32X - 32X

32X
Sega 32X logo.svg
Sega-Genesis-Model2-32X.jpg
32X прикреплен ко второй модели Genesis
Производитель Sega
Тип Надстройка для игровой приставки
Поколение Пятое поколение
Дата выхода
Срок жизни 1994–1996
Начальная цена US $ 159,99
£ 169,99
Снято с производства 1996 г.
Проданных единиц 800 000
СМИ Картридж ROM ,
CD-ROMSega CD )
Процессор 2 × SH-2 32-битный RISC @ 23 МГц
объем памяти 256 КБ ОЗУ , 256 КБ видеопамяти
Отображать Разрешение 320 × 240, 32768 цветов на экране
Габаритные размеры 110 мм × 210 мм × 100 мм (4,3 × 8,3 × 3,9 дюйма)
Масса 495 г (17,5 унций)
Обратная
совместимость
Картриджи Sega Genesis
Статьи по Теме Sega CD

32X является надстройкой для Sega Genesis консоли видеоигр. Модель 32X под кодовым названием «Project Mars» была разработана, чтобы расширить возможности Genesis и служить переходной консолью в 32-битную эпоху до выпуска Sega Saturn . Независимо от Genesis, 32X использует собственные картриджи ROM и собственную библиотеку игр . Он распространялся под названием Super 32X в Японии, Genesis 32X в Северной Америке, Mega Drive 32X в регионе PAL и Mega 32X в Бразилии.

Представленная Sega на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года , 32X была представлена ​​как недорогой вариант для потребителей, желающих играть в 32-битные игры. Она была разработана в ответ на Atari Jaguar и опасения, что Saturn не выйдет на рынок к концу 1994 года. Хотя она была задумана как новая отдельная консоль японской Sega по предложению исполнительного директора Sega of America Джо. Миллера и его команды, он стал дополнением к Genesis и стал более мощным. Окончательный дизайн содержал два 32-битных центральных процессора и процессор трехмерной графики.

32X не смог привлечь сторонних разработчиков и потребителей видеоигр из-за объявления об одновременном выпуске Saturn в Японии. Усилия Sega по продвижению 32X на рынок сократили время для разработки игр, что привело к слабой библиотеке из 40 игр, в которых не полностью использовалось оборудование, включая порты Genesis . Sega произвела 800 000 единиц 32X и продала примерно 665 000 к концу 1994 года, продавая остальные с большими скидками, пока производство не было прекращено в 1996 году, когда Sega сосредоточила свое внимание на Saturn.

32X считается коммерческим провалом . Первоначальный прием был положительным, что подчеркивало низкую цену и расширение возможностей Genesis. Однако более поздние обзоры, как современные, так и ретроспективные, были в основном негативными из-за мелкой библиотеки игр, плохого времени выхода на рынок и фрагментации рынка Genesis.

История

Sega выпустила Mega Drive , 16-битную игровую консоль, в 1988 году. Она была выпущена в Северной Америке как Genesis в 1989 году, а годом позже была выпущена в других регионах. В 1991 году Sega выпустила надстройку для Genesis, Sega CD , которая не оправдала коммерческих ожиданий. Sega приступила к разработке второго дополнения, которое должно было преодолеть разрыв между Genesis и его грядущей Sega Saturn и стать менее дорогим входом в 32-битную эпоху . Sega была полна решимости выпустить новое дополнение до конца 1994 года. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински : «Первоначально аргументом было то, что мы могли бы получить еще один год жизни от Genesis, прежде чем нам пришлось бы представить Saturn. Япония не согласилась со мной по этому поводу, поэтому в качестве временной меры подошел 32X ».

Разработка

Во время зимней выставки бытовой электроники в январе 1994 года глава отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллер в своем номере отеля в Лас-Вегасе позвонил президенту Sega Хаяо Накаяме , в котором Накаяма подчеркнул важность быстрого реагирования на Atari Jaguar . На этой телеконференции присутствовали Бэйлесс, руководитель отдела аппаратного обеспечения Sega Хидеки Сато и вице-президент Sega of America по технологиям Марти Франц. Одна потенциальная идея для этого пришла из концепции японской команды. Эта концепция, позже известная как «Проект Юпитер» и называвшаяся бывшим продюсером Sega of America Майклом Лэтэмом как «Genesis 2», была совершенно новой независимой консолью. Изначально планировалось, что Project Jupiter станет новой версией Genesis с обновленной цветовой палитрой и более низкой стоимостью, чем грядущий Saturn, а также с некоторыми ограниченными 3D- возможностями благодаря интеграции идей из разработки чипа Sega Virtua Processor. . Миллер настаивал на другой стратегии - по словам Лэтэма, Миллер отклонил проект Юпитер как «просто ужасную идею. Если все, что вы собираетесь сделать, это улучшить систему, вы должны сделать ее надстройкой. Если это новая система с легитимное новое программное обеспечение, отлично. Но если единственное, что оно делает, это удваивает цвета ... »Миллер сказал, что его идея заключалась в том, чтобы использовать существующий Genesis как способ удержаться от отчуждения клиентов Sega, которые в противном случае были бы вынуждены отказаться от своих Системы Genesis полностью позволяют играть в 32-битные игры и контролировать стоимость новой системы в виде надстройки. В результате этих обсуждений проект «Юпитер» был прекращен, а новое дополнение под кодовым названием «Проект Марс» было продвинуто.

По предложению Миллера о том, что его американская команда сможет разработать систему, 32X был разработан как периферийное устройство для существующего Genesis, расширяя его возможности за счет двух 32-битных процессоров SuperH -2 , таких же, как те, которые будут использоваться. в Saturn, но с меньшей тактовой частотой . SH-2 был разработан в 1993 году как совместное предприятие Sega и японской электронной компании Hitachi . Первоначальный дизайн надстройки 32X, по словам Бэйлесса, был создан на салфетке для коктейлей, но Миллер это отрицал. В другом сообщении Бэйлесс утверждал, что Франц начал проектировать 32X в гостиничном блокноте, нарисовав два процессора SH-2 с отдельными кадровыми буферами .

Хотя новое устройство было более мощной консолью, чем предполагалось изначально, оно не было совместимо с играми Saturn. Это было оправдано заявлением Sega, что обе платформы будут работать одновременно, и что 32X будет нацелен на игроков, которые не могут позволить себе более дорогой Saturn. Бэйлесс высоко оценил потенциал этой системы, назвав ее «мечтой программиста на сегодняшний день» с ее двумя процессорами и возможностями 3D. Компания Sega of America возглавила разработку 32X при некоторой помощи команды Сато в Японии. Нехватка процессоров из-за одних и тех же 32-битных чипов, используемых как в 32X, так и в Saturn, препятствовала разработке 32X, как и языковой барьер между командами в Японии и США.

Перед запуском 32X дата выпуска Saturn была объявлена ​​на ноябрь 1994 года в Японии, что совпало с запланированной датой запуска 32X в Северной Америке. Sega of America было поручено продвигать 32X с выпуском Saturn в Японии одновременно. Их ответ состоял в том, чтобы описать 32X как «переходное устройство» между Бытием и Сатурном; Бэйлесс сказал, что это «заставило нас выглядеть жадными и глупыми для потребителей».

Продвижение и выпуск

Японская Sega Saturn, выпущенная в ноябре 1994 года. 32X была несовместима с программным обеспечением Saturn.

Публика представила 32X на Летней выставке бытовой электроники в июне 1994 года в Чикаго. Рекламируемый как «вход для бедняков в игры« следующего поколения »», 32X продавался по цене 159 долларов США как менее дорогая альтернатива Saturn. Однако Sega не ответила, сможет ли консоль Genesis, оснащенная Sega CD и 32X, запускать программное обеспечение Saturn. Основатель компании 3DO , Трип Хокинс , был готов указать, что это не так, заявив: «Все знают, что 32X - это пластырь . Это не система« следующего поколения ». Это довольно дорого. Он не особенно высокопроизводительный. Его сложно программировать, и он несовместим с Saturn ». В ответ на эти комментарии исполнительный директор Sega Ричард Брудвик-Линднер отметил, что 32X будет воспроизводить игры Genesis и имеет ту же системную архитектуру, что и Saturn.

В августе того же года GamePro подчеркнула преимущества грядущего дополнения в виде 32-битных процессоров и значительно более низкую цену, отметив, что «[нет] сомнений в том, что геймеры должны потратить большие деньги, чтобы получить Системы Saturn или PlayStation и игры из Японии. Однако для остальных из нас 32X вполне может быть системой выбора в 94-м ». В рамках продвижения новой системы Sega пообещала 12 игр, которые будут доступны при запуске, и 50 игр, которые должны быть выпущены в 1995 году от сторонних разработчиков.

32X был выпущен 21 ноября 1994 года в Северной Америке, как раз к праздничному сезону того года. Как было объявлено, он продавался по розничной цене 159,99 долларов и имел достаточно успешный запуск на рынке. Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не успевала за заказами на новую систему. Было размещено более 1 000 000 заказов на 32X, но Sega смогла отгрузить только 600 000 единиц к январю 1995 года. В Соединенных Штатах к Рождеству 1994 года было продано почти 500 000 единиц, что превысило первоначальный прогноз продаж Sega. Цена 32X, запускаемая примерно по той же цене, что и консоль Genesis, была меньше половины цены Saturn на момент запуска. Несмотря на первоначальные обещания Sega, при запуске в Северной Америке было доступно только шесть игр, включая Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe и Cosmic Carnage . Хотя Virtua Racing считалась сильной, Cosmic Carnage «выглядела и играла так плохо, что репортеры шутили по этому поводу». Игры были доступны по розничной цене 69,95 доллара. Реклама системы включала изображения 32X, подключенного к консоли Genesis для создания « аркадной системы». Япония получила 32X 3 декабря 1994 года. Выпуск системы PAL был выпущен в январе 1995 года по цене 169,99 фунтов стерлингов , а также изначально имел высокий спрос.

Отклонить

Несмотря на то, что консоль с более низкой ценой позиционировалась как недорогой вход в 32-битные игры, Sega с трудом удалось убедить сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. Ведущие разработчики уже знали о приближающемся появлении Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation и не верили, что 32X сможет конкурировать с какой-либо из этих систем. По словам Франца, быстрое время разработки 32X также затруднило разработку игр. Не желая создавать игры для надстройки, которая была бы «технологическим тупиком», многие разработчики решили не делать игры для системы. Из-за нехватки времени для выпуска 32X игры, разработанные собственными силами, были связаны с проблемами. По словам Бэйлесса, «игры в очереди были эффективно помещены в коробку настолько быстро, насколько это возможно, что означало массовое сокращение углов всеми мыслимыми способами. Даже с самого начала дизайн этих игр был сознательно консервативным из-за нехватки времени. в момент поставки они были еще более консервативными: они не сделали ничего, чтобы продемонстрировать, на что способно оборудование ». Калинске заявил, что Sega of America не получила достаточной поддержки со стороны Японии в разработке игр. Комплекты для разработки вышли очень поздно, так что времени на разработку игр до выпуска 32X оставалось мало.

Журналистов так же беспокоила тактика Sega по продаже двух одинаковых консолей по разным ценам и попытках поддержать обе, сравнивая подход Sega с подходом General Motors и сегментируя рынок своих консолей. Чтобы убедить прессу в том, что 32X - стоящая консоль, Sega прилетела журналистов со всей страны в Сан-Франциско на вечеринку в местном ночном клубе. На мероприятии выступили Калинское, живая музыка, местный рэпер хвалил 32X и представленные игры 32X. Однако мероприятие обернулось провалом, поскольку журналисты попытались покинуть вечеринку из-за громкой музыки и не впечатляющих игр, представленных на выставке, только для того, чтобы обнаружить, что автобусы, которые доставили их в ночной клуб, только что уехали и не вернутся до тех пор, пока запланированный конец вечеринки.

Несмотря на то, что система была успешно запущена, спрос вскоре исчез. В течение первых трех месяцев 1995 года несколько сторонних издателей 32X, включая Capcom и Konami , отменили свои проекты 32X, чтобы сосредоточиться на производстве игр для Saturn и PlayStation. 32X не смог завоевать популярность и считается коммерческим провалом . К 1995 году Genesis все еще не добился успеха в Японии, где он был известен как Mega Drive, а Saturn побеждал PlayStation, поэтому генеральный директор Sega Хаяо Накаяма решил заставить Sega of America сосредоточиться на Saturn и прекратить поддержку Genesis. продуктов, неожиданно выполнив запуск Saturn в начале лета 1995 года. Sega до этого поддерживала пять различных консолей - Saturn, Genesis, Game Gear , Pico и Master System, а также Sega CD и Sega 32X. -он. По состоянию на конец 1994 года продажи 32X составляли 665 000 единиц. Несмотря на заверения Sega, что многие игры будут разработаны для этой системы, в начале 1996 года Sega наконец признала, что обещала слишком много из дополнения, и решила прекратить выпуск 32X, чтобы сосредоточиться на Сатурне. В сентябре 1995 года розничная цена на 32X упала до 99 долларов, а позже оставшиеся запасы были вычищены из магазинов по цене 19,95 долларов, всего было продано 800 000 единиц.

Sega Neptune

Sega Neptune - это еще не выпускавшаяся консоль Genesis и 32X два в одном, которую Sega планировала выпустить осенью 1995 года с запланированной розничной ценой менее 200 долларов США. Она была представлена ​​еще в марте 1995 года, когда журнал Sega Magazine заявил, что консоль «демонстрирует приверженность [Sega] оборудованию». Sega отменила Neptune в октябре 1995 года, сославшись на опасения, что это ослабит их маркетинг в отношении Saturn, будучи слишком близким к Saturn по цене, чтобы быть жизнеспособным конкурентом. Electronic Gaming Monthly использовала Sega Neptune как первоапрельскую шутку в своем выпуске за апрель 2001 года. В выпуске была небольшая статья, в которой авторы объявили, что Sega нашла склад, полный старых Sega Neptunes, и продает их на веб-сайте за 199 долларов.

Технические аспекты и характеристики

32-битные чипы Twin Hitachi SH- 2 работают на 32X

32X можно использовать только вместе с системой Genesis. Он вставляется в систему как стандартный игровой картридж. Для надстройки требуется отдельный источник питания, соединительный кабель, соединяющий его с Genesis, и дополнительный кабель-переходник для оригинальной модели Genesis. Помимо воспроизведения собственной библиотеки картриджей, 32X обратно совместим с играми Genesis, а также может использоваться вместе с Sega CD для игр, в которых используются оба дополнения. 32X также поставлялся с проставкой, чтобы он подходил ко второй модели Genesis; Для использования с системой Sega Genesis CDX предлагалась дополнительная прокладка , но в конечном итоге она так и не была доставлена ​​из-за риска поражения электрическим током при подключении 32X и CDX. Установка 32X также требует вставки двух прилагаемых пластин электромагнитного экрана в слот картриджа Genesis.

Размер 32X, установленного на Genesis, составляет 115 мм × 210 мм × 100 мм (4,5 дюйма × 8,3 дюйма × 3,9 дюйма). 32X содержит два 32-битных RISC- процессора Hitachi SH-2 с тактовой частотой 23 МГц , что, по утверждениям Sega, позволит системе работать в 40 раз быстрее, чем автономный Genesis. Его графический процессор способен воспроизводить 32 768 цветов и обрабатывать 50 000 полигонов в секунду, что обеспечивает заметное улучшение по сравнению с рендерингом полигонов Genesis. 32X также включает в себя 256 килобайт из памяти с произвольным доступом (RAM), наряду с 256 килобайт видеопамяти . Звук подается через источник звука с широтно-импульсной модуляцией . Вход / выход подается на телевизор через прилагаемый аудио / видео кабель, по которому подается композитное видео и стереозвук , или через радиочастотный модулятор . Стереозвук также можно воспроизводить через наушники через разъем для наушников на прилагаемом Genesis.

Библиотека игр

Версия Doom 32X .

Библиотека 32X состоит из 40 игр, в том числе шести, для которых требуется как 32X, так и Sega CD. Среди них были порты аркадных игр After Burner , Space Harrier и Star Wars Arcade , сайдскроллер с колибри в качестве главного героя в Kolibri и эксклюзивный 32X Sonic the Hedgehog, спин-офф Knuckles 'Chaotix . Некоторые из игр, выпущенных для 32X, являются расширенными портами игр Genesis, включая NFL Quarterback Club и World Series Baseball '95 . В ретроспективном обзоре консоли Star Wars Arcade была признана IGN лучшей игрой для 32X за ее совместную игру, саундтрек и точное воспроизведение опыта Звездных войн . В отдельном обзоре Леви Бьюкенен из IGN похвалил игру Shadow Squadron 32X как превосходящую Star Wars Arcade . Писатель Retro Gamer Дэмиен Макферран, однако, похвалил Virtua Fighter как «жемчужину в короне 32X», а GamesRadar + назвал Chaotix Knuckles лучшей игрой для системы. Next Generation назвала Virtua Fighter «красочным венком на гробу 32X», отражая консенсус среди современных критиков о том, что игра была одновременно, возможно, лучшим релизом 32X и явным предвестником скорого прекращения поддержки платформы, поскольку она уступала уже выпущенным Saturn версия Virtua Fighter Remix , а также грядущий релиз Saturn Virtua Fighter 2 . Отвечая на вопросы фанатов, Sega заявила, что архитектура 32X недостаточно мощна, чтобы справиться с портированием Virtua Fighter 2 .

Хотя консоль использовала 32-битную обработку и была способна отображать лучшую графику и звук, чем только Genesis, большинство игр для 32X не использовали ее аппаратное обеспечение. Doom для 32X получил почти идеальные отзывы в игровых журналах при запуске, но позже был раскритикован за худшую версию игры по сравнению с версиями для ПК и Atari Jaguar, а версия 32X раскритикована за отсутствие уровней, плохую графику и звук. качество, рывки и бег в пределах окна на экране. Хотя в системе были улучшенные звуковые возможности, игры 32X не использовали это, что, по мнению Франца, было связано с нежеланием разработчиков вкладывать средства в разработку игр для работы с новыми улучшениями звука. Одним из источников этих проблем была спешка с выпуском игр к запуску 32X; Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтхэм объяснил, говоря о запуске игры Cosmic Carnage 32X: «Мы торопились. Нам нужно было выпустить игры для 32X, и цикл должен был быть таким замкнутым. Когда появилась Cosmic Carnage , мы даже не хотели его выпускать. Потребовалось много убедительных доказательств, чтобы выпустить этот титул ». Точно так же с Doom , Джон Кармак из id Software поспешил подготовить порт к выпуску к запуску 32X, и ему пришлось урезать треть уровней игры, чтобы уложиться в срок публикации порта вовремя. Из-за ограничений по времени дизайн игр был намеренно консервативным и не показывал, на что способно оборудование 32X. В интервью в конце 1995 года вице-президент Sega по маркетингу Майк Риберо, настаивая на том, что Sega не откажется от 32X, признал, что поддержка системы первым программным обеспечением была слабой: «Я не буду вам лгать, мы облажались с 32X. Мы обещали слишком много и не выполнили свои обязательства ".

Прием и наследство

Sega Genesis с надстройками 32X и CD

Первоначальный прием 32X и его игр при запуске дополнения был очень положительным. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly поставили надстройку 8, 7, 8 и 8 из 10 в своем Руководстве для покупателей 1995 года, подчеркнув усовершенствования надстройки для Genesis, но поставив под сомнение, как долго система будет поддерживаться. GamePro прокомментировал, что несколько входов 32X и шнуры питания делают его «таким же сложным, как настройка вашего видеомагнитофона », и отметили некоторые сбои производительности прототипа, такие как зависания и перегрев, но выразили уверенность в том, что серийные модели будут работать хорошо, и добавили: об их общем одобрении. Отзывы о запускаемых ею играх, таких как Doom , также были положительными.

К концу 1995 года отзывы о дополнении испортились. В своем Руководстве покупателя за 1996 год четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили надстройку 3, 3, 3 и 2 из 10, критикуя игровую библиотеку и отказ Sega от системы в пользу Saturn. В обзоре Next Generation 32X подвергся критике из-за его слабой обработки многоугольников, тенденции разработчиков демонстрировать свои возможности в играх с яркими цветами и его очевидной функции как «просто способа захватить лишний ум и долю рынка в 1994 году в ожидании Сатурна». . Обзор дал ему одну из пяти звезд. Игроки оценили его как намного менее мощный, чем Saturn и PlayStation, что его более низкая цена не могла считаться соблазнительной, и сказали, что подавляющее большинство его игр можно было бы сделать так же хорошо на Super NES . Кроме того, отметив, что поддержка программного обеспечения как первой, так и третьей стороной была слабой, они пришли к выводу: «Отсутствие поддержки [и] хороших игр, а также выпуск Saturn делают 32X системой, которой никогда не было».

Ретроспективно 32X широко критикуется как имеющая неглубокую библиотеку с отсутствием поддержки и плохую идею после выпуска Sega Saturn в Японии. 1UP.com ' s Джереми приход заявил , что 32X „испорченный просто обо всей соприкасались.“ GamesRadar + также раскритиковал систему, поставив ее на девятое место среди худших консолей, а обозреватель Микель Репараз критиковал, что «это временная система, которая будет выброшена под автобус, когда шесть месяцев спустя выйдет Sega Saturn, и все, казалось, знали об этом, кроме для преданных поклонников Sega и самой компании ». Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил увеличение мощности 32X, чтобы предложить порты Space Harrier , After Burner и Virtua Fighter , которые соответствуют оригинальным аркадным версиям, а также за цену надстройки, заявив: «Если у вас не было достаточно глубоких карманов, чтобы позволить себе Saturn, то 32X был жизнеспособным вариантом; просто жаль, что он так плохо продавался, потому что потенциал был для истинного величия». Леви Бьюкенен, писавший для IGN , увидел смысл в шаге Sega по созданию 32X, но раскритиковал его реализацию. По словам Бьюкенена, «я действительно думал, что 32X была лучше, чем SEGA CD ... 32X, хотя и был недостаточно мощным, по крайней мере продвинулся вперед. но, по крайней мере, идея была правильной ".

В частности, статус консоли как надстройки и неудовлетворительное время после анонса Saturn были определены обозревателями как факторы, ответственные за раскол аудитории игровых консолей Sega как с точки зрения разработчиков, так и с точки зрения потребителей. Скотт Алан Марриотт из Allgame заявляет, что «очень большое дополнение сократило количество потенциальных покупателей и отговорило сторонние компании от создания игр, необходимых для увеличения продаж». GamePro раскритиковал концепцию дополнения, отметив расходы, связанные с покупкой системы. По словам обозревателя Блейка Сноу, «Сколько 16-битных вложений нужно было одному? В общем, если бы вы были одним из тех неудачников, которые полностью увлеклись безумием надстройки Sega, вы бы потратили колоссальные 650 долларов на то, что весил примерно как маленькая собачка ". В своей статье для GamesRadar + Репараз отметил, что «разработчики, не желая тратить время на технологический тупик, массово отказались от 32X. Геймеры быстро последовали их примеру, превратив то, что когда-то было многообещающей идеей, в неловкую сноску в истории консолей. как наглядный урок, почему производители консолей не должны разделять свою пользовательскую базу дорогостоящими надстройками ». Репараз критиковал решение Sega о выпуске 32X, отметив, что «(u) в конечном счете, 32X был продуктом тупоголовой близорукости: его существование поставило Sega в конкуренцию с самой собой после выхода Saturn». В своей статье для IGN Бьюкенен отмечает: «Обратите внимание, что мы не видели много надстроек, подобных 32X, с 1994 года? Я думаю, что 32X навсегда убил идею подобного надстройки - усилителя мощности. хорошая вещь. Потому что надстройки, если они не реализованы должным образом, просто раскалывают аудиторию ».

Бывшие руководители Sega неоднозначно относятся к 32X. Бэйлесс твердо убежден, что 32X служит предупреждением индустрии видеоигр о том, что не стоит рисковать расколоть рынок консолей путем создания надстроек, и критиковал Kinect и PlayStation Move за это. Франц объясняет коммерческий провал 32X его неспособностью функционировать без подключенного Genesis и отсутствием привода компакт-дисков, несмотря на его совместимость с Sega CD, заявляя: «32X было суждено умереть, потому что у него не было привода компакт-дисков и он был надстройка. Дополнительное устройство никогда не продумано так хорошо, как устройство, созданное с нуля ». Миллер, с другой стороны, вспоминает 32X положительно, заявляя: «Я думаю, что 32X на самом деле была интересной и жизнеспособной платформой. Выбор времени был неподходящим, и, конечно же, наша способность придерживаться этого, учитывая то, что мы сделали с Сатурном, была очень серьезной. ограничено. Было целое множество причин, по которым мы не могли в конечном итоге сделать то, что мы должны были сделать с этой платформой, без сторонней поддержки и с учетом сроков появления Сатурна, но я все же думаю, что проект был успешным для множества других причины. Оглядываясь назад, это была не самая лучшая идея по целому ряду других причин ».

Смотрите также

Примечания

использованная литература