Приключения Лоло -Adventures of Lolo

Приключения Лоло
BoxArtLolo1 (США) .jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Лаборатория HAL
Издатель (ы) Лаборатория HAL
Композитор (ы) Хидеки Канадзаши
Серии Eggerland
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Выпускать
Жанр (ы) Головоломка , экшн
Режим (ы) Одиночная игра

Adventures of Lolo - видеоигра-головоломка, выпущенная в 1989 году лабораторией HAL для Nintendo Entertainment System . Это сборник головоломок из Eggerland: Meikyū no Fukkatsu и Eggerland: Sōzō he no Tabidachi . Она была доступна на Wii «s и Wii U » s Virtual Console в Северной Америке и в PAL регионах , а также на коммутаторе Nintendo Online «s виртуальной библиотеки Nintendo Entertainment System.

Игра получила продолжение Adventures of Lolo 2 , выпущенное в Японии как Adventures of Lolo .

Предпосылка и игровой процесс

Игрок принимает на себя роль Лоло, круглого антропоморфного существа. Лоло пытается спасти принцессу Лалу, которую похитил злой король Эггер. Лоло отправляется в замок Эггера с 50 комнатами, расположенными на 10 этажах из пяти. В каждой комнате Лоло должен собрать несколько сердец, чтобы открыть сундук с сокровищами и собрать внутри драгоценный камень, который откроет выход в следующую комнату или этаж. Игрок должен перемещаться по препятствиям в каждой комнате и избегать или нейтрализовать несколько различных типов врагов, которые различаются в зависимости от движения и схемы атаки. Все враги исчезают, как только Лоло поднимает камень.

Игрок может перемещаться, перемещать определенные блоки по экрану и стрелять ограниченным количеством выстрелов по врагам. Когда во врага стреляют, он на короткое время оказывается заключенным в яйцо; его можно переместить в новое место, использовать в качестве моста для перехода через воду или выстрелить еще раз, чтобы оно временно исчезло. Лоло может получить другие способности на определенных экранах, такие как способность разбивать камни или строить мост. На некоторых врагов выстрелы Лоло не действуют.

Одна жизнь теряется, когда в Лоло стреляют или касаются определенные враги. Другие не убьют его, но могут препятствовать его движению, стоя на месте или замерзая при прикосновении. Игрок может перезапустить экран в любое время ценой одной жизни.

Разработка и выпуск

Adventures of Lolo была разработана и издана лабораторией HAL для Nintendo Entertainment System. Он был выпущен в Северной Америке 20 апреля 1989 года и в Европе в феврале 1991 года. Представитель Nintendo прокомментировал, что Nintendo «пыталась расширить воображение детей» с помощью Лоло . Он был переиздан для Wii «s Virtual Console в 2007 году на 8 июня в Северной Америке и 6 августа в PAL регионах . Он был также переиздан для Wii U «s Virtual Console от Nintendo в 2014 году в Северной Америке 15 мая и в PAL регионах 21 августа, а также для Nintendo 3DS в PAL регионах 16 октября 2014 года в Северной Америке 8 января 2015 г., а затем повторно выпущен для онлайн-сервиса Nintendo Switch в декабре 2018 г.

Прием

Приключения Лоло получили положительные отзывы как критиков, так и фанатов. Лоло " Успех был удивляя его разработчиком HAL Laboratory . Игра, комплект, часы ' s Тодд Ciolek назвал его „лидером [блок-толкая] движение“, получив культ. IGN назвал его одним из успехов Сатору Ивата , описав его как нечто, что «все о веселье, привлекательности и простоте, а не обилие наворотов». The Toronto Star включили ее в список рекомендуемых игр для детей NES. Eurogamer ' s Дэн Уайтхед похвалил его за не „еще один жеманным платформер“, назвав его „отвлекая казуальная игра“. Он заявил, что это не «классический титул, которым каждый должен спешить владеть», но он все же был качественным. Писатель Джастин МакЭлрой прокомментировал, что у него остались теплые воспоминания об этом, и он не беспокоится о том, насколько хорошо он состарился с момента выхода на NES, чувствуя, что игры-головоломки остаются «приятными навсегда»; однако он раскритиковал музыку, заявив, что ее зацикливание привело музыкантов «еще ближе к темному краю безумия». « GameSpot » s Франк Прово назвал это привыкание, отметив , что геймплей держит в текущий день. Он добавил, что, хотя персонажи были милыми, графика была простой, и что игру можно было завершить за один день. Проводные ' s Крис Колер назвал его Virtual Console релиз „соблазнительный выбор“. Кам Ши из IGN сказал, что за него не стоит платить, хотя он имеет большую ценность, чем многие другие игры для Virtual Console. Леви Бьюкенен из IGN назвал ее одной из лучших игр для виртуальных консолей, сказав, что ее хватит на часы.

Автор Стивен Шварц назвал Лоло стратегической игрой, и что игрокам, успешно решившим логические задачи в журналах, будет легче с этой игрой. Точно так же Деннис Линч из Chicago Tribune назвал это «вызовом логики, а не грубой силой», а также «вызывающим привыкание». Он также отметил, что игра « Лоло» понравится обоим полам. Джереми Пэриш (Jeremy Parish) из 1UP.com назвал ее отличной игрой-головоломкой, назвав ее «настоятельно рекомендуемой» из-за сочетания сложности и простоты. Лукас М. Томас из IGN посчитал, что это заинтригует поклонников головоломок, назвав их «простыми на первый взгляд, но обманчиво сложными, если начать». Бенджамин Тернер из GameSpy сказал, что это было «чертовски сложно» и «подвергнет испытанию любого члена Mensa ». Его коллега по GameSpy Кристиан Натт оплакивал HAL за то, что тот бросил Лоло ради Кирби . Даррен Калверт из Nintendo Life назвал дизайн уровней «гениальным», отметив, что они «облагают налогом старое серое вещество ». Майкл Коул из Nintendo World Report отметил, что игровой процесс остается свежим в версии для Wii, а также «доступным».

Приключения Лоло ' геймплеем сек было по сравнению с некоторыми другими видеоигр критиками. GamePro ' сек Хайди Kemps по сравнению Ivy киви? « S геймплей Лоло » с. Селби Бейтман из журнала Game Players сравнил приключения Лоло с Zelda II: The Adventure of Link , назвав первое более сложным. Кевин Гиффорд из 1UP.com сравнил его с Wrecking Crew . IGN сравнил Kickle Cubicle с Lolo , хотя и отметил, что это было проще. Писатель Дэнни Коуэн сравнил видеоигру Roll Away с геймплеем Лоло «найди ключ / найди выход» . Это также послужило источником вдохновения для других видеоигр; видео игры разработчик Райан Кларк приписывал вдохновение для своей видеоигры профессора Fizzwizzle отчасти Приключение Лоло . Разработчик LIT Адам Тирни черпал вдохновение для LIT у Лоло .

Наследие

За приключениями Лоло последовали два продолжения NES: Приключения Лоло 2 и Приключения Лоло 3 в 1990 и 1991 годах соответственно. Game Boy последующий был выпущен в 1994 году с тем же именем (он известен в Японии как Лоло не Daibouken ).

Лоло и Лала, главные герои игры , появились под псевдонимами Лололо и Лалала в Kirby's Dream Land, а затем в его адаптации в Kirby Super Star , а также в Kirby's Avalanche , где они играют антагонистическую роль. Обе серии игр сделаны HAL Laboratory, Inc. .

использованная литература