Сила Дракона -Dragon Force

Сила Дракона
Dragon Force Coverart.png
Обложка Североамериканского Сатурна
Разработчики) J-Force
Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Томоюки Ито
Производитель (и) Хироши Асо
Тацуо Ямада
Макото Оситани
Художник (ы) Ко Танака
Писатель (ы) Макото Гойя
Композитор (ы) Тацуюки Маэда
Платформа (и) Sega Saturn , PlayStation 2
Выпускать Sega Saturn PlayStation 2
Жанр (ы) Ролевая игра , стратегия в реальном времени , тактика в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра

Dragon Force - это стратегическая и тактическая ролевая видеоигра в реальном времени от Sega, созданная для Sega Saturn . Он был создан в Японии и переведен для выпуска в Северной Америке компанией Working Designs в 1996 году, перевод, который также использовался Sega в Европе по лицензии Working Designs. Главным преимуществом игры было то, что в битвах участвуют до 200 солдат, сражающихся на экране в режиме реального времени , из-за чего их часто сравнивают со сценами сражений в недавнем фильме « Храброе сердце» .

После его выпуска критики громко похвалили Dragon Force за объединение жанров симуляторов войны и сюжетных ролевых игр, и она остается одной из самых уважаемых игр Saturn. Сиквел, позже переведенный фанатами, был выпущен для Saturn в Японии в 1998 году. Первая игра была переиздана для PlayStation 2 как часть серии Sega Ages . Эмулировать версию для PlayStation 3 была выпущена в качестве PS2 Классических в июле 2012 года в Японии.

Геймплей

Игрок берет на себя роль одного из восьми правителей, борющихся за контроль над Легендрой. У каждого правителя есть набор генералов под своим командованием, и каждый генерал командует армией до 100 солдат. Армии перемещаются между городами и замками по фиксированным маршрутам на прокручиваемой над головой карте, как в более ранней игре «Сатурн» Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . Когда встречаются армии разных наций, они вступают в бой.

Хотя и карта мира, и сражения разворачиваются в реальном времени, игра приостанавливается, когда игрок открывает меню.

В начале битвы игрок должен выбрать Атаку, Разговор или Отступление. Если игрок выбирает «Отступление», его армия проигрывает битву и часть войск и уходит с пути победившей армии на карте мира. Опция Talk открывает переговоры с противником. Враг может затем покинуть свой замок или присоединиться к монарху игрока, но если враг отказывается вести переговоры, битва начнется с игроком, лишенным всех войск; из-за этого огромного преимущества противник почти всегда отказывается вести переговоры. Если выбрана «Атака», каждая сторона выбирает генерала и соответствующую роту войск для отправки в бой, а затем выбирает формирование, которое определяет расположение войск. В обоих случаях противник всегда делает первый выбор, позволяя игроку определить подходящую контр-стратегию. Во время битвы игрок может выбирать команды или специальные атаки из меню. Каждая отдельная стычка заканчивается, когда у одного из генералов заканчиваются хиты или он отступает. Если армии обоих генералов истощены, обоим генералам дается последний шанс отступить, прежде чем они будут брошены в битву один на один. Генералы, у которых заканчиваются хиты, в зависимости от генерала попадают в плен, получают ранения или (редко) убивают в бою. Если правитель игрока побежден таким образом, игрок проигрывает игру и должен начать заново с последнего сохранения. Стычки продолжаются до тех пор, пока все генералы одной армии не будут побеждены, после чего битва заканчивается.

Каждую игровую «неделю» (фиксированное количество времени на карте мира) игрок выполняет административные обязанности. В это время игроки могут давать награды генералам (увеличивая количество войск, которыми они могут командовать, или предметы, которые увеличивают их возможности), убеждать плененных вражеских генералов присоединиться к армии игрока, искать предметы, нанимать генералов на территории правителя, укреплять замки. и сохраните игру. Сюжетные кат-сцены часто проходят в конце недели.

участок

Действие Dragon Force происходит в мире Legendra, который жил в эпоху процветания под присмотром доброжелательной богини Астеи, пока не попал в осаду злого бога Мадрука и его армий. Звездный дракон Харсгальт и его избранные воины, Сила Дракона, приходят, чтобы остановить его. Личные споры между Силами Дракона привели к их падению и заставили Харсгальта сразиться с Мадруком в смертельной схватке. Харсгалт, неспособный убить Мадрука, запечатал его до тех пор, пока восемь новых избранных воинов не смогут подняться, чтобы окончательно победить его.

300 лет спустя печать, заключавшая Мадрука в тюрьму, ослабла, и двое из его Темных Апостолов, Коса и Галлия, начали работать над его освобождением. Чтобы гарантировать, что никто не остановит их хозяина, они двое манипулируют восемью народами Легендры, заставляя их враждовать между собой. В конце концов, один из монархов успешно заканчивает войну, хотя события, как это происходит, различаются в зависимости от монарха. Тем не менее, монархи обнаруживают, что они восемь членов Силы Дракона, и что единственный способ убить Мадрука - это получить Силу Дракона, оставленную Харсгальтом.

Несмотря на попытки остановить их со стороны Косы и Галлии, какой бы монарх под контролем игрока получает силу, а затем должен использовать ее, чтобы победить последнего апостола Мадрука, робота по имени Катмондо. Тюрьма Мадрука продолжает ослабевать, что позволяет ему освободить свою армию драконов. Сила Дракона пробивается к тюрьме Мадрука и находит трех его Темных Апостолов, ожидающих их. Какой бы монарх ни обладал силой Дракона, он отправляется к Мадруку, а остальные семь сражаются с Темными Апостолами. Монарх с Силой Дракона убивает Мадрука, наконец избавляясь от угрозы. Монархов спасает Астеа, который оставляет мир на произвол судьбы смертным, говоря, что им пора встать на ноги.

В игре существует восемь различных сюжетных линий, по одной для каждого монарха. Доступ к кампаниям Goldark и Reinhart можно получить только после завершения игры, поскольку они изначально содержат спойлеры.

Прием

Dragon Force имел коммерческий успех, только в Северной Америке было продано более 150 000 копий.

Dragon Force получила признание критиков, в обзорах хвалят баланс симуляции войны с элементами ролевой игры и визуальное зрелище боевых сцен. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly дали ему награду «Игра месяца», особо отметив захватывающее качество игры. Криспин Бойер считает: «DF настолько хороша, насколько это возможно в стратегической игре. В ней есть обширный мир, эпическая сюжетная линия, тысячи актеров и самые впечатляющие сражения, которые когда-либо видели в видеоиграх». Страшный Ларри из GamePro раскритиковал графику, но счел их недостатки малозаметными на фоне юмора английской локализации и напряженной стратегии сражений. Райнер из Game Informer прокомментировал, что непредсказуемость конкурирующих наций требует более быстрого мышления и рефлексов, чем это требуется в большинстве стратегических игр.

Большинство критиков также похвалили историю, в частности , Next Generation заявило, что «история в Dragon Force настолько хорошо интегрирована, что игра кажется почти второстепенной. Каждый главный персонаж в игре приближается к завоеванию мира с разными мотивами, и игровой процесс меняется соответственно. ... Плавно соединив элементы традиционных варгеймов и ролевых игр, Working Designs и Sega создали классику, которая должна понравиться поклонникам обоих жанров ». Джо Филдер из GameSpot аналогичным образом заметил: «Dragon Force идеально сочетает в себе элементы ролевой игры и стратегии, периодически направляя войну на суше через сюжетные сегменты». Мэтт Йео из официального британского журнала Sega Saturn Magazine дал Dragon Force более неоднозначный отзыв, чем большинство других; Согласившись с тем, что игра хорошо построена, он пришел к выводу, что у большинства британских геймеров не хватит внимания, необходимого для того, чтобы наслаждаться боевыми сценами игры, не говоря уже о ее административных сегментах.

Dragon Force выиграл Electronic Gaming Monthly ' s Сатурн Игра года и стратегии игры премий года в 1996 году был также второе место для всех систем игры года награды. ВОСА попал в игру на # 55 на его «100 лучших игр всех времен» в 1997 году, и # 111 в своем списке « The Greatest 200 Videogames своего рабочего времени » в 2006 г. В 2003 году Dragon Force был введен в GameSpot «с список величайших игр всех времен.

Продолжение

Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni был разработан и опубликован Sega для Saturn и выпущен только в Японии в 1998 году. Отличия от оригинала включают «лабораторную систему», которая позволяет игроку исследовать новые способности и возможность иметь два разных типы солдат в одной армии (например, позволяя наземным войскам поддерживать воздушные войска).

Примечания

использованная литература

внешние ссылки