторые из его дополнений) были импортированы из Японии французского нелицензионного импортера Sodipeng ( Сосьете де Распределения - де - ла - PC Engine , дочерняя компания Guillemot International ), с ноября 1989 по 1993 год Это произошло после значительного энтузиазма во французской прессе. Этот PC Engine был широко доступен во Франции и странах Бенилюкса через крупных предприятий розничной торговли. Он пришел с французским языком инструкции , а также аудио - видео кабель , чтобы включить его вход к SECAM телевизора. Его запуск цена была 1790 французских франков (около 416 в 2013).

/ PC Engine TurboGrafx-16 был первой игровой консолью, способной воспроизводить CD-ROM игры с дополнительным дополнением.

NEC утверждает , что она продала 750000 TG-16 консолей в США и 500000 единиц CD-ROM по всему миру, в марте 1991 года В этом году NEC выпустила PC Engine Duo в Японии, модель , которая могла бы играть HuCards и CD-диски ROM² , что делает его первую игровую консоль со встроенным приводом CD-ROM. Консоль была лицензирована для Turbo Technologies Incorporated, который выпустил его в Северной Америке в 1992 году как TurboDuo . В дополнение к стандартным дискам формата CD-ROM², дуэт может также играть в игры в недавно введенной Супер CD-ROM² формат из - за его большего размера оперативной памяти (TurboGrafx-16 и его проигрывателем компакт - дисков может поддерживать этот новый формат только за счет использования отдельно доступны обновления, системная карта Супер, который TTI продается по почте). Блок вступил в конкуренцию с Sega CD , который был выпущен почти сразу же после. Turbo Technologies побежал комиксы объявлений с Джонни Turbo . Объявления издевались Сег, и подчеркнули , что несмотря на то, TurboDuo и Sega CD был та же розничная цена, TurboDuo была автономная платформой и включали пять пачки в играх, в то время как покупатели Sega CD необходимо приобрести отдельно продаваемые игры и консоль Genesis , прежде чем они может использовать эту систему.

Pioneer LaserActive

Тем не менее, в Северной Америке консоли игрового рынка продолжает доминировать в Super NES и Genesis, а не новые CD на основе консоли. В мае 1994 Turbo Technologies объявила, что она понижалась поддержка Duo, хотя он будет продолжать предлагать ремонт существующих подразделений и обеспечить текущие версии программного обеспечения с помощью независимых компаний в США и Канаде.

TurboGrafx-серия была первой игровой консоль когда - либо иметь одновременный полностью автономный портативный аналог, на PC Engine GT, известный как TurboExpress в Северной Америке. Она содержала одинаковое оборудование и играла идентичное игровое программное обеспечение ( с использованием HuCard форматом игрового программного обеспечения).

Окончательный релиз коммерциализации для PC Engine был умершие мозга Часть 1 и 2 на 3 июня 1999 года, в формате Супер CD-ROM². Последняя игра в формате HuCard был 21 Emon: Mezase! Отель Ō 16 декабря 1994 года.

вариации

PC Engine CoreGrafx с CD-ROM² и блоком интерфейса
PC Engine Duo RX
TurboExpress
PC Engine Duo RX
PC Engine LT
CoreGrafx II с Супер CD-ROM²
PC Engine LT
PC Engine CoreGrafx II с Супер CD-ROM²
PC Engine Shuttle
CoreGrafx I & II
PC Engine Shuttle
PC Engine CoreGrafx I и II

Многие изменения и связанные с ними продукты PC Engine были выпущены.

Основные консоли

PC Engine CoreGrafx обновленная модель PC Engine, выпущенная в Японии 8 декабря 1989. Он имеет такой же формы - фактор , как оригинальный PC Engine, но имеет синюю серую схему, и заменяет оригинал ВЧ разъемы с / V , порт A. Она также использовала пересмотренный процессор, HU6280a, который якобы исправлены некоторые незначительные проблемы аудио. Перекрасила версию модели, известную как PC Engine CoreGrafx II , была выпущена 21 июня 1991 года Помимо разной окраски, она почти идентична оригинальной CoreGrafx за исключением того, что процессор был изменен на оригинальный HU6280.

PC Engine SuperGrafx , выпущенный в тот же день , как CoreGrafx в Японии, является усовершенствованной вариацией аппаратных средств PC Engine с обновленными характеристиками. Эта модель имеет второй HuC6270A (VDC), A HuC6202 (VDP) , который сочетает в себе выход двух ДКР, в четыре раза больше оперативной памяти, в два раза больше видео RAM, и второй слой / плоскости прокрутки. Он также использует пересмотренную HU6280a CPU, но звук и цветовая палитра не были модернизированы, что делает дорогой ценник большой недостаток в системе. В результате, только пяти эксклюзивное SuperGrafx игра и две гибридные игры ( Darius Plus и Дарий Альфа были выпущены в качестве стандартных HuCards , которые воспользовались дополнительным аппаратным видео , если играли на SuperGrafx) были освобождены, и система была быстро прекращена. Несмотря на то , что SuperGrafx был предназначен , чтобы заменить оригинальный PC Engine, его дополнительные аппаратные функции не были перенесены на более поздние Duo консоли. SuperGrafx имеет порт шины расширения, но требуется адаптер для того , чтобы использовать компакт-ROM² системы дополнения.

PC Engine LT представляет собой модель консоли в ноутбуке форме, опубликованной 13 декабря 1991 года в Японии, в розничной торговле ¥ 99800. LT не требует телевизионный дисплей (и не имеет какой - либо выход AV) , как это имеет встроенный откидной экран и акустические системы , так же , как ноутбук будет иметь, но в отличие от GT ЛТ работает на источник питания. Его дорогая цена означает , что несколько единиц были произведены по сравнению с другими моделями. LT имеет все возможности порта расширения, так что устройство CD-ROM² совместим с LT таким же образом , как это с оригинальной PC-Engine и CoreGrafx. Тем не менее, LT требуется адаптер использовать устройство Супер CD-ROM².

HuCard только для консолей

PC Engine Shuttle был выпущен в Японии 22 ноября 1989 года в качестве менее дорогой модели консоли, в розничной торговле ¥ 18800. Она была ориентирована в первую очередь на молодых игроков со своим космическим кораблем, как дизайн и пришел в комплекте с контроллером TurboPad II, который имеет форму в отличие от других стандартных контроллеров TurboPad. Сниженная цена стала возможной благодаря похудению вниз порта расширения спины, что делает его первую модель консоли , которая не совместим с CD-ROM² дополнения. Тем не менее, у него есть слот для резервного блока памяти, который требуется для некоторых игр. ВЧ выход используется на оригинальной PC Engine также был заменен / V порт A для Shuttle.

GT PC Engine является портативной версией PC Engine, выпущенным в Японии 1 декабря 1990 года , а затем в Соединенных Штатах в качестве TurboExpress . Он может играть только HuCard игры. Он имеет 2,6-дюймовый (66 мм) с подсветкой, с активной матрицей цветной ЖК - экран, самый продвинутый на рынке портативного устройства видеоигр в то время. Экран способствовал высокой цене и короткому сроку батареи, однако, что помята его производительность на рынке. Она разделяет возможности TurboGrafx-16, придав ему 512 доступных цветов (9-битный RGB ), стерео звук, и тот же пользовательский CPU на 7.15909 МГц . Она также имеет адаптер тюнер телевизора, а также кабель соединения с двумя игроками.

CD-ROM дополнение

PC Engine CoreGrafx с CD-ROM² и блоком интерфейса

CD-ROM² система ( シーディーロムロムシステムShi dì Romu Romu Shisutemu , произносится как "CD-ROM-ROM"), является надстройка крепление для PC Engine , который был выпущен в Японии 4 декабря, 1988. надстройка позволяет основные версии консоли , чтобы играть в игры PC Engine в формате CD-ROM в дополнение к стандартным HuCards. Это сделало PC Engine первой консоли видеоигр использовать CD-ROM в качестве носителя. Надстройка состоит из двух устройств - сам проигрыватель компакт - дисков и интерфейсный блок, который соединяет CD - плеер к консоли и обеспечивает единый источник питания и выход для обоих. Позже она была выпущена в качестве TurboGrafx-CD в США в ноябре 1989 года, с реконструированном интерфейсным блоком для того , чтобы удовлетворить различные формы TurboGrafx-16 консоли. TurboGrafx-CD имел цену запуска в $ 399,99, и не включает в себя любые игры в комплекте. Борьба с улицы и монстр Lair были TurboGrafx-CD запуск названия; Ys Книга I & II вскоре последовали.

Система Card Супер ( スーパーシステムカードSupa Shisutemu Кадо ), , обновление для компакт-ROM² системы, был выпущен 26 октября 1991 года обновляет BIOS до версии 3.0 и увеличивает буфер оперативной памяти от 64 кбайт до 256 КБ , необходимый для воспроизведения Супер CD-диски ROM². Американская версия системной карты Супер для TurboGrafx-16 / CD комбо также продаются исключительно в качестве почтового заказа. Владельцы PC Engine , который уже не есть оригинальный CD-ROM² надстройку вместо мог выбрать для супер CD-ROM² ( スーパーシーディーロムロムSupa Shi dì Romu Romu ), , обновленная версия дополнения выпущен 13 декабря, который сочетает в себе CD-ROM привод, интерфейсный блок и Super System карты в одном устройстве.

Duo консолей

NEC-TurboDuo-консольный wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-закрылки-up.jpg
NEC / Turbo Technologies позже выпустила TurboDuo, который объединил TurboGrafx-CD (с новым супер-System-карты на плате) и TurboGrafx-16 в одно целое.

NEC Electronics Home выпустила PC Engine Duo в Японии 21 сентября 1991 года , который объединил двигатель PC и блок Супер CD-ROM² в одной консоли. Система может воспроизводить HuCards, аудио компакт - диски, CD + Gs, стандартный CD-ROM² игры и супер CD-ROM² игры. Версия североамериканская, то TurboDuo , была запущена в октябре 1992 года . Американская версия Duo изначально был в комплекте с одной панелью управления, адаптер переменного тока, кабели RCA, Ys Книга I & II (название CD-ROM²) и Супер CD-ROM² включая Приключения Бонк в , Месть Бонк в , Ворота Грома и секретная версия Bomberman доступны через чит - код. Система также была упакована с одной случайной HuCard игры , которая варьировалась от системы к системе ( Dungeon Explorer , был оригинальный HuCard пакет в течение TurboDuo, хотя многие названия были в конечном счете использованы, например, İREM в Ninja Духа и Namco в Final Lap Близнеца , а затем в конце концов случайный выбор).

Два обновленных варианта были выпущены в Японии: PC Engine Duo-R (25 марта 1993) и PC Engine Duo-RX (25 июня 1994 года). Эти изменения были в основном косметическими, но RX включен новый контроллер 6-кнопки.

Аркады карты

Некоторые игры в Японии были выпущены в формате третьего диска , известного как Arcade CD-ROM² ( アーケードシーディーロムロムĀkēdo Shi dì Romu Romu ), , что требует использование карты Arcade ( アーケードカード Ākēdo Кадо ), . Аркады карта была выпущена в Японии 12 марта 1994 года и был доступен в двух вариантах: Pro Arcade Card , предназначенных исключительно для консолей PC Engine , работающих с оригинального компакт-ROM² системы, и Аркады Карты Duo , который работает с PC Engine консолей подключено к дополнению, а также всем супер CD-ROM² PC Engine Duo моделям (как добавление в общей сложности 2 Мбайт оперативной памяти). Они не совместимы с TurboGrafx-16, ни с TurboDuo, без регионального преобразователя.

машины HE-System

PC-KD863G является ЭЛТ - монитор со встроенной консоли PC Engine, выпущенный 27 сентября 1988 года в Японии ¥ 138000. По схеме именования компании NEC приключенцев, ПК-KD863G был разработан , чтобы исключить необходимость покупать отдельный телевизор и пульт. Это выходные сигналы в его RGB , так что это было яснее в то время , чем консоли , которая все еще ограничена РФ и композит . Тем не менее, он не имеет порта расширения шины, который сделал его несовместимым с CD-ROM² системой и резервным копированием памяти дополнение

X1-Twin была первой лицензированы PC Engine-совместимое аппаратное обеспечение производства сторонней компании, выпущенный Sharp в апреле 1989 года для ¥ 99800. Это X1 компьютер и PC Engine консоль объединены в один, хотя два аппаратного запуска взаимно отдельно.

Pioneer Corporation «s LaserActive поддерживает дополнительный модуль , который позволяет использовать PC Engine игр (HuCard, CD-ROM² и Супер CD-ROM²), а также новые„LD-ROM²“названия , которые работают только на этом устройстве. NEC выпустила свой собственный LaserActive блок (NEC PCE-LD1) и PC Engine дополнительный модуль, под OEM лицензии. В общей сложности одиннадцать LD-ROM 2 названия были произведены, только три из них вышел в Северной Америке.

Другие иностранные рынки

За пределами Северной Америки и Японии, TurboGrafx-16 был выпущен в Южной Корее третьей стороной под названием Вистар 16 . Она была основана на американской версии , но с новым изогнутым дизайном. PC Engine не был официально выпущен в континентальной Европе, но некоторые компании импортировали их и сделали преобразование SCART на умеренном уровне. Во Франции, Sodipeng импортировали японские системы и добавили RGB кабель под названием «AudioVideo Plus Кабель». Этот мод улучшил первоначальное качество видео сигнала экстенсивно и сделал консоли работать с СЕКАМ телевизоров. В Германии несколько импортеров проданные конвертированы ПК Двигатели с PAL РФ, а также выход RGB. Разъемы и распиновка , используемые для последнего часто были совместимы с амижным видеопортом, с двумя штифтами несвязанными , используемых для звуковых каналов.

Периферийное совместимость

TurboGrafx-16 был только один порт контроллера, поэтому любые одновременные многопользовательские игры требуется аксессуар TurboTap.

Все системы PC Engine поддерживают те же периферийные контроллеры, включая прокладки, джойстики и multitaps. для Вистара, Shuttle, GT и систем со встроенными приводами CD-ROM Кроме этого, все устройства PC Engine разделяют тот же самый соединитель расширения, что позволило для использования устройств, таких как блок CD-ROM, резервная батареи и выход AV ,

Блоки TurboGrafx и Вистар использовать другой порт контроллера, чем ПК двигатели, но имеются адаптеры и протокол одно и то же. TurboGrafx предлагает ту же разъем расширения распиновки как PC Engine, но имеет немного другую форму, чтобы периферийные устройства должны быть изменены, чтобы соответствовать.

Pro Arcade Card предназначен для оригинального CD-ROM² системы дополнения, добавив 2304 кбайт ОЗУ требуемого аркадных CD-ROM² игры. Аркады Карты Duo для компакт-ROM² системы Супер и PC-Engine Duo / R / RX консолей и добавляет 2048 кБ RAM, поскольку эти системы уже есть 256K ОЗУ встроенной.

Различные типы CD-ROM игры являются:

  • CD-ROM²: Стандартная игра CD-ROM. Работает на всех CD-ROM² системы без каких-либо дополнительных требований
  • Супер CD-ROM²: Требуется системная карта Супер работать на оригинальном CD-ROM² системе. Карта не требуется для Супер CD-ROM² и Duo консолей.
  • Аркада CD-ROM²: Требует Arcade Card Pro на оригинальном CD-ROM² системе, или аркадные карты Duo на консолях Супер CD-ROM² и Duo.

Видео форматы

Все оборудование PC Engine выводит видео в формате NTSC, включая Европейскую TurboGrafx; он генерирует видеосигнал PAL-совместимый с использованием микросхемы датчика цветности не найден в любой другой системе в серии.

Технические характеристики

TurboGrafx-16 побежал 8-битный процессор, но имел 16-битный графический процессор.

PC Engine является относительно компактной игровой консоли, благодаря эффективной архитектуре три чипа и его использованию небольших картриджей ROM под названием HuCards (Turbo Chips в Северной Америке). Hudson Soft разработала HuCard (Hudson Card) от Bee карты технологии, пилотируемый на MSX . HuCards о размере кредитной карты, но немного толще. Они очень похожи на Мои карты формата , используемого для некоторых игр , выпущенных на SG-1000 / SC-3000 и Mark III / Master System . Крупнейшие японские HuCard игры были до 20 Мбит в размере. Все консоли PC Engine может воспроизводить стандартные HuCards, в том числе SuperGrafx PC Engine (который имеет свою небольшую библиотеку эксклюзивных HuCards).

За исключением недорогого PC Engine Shuttle, портативный GT PC Engine и монитор PC-KD863G, каждый пульт PC Engine также способен воспроизводить CD-ROM² диски, при условии, что консоль оснащена необходимой привод CD-ROM и системная карта. SuperGrafx и PC Engine LT и потребовались дополнительные адаптеры для работы на оригинальном CD-ROM² системы и Супер CD-ROM² соответственно, в то время как консоли Duo имели привод CD-ROM и Super System Card встраиваться в них (как это сделал супер CD- ROM² игрок). Некоторые нелицензионные CD игры на Games Экспресс может работать только на консолях Duo, из-за своих игр, требующих как специальной системной карты в комплекте с играми и 256 кбайт оперативной памяти, встроенных в Duo.

Консоли процессора является Hudson Soft HuC6280 8-битовый микропроцессор работает на 1.79 МГц и 7.16 МГц. Он имеет интегрированные банковские коммутации аппаратные средства ( за руль 21-разрядную внешнюю шину адреса из 6502-совместимой 16-битной шины адреса), интегрированное общее назначение портов ввода / вывода, таймер, инструкцию передачи блока, и специальные инструкции шага для связь с HuC6270A VDC. Его 16-битный графический процессор и видео цветной чип кодер также разработан Hudson Soft. Он содержит 8 кбайт работы ОЗУ и 64 Кб видеопамяти.

дисплей

разрешение

  • Х (по горизонтали) Разрешение: переменный, максимум 565 (программируемый до 282, 377 или 565 пикселей, или как 5.3693175 МГц, 7.15909 МГц и 10.738635 МГц пикселей точки часов), принимая во внимание оверсканы ограничения CRT телевизоров в то время, горизонтальное резолюции были реально ограничены чем-то немного меньше, чем то, что система была на самом деле способна. Следовательно, большинство разработчиков игр ограничили свои игры, чтобы либо 256, 352 или 512 пикселей в ширину дисплея для каждого из трех режимов.
  • Y (по вертикали) Разрешение: переменная, максимум 242 (программируется с шагом 1) строки развертки. Можно достичь чересстрочного «режима» с максимальным вертикальным разрешением 484 линий развертки путем чередования между двумя различными режимами вертикальных разрешения, используемых системой. Однако, неизвестно, в это время, если это чересстрочное разрешение соответствует (и, следовательно, правильно отображаются на) NTSC телевизоров.
  • Большинство TurboGrafx-16 игр используют 256 × 239, хотя некоторые игры, такие как Шерлок Холмс: Консалтинг детектив действительно использовал 512 × 224.

цвет

  • Цвета: 512 (9-бит)
  • Цвета на экране: максимум 482 (241 фон, 241 спрайтов)
  • Палитр: Максимум 32 (16 для фоновых плиток, 16 спрайтов)
  • Цвета в палитру: 16 на фон палитры (цвет запись # 0 из каждых фоновых палитр должны быть одинаковыми), и 15 спрайтов палитры (плюс прозрачные, которая отображается в виде фактического цвета в нерабочей области экрана)

Спрайты

  • Одновременно отображаемый: 64 на экране, 16 (256 спрайтов пикселей) в строки развертки
  • Размеры: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64
  • Палитра: Каждый спрайт может использовать до 15 уникальных цветов (один цвет должен быть защищен прозрачным) с помощью одного из 16 доступных спрайтов палитр.
  • Слои: HuC6270A В постоянном токе был способен отображать один слой спрайтов. Спрайты могут быть расположены либо в передней части или позади фоне плитки путем манипулирования немного , который вызвал непрямого пиксель цвета входа # 0 фоновой плитки (ов) , чтобы действовать в качестве прозрачной.

плитки

  • Размер: 8 × 8
  • Палитра: Каждый фон плитку можно использовать до 15 уникальных цветов с помощью одного из 16 доступных фоновых палитр и 1 общего цвета (цвет BG 0 #) в общей сложности 16 цветов на плитку. Первая запись цвета фона каждого подпалитре игнорируется. Вместо этого, цвет # 0 в значение RGB показано на своем месте (общий / общий цвет). Когда определенный спрайт устанавливаются, чтобы показать за слоем BG через приоритетный бит, все плитки, которые используют относительный цвет # 0 (16) не будет показывать BG цвета # 0. Но вместо этого будет отображаться спрайт пиксель (если не непрозрачный).
  • Слои: HuC6270A В постоянном токе был способен отображать один фоновый слой.

мощность аудио

  • Шесть Wavetable синтеза звуковых каналов, программируемый через HuC6280A CPU.
  • Каждый канал имеет частоту от 111.87 кГц для одного цикла 32 образцов (хотя и не в D / A режима) с битовой глубиной 5 бит. Каждый канал также был выделен 20 байт (32 × 5 бит) оперативной памяти для выборки данных.
  • Эти формы волны были программируемым так , композиторы не ограничивались стандартным набором токов (квадрат, синус, пилообразной, треугольник, и т.д.). Но стандартные и полу-стандартные формы волны, такие как пульсовой волны на 25%, были довольно часто.
  • Первые два аудиоканала (1 и 2) были способны к LFO , когда канал # 2 был использован для модуляции канала # 1 с вибрато .
  • Последние два аудиоканала (5 и 6) были способны к шуму поколения.
  • Дополнительное программное обеспечение включено Прямой D / A , которая позволяет сэмпла для потоковой передачи в любой из шести аудио каналов ПСГ. Когда канал находится в D / Режим частоты так же быстро , как процессор может передавать байты в порт, хотя в практичности оно ограничено 6,99 кГц при использовании таймера прерывания с наименьшей установкой петли (циклы 1023 CPU) или 15.7 кГц с использованием прерывания ScanLine.
  • Существует метод, который сочетает в себе два канала в режиме DDA для воспроизведения 8 бит, 9 бит, или 10-битовые выборки.
  • Добавление периферийного устройства CD-ROM добавляет CD-DA звук, и один канал ADPCM для существующих звуковых возможностей PC Engine.

защита от региона

Общие преобразователи HuCard

С HuCards, ограниченная форма защиты области была введена между рынками , которые по большей части не были ничего более , чем при запуске некоторых соединений пинаута в HuCard в другом устройстве. Существовали несколько крупных после рынка конвертеры , продаваемые обойти эту защиту, и были проданы в основном для использования в преобразовании японских названий для игры на ТГ-16. На японском рынке, NEC пошел еще дальше, добавив функцию обнаружения уровня аппаратных средств для всех систем PC Engine , что обнаруженных , если игра была релизом США, и затем отказывается играть. Единственное известное исключение из этого правила является освобождение США Klax , которые не содержат эту функцию. Объяснение обычно дают для этого чиновники NEC является то , что большинство конверсий США были уровень сложности уменьшается, а в некоторых случаях были подвергнуты цензуре за то , что было сочтено нецелесообразным содержание, и , следовательно, они не хотят превращения США вновь выйти на азиатский рынок и отрицательно влияют на восприятие игры. С некоторыми незначительными навыками пайки, изменения могут быть сделаны для PC Engines , чтобы отключить эту проверку. Только японские игры , которые не могут быть воспроизведены на американской системе , используя один из этих преобразователей были названия SuperGrafx , которые могут быть воспроизведены только на SuperGrafx.

Там не было никакой защиты региона на TurboGrafx-CD и CD-ROM² системы игры.

Из - за крайне ограниченный выпуск PAL после NEC решила отменить полное освобождение, не были PAL HuCards сделаны. Поэтому Европейский TurboGrafx играл американское / японское название NTSC, преобразованный в PAL 50 Гц формата.

CD аппаратные технические характеристики и информация

TurboGrafx-CD
  • Oki MSM5205 АДИКЙ чип с входной тактовым сигналом с переменной скоростью, и 64 кБ DRAM для хранения аудио образца. Только один канал из 4-битного сжатого аудио (распаковывает до 12-бит , 10 бит верхнего вывод через ЦАП ) был поддержан. Он поддерживает выборку скорость до 32.088 кГц.
  • Программируемый, таймер контролируется, электронный объем аттенюатор для выведения на CD-DA и ADPCM аудио каналов вместе или по отдельности.
  • PC-Двигатель CD-ROM Интерфейс лоток имеет 64 Кб DRAM для хранения программного кода и данных , загруженных с компакт - диска.
  • «Системная карта» содержит BIOS программы , используемой для загрузки компакт - диск и предоставляет функции для программного обеспечения для доступа к CD оборудования через стандартный интерфейс. Позже система карты была дополнительная оперативная память и обновление в BIOS.
  • Серия Duo имеет ту же BIOS ROM (v3.00) и ОЗУ (256 кБ всего) как система PC-Engine , снабженную система карты Супер. Duo реализует память как единый 256 Кбайт SRAM чипа , а не раскол 64 кБ DRAM / 192 кБ SRAM.
  • Список известных изменений CD-ROM BIOS являются:
    • v1.00 - Первый выпуск (System Card, пришел с первыми версиями CD-ROM² PC-Engine Unit Interface) в
    • v2.00 - Обновление (системная карты, пришел с более поздними версиями интерфейсного блока)
    • v2.10 - Обновление (системная карты, пришел с еще более поздними версиями интерфейсного блока или продается отдельно)
    • v3.00 - Финальный релиз (построен в нескольких продуктов и доступны в качестве системной карты Супер - смотри ниже)
  • Список известных релизов карточной системы являются:
    • Система Card v1.00 - Первый релиз. Came упакована с оригинальной PC-Engine CD-ROM² системы.
    • Системная карта v2.00 - обновление BIOS. Это добавляет поддержку CD + G дисков.
    • Системная карта v2.10 - обновление BIOS. Обнаружение изменения диска Auto реализован. Была первую системную карта, которая была продана отдельно от дополнения.
    • Системная карта v3.00 (ака Super System Card.) - 1,5 Мбит ОЗУ (192 кБ) - RAM обновления и обновления BIOS. Это расширяет ОЗУ , доступную для блока CD-ROM 256 Кбайт при включая существующие построенный в DRAM. Он также предлагает окончательное обновление BIOS до v3.00. PC-Engine Duo (Turbo Duo в Северной Америке) была 256 кбайт оперативной памяти и тот же v3.00 BIOS встроен в систему. Игры , разработанные для этой системы карты носили знак «Супер CD-ROM² System» и не могут быть воспроизведены с помощью старой системы карты.
    • Аркады Карты Duo - 16 Мбит RAM (2048 кБ) - RAM обновления исключительно для консолей Супер CD-ROM² системы и PC Engine Duo. Это значительно расширяет доступную оперативную память до 2048 Кб. Пересмотр BIOS был неизменным по сравнению с v3.00. Игры, разработанные для Аркады Карты Duo / Pro носили знак «Аркада CD-ROM²», и не могут быть воспроизведены с помощью предварительных карт системы.
    • Arcade Card Pro - 17,5 Мбит RAM (2240 кБ , как 2 MB +192 кБ) - RAM обновления для оригинального CD-ROM² системы. Это значительно расширяет RAM доступный 2240 кбайт. Пересмотр BIOS был неизменным по сравнению с v3.00. Pro Arcade Card объединяет в себе функции системной карты Супер и Аркады Карты Duo в одно целое. В 2 МБ ОЗУ осуществляется доступ через порты или единица одного 8 КБ банков и предназначен для хранения графических данных , а не программного кода; гибкая система адресации позволяет быструю передачу данных в VRAM. В то время как предполагалось , и рынок для оригинального компакт-ROM² системы, на самом деле это совместимо с Супер CD-ROM² надстройке и всех консолей Duo без каких - либо проблем.
    • Игры Экспресс CD Card - Bootleg System Card. Это был выпущен Hacker International для игры нелицензионного CD игры Игры Express. GECD карта является по существу ключ ; машина на базе BIOS v3.00 (как Duo или Супер CD-ROM²) требуется для запуска этих игр.

Соответствующие продукты CD-ROM

PC Engine ArcadeCard DUO.jpg PC Engine ArcadeCard PRO.jpg
Аркады Карты Duo (слева) и Arcade Card Pro
  • CD-ROM² система - состоит из двух компонентов: компактный проигрыватель компакт-дисков (CDR-30) и интерфейсный блок (IFU-30), который соединяет проигрыватель компакт-дисков в сам PC Engine консоль. Они были проданы отдельно или как часть комплекта. Блок интерфейса также хранит сохранять данные и обеспечивает общий источник питания для PC Engine и CD-плеер. Система карт требуется для PC Engine, чтобы получить доступ к функциям проигрывателя компакт-дисков. Более поздние изменения обоего, проигрыватель компакта-диски (CDR-30A) и интерфейсный блок (IFU-30A), показали улучшенные возможности чтения дисков.
  • Системная карта - оригинальный CD-ROM² Системная карта в комплекте с интерфейсным блоком. Системная карта претерпела некоторые незначительные изменения , с версии 1.0 является оригинальная модель, а затем версии 2.0 (который добавляет CD + G поддержку) и версии 2.1 (которая автоматически распознает диски). Только версия 2.1 была продана в качестве автономного устройства.
  • ROM² адаптер (РАУ-30) - кабель с двумя большими концами, позволяет PC Engine SuperGrafx (PI-TG4) консоль для подключения к CD-ROM² интерфейсного блока.
  • Super System Card (PI-SC1) - Усовершенствованная система карт, которая изменяет BIOS на компакт-ROM² системы до версии 3.0 и добавляет крайние значения 192kb из SRAM, необходимый для воспроизведения дисков формата CD Супер-ROM².
  • Супер CD-ROM² (PI-CD1) - модернизированная версия CD-ROM² системе надстройку, которая сочетает в себе функции интерфейсного блока, CD-ROM плеер и Super System карты в одном устройстве.
  • PC Engine Duo (PI-TG8) - Консоль PC Engine с встроенным блоком Супер CD-ROM².
  • Супер ROM² адаптер (PI-AD8) - адаптер, который позволяет PC Engine LT (PI-TG9) для подключения к блоку Супер CD-ROM².
  • PC Engine Duo-R (PI-TG10) - Переработанный версия PC Engine Duo.
  • PC Engine Duo-RX (PCE-DUORX) - Третья версия PC Engine Duo.
  • Аркады Карты Duo (PCE-AC1) - карта расширения памяти, который добавляет 16 мегабит памяти DRAM, необходимых для запуска Аркада CD-ROM² диски на любых системах Супер CD-ROM² и PC Engine Duo.
  • Arcade Card Pro (PCE-AC2) - сочетает в себе функции Аркады Карты Duo и системной карты Супер в одну карту. Разработан и продается в основном для оригинального CD-ROM² системы.

Привод

  • привод CD-ROM, Односкоростной, управляется микроконтроллером NEC и с помощью интерфейса SCSI-I.
  • Скорость передачи данных 150 кбит / с.

прием

В Японии, PC Engine был очень успешным, и в один момент был самым продаваемым консоль в стране. В Северной Америке и Европе ситуация была обратной, как с Sega и Nintendo доминирует на рынке консоли за счет NEC. Первоначально TurboGrafx-16 хорошо продается в США, но в конце концов он страдал из -за отсутствия поддержки со стороны сторонних разработчиков и издателей.

В 1990 году , ACE журнал оценил в консоли гоночной игры библиотеки, заявив , что, по сравнению с «всех популярных консолей, ПК Двигатель путь впереди с точки зрения ассортимента и качества своих гоночных игр.» Обзор модели Turbo Duo в 1993 году, GamePro дал ему «большие пальцы вниз». Хотя они хвалили CD звук системы, графику и возможность пять-игроков, они критиковали устаревший контроллер и библиотеку игр, отметив , что поддержка третьей стороны была «практически не существует» , и что большинство из первых игр партии были Локализациями игр лучше подходит на японском рынке. В 2009 году TurboGrafx-16 оценивался 13 наибольшее видео игры консоли всех времен IGN , ссылаясь на «солидный каталог игр стоит играть» , но и отсутствие поддержки третьей стороны и отсутствие второго порта контроллера.

Спор разрядности маркетинговой стратегии вновь появился с появлением Atari Jaguar консоли, хотя эта система была разработана таким образом , что Motorola 68000 CPU , который был источником спора был задуман как дополнительный, по желанию, чип. Mattel не продавать свою 1979 Intellivision системы с битовой шириной , хотя он использовал 16-битный процессор. Если это было возможно , что TurboGrafix не была бы продана как 16-битной консоль с, или была бы на рынке специально для ее 16-битной графики. Несмотря на использование 16-разрядного процессора, Intellivision был не матч, в производительности процессора или любой другой метрики, для более поздних 8-битных систем , таких как ColecoVision и Famicom .

наследие

В 1994 году NEC выпустила новую консоль, только для Японии PC-FX , в 32-битную систему с башенной конструкцией; он пользовался небольшим , но устойчивым потоком игр до 1998 года, когда NEC окончательно отказался от индустрии видеоигр. NEC поставляется конкурент Nintendo с процессором для Nintendo 64 , выпущенной в 1996 году, и бывший соперник Sega с версией своего PowerVR 2 GPU для Dreamcast , выпущенного в 1998 году.

Ряд TurboGrafx-16 и TurboGrafx-CD игры были выпущены на Нинтендо Virtual Console сервис загрузки для Wii , Wii U и Nintendo 3DS , в том числе несколько , которые не были первоначально не выпустили за пределами Японии. В 2011 году десять TurboGrafx-16 игр были выпущены на PlayStation Network для игры на PlayStation 3 и PlayStation Portable в североамериканском регионе.

В 2010 году Хадсон выпустила iPhone приложение под названием «TurboGrafx-16 GameBox» , который позволял пользователям покупать и играть несколько отборных игры Turbo GrafX через покупку в приложении .

В 2016 году рэпер Kanye West «s восьмой сольный альбом первоначально был объявлен под названием„Turbo Grafx 16“. Название, однако, позже было изменено на «Вы» .

эмуляция

Эмуляция программы для TurboGrafx-16 существует несколько современных и ретро операционных систем и архитектур и на разных уровнях , начиная от эмуляции стадии бета - тестирования, до почти идеальной эмуляции всех PC Engine и TurboGrafx-16 форматов.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка