Черви (видеоигра, 1995) - Worms (1995 video game)

черви
Worms cover art.jpg
Разработчики) Team17
Издатель (ы)
Производитель (и) Мартин Браун
Дизайнер (ы) Энди Дэвидсон
Крис Блит
Художник (ы) Рико Холмс
Композитор (ы) Бьёрн Линн
Серии черви
Платформа (и)
Выпускать
  • Амига Амига CD32 Геймбой MS-DOS Игровая приставка Сатурн Мега Драйв SNES Macintosh Ягуар
Жанр (ы) Артиллерия , стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Worms является 2D артиллерийской тактическая видеоиграразработанная Team17 и выпущен в 1995 году Это первая игра в Worms серии видеоигр. Это пошаговая игра, в которой игрок управляет командой червей против других команд червей, которыми управляет компьютер или человек-противник. Цель состоит в том, чтобы использовать различное оружие, чтобы убить червей в других командах и получить последнего выжившего червя (ов).

Геймплей

Из версии для Amiga : тематический уровень свалки , где игрок использует паяльную лампу .

Worms - это пошаговая артиллерийская игра , похожая на другие ранние игры этого жанра, такие как Scorched Earth . Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Затем они используют любые доступные инструменты и оружие для атаки и уничтожения червей противников, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», чтобы перемещаться в недоступные иным образом районы. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх серии Worms ограничение по времени может быть изменено.

Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные наборы оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для облегчения выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют использовать такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра завершается в спешке после истечения срока. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.

Когда используется большинство оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Если червяк ударит оружием, он потеряет здоровье. Червь, у которого кончилось здоровье, умрет, взорвавшись и оставив могильный маркер. Черви также могут умереть, будучи брошенными за край карты или упав в воду у основания карты.

Разработка

Первоначально Worms начинался как развлекательный эксперимент Энди Дэвидсона на графическом калькуляторе от Casio, прежде чем приступить к разработке на Amiga.

Worms был детищем Энди Дэвидсона, тогда еще неизвестного сотрудника компьютерного магазина и поклонника микрокомпьютеров Amiga с 1987 года, который начал работу над проектом в 1990 году под названием Artillery, основанным на предыдущих танковых играх 8-битной эпохи с использованием графического представления Casio. калькулятор в качестве эксперимента для собственного развлечения. Позже Дэвидсон перенес разработку Artillery на Amiga в августе 1993 года, что позволило еще больше расширить его идею, что привело его к введению новых элементов и графического стиля, чтобы отличать его проект от его духовных предшественников. Дэвидсон хотел добиться того же качества анимации и юмора, что и в Lemmings , что привело его к использованию червей в качестве персонажей для своего проекта после изучения различных экспериментов с помощью Deluxe Paint .

С добавлением червей в его идеи и Вдохновленного Blitz BASIC программирования конкурса , проводимого Format Amiga журнал Дэвидсон переименовал свой проект от артиллерии к Total Wormage (возможно , со ссылкой на Мидуэй «s Total Carnage ), показывая 55000 уровней и публикации сравнивали его и с Lemmings, и с Cannon Fodder из-за его визуального стиля и тематики, о чем, по словам менеджера проекта Team17 Маркуса Дайсона, сказал, что «кросс» планировался с самого начала. Однако заявка Дэвидсона не выиграла соревнование и не заняла места в классификации. Затем Дэвидсон безуспешно представил свой проект нескольким издателям, прежде чем продемонстрировать свою игру на ECTS в сентябре 1994 года, где он встретил соучредителя Team17 Мартина Брауна. Team17 сделала предложение разработать и опубликовать его на месте. Дизайн уровней генерируется случайным образом с использованием буквенно-цифровой строки в качестве начального числа . Наборы объектов и ландшафтов, используемые для создания поля, сгруппированы по тематике, включая леса, марсианские ландшафты, пляжи и ад.

Выпускать

Worms был впервые выпущен в Европе для Amiga 17 ноября 1995 года компанией Ocean Software. Коммерческие порты игры были выпущены для Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . Выпуск версии для PlayStation в Северной Америке был предметом значительных переговоров, поскольку у Sony Computer Entertainment of America была политика против публикации 2D-игр для консоли. Конверсия Saturn была прямым портом версии для PlayStation.

Версия Jaguar была опубликована телеканалом Telegames 15 мая 1998 г .; Telegames объявили о выпуске этой версии после того, как стали последним издателем программного обеспечения для Jaguar, и, как и все другие игры компании, опубликованные после прекращения поддержки системы, Worms можно было приобрести либо по прямому заказу с веб-сайтов Telegames в США и Великобритании, либо у некоторых розничных продавцов, таких как как Магазин электроники . Он также стал последней лицензированной игрой Atari, когда-либо выпущенной для Jaguar; двумя месяцами ранее, 13 марта 1998 года, JTS Corporation продала все активы Atari Corporation , включая название Atari, компании Hasbro Interactive , которая год спустя передаст все права Jaguar в общественное достояние .

Отмененные порты

В 1995 году Team17 начал разработку на порту Worms на Nintendo «s Virtual Boy платформы. Игра должна была быть издана Ocean, но была отменена только через несколько недель разработки в результате прекращения Nintendo выпуска консоли. 32X релиз был также запланирован , но никогда не выпускалась , а также.

Пакет расширения

Worms Reinforcements ( 1996 ) - это пакет расширения для Worms , который позже был объединен с оригинальной игрой и в том же году был создан Worms and Reinforcements United (также известный как Worms United или Worms Utd. ). Выпущенный только для ПК , он добавил однопользовательскую кампанию и возможность добавлять пользовательские уровни и звуковые пакеты (которые уже были доступны для версии Amiga ) в дополнение к полному движению видео .

Режиссерская версия

Worms: The Director's Cut ( 1997 ) - продолжение Worms , доступное только на Amiga. Он в значительной степени построен на оригинальном игровом движке Amiga с различными улучшениями и дополнениями игрового процесса, а также графическими улучшениями и исправлениями. Во время разработки Worms 2 Энди Дэвидсон написал это специальное издание, предназначенное исключительно для набора микросхем AGA от Amiga . Было продано всего 5000 копий, и это была последняя версия, выпущенная для платформы Amiga, на которой была создана игра.

Римейк

Римейк , называемый также Worms , была выпущена для Xbox 360 в 2007 году с тех пор была портирована на PlayStation 3 в апреле 2009 года и на iPhone 11 июля того же года.

Прием

Worms имел коммерческий успех. К марту 1996 года ее продажи достигли почти 250 000 копий после ее выпуска в ноябре 1995 года. Во всех портах игры к 2006 году было продано более 5 миллионов единиц.

Черви резко разделили критиков. Рассматривая версию Saturn, журнал Sega Saturn Magazine особо оценил неожиданную сложность Worms и удовольствие от многопользовательского режима и назвал ее «просто самой игровой игрой, которая пока что поразила Сатурн».

Maximum прокомментировал, что «в основном Worms - это лемминги , но без загадок и с оружием». Твердо заявив, что игра показалась им скучной и непривлекательной, они признали, что она явно понравилась геймерам.

Следующее поколение критики утверждали , в то время как игра напоминает лемминг на беглое рассмотрении, в действительности она гораздо больше похожа на Cannon Fodder . Высоко оценивая необходимость как стратегии, так и навыков, многопользовательского дизайна и случайно сгенерированных ландшафтов, он описал Worms как «игру, которая не оправдывает отсутствия полигонов с текстурными отображениями или минималистичного игрового процесса. Worms - увлекательная игра. с заразительным духом и почти бесконечной ценностью воспроизведения ".

GamePro резюмировал, что «юмористическая концепция никогда не окупается в Worms ». Рецензент раскритиковал, что крошечные размеры персонажей и их оружия делают их непривлекательными и даже трудно различимыми. Допуская, что использование различного оружия поначалу интересно, он обнаружил, что действие слишком медленное и повторяющееся, чтобы поддерживать интерес.

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly отметили, что «в некоторых играх отличная графика и управление, но Worms не нуждается ни в одном, потому что фактор удовольствия - 10+. С возможностью многопользовательской игры до четырех человек Worms - одна из тех игр, которые настолько уникален, что не попадает ни в одну категорию - кроме инновационных и невероятно захватывающих ». Позже они назвали ее одной из «5 самых оригинальных игр 1996 года».

GameSpot раскритиковал медлительность больших многопользовательских сеансов и неточность управления с клавиатуры, но, как и журнал Sega Saturn , они похвалили сочетание простоты поверхности и внутренней сложности, резюмируя, что «подобно настольной игре Othello , Worms занимает всего несколько минут, чтобы учиться, но на то, чтобы овладеть им, может потребоваться целая жизнь ".

Напротив, обзор Amiga Power , написанный в стиле журнальной викторины, хвалят детализацию анимации, описывал расстраивающий дисбаланс, особенно в отношении хваленого многопользовательского режима для 16 игроков, и критиковал ребячество игры. юмор.

Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Worms занявшим второе место в категории "Стратегическая игра года" (после Dragon Force ).

Черви были включены как одно из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .

Сиквелы

Worms - первая игра из серии Worms .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки