Черви (видеоигра, 1995) - Worms (1995 video game)
черви | |
---|---|
Разработчики) | Team17 |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Мартин Браун |
Дизайнер (ы) |
Энди Дэвидсон Крис Блит |
Художник (ы) | Рико Холмс |
Композитор (ы) | Бьёрн Линн |
Серии | черви |
Платформа (и) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Артиллерия , стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Worms является 2D артиллерийской тактическая видеоиграразработанная Team17 и выпущен в 1995 году Это первая игра в Worms серии видеоигр. Это пошаговая игра, в которой игрок управляет командой червей против других команд червей, которыми управляет компьютер или человек-противник. Цель состоит в том, чтобы использовать различное оружие, чтобы убить червей в других командах и получить последнего выжившего червя (ов).
Геймплей
Worms - это пошаговая артиллерийская игра , похожая на другие ранние игры этого жанра, такие как Scorched Earth . Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Затем они используют любые доступные инструменты и оружие для атаки и уничтожения червей противников, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», чтобы перемещаться в недоступные иным образом районы. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх серии Worms ограничение по времени может быть изменено.
Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные наборы оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для облегчения выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют использовать такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра завершается в спешке после истечения срока. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.
Когда используется большинство оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Если червяк ударит оружием, он потеряет здоровье. Червь, у которого кончилось здоровье, умрет, взорвавшись и оставив могильный маркер. Черви также могут умереть, будучи брошенными за край карты или упав в воду у основания карты.
Разработка
Worms был детищем Энди Дэвидсона, тогда еще неизвестного сотрудника компьютерного магазина и поклонника микрокомпьютеров Amiga с 1987 года, который начал работу над проектом в 1990 году под названием Artillery, основанным на предыдущих танковых играх 8-битной эпохи с использованием графического представления Casio. калькулятор в качестве эксперимента для собственного развлечения. Позже Дэвидсон перенес разработку Artillery на Amiga в августе 1993 года, что позволило еще больше расширить его идею, что привело его к введению новых элементов и графического стиля, чтобы отличать его проект от его духовных предшественников. Дэвидсон хотел добиться того же качества анимации и юмора, что и в Lemmings , что привело его к использованию червей в качестве персонажей для своего проекта после изучения различных экспериментов с помощью Deluxe Paint .
С добавлением червей в его идеи и Вдохновленного Blitz BASIC программирования конкурса , проводимого Format Amiga журнал Дэвидсон переименовал свой проект от артиллерии к Total Wormage (возможно , со ссылкой на Мидуэй «s Total Carnage ), показывая 55000 уровней и публикации сравнивали его и с Lemmings, и с Cannon Fodder из-за его визуального стиля и тематики, о чем, по словам менеджера проекта Team17 Маркуса Дайсона, сказал, что «кросс» планировался с самого начала. Однако заявка Дэвидсона не выиграла соревнование и не заняла места в классификации. Затем Дэвидсон безуспешно представил свой проект нескольким издателям, прежде чем продемонстрировать свою игру на ECTS в сентябре 1994 года, где он встретил соучредителя Team17 Мартина Брауна. Team17 сделала предложение разработать и опубликовать его на месте. Дизайн уровней генерируется случайным образом с использованием буквенно-цифровой строки в качестве начального числа . Наборы объектов и ландшафтов, используемые для создания поля, сгруппированы по тематике, включая леса, марсианские ландшафты, пляжи и ад.
Выпускать
Worms был впервые выпущен в Европе для Amiga 17 ноября 1995 года компанией Ocean Software. Коммерческие порты игры были выпущены для Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . Выпуск версии для PlayStation в Северной Америке был предметом значительных переговоров, поскольку у Sony Computer Entertainment of America была политика против публикации 2D-игр для консоли. Конверсия Saturn была прямым портом версии для PlayStation.
Версия Jaguar была опубликована телеканалом Telegames 15 мая 1998 г .; Telegames объявили о выпуске этой версии после того, как стали последним издателем программного обеспечения для Jaguar, и, как и все другие игры компании, опубликованные после прекращения поддержки системы, Worms можно было приобрести либо по прямому заказу с веб-сайтов Telegames в США и Великобритании, либо у некоторых розничных продавцов, таких как как Магазин электроники . Он также стал последней лицензированной игрой Atari, когда-либо выпущенной для Jaguar; двумя месяцами ранее, 13 марта 1998 года, JTS Corporation продала все активы Atari Corporation , включая название Atari, компании Hasbro Interactive , которая год спустя передаст все права Jaguar в общественное достояние .
Отмененные порты
В 1995 году Team17 начал разработку на порту Worms на Nintendo «s Virtual Boy платформы. Игра должна была быть издана Ocean, но была отменена только через несколько недель разработки в результате прекращения Nintendo выпуска консоли. 32X релиз был также запланирован , но никогда не выпускалась , а также.
Пакет расширения
Worms Reinforcements ( 1996 ) - это пакет расширения для Worms , который позже был объединен с оригинальной игрой и в том же году был создан Worms and Reinforcements United (также известный как Worms United или Worms Utd. ). Выпущенный только для ПК , он добавил однопользовательскую кампанию и возможность добавлять пользовательские уровни и звуковые пакеты (которые уже были доступны для версии Amiga ) в дополнение к полному движению видео .
Режиссерская версия
Worms: The Director's Cut ( 1997 ) - продолжение Worms , доступное только на Amiga. Он в значительной степени построен на оригинальном игровом движке Amiga с различными улучшениями и дополнениями игрового процесса, а также графическими улучшениями и исправлениями. Во время разработки Worms 2 Энди Дэвидсон написал это специальное издание, предназначенное исключительно для набора микросхем AGA от Amiga . Было продано всего 5000 копий, и это была последняя версия, выпущенная для платформы Amiga, на которой была создана игра.
Римейк
Римейк , называемый также Worms , была выпущена для Xbox 360 в 2007 году с тех пор была портирована на PlayStation 3 в апреле 2009 года и на iPhone 11 июля того же года.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (PS) |
Amiga Computing | 91% (AGA) |
Формат Amiga | 90% (AGA) 85% (CD32) |
Amiga Power | 60% (AGA) |
CVG | (SMD) |
ВОСА | 8,625 / 10 (СБ) |
Игроки в игры | 94% (SAT) |
GamesMaster | 64/100 (SMD) 86/100 (SAT) |
GameSpot | 7.6 / 10 (ПК) |
IGN | 8/10 (ПС) |
Злые машины Sega | 79/100 (SMD) 87/100 (SAT) |
Микромания | 94/100 (ПК) |
Следующее поколение | (СБ, PS) |
OPM (Великобритания) | 7/10 (ПС) |
Играть | 92% (ПС) |
Общий! | 75/100 (SNES) |
Видеоигры (DE) | 70% (SMD) 85% (PS, SAT) 67% (SNES) (JAG) |
Абсолютная PlayStation | 9/10 (ПС) |
Скоро появится журнал | 86% (ПК) |
CU Amiga | 94% (AGA) 95% (CD32) |
Веселое поколение | 10/10 (PS, SAT) |
Зона геймера | (ПК) |
Генерация 4 | 93% (ПК) (MAC) |
Джойстик | 92% (ПС) |
MacAddict | (MAC) |
ЧЕЛОВЕК! AC | 69% (SMD) 76% (PS, SAT) 69% (SNES) |
Максимум | (ПК, СБ) |
Sega Power | 78/100 (SMD) 60/100 (SAT) |
Журнал Sega Saturn | 90% (SAT) |
Worms имел коммерческий успех. К марту 1996 года ее продажи достигли почти 250 000 копий после ее выпуска в ноябре 1995 года. Во всех портах игры к 2006 году было продано более 5 миллионов единиц.
Черви резко разделили критиков. Рассматривая версию Saturn, журнал Sega Saturn Magazine особо оценил неожиданную сложность Worms и удовольствие от многопользовательского режима и назвал ее «просто самой игровой игрой, которая пока что поразила Сатурн».
Maximum прокомментировал, что «в основном Worms - это лемминги , но без загадок и с оружием». Твердо заявив, что игра показалась им скучной и непривлекательной, они признали, что она явно понравилась геймерам.
Следующее поколение критики утверждали , в то время как игра напоминает лемминг на беглое рассмотрении, в действительности она гораздо больше похожа на Cannon Fodder . Высоко оценивая необходимость как стратегии, так и навыков, многопользовательского дизайна и случайно сгенерированных ландшафтов, он описал Worms как «игру, которая не оправдывает отсутствия полигонов с текстурными отображениями или минималистичного игрового процесса. Worms - увлекательная игра. с заразительным духом и почти бесконечной ценностью воспроизведения ".
GamePro резюмировал, что «юмористическая концепция никогда не окупается в Worms ». Рецензент раскритиковал, что крошечные размеры персонажей и их оружия делают их непривлекательными и даже трудно различимыми. Допуская, что использование различного оружия поначалу интересно, он обнаружил, что действие слишком медленное и повторяющееся, чтобы поддерживать интерес.
Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly отметили, что «в некоторых играх отличная графика и управление, но Worms не нуждается ни в одном, потому что фактор удовольствия - 10+. С возможностью многопользовательской игры до четырех человек Worms - одна из тех игр, которые настолько уникален, что не попадает ни в одну категорию - кроме инновационных и невероятно захватывающих ». Позже они назвали ее одной из «5 самых оригинальных игр 1996 года».
GameSpot раскритиковал медлительность больших многопользовательских сеансов и неточность управления с клавиатуры, но, как и журнал Sega Saturn , они похвалили сочетание простоты поверхности и внутренней сложности, резюмируя, что «подобно настольной игре Othello , Worms занимает всего несколько минут, чтобы учиться, но на то, чтобы овладеть им, может потребоваться целая жизнь ".
Напротив, обзор Amiga Power , написанный в стиле журнальной викторины, хвалят детализацию анимации, описывал расстраивающий дисбаланс, особенно в отношении хваленого многопользовательского режима для 16 игроков, и критиковал ребячество игры. юмор.
Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Worms занявшим второе место в категории "Стратегическая игра года" (после Dragon Force ).
Черви были включены как одно из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .
Сиквелы
Worms - первая игра из серии Worms .