Чудо-мальчик III: Логово монстров -Wonder Boy III: Monster Lair
Чудо-мальчик III: Логово монстров | |
---|---|
Разработчики) | Westone Bit Entertainment |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Шиничи Сакамото |
Платформа (и) | Аркада , CD-ROM² / TurboGrafx-CD , Mega Drive , Wii ( виртуальная консоль ), Microsoft Windows ( Steam ) |
Выпускать |
Аркада
CD-ROM² / TurboGrafx-CD
Мега Драйв
Виртуальная консоль Wii Мега Драйв Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Sega System 16 |
Wonder Boy III: Monster Lair (ワ ン ダ ー ボ ー イ III モ ン ス タ ー レ ア, Wandā Bōi Surī: Monsutā Reā , «Wonder Boy III Monster Lair») - это игра в жанре экшн с боковой прокруткой, разработанная Westone Bit Entertainment и изначально выпущенная для игровых автоматов компанией Sega в 1988 . Это третья игра в Уандер Boy серии и последний выпущенный для аркады. Адаптация консоли была сделана Hudson Soft , выпущенной в 1989 году в Японии для системы PC Engine CD-ROM², а в последующем североамериканском выпуске на TurboGrafx-CD было снято название «Wonder Boy III». Он также был преобразован и выпущен Sega для Mega Drive в Японии в 1990 году и Европе в 1991 году. Обе версии TurboGrafx-CD и Mega Drive были переизданы для виртуальной консоли Wii .
Геймплей
В игре сбалансированы базовые концепции платформеров и аркадных шутеров . Игрок умеет прыгать и стрелять снарядами из меча. Он должен оседлать летающего дракона и противостоять большому боссу на протяжении второй половины каждого раунда. Полоса жизни игрока неуклонно уменьшается с течением времени. Здоровье достигается за счет сбора фруктов и метательного оружия. Некоторые фрукты при попадании в них растягиваются и разлетаются на несколько предметов.
Бой
В боевых сценах жизнеспособность игрока снижается по мере того, как он пробирается к черепу, но это можно восстановить, собирая фрукты. Можно подобрать большое разнообразие оружия, которое не только позволяет игроку использовать его в течение ограниченного времени, но и увеличивает жизнеспособность. В сценах шутера игрок едет на розовом друге, пробираясь через сцену. Здесь жизненная сила остается неизменной, если ее не поражает проходящий мимо враг. Как обычно, в конце ждет босс, которого нужно победить. Каждый босс меняет цвет, чтобы показать, какой урон ему был нанесен. Некоторых боссов нужно победить в два этапа. Если жизнеспособность падает в каждой сцене, игрок теряет жизнь. В игру могут одновременно играть два игрока.
Сюжет и постановка
Игрок управляет героем с зелеными волосами по имени Лео (игрок 1) или героем с розовыми волосами по имени Принцесса Пураприл (игрок 2), которые должны атаковать захватчиков, которые пытаются собрать оружие и использовать его для уничтожения земли. Геймплей состоит из боевиков и шутеров. Игра начинается как простой платформер, а позже игра превращается в стрелялку.
Разработка
Музыка для игры была написана Шиничи Сакамото, который также отвечает за музыку для игры Wonder Boy in Monster Land .
Прием
В Японии Game Machine перечислила Wonder Boy III: Monster Lair в своем выпуске от 15 декабря 1988 года как седьмое место среди самых успешных настольных игровых автоматов месяца.