Master System - Master System


Из Википедии, свободной энциклопедии

Master System
Сега-мастер-система-logo.png
Mark III Logo.png
Sega-Master-System-set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Вверху: Североамериканский / Европейский Master System
Средний: японская Sega Mark III
Дно: PAL Master System II
производитель Сега
Тип Главная видео игровой консоли
поколение Третье поколение
Дата выхода
  • JP : 20 октября 1985 (Mark III)
  • NA : сентябрь 1986
  • JP : октябрь 1987
  • ЕС : 1987
  • BRA : 1989
  • КОР : 1989
Срок жизни
  • WW : 1985-настоящее
  • NA : 1986-92
Вводная цена JP ¥ 16800
US $ 200
GB £ 99
Снятые
  • NA : 1992
Проданных единиц В мире: 13000000 (по состоянию на 2009 г.) (не включая последние цифры Бразилия)
Япония: 1 млн (по состоянию на 1986 г.)
США: 2000000 ( по состоянию на 1993 г. )
Европа: 6800000 ( по оценкам , по состоянию на декабрь 1993 года)
Бразилия: 8 миллионов (по состоянию на 2016)
Средства массовой информации ROM картридж , карта Сега
ЦПУ Zilog Z80A @ 4 МГц
объем памяти 8 кБ ОЗУ, 16 кБ видеопамяти
дисплей разрешение 256 × 192, 32 цвета на экране
Графика Yamaha YM2602B VDP
звук Yamaha ВДП ПСГ ( SN76489 ), Yamaha YM2413
Обратная
совместимость
SG-1000
предок SG-1000
правопреемник Sega Genesis
Статьи по Теме Game Gear

Master System Сега ( SMS ) является третье поколение домашней игровой консоли производства Sega . Первоначально он был перестроен экспортным вариантом Sega Mark III , третьей итерация SG-1000 серии консолей, который был выпущен в Японии в 1985 году и признаков расширения графических возможностей над своими предшественниками. Master System запущен в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году, а в Бразилии в 1989 году японская версия Master System была также начата в 1987 году, который имеет дополнительные функции над Mark III и другие региональные варианты консоли, а именно встроенный FM аудио чип, переключатель быстрого огня и выделенный порт для 3D - очков. Экономически уменьшенная модель известна как Master System II была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

Оригинальные модели Master System использует как картриджи и карты размера формата кредитной известный как Сега карты . Аксессуары для консолей были выпущены такими как световой пистолет и 3D - очки предназначены для работы с диапазоном специально закодированными игры, которые были проданы отдельно или доступен в некоторых пучках. Позже Master System II редизайн убрали слот для карт памяти, превращая его в строго патронных-единственную систему и несовместима с 3D - очки по доверенности.

Master System была выпущена в конкуренции с развлекательной системы Nintendo (NES). Это было меньше , а рецензирование игры , чем NES, и меньшая библиотеки, из - за лицензирования политики Nintendo , требующую платформу эксклюзивность. Несмотря на новых аппаратных мастер - системы, он не смог опрокинуть значительное преимущество доли рынка Nintendo в Японии и Северной Америке. Тем не менее, она достигла значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

Master System, по оценкам, продано на 13 миллионов единиц, за исключением недавних продаж Бразилии. Ретроспективный критик признал свою роль в развитии Sega Genesis , и ряд хорошо принятые игры, в частности , в PAL регионах , но имеет решающее значение его ограниченной библиотека в NTSC регионах, которые в основном доминируют Nintendo NES «s. По состоянию на 2015 г. Master System была еще в производстве в Бразилии Tectoy , что делает его в мире самой долгоживущей консоли.

Фон

В начале 1980 - х, Sega Enterprises, Inc. , то дочерняя компания американского конгломерата Заливе и Западной , был одним из крупнейших аркадная игра производителей , работающих в Соединенных Штатах, доходы компании в размере $ 214 млн в середине 1982 года. Спад в аркадном бизнесе , начиная с 1982 годом негативно повлиял на компанию, ведущие залива и западной продавать североамериканское производство и лицензирование своих аркадные игр для Bally Manufacturing . Компания сохранила свой японский филиал, Sega Enterprises, Ltd., а также исследований и разработок подразделение North American Сеги. С его аркадной бизнес в упадке, Sega Enterprises, президент ООО Хаяо Накаяма выступает за то , что компания использовать свои аппаратные опыт , чтобы перейти в домашнюю консоль рынка в Японии, которая находилась в зачаточном состоянии в то время. Накаяма получил разрешение продолжить. Быть разработана первая модель была SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнал о планах Нинтендо выпустить консоль игры только для , они начали разработку SG-1000 вместе с SC-3000.

SG-1000 впервые был выпущен в Японии 15 июля 1983 года, по цене JP ¥ 15,000. Он был запущен в тот же день , что Nintendo выпустила Family Computer (Famicom) в Японии. Вскоре после запуска SG-1000, в Персидском заливе и Западной стали лишать себя своих непрофильных предприятий после смерти основателя компании, Чарльз Блудорн , так Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовал скупку управления японской дочерней компании в 1984 при финансовой поддержке со стороны ЦСКА Corporation , известной японской программным обеспечением компании. Накаяма был затем установлен в качестве генерального директора новой Sega Enterprises, Ltd. После выкупа, Sega выпустила еще одну консоль, SG-1000 II, для ¥ 15000. Он показал несколько аппаратных ухищрений от оригинальной модели, в том числе съемных контроллеров. SG-1000 II не продают хорошо, однако, приводит к решению Сеги , чтобы продолжить работу на аппаратных средствах видеоигр , используемых в системе. Это привело к освобождению от Sega Mark III в Японии в 1985 году.

развитие

Спроектированная по той же внутренней команде Sega , которая создала SG-1000, Марк III была переработанной итерацией предыдущей консоли. Процессоры в SG-1000 и SG-1000 II были Zilog Z80As работает на 3.58 МГц , в то время как Mark III, SC-3000-а компьютерная версия SG-1000-и Master System есть Z80A работает на частоте 4 МГц. Mark III и Master System также есть слот для Sega карты программного обеспечения без необходимости карты Catcher дополнения, которые требуются SC-3000 и предыдущие SG-1000 консолей. По Краю , были использованы уроки из отсутствия у SG-1000 коммерческого успеха в аппаратной редизайн Mark III, и консоль была разработана , чтобы быть более мощным , чем Famicom.

Для Северной Америки выхода консоли, Sega рестайлинг и ребрендинг Mark III под названием «Master System», подобно собственной переделки Нинтендо на Famicom в Nintendo Entertainment System. Название «Master System» было один из нескольких предложений американских сотрудников Сег считаются, и был в конечном счете выбрано метание дротиков против доски, хотя планы выпустить более дешевую консоль так же называют как «базовая система» также повлияла на решение. Sega Enterprises Председатель Исао Окава одобрил имя после того , как сказали , что это была ссылка на конкурентном характере и индустрии видеоигр и боевых искусств, в котором только один участник может быть «Мастер». Футуристический окончательный дизайн для основной системы был намерен обратиться к западным вкусам.

запуск

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене ¥ 15000. Несмотря показывая технически более мощное оборудование , чем его главный конкуренции, в Famicom, Марк III не доказал , чтобы быть успешным при его запуске. Трудности возникли из практики лицензирования Нинтендо с сторонними разработчиками в то время, в результате чего Nintendo требуется , чтобы игры для Famicom не будут опубликованы на других консолях. Чтобы преодолеть это, Sega разработала свои собственные игры и получила права на порт игру от других разработчиков, но они не продают хорошо. NEC позже использовал ту же стратегию на некоторые из игр Sega, когда развивающие игры для TurboGrafx-16 . В рамках подготовки к запуску, Марк Черны заявил , что «давление было очень, очень высоким», с типичная игра быть отведена только три месяца времени разработки.

После того , как рестайлинг «Master System», консоль была выпущена в Северной Америке в 1986 году по цене US $ 200 (эквивалент $ 457 в 2018 году), в том числе multicart игр Hang-On и Safari Hunt . Sega и Nintendo, которая была так же экспорт Famicom в США , как Nintendo Entertainment System (NES), планируется потратить 15 миллионов $ в осенью и зимой 1986 года на рынок своих консолей; Sega надеется продать 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году в конце 1986 года Master System было продано 125000 консолей, больше , чем Atari 7800 «s 100 000 , но меньше , чем Нинтендо 1,1 миллиона человек . Как и в Японии, Master System в Северной Америке была ограниченная библиотека игра , которая не так хорошо, как NES. На практике лицензирования Нинтендо, Sega только два сторонних американских издателей, Activision и Parker Brothers . К 1988 году Nintendo командовал 83 процентов американской доли видеоигр на рынке Северной. Sega утверждали , что «наша система является первым , где графики на поле фактически соответствует по графику игры», и маркетинг для основной системы был нацелен на то, чтобы домой опыт аркада, но отдел маркетинга был запущен только двое мужчин, давая Sega недостаток в рекламе. В это время, Sega продал права на распространение основной системы в Соединенных Штатах в Тонка , которые не имеют никакого опыта работы с электронными системами развлечений. Некоторые из решений тонки с основной системой включены блокирующей локализацией нескольких популярных видеоигр. Хотя дистрибьютор консоли был изменен, Master System продолжает выполнять плохо на рынке. Консоль была переиздана как Master System в Японии в октябре 1987 года для ¥ 16800, но по- прежнему продаются плохо , как сделал Mark III. Ни одна из моделей представляет собой серьезную проблему для Nintendo в Японии.

Европейский запуск Master System произошло в 1987 году был распределен Mastertronic в Соединенном Королевстве, мастер игры во Франции, и Ariolasoft в Германии. Mastertronic рекламировали Master System , как «пассаж в доме» и запустили систему в £ 99 (эквивалентно £ 274 в 2018 году). Предварительные заказы от предприятий розничной торговли были высокими, но Sega оказалась неспособной не поставить инвентаризации до дня бокса на 26 декабря, в результате чего многие предприятия розничной торговли , чтобы отменить свои заказы. В результате, Master Games и Mastertronic вступили финансовые кризисы и Ariolasoft поклялся никогда не работать с Sega снова. Mastertronic уже продал миноритарный интерес к Ричарду Брэнсону и Деве группы , чтобы войти в консоли бизнес и теперь продал оставшуюся часть компании , чтобы избежать банкротств. Недавно ребрендинг Virgin Mastertronic затем взял на себя все европейские распределение в 1988 году Virgin Mastertronic следовательно сосредоточены маркетинг Master System на порты аркадных игр Sega и позиционирует его как отличная альтернатива для Commodore 64 и ZX Spectrum домашних компьютеров с точки зрения видеоигр , В результате этого маркетинга и менее эффективных подходов Нинтендо в Европе, Master System стала привлекать разработчиков на территории Европы. Master System провел значительную часть видеоигр консоли рынка в Европе через выпуск следующего консоли от Sega, на Mega Drive .

Бразилия также является успешным рынком для Master System, где консоль была распространена по Tectoy . Запущенный официально в Бразилии в сентябре 1989 года, Master System добились успеха в этом регионе. К концу 1990 года Master System установки базы в Бразилии было около 280000 единиц. Кроме того, компания представила телефонную связь с советами для игр, создала эталонную систему клуб, и представила программу Мастер Советы во время рекламных пауз телевизионного шоу Sessão Aventura из Rede Globo . Основная конкуренция Сеги, Nintendo , официально не прибудет в Бразилию до 1993 года, и были не в состоянии конкурировать. Tectoy утверждал , 80% бразильского рынка видеоигр.

Переход к генезису и упадку

Master System II, экономически уменьшенный вариант Master System выпущен в 1990 году.

Sega выпустила Mega Drive, в 16-битную игровую приставку, в Японии 29 октября 1988 г. Окончательный лицензированный релиз для Mark III / Master System в Японии была Bomber Raid в 1989 году В том же году, Sega готовится выпустить новый Mega Drive, переименованы «Genesis», в Северной Америке. Недовольные с обработкой тонко о Генеральной системе, Sega выкупила маркетинг и распределение прав на Master System для Соединенных Штатов. В 1990 году Sega выпустила перестроенный Master System II, разработанный , чтобы быть версия более низкой стоимости консоли , которая также удаляется слот Sega Card. Sega способствовало новой модели себя, но консоль по- прежнему продается плохо в регионе , несмотря на Tonka больше не связана с маркетингом Мастера Системы. В 1991 году Nintendo заключила соглашение о согласии в соответствии с США антимонопольного законодательства и был вынужден отказаться от некоторых из его лицензионной практики. К началу 1992 года производство Master System прекращено в Северной Америке. К моменту его прекращения, Master System было продано от 1,5 млн до 2 млн единиц в Соединенных Штатах, заканчиваясь позади как Nintendo и Atari , которая контролировала 80 процентов и 12 процентов рынка соответственно. Последний релиз лицензирован в Северной Америке была Sonic The Hedgehog в 1991 году.

В отличие от его выступления в Японии и Северной Америке, Master System была в конечном счете , успех в Европе, где он превзошел NES со значительным отрывом. Еще в 1993 году, активный мастер - системы по установленной базы пользователей в Европе 6.25 миллионов единиц, больше , чем 5,73 миллиона базы Mega Drive в этом году. В сочетании с Mega Drive, Sega представляли большинство пользовательской базы консоли в Европе в этом году. Крупнейшие рынки мастер - системы в регионе были Франция и Соединенное Королевство, которые были активные базы пользователей 1,6 млн и 1,35 млн, соответственно, в 1993 году перестроен Master System II также оказался успешным и помог Sega поддерживать Мастер системы значительная доля рынка в Европе. Более новые релизы будут продолжаться в 1990 - е годы в Европе, в том числе Еж Соник 2 , Улицы Ярости 2 , и Наемники .

Продолжение успеха в Бразилии

Master System была дальнейший успех в Бразилии, где новые варианты которые продолжают быть освобождены, после того , консоль была прекращена в другом месте. Поскольку они от оригинального производителя, 1989 Tectoy, это привело к необычно длинной продукции жизни консоли. Эти изменения включают в себя Master System Compact и Master System 3, хотя Tectoy также получил запросы переделать оригинальный Master System. В 2015 году было сообщено , что Master System продает около 150 000 единиц в год в Бразилии, уровень , который держит свое собственное против современных систем , таких как PlayStation 4 . К 2016 году Master System было продано 8 миллионов единиц в Бразилии. Поскольку Tectoy продолжал выпускать годы Master System после его отмены, консоль считается самой долгоживущей в истории игровых консолей .

Game Gear

Фотография из Game Gear
Game Gear была основана на архитектуре Master System и разделяет много общего

Разработана под названием «Project Mercury» и разработано на базе аппаратного обеспечения мастеров - системе, игра передачи являются портативной игровой консолью . Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года в Северной Америке и Европе в 1991 году, а в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году Первоначально розничная торговля в JP ¥ 19800 в Японии, US $ 149,99 в Северной Америке и Великобритании £ 99,99 в Европе , то Game Gear был разработан , чтобы конкурировать с Game Boy , который Nintendo был выпущен в 1989 году , несмотря на сходство игры передач совместно с Master System, игры последнего не были непосредственно воспроизводиться на КПК, и только был в состоянии играть на КПК с помощью аксессуара под названием Master System конвертер. Большая часть библиотеки игр в Game Gear состоит из портов Master System. Из - ландшафтной ориентации экрана Game Gear и сходства в аппаратных средств между портативной консолью и Master System, это было легко для разработчиков в порт Master System игру для КПК. В частности, многие порты Master System игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, как Master System была более популярна , чем Game Gear в регионе.

Технические характеристики

Процессор Zilog Z80A, процессор в Master System
Zilog Z80A производства NEC

Основной ЦП Master System является Zilog Z80A, 8-битный процессор работает на частоте 4 МГц. Он имеет 8 кбайт из ПЗУ , 8 кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео обеспечивается через РЧ переключатель и дисплеи с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов за один раз от общей палитры 64 цветов. Физически Master System измеряет 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 × в 6,7 × в 2,8 дюйма), в то время как Mark III измеряет 318 от 145 на 52 миллиметров (12,5 × в 5,7 × в 2,0 дюйма). И Mark III и Master System имеют два слота для ввода игры: один для Mega Картриджи и один для Sega карт , наряду со слотом расширения и 2 порта контроллера. Звук обеспечивается SN76489 PSG чипа. Японская версия также интегрирует YM2413 FM чип, который был дополнительной функцией на Mark III. За некоторыми исключениями, Master System оборудование идентично с оборудованием в Mark III. Игры для консоли могут быть воспроизведены на Sega Genesis путем использования аксессуара , известный как Power Base Converter, а также на Game Gear по использованию Master System Converter. По сравнению с NES Нинтендо, Мастер Система была разработана с превосходным оборудованием. Он содержит в два раза больше памяти , как его конкурент, и его процессор работает на большей тактовой частотой.

Два контроллера Master системы
Фазер Master System Light
Пара Sega 3D-очки
Картина справочном система 3 прессовки
Картина Мастер системы Девушка
Контроллеры Master System
Свет Phaser
SegaScope 3-D очки
Master System 3 Compact
Master System Девушка

Был создан ряд аксессуаров для Mark III и Master System, которые являются кросс-совместимы друг с другом. Контроллер для каждой консоли состоит из прямоугольной формы с контрольной панели и двух кнопок. Sega также введены дополнительные контроллеры, такие как контроллер велосипеда ручки и контроллер лопастной, для Mark III и специальный спортивный контроллер для Master System. Пара 3D - очки , известные как SegaScope 3D также была создана для игр , таких как Space Harrier 3D , хотя пользователям Mark III требуется дополнительный конвертер , чтобы использовать их. Mark III также имел дополнительный РЧ передатчик аксессуар, позволяющий беспроводную игру , что транслировать игру играются на УВЧ телевизионного сигнала. Световой пистолет периферийной известный как Light Phaser был также выпущен. Его дизайн был основан на оружии одного и того же названия из японского аниме Zillion .

Master System была произведена в нескольких вариантах. Выпущенный в 1990 году, Master System II удален ряд компонентов для того , чтобы уменьшить стоимость консоли, включая слот для Sega Card, кнопка сброса, индикатор питания, порт расширения и активации музыки и логотип при включении системы. Существуют также несколько лицензированных вариаций консоли в Бразилии, созданный Tectoy. Разновидность известная как Master System 3 Compact была способна функционировать без проводов с РЧЕМ - передатчиком, а также Tectoy стремилась обратиться к женским игрокам в Бразилии с мастером - система Девочкой, которая была отформованной в ярко - розовой пластмассе. Более поздняя версия, выпущенная в 2006 году в Бразилии , известной как 3 коллекции Master System, содержит 120 встроенных игр. Другой Master System, построенный как портативная игровая консоль , был выпущен под несколько брендами , включая Coleco в 2006 году.

библиотека игр

Геймплейный изображение из Phantasy Star
Phantasy Star для Master System стал одним из успешных франшиз Сеги

Игры для Master System в двух форматах: ROM картриджи способны удерживать до 4 Мбит игрового кода, в то время как Сега карты (Мои карты в Японии) может содержать до 256 кбит. Карты были дешевле в изготовлении , чем картриджи и включены в такие игры , как Spy vs. Spy и супер теннис , но Sega карты были в конце концов упал из - за их нехватки памяти. Master System картриджи были изначально под маркой Mega картриджей , чтобы подчеркнуть их большой размер дисков по сравнению с картами, но этот ярлык упал в неиспользование после Sega прекратила производство нового программного обеспечения карты. Игры , изготовленные для системы включают Psycho Фокс , Golvellius и Phantasy Star , который стал успешной франшизой для Sega и считается одним из эталонных ролевых игр . Master System также принимал игры с флагманским характером Sega в то время, Алекс Кидд , в том числе Алекса Кидд в Miracle World . Удивление Boy III: Ловушка Дракона собрало признание как «подлинной вехой в дизайне видеоигр» благодаря своей инновационной смеси платформера игры с элементами РПГ. Встроенные игры распространены в Master System аппаратных средств, в том числе Snail лабиринте и Hang-On , а также Алекс Кидд в Miracle World и Еж Соник . Дополнительные игры были выпущены в Бразилии Tectoy, включая порты Street Fighter II и Динамит Headdy после того , как Master System была прекращена в другом месте.

Благодаря практике лицензирования Нинтендо, несколько сторонних разработчиков способствовали игры для Master System. По словам Дэмиена McFerran, «Nintendo попросила , чтобы разработчики держать" NES эксклюзивны их игры, и учитывая неприступную позицию консоли пользуются немногие имели желание бросить вызов этот запрос.» Кроме того, в соответствии с игровой дизайнер Марк Черны , большинство ранних Master System игр Sega были разработаны в строгом трехмесячный срок, что негативно повлияло качество игры. Компьютер Gaming World по сравнению новые игры Sega на «каплю воды в пустыне». Игры для Master System, однако, действительно воспользоваться передовой аппаратной консоли в сравнении с NES; Alex Kidd в Miracle World , например, витрины «пузырей цвета и более подробные спрайты» , чем конкурирующие NES игры. Кроме того, версия Master Система R-Type собрало ретроспективный похвалы за его качество, с его визуальными сравнимых с найденными в TurboGrafx-16 порт одной и той же игре.

Retro Gamer похвалил системы PAL библиотеки, имея в виду его как «превосходной библиотеке интересных портов и отличных эксклюзивов»который предоставляет значительно большую глубинучем точто было доступно в Северной Америке иусловии «капельно названий качества»который продолжал быть выпущен в Европе вплоть до середины 1990-х годов. Такие игры варьировались от 8-битных записей Sega Genesis / Mega Drive франшизытакие как Еж Соник и Улицы Ярости до десятков эксклюзивных релизов PALтаких как Лаки Dime Caper , Астерикс , Ninja Gaiden , Мастер Тьмы и Power Strike II .

Sega Mark III, а также японская модель Master System, и имеют полную обратную совместимость с SC-3000 / SG-1000 игровых картриджей (Сеги предыдущая семья из 8-битных платформ) , а так же можно играть в Sega Мои карточные игры без необходимости карты Catcher дополнения. Однако, образовательные и программные картриджи для SC-3000 требуют SK-1100 клавиатуру периферийных, который совместит с Mark III, но не с Master System японского. Mark III конкретных игр были первоначально доступны в формате My Card (помеченный Моя карточка Mark III , чтобы отличить себя от стандартных Мои карты игр , предназначенных для / SG-1000 SC-3000), начиная с Тедди Boy Blues и Hang-On , и выпустили 20 октября, 1985. Mark III-специфические патроны были сделаны в конце концов , начиная с Фантазии зоны , выпущенный 15 июня 1986 г. Каждый Mark III / Master System картридж в Японии (наряду с SC-3000 / SG-1000-совместимый титул Портрет из Loretta ) были выпущены под брендингом золота картриджа, за исключением Argus не Jūjiken (ребрендинг порт Rygar ) и Key Соломона . Эти два исключения были опубликованы под брендингом «Silver картридж», так как они были освобождены Salio, недолговечная дочерней Tecmo , которая была также единственной стороной , компания третий когда - либо опубликованы Mark III / Master System игры в Японии. Золото и серебро брендинг фактически называют цвет коробки , что патроны были упакованы в, а не фактических патронах сам, которые изначально были изготовлены в белом корпусе так же , как сама консоль Mark III, но перешел на черный корпус к концу 1987 для того , чтобы соответствовать Master System редизайна (с упаковкой и маркировкой этих поздних картриджей упоминания совместимости с обеими версиями консоли). Выпускная система игра Mark III / Master опубликована Sega в Японии была Bomber Raid , выпущенная на 4 февраля 1989 года, всего через несколько месяцев после запуска Mega Drive.

Прием и наследство

Студенты в Лейпциге , Германия, играющие эталонную систему. Система была очень популярна в Европе, продажи 6,8 миллиона единиц в этом регионе.

Продажи Master System были оценены в 13 миллионов единиц, не считая последних продаж Бразилии. Консоль видела гораздо больше дальнейшего успеха в Европе и Бразилии , чем это было в Японии и Северной Америке. В 1989 году Master System Sega был включен в топ - 20 продуктов NPD Group Игрушка розничных продаж услуг слежения «s. Тем не менее, Electronic Gaming Monthly Руководство 1992 покупателя указали раздражающий интерес к консоли. Четыре рецензентов набрали консоль 5, 4, 5, и 5 из 10 возможных точек каждый, сосредоточившись на лучшую ценность Бытия и отсутствии качественных игр для Master System. В 1993 году , рецензенты набрал консоль 2, 2, 3, и 3 из 10, отмечая ее оставление Sega в Северной Америке и отсутствие новых выпусков. В отличии от NES консоль Nintendo продала 62 миллионов единиц, превосходя в цене эталонной системы несколько раз. По словам Билла Пирса из Playthings , РЭШ получила преимущество над Master System за счет использования более совершенного программного обеспечения и более сильной идентификации символов. Сега бы закрыть разрыв доли рынка между собой и Nintendo в следующем поколении с выпуском Genesis, который продал 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 млн системы Super Nintendo Entertainment консолей , проданных Nintendo.

Ретроспективные обратная консоль хвалит свою поддержку к развитию Sega Genesis, но , как правило , критически ее небольшой библиотеки игр. Запись для AllGame , Дэйв Beuscher отмечает , что «он был обречен на отсутствие поддержки программного обеспечения третьих сторон и все , но исчезли с американского рынка к 1992 году» С другой стороны, Retro Gamer похвалил библиотеку PAL системы как «превосходной библиотекой интересных портов и отличных эксклюзивов», отметив , что она была значительно больше , чем его библиотеки североамериканской. Дэмиен McFerran из ретро Gamer признает свою ценность для будущего успеха Бытия, заявив, что «Без этого преступно недооцененной машины, Sega не наслаждался бы значительным успехом он имел с Mega Drive. Мастер Система позволила Сега экспериментировать с преобразованиями аркадных , оригинальный IP и даже создать талисман в виде симпатичной обезьяны-мальчик Алекс Кидд «. В 2009 году Master System была названа двадцатом лучший игровой консоли всех времен по видеоигр сайт IGN , за обоих своих основных конкурентов, Atari 7800 (занял семнадцатое лучший) и Nintendo Entertainment System (первая). IGN привел небольшую игровую библиотеку Master системы в NTSC регионах, в сочетании с весьма неравномерным качеством немногих игр , которые были выпущены, в качестве основных проблем консоли, заявив, что «Месяцы могут ехать между основными выпусками , и что сделало рвань на Master System чувствовать себя еще более болезненным «.

Master System и его программа по- прежнему сохраняет некоторую популярность. По словам IGN, «Несмотря на узкой массовой аудиторию, Master System была и до сих пор имеет, очень лояльный вентилятор.» В 2005 году Sega достигла соглашения с китайской AtGames компании по выпуску программного обеспечения Master System в виде эмуляции продуктов в Тайване, Гонконге и Китае. Был выпущен ряд Master System игры для загрузки на Nintendo «s Wii Virtual Console в Северной Америке, PAL территорий и Японию. Первая игра , выпущенная для этой службы была Кулаком Северной Звезды 26 февраля 2008. Фантазия зона последовала 11 марта Оба были выпущены в Японии. В Северной Америке, Wonder Boy был первой игрой Master System выпустила для службы на 31 марта 2008 года Master System игра также была освобождена через GameTap сервис онлайн.

Заметки

Рекомендации