Kirby's Dream Land -Kirby's Dream Land

Kirby's Dream Land
Kdl1ussmall.jpg
Североамериканский бокс-арт для Game Boy
Разработчики) Лаборатория HAL
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масахиро Сакураи
Производитель (и) Макото Канаи
Программист (ы) Сатору Ивата
Художник (ы) Масахиро Сакураи
Композитор (ы) Дзюн Исикава
Серии Кирби
Платформа (и) Геймбой
Выпускать
Жанр (ы) Экшен , платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Kirby's Dream Land , известная в Японии как Hoshi no Kirby , - платформер, разработанный HAL Laboratory и изданный Nintendo для Game Boy . Выпущенная в 1992 году, это первая игра в серии о Кирби и дебют Кирби . Он создал множество условностей, которые появятся в более поздних играх серии.

Kirby's Dream Land был разработан Масахиро Сакураи , который хотел, чтобы это была простая игра, в которую могли бы легко играть и играть те, кто не знаком с играми- боевиками . Для более продвинутых игроков он предложил дополнительные необязательные испытания, такие как разблокируемый жесткий режим и возможность редактировать максимальное здоровье Кирби и начальное количество жизней . Kirby's Dream Land была переиздана на Nintendo 3DS через виртуальную консоль в 2011 году и также является одной из игр, включенных в сборник Kirby's Dream Collection для Wii , выпущенный в честь 20-летия Кирби.

Геймплей

Кирби сражается с Виспи Вудсом , боссом первого уровня, Зелеными зелеными.

Кирби Dream Land представляет собой боковой прокрутки действия - платформер . Как и во многих других платформерах 8-битной и 16-битной эры видеоигр , уровни играются в двухмерной плоскости, в которой главный герой , Кирби , может перемещаться влево или вправо, а также прыгать. Основной метод атаки Кирби - вдыхать врагов и предметы в рот, после чего игрок может проглотить или выплюнуть их в виде звездообразной атаки снарядом. Помимо бега и прыжков, Кирби может летать, надувая себя глотком воздуха и взмахивая руками. Летать можно бесконечно; однако во время полета единственный метод атаки Кирби - выпустить воздушный поток, зажатый во рту, что отменяет его полет.

Игра состоит всего из пяти уровней. Уровни состоят из серии больших «комнат», соединенных дверями, ведущими Кирби в разные области, а не из отдельных непрерывных коридоров, типичных для платформеров того времени. Некоторые из этих дверей ведут в скрытые области или альтернативные пути через уровень. Двери действуют как контрольные точки, возвращающие игрока в начало «комнаты», если он умрет, а не начинает уровень заново. Цель игры - очистить уровень, победив босса в конце. Если Кирби касается врага или опасного объекта, он теряет одно или несколько единиц здоровья, в зависимости от врага или препятствия, которого он коснулся. Если все его здоровье потеряно или он упадет в бездонную яму, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры. Кирби может восстановить утраченное здоровье, съев пищу, найденную на сцене.

В отличие от способностей копирования более поздних игр, в Kirby's Dream Land есть более традиционные бонусы, которые предлагают Кирби временные способности, когда он их подбирает, хотя они не являются большой частью игрового процесса. Они часто появляются в виде еды, такой как Spicy Curry, дающее Кирби огненное дыхание, или Mint Leaf (Sweet Potato в японской версии), который позволяет Кирби быстро стрелять воздушными потоками, не теряя при этом полета. В конце каждого уровня Кирби должен сразиться с боссом, чтобы получить одну из Сверкающих звезд. Большинство боссов сражаются, всасывая небольшие объекты или снаряды, созданные атаками босса, и выплевывая их обратно в босса. Третий босс, Кабула, сражается с использованием неограниченной версии предмета Mint Leaf, включающего элементы Shoot 'Em Up . Последний уровень перед финальным боссом представляет собой атаку с боссом, где Кирби должен сразиться со всеми боссами игры, снова пройдя небольшую территорию в зависимости от домашнего уровня этого босса. Также на уровнях много мини-боссов .

Как и многие платформеры эпохи 80-х, игрок может накапливать очки, побеждая врагов и собирая предметы, с дополнительной жизнью, предоставляемой, когда у игрока достаточно очков. Однако, поскольку в Kirby's Dream Land отсутствует функция сохранения, очки не записываются. Кроме того, нет файлов сохранения, поэтому игрок должен начинать заново, когда Game Boy выключен, если игрок решает вернуться к титульному экрану после завершения игры или если игрок перезагружает игру. После завершения игры предлагается код для дополнительной дополнительной игры, в которой значительно увеличивается сложность. Завершение дополнительной игры предлагало второй код, который позволяет игроку настраивать параметры жизни и жизнеспособности, чтобы играть в более легкую или даже более сложную игру и свободно слушать музыку и звуковые эффекты.

участок

Действия Kirby's Dream Land происходят в вымышленной стране Dream Land, расположенной на крошечной звездной планете далеко-далеко от Земли . Лендеры Грез - очень мирные и беззаботные люди, которые используют свои волшебные Сверкающие Звезды, чтобы играть и работать среди небес.

Однажды ночью, под покровом темноты, прожорливый король Дидиди и его приспешники спускаются из своего замка на горе Дидиди и крадут всю еду в Стране грез, а также Сверкающие звезды, используемые для добычи еды. На следующее утро, когда жители обсуждают, что им делать, бойкий маленький мальчик по имени Кирби выходит вперед и добровольно пытается забрать еду и звезды и остановить Дидиди.

Разработка

Раннее сканирование журнала, в котором Кирби упоминается как Попопо. Название статьи гласит: «Это имя легко запомнить. Я Попопо». (覚 え や す い 名 前 で し ょ。 ぼ く 、 ポ ポ ポ。 )

Kirby's Dream Land был разработан Масахиро Сакураи из лаборатории HAL . Большая часть программирования выполнялась на Twin Famicom , лицензированной Nintendo консоли, производимой Sharp Corporation, которая объединила Famicom и Famicom Disk System в одном устройстве. Поскольку Twin Famicom не имел поддержки клавиатуры , трекбол использовался в тандеме с экранной клавиатурой для ввода значений; Сакураи описал процесс, который, как он предполагал, был «способом [программирования игры]» в то время, как похожий на «использование коробки для завтрака для приготовления обеда».

Кирби изначально был фиктивным персонажем, который разработчики использовали, пока не смогли создать более сложный образ. Однако дизайнерам настолько понравился Кирби, что они решили оставить его вместо того, чтобы использовать более продвинутого персонажа. В то время он должен был называться Попопо (ポ ポ ポ) , а Земля грез Кирби называлась Твинкл Попо (テ ィ ン ク ル ・ ポ ポ, Тинкуру Попо ) . В конце концов, его переименовали в Кирби, а игру переименовали в Hoshi no Kirby ; Кирби Звезд , также название японской версии аниме Кирби .

Во время разработки того, что называлось Twinkle Popo , возникла некоторая путаница по поводу цветовой схемы Popopo / Kirby. Сакураи всегда предполагала, что он будет розовым, и концепт-арт отражает это, но Кирби не был розовым в самой игре, поскольку система Game Boy имела монохромный дисплей. Другие члены команды разработчиков не знали об окраске Кирби; в частности, Сигеру Миямото изначально думал, что он желтый. Хотя розовый по-прежнему является основным цветом Кирби, более поздние игры использовали желтый Кирби для обозначения второго игрока в многопользовательской игре. Когда Kirby of the Stars был выпущен в Японии, в нем был изображен розовый Кирби. Тем не менее, Nintendo of America разработала североамериканский бокс-арт и рекламу с белым Кирби, основываясь на полутоновых визуальных эффектах игры.

Музыка была написана Дзюн Исикава. Он был постоянным композитором в сериале Kirby . Его последняя работа была на Кирби: Звезда союзников в 2018 году некоторые песни были повторно использованы в Super Smash Bros. серии в качестве фоновой музыки сцены Dream Land в Super Smash Bros. и стадии Зеленый Зелень в Super Smash Bros. Melee .

Прием

Современный

В Японии Hoshi no Kirby возглавлял чарты продаж Famitsu с мая 1992 по июнь 1992 года. В Соединенных Штатах Kirby's Dream Land возглавил чарт продаж Game Boy Бэббиджа в октябре 1992 года.

К 28 мая 1994 года Kirby's Dream Land было продано 1,3 миллиона копий. По состоянию на 2010 год было продано более 5 миллионов копий по всему миру; Gamasutra отметила успех своего нового стиля игры. В то время это была самая успешная игра HAL Laboratory . Осаму Иноуэ из Gamasutra приписал успех игре Сатору Ивата , бывшему сотруднику HAL Laboratory, который, по словам Иноуэ, имеет «простодушную страсть к созданию игр».

Kirby's Dream Land получил в целом положительный прием. После выпуска редакторы Nintendo Power Джордж и Боб в целом поделились положительными отзывами об игре; Джордж заявил, что это действительно увлекательная игра благодаря своему качеству благодаря отличному управлению игрой и хорошо продуманной концепции, в то время как Боб заявил, что она обманчиво проста на вид, хотя на самом деле представляет собой достойную задачу для более опытных игроков.

Ретроспектива

Ретроспективно, общая оценка игры составляет 62% в рейтинге GameRankings с девятью отзывами, что делает ее 17-й лучшей игрой для Game Boy. Game Informer ' s Бен Ривз назвал это 14 - лучшая игра Game Boy и чувствовал , что это расслабляющая игра. Автор Венди Despain использовал Кирби Dream Land « участок с , как примером того , как ранние игры платформы» прогрессировали участки, которые она коллективно охарактеризовать как «главный герой необходимости достичь злодея поставить прямо на неправильно.» Джонатан Уолгрен из Humongous Life назвал ее сильной игрой, но посчитал ее «слишком элементарной». Бретт Элстон из GamesRadar написал статью о своей музыке, в частности, похвалил музыку финального босса, заявив, что это «единственная песня в оригинальном Кирби, в которой было чувство вызова или конфликта вместо того, чтобы пропустить поле парящих пирожных. . " Надя Оксфорд из 1UP.com похвалила его за уникальную платформенную механику, назвав его началом «прожорливой легенды». Джошуа Кристал из Allgame назвал ее «отличной игрой для начинающих игроков и тех, кто любит веселый, но непродолжительный опыт».

В статье, посвященной различным видеоиграм серии Kirby , IGN заявил, что это был достойный платформер, но базовый по сравнению с более поздними играми. Лукас М. Томас и Крейг Харрис из IGN включили Kirby's Dream Land в свой список желаний для гипотетической « Виртуальной консоли » для Nintendo 3DS , отметив, что ее включение будет основано на ностальгии, а не на ощущении «нового и сенсационного». Они также добавили, что оригинальные персонажи, такие как Кирби, были звездами Game Boy, а не известные персонажи, такие как Линк , Марио , Самус Аран и Пит . Они снова хвалили Kirby's Dream Land за оригинальную игру в своей статье «History of the Game Boy», добавляя, что, хотя «отношение» было обычным для новых талисманов платформеров, Кирби был веселым и очаровательным, в то время как игра отличалась «свежей и непринужденной атмосферой». геймплей и беззаботная атмосфера ». Джеральд Виллория, Брайан Алтано и Райан Скотт из GameSpy назвали ее «базовой» по сравнению с более поздними играми серии, добавив, что в ней отсутствовало чувство опасности, потому что Кирби мог летать. GamesRadar перечислил Kirby's Dream Land и его продолжение как две игры, которые они хотят видеть в виртуальной консоли 3DS.

Сиквелы

Kirby's Dream Land породила множество сиквелов для нескольких игровых консолей. Первое прямое продолжение, Kirby's Adventure , выпущенное на Nintendo Entertainment System , представило возможность красть силы у врагов, способность, которая станет основным продуктом серии после него. Сериал показал несколько спин-офф, в различных жанрах , включая гоночную игру Kirby Air Ride , пинбол игру Кирби Pinball землю , и действие - гольфы гибридных игры Кирбите Мечту курс . Kirby's Dream Land получит продолжение для Game Boy в 1995 году, Kirby's Dream Land 2 , которое включает в себя механику копирования из Kirby's Adventure .

Супер NES игра Kirby Super Star содержит укороченный римейк Dream Land Кирби , «Весенний бриз». Он включает в себя способность Кирби копировать из более поздних игр и способность вызывать помощников для совместной игры, но отсутствует этап Замка Лололо и битва с боссом Кабула, вместо этого Лололо и Лалала становятся боссами для Float Island. Kirby Super Star Ультра дополненной это с «Месть Короля», труднее версия «Весенний бриз» , который берет тяжелое вдохновение из Кирби Dream Land ' дополнительный режим s и показывает более длинные уровни в соответствие с оригинальной игрой. Хотя Замок Лололо все еще отсутствует, битва с боссом Кабула возвращается в новой форме.

Кирби и король Dedede появляются как играбельных персонажей в файтинг серии Super Smash Bros. обоих персонажей есть альтернативные костюмы , которые придают им монохромный внешний вид Напоминает графики игра Мальчика. Этап «Зеленые зеленые», впервые появляющийся в Super Smash Bros Melee , основан на первом уровне этой игры. Этап «Dream Land GB», представленный в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , позволяет перемещаться между несколькими локациями Kirby's Dream Land, отображаемыми на монохромном экране Game Boy.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

]