Сказки (серия видеоигр) - Tales (video game series)

Сказки
Tales of Series logo.png
В Tales серии логотипа, используемые в 25 - й юбилейной эмблемой серии. Каждая запись в серии использует свой собственный шрифт и стиль.
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Разработчики) Namco Tales Studio (ранее Wolf Team) (1995–2011)
Bandai Namco Studios (2012 – настоящее время)
Издатель (ы) Bandai Namco Entertainment
Создатель (и) Ёсихару Готанда
Художник (ы) Муцуми Иномата
Косуке Фудзисима
Дайго Окумура
Минору Ивамото
Композитор (ы) Мотои Сакураба
Платформа (и) Android
Game Boy Advance
Game Boy Color
GameCube Мобильный телефон
iOS Microsoft Windows Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable PlayStation Vita Веб-браузер Super Famicom Wii Xbox 360 Xbox One Xbox Series X / S

















Первый выпуск Tales of Phantasia
15 декабря 1995 г.
Последний релиз Tales of Arise
10 сентября 2021 г.

В Tales серия является франшизой от фантазии ролевых видеоигр , опубликованной Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ), и не выработана ее дочерней Namco Tales Studio , до 2011 года и в настоящее время от Bandai Namco Studios . Впервые начавшись в 1995 году с разработки и выпуска Tales of Phantasia для Super Famicom , серия в настоящее время охватывает семнадцать основных игр, несколько дополнительных игр и дополнительных носителей в виде манга , аниме- сериалов и аудиодрам .

Хотя записи в сериале обычно независимы друг от друга с разными персонажами и историями, они обычно связаны своим игровым процессом, темами и настройками высокого фэнтези. Сериал характеризуется своим художественным стилем, заимствованным из японской манги и аниме, и боевой системой, основанной на боевых действиях, которая называется «Линейная боевая система движения». С сериалом связаны несколько человек, в том числе дизайнеры персонажей Косуке Фудзисима и Муцуми Иномата , продюсеры Хидео Баба и Макото Йошизуми, а также композитор Мотои Сакураба . Сериал был создан Йошихару Готанда .

Большинство основных игр Tales были локализованы для Северной Америки и Европы, хотя почти ни одна из дополнительных игр не была выпущена за рубежом. Хотя Tales обычно считается нишевой серией в англоязычных регионах, она считается одной из самых важных франшиз JRPG в Японии. Серия набирает популярность на Западе с момента выхода Tales of Symphonia , которая до сих пор считается одной из самых популярных игр. По состоянию на 2021 год, по всему миру было отгружено более 25 миллионов единиц этой серии.

Титулы

Игры

С тех пор, как в 1995 году была выпущена первая часть, серия Tales расширилась, включив в нее основные записи и несколько побочных эффектов, которые выводят множество элементов игрового процесса и повествования из основных статей. За исключением случаев, когда это указано в названии, основные записи сказок отделены друг от друга, за исключением игровой механики и тем. Хотя названия Tales часто переносятся на новые консоли после их первоначального выпуска, эти римейки редко локализуются. Игра Tales of the Tempest 2006 года для Nintendo DS изначально рассматривалась как основная часть серии, но в 2007 году была классифицирована как спин-офф, возможно, из-за плохого восприятия этой конкретной игры.

Основная серия

График выпуска
1995 г. Сказки Фантазии
1996 г.
1997 г. Сказки судьбы
1998 г.
1999 г.
2000 г. Сказки Этернии
2001 г.
2002 г. Сказки судьбы 2
2003 г. Сказки о симфонии
2004 г. Сказки о возрождении
2005 г. Сказки Легендии
Сказки бездны
2006 г.
2007 г. Рассказы о невиновности
2008 г. Сказки о Весперии
Сказки червей
2009 г. Сказки о благодати
2010 г.
2011 г. Сказки Ксиллии
2012 г. Сказки Ксиллии 2
2013
2014 г.
2015 г. Сказки Зестирии
2016 г. Сказки Берсерии
2017 г.
2018 г.
2019 г.
2020 г.
2021 г. Сказки о восстании

Сериал дебютировал на Super Famicom с Tales of Phantasia в 1995 году и представил несколько элементов, которые станут основными в серии Tales . Он был выпущен на Западе на Game Boy Advance в 2006 году. Он также был портирован на PlayStation , PlayStation Portable и iOS . PlayStation получила две оригинальные игры Tales : Tales of Destiny в 1997 году, которая была первой игрой, выпущенной в Северной Америке, и Tales of Eternia в 2000 году, которая была выпущена в Северной Америке как Tales of Destiny 2 в 2001 году.

На PlayStation 2 было выпущено пять игр. Настоящее прямое продолжение Destiny , Tales of Destiny 2 , было выпущено на PlayStation 2 в 2001 году на азиатских территориях и перенесено на PlayStation Portable в Японии в 2007 году; обе версии еще не получили западной версии. Tales of Symphonia вышла в Японии на PS2 и Nintendo GameCube . Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и Европе. Это была первая игра, в которой использовалась трехмерная графика для персонажей и окружающей среды, и первая игра, выпущенная в Европе. Tales of Rebirth была выпущена в 2004 году, перенесена на PlayStation Portable в 2008 году и еще не получила западной локализации. Tales of Legendia и Tales of the Abyss были выпущены в Японии в 2005 году, а в следующем году они вышли в Северной Америке. Legendia была первой и единственной игрой Tales, разработанной внутренней командой разработчиков Namco Project Melfes, в то время как Abyss была разработана той же командой, которая разработала Symphonia , и использовала тот же графический движок. Позже Abyss была портирована на Nintendo 3DS и выпущена в Японии, Северной Америке и Европе.

Tales of Innocence была выпущена в Японии на Nintendo DS в 2007 году. Ремейк игры, Innocence R, был выпущен на PlayStation Vita в 2012 году. Ни одна из версий не была выпущена на Западе. Первый релиз для консолей седьмого поколения, Tales of Vesperia для Xbox 360 , был выпущен в Японии и Северной Америке в 2008 году и в Европе в 2009 году. В 2009 году был выпущен эксклюзивный для Японии порт PlayStation 3 с обновленным контентом, который стал доступен во всем мире. в 2019 году с обновленным Definitive Edition для PlayStation 4 , ПК , Xbox One и Nintendo Switch . Tales of Hearts была выпущена на Nintendo DS в 2008 году. Ремейк Hearts R был выпущен в 2013 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе.

Двенадцатая игра, Tales of Graces , вышла на Wii в Японии в 2009 году. Порт для PlayStation 3, Graces f , был выпущен в 2010 году в Японии, а в 2012 году - в Северной Америке и Европе. Сказки Xillia , серия титул пятнадцатом юбилейном, был выпущен в Японии для PlayStation 3 в 2011 году, а в Северной Америке и Европе в 2013 году Xillia " прямым продолжением s и главный титул четырнадцатого, Сказки Xillia 2 , был выпущен в 2012 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. Название серии, посвященное 20-летию, Tales of Zestiria , было выпущено в январе 2015 года в Японии и во всем мире в октябре 2015 года для PS3, PS4 и ПК. Шестнадцатая основная игра, Tales of Berseria , была выпущена в Японии для PS3 и PS4 в августе 2016 года, а во всем мире для PS4 и ПК в январе 2017 года. Tales of Arise , задуманная как отход от конвенций сериалов, изначально планировалась к выпуску в 2020 году. для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , но был отложен до сентября 2021 года из-за внутренних проблем и желания запустить игру на консолях следующего поколения .

Продолжения и спин-оффы

Сериал получил небольшое количество сиквелов и большое количество побочных игр и подсерий. За исключением Tempest , над которым работали несколько сотрудников из основной серии и рассматривались как предшественники Innocence , они являются производными, а не оригинальными работами. Было выпущено три прямых продолжения: Destiny 2 , Xillia 2 и Tales of Symphonia: Dawn of the New World . Eternia получила дополнительный доход от MMORPG для платформ ПК под названием Tales of Eternia Online . Для мобильных платформ было создано множество кроссоверных игр, включая Tales of Link , серию Tales of Mobile , Tales of Card Evolve , Tales of Kizna и Tales of Asteria . В Японии были выпущены две игры для PlayStation Portable: Tales of VS. в 2009 году и Tales of the Heroes: Twin Brave в 2012 году. Основная вспомогательная подсерия - это Tales of the World , в которую вошли десять игр, начиная с Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , выпущенной в Японии на Game Boy Color. в 2000 году. На Западе вышла книга «Только сказки мира: лучистая мифология» . Вторая подсерия, Tales of Fandom , включает две игры, выпущенные соответственно для PlayStation и PlayStation 2 в 2002 и 2007 годах. 28 февраля 2017 года они выпустили еще одну мобильную игру Tales под названием Tales of the Rays в Японии и 24 июля 2017 года. по всему миру. Однако 28 марта 2018 года Tales of Links прекратили свое обслуживание, а через день после закрытия они объявили, что глобальная версия Tales of the Rays также прекратит свое обслуживание 29 мая 2018 года. Об этом было объявлено 11 сентября. , 2018, через свою японскую учетную запись Twitter, в разработке находилась новая мобильная игра Tales под названием Tales of Crestoria. Она была выпущена во всем мире 16 июля 2020 года.

Связанные СМИ

Серия Tales расширилась и на другие средства массовой информации, включая CD-драмы, мангу и аниме. Игры Multiple Tales были адаптированы в аниме OVA и сериалах. Symphonia OVA был выпущен в трех частях в период между 2007 и 2011 годами, и выпущен в виде одной коллекции в 2013 году Бездн был адаптирована в телесериал 26-эпизода в период с октября 2008 года по март 2009 года Phantasia и Eternia также получили аним адаптации. Первый театральный фильм сериала, приквел к Vesperia под названием Tales of Vesperia: The First Strike , был выпущен в 2009 году в Японии и 2012 году в Северной Америке. Созданное для телевидения аниме, основанное на вводных частях Zestiria , Dawn of the Shepard , было создано в рамках празднования 20-летия, связанного с названием. Он также был выпущен на диске с игрой. Полный сериал по мотивам Зестирии стартовал в июле 2016 года.

Созданы книги и аудиодрамы . Phantasia получила несколько драм на компакт-дисках, в том числе четыре, собранные в антологии в январе и марте 2000 года, и отдельную драму в декабре 2001 года. Symphonia получила семь аудиодрам. Два компакт-диска с драмами Legendia были выпущены соответственно в августе и сентябре 2005 года. Манга Phantasia была написана и сериализована в 2008 и 2009 годах, в то время как Abyss получила три адаптации манги за годы после ее выпуска. «Симфония» была адаптирована как в романах, так и в манге. Другие, получившие адаптации такого рода, - это Судьба , Милость и Ксиллия .

Общие элементы

Геймплей

Серия Tales классифицируется как серия ролевых видеоигр . Множественные элементы игрового процесса переносятся от входа к выходу. Основным объединяющим элементом является боевая система, Linear Motion Battle System (сокращенно LMBS). Считающийся одним из опор и строительных блоков для каждой основной записи в серии, он претерпевает множество постепенных изменений и переделок от одной партии к другой. Введенное в Phantasia , это боевая система реального времени похожа на скандалист, в отличии от большинства ролевых игр во время Phantasia ' освобождения s, которая в основном используется пошаговыми боевые системы.

Некоторые функции, представленные в некоторых играх, оказались достаточно популярными, чтобы остаться в будущих частях, например, «Free Running» (способность персонажа свободно перемещаться по полю битвы). Элементы пошагового боя также присутствуют, хотя и в меньшей степени: пример этого является судьба " особенность„Цепь Емкости“s (количество навыков персонаж может выполнять), который появляется в последующих играх серии. Боевая система Legendia была намеренно разработана, чтобы быть похожей на драку: заявленная причина заключалась в том, что команда хотела совместить боевой бой с сюжетом и механикой повышения уровня игры Tales . Персонажи обычно используют Артес, которые представляют собой специальные атаки, которые персонажи могут выполнять в бою. Игроки обычно могут управлять только одним персонажем, хотя для Destiny была реализована многопользовательская опция, которая снова появилась в более поздних играх Tales .

Название боевой системы для каждой части дополнено описательными названиями, представляющими особенности боевой системы этой игры: примерами являются система «Style Shift» от Graces (персонажи, перемещающиеся между двумя типами Artes) и система «Fusionic-Chain» от Zestiria (человеческий персонаж сливается с магическим персонажем на короткое время, чтобы нанести больший урон, что в игре называется Арматизацией ). Персонажи награждаются «титулами», прозвищами, которые иногда дают им преимущества в бою, когда им присваиваются. В большинстве предыдущих игр Tales , когда вы перемещались по миру или окружающей среде и сталкивались с противником, бой происходил на отдельном экране битвы. Начиная с Зестирии , бой происходил в том же пространстве, что и исследование.

В большинстве игр Tales есть пародии, побочные разговоры между разными персонажами, которые могут иметь как драматический, так и комедийный характер. Обычно они изображаются в виде портретов или профилей персонажей с текстом в нижней части экрана. Впервые они были представлены в Tales of Destiny , хотя большинство из них были вырезаны из английского релиза. В оригинальном выпуске Symphonia на английском GameCube голосовая дорожка для сценок была удалена, но для ее переиздания HD были включены японские голосовые дорожки и, следовательно, голосовые дорожки для сценок. Первым английским релизом, включающим полностью озвученные скетчи, был Vesperia : они планировались для Abyss , но были вырезаны из-за нехватки места. Еще одна повторяющаяся функция - это система кулинарии, где персонажи изучают и готовят блюда для восстановления здоровья и получения очков опыта. В Tales of Crestoria, в отличие от предыдущих игр, боевая система представляет собой пошаговую RPG, что очень редко встречается в серии.

Темы, сюжеты и персонажи

Выдающаяся повествовательная тема серии Tales - проблема сосуществования разных рас. Конкретный пример этого - « Сказания о возрождении» , в которых широко исследуются темы расизма. Сценарист Хирамацу Масаки был вдохновлен этническими конфликтами в Югославии . Еще одна повторяющаяся особенность - сюжет и персонажи, которые часто уходят корнями в такие темы, как справедливость или вера, и вращаются вокруг них. Тема каждой записи в сериале определяется продюсером сериала на основе текущих мировых событий. Выбранная тема помогает определить, как будет называться игра: как только тема определена, команда ищет на разных языках подходящее репрезентативное слово. Повествования каждой истории были охарактеризованы Гамасутрой как «очень типичные» во время интервью с сотрудниками в 2008 году, хотя интервьюер не подробно остановился на них. Интервьюеры предположили, что эта точка зрения основана на том факте, что западные фанаты обычно не знакомы с японской культурой и поэтому будут рассматривать истории в каждой записи как схожие. Сценаристы для каждой игры нанимаются для каждого проекта с привлечением как фрилансеров, так и штатных сценаристов. Два из повторяющихся писателей - Такуми Миядзима (« Симфония и бездна» ) и Наоки Ямамото (« Сердца» , « Ксиллия» , « Зестирия» ). Очень мало основных игр, которые имеют общий сеттинг: Symphonia происходит на той же «оси времени», что и Phantasia , а Zestiria и Berseria происходят в одном мире в разные периоды времени.

Сеттинг для историй - это, в основном, миры высокого фэнтези, а продюсеры предпочитают не использовать мрачный или научно-фантастический сеттинг. Исключением является Xillia 2 , которая в основном проходила в современном сеттинге и исследовала более темные темы, чем обычно. Это направление было подтверждено как разовый эксперимент для серии. Главные герои играют ключевую роль в играх « Сказки» , поскольку именно через них частично передается основная тема каждой записи. Для Abyss было решено рискнуть и создать неортодоксального главного героя, который изначально был бы неприятен. Для Vesperia команда решила поднять возрастной ценз целевой аудитории, продемонстрировав это в игре, сделав главного героя более зрелым типом. Главная героиня-женщина была впервые включена в Xillia в виде Миллы Максвелл вместе с главным героем-мужчиной Джудом Матисом, хотя в то время было заявлено, что не было твердых планов по созданию игры с одной главной героиней-женщиной. Единственный главный женский персонаж по имени Вельвет был в конечном итоге включен в Берсерию . То, как персонажи взаимодействуют друг с другом во время повествования, формирует один из основных аспектов разработки каждой игры. Другой главный приоритет - чтобы игроки увидели в персонажах часть себя.

Терминология

При упоминании игр серии используется уникальная терминология. В 2007 году Ёсизуми объявил о двух классах игр Tales : «Титулы материнского корабля» и «Титулы сопровождения». «Mothership» по сути означает «Основная серия», где «Эскорт» по существу означает «Spinoff». Одно из повторяющихся различий между двумя типами игр внутри состоит в том, что названия «Эскорт» не служат источником вдохновения для основных элементов серии, а черпают из них самые популярные элементы. Играм также часто дается так называемое «Характерное название жанра», которое, по сути, представляет собой короткий подзаголовок или фразу, описывающую общую тему игры. Основная причина этого, как заявил Йошизуми, заключалась в том, что команда разработчиков рассматривала сериал не как ролевую, а как «игру с персонажами», в которой игрок узнает о персонажах игры и наблюдает за их ростом. чем использовать их в качестве аватаров: названия жанров призваны отличать их от других ролевых игр. Однако эти термины в значительной степени удалены из английских локализованных версий. Есть также термины, которые используются в римейках или портировании игр: «R» означает «римейк» или «повторное воображение» (как в Hearts R ), а «F» в Graces f означает «будущее», в ссылке к дополнительному сюжетному содержанию игры.

Разработка

История

Серия Tales возникла, когда начало производства Phantasia , основанное на неопубликованном романе Tale Phantasia (テ イ ル フ ァ ン タ ジ ア, Teiru Fantajia ) , написанном сценаристом игры и ведущим программистом Йошихару Готанда . В процессе развития сюжета некоторые элементы оригинального романа были исключены или изменены. Игра была разработана Wolf Team, независимой студией разработки игр, основанной в 1986 году. Из-за неудачного опыта в Telenet Japan , предыдущем работодателе нескольких членов Wolf Team, персонал искал независимого издателя для игры. После неудачного предложения Enix они заключили издательский контракт с Bandai Namco (затем Namco). У Phantasia был сложный цикл разработки оригинальной версии Super Famicom, с множеством творческих разногласий между Wolf Team и Namco. Разногласия привели к тому, что большая часть персонала Wolf Team уехала после игры, чтобы основать новую компанию, tri-Ace , которая продолжила бы серию Star Ocean . Остальные участники продолжили разработку игр серии Tales .

Студия оставалась независимой до 2003 года, когда она была приобретена Bandai Namco и переименована в Namco Tales Studio. Акции студии были поделены между Bandai Namco, Telenet Japan и режиссером сериала Эйдзи Кикучи . В 2006 году Namco купила акции Telenet, а затем и Kikuchi, что дало им полный контроль над студией. В середине 2011 года в финансовом отчете указывалось, что Namco Tales испытывает серьезные финансовые проблемы, имея долг в 21 миллион долларов и убыток за предыдущий финансовый год. О присоединении студии к материнской компании было официально объявлено в ноябре того же года. После поглощения Namco Tales продюсером сериала был назначен бывший бренд-менеджер сериала Хидео Баба . Ранее он был продюсером оригинальной версии Hearts . Наряду с Бабой главным продюсером сериала является Макото Ёшизуми, который продюсировал несколько фильмов, в том числе « Судьба» и « Невинность» .

Художественный дизайн

Произведение искусства для Vesperia от обычного дизайнера серий Косуке Фудзисима .

Сериал отличается художественным стилем, имитирующим мангу и аниме . По словам Бабы, дизайн персонажей создается после того, как история, личность и окружение главного героя определяются остальной частью производственной группы. Помимо этого, художнику разрешено использовать свое воображение, хотя его можно попросить изменить такие вещи, как детали костюма и выражения лица. Один из главных дизайнеров сериала - художник манги Косуке Фудзисима . Впервые он был привлечен для разработки персонажей для Phantasia , и с тех пор он разработал несколько проектов, включая Abyss и Xillia . Другой дизайнер, Муцуми Иномата , впервые разработал для серии с Destiny и внес дизайн для нескольких игр, включая Eternia , Rebirth и Xillia . Третий постоянный художник - Дайго Окумура, создавший персонажей для Vesperia и Xillia 2 , а также для Dawn of the New World . Другие дизайнеры, которые будут работать над сериалом, включают Казуто Наказава ( Легендия ), Коити Кимура ( Ксиллия 2 ) и Минору Ивамото ( Зестирия ). Художественное оформление мира и персонажей каждой игры варьировалось от аниме-стиля с затененным цветом ( Vesperia ) до более реалистичного ( Xillia 2 ). Образы скит-персонажей также напрямую вдохновлены аниме-артом. Художественный стиль каждой игры определяется темой и сюжетом, выбранными разработчиками.

Анимационные ролики включены в каждую игру и являются основным направлением работы производственной группы, поскольку помогают произвести первое впечатление на игроков. Сериал направлен на то, чтобы избежать стандартных аниме-шаблонов и общих повествовательных элементов в каждой части. Первой игрой, в которой были такие ролики, была Destiny . Катсцены были анимированы компанией Production IG , которая предоставляла ролики для сериала до Ксиллии . Для Ксиллии , стремящейся продемонстрировать новое художественное направление сериала, создание анимированных кат- сцен было поручено Ufotable . Для выпуска Hearts для Nintendo DS две идентичные версии игры были выпущены в качестве эксперимента производственной группой: одна с традиционной аниме-анимацией от Production IG, а другая с компьютерными роликами от Shirogumi Ltd. популярнее у фанатов, чем устоявшийся стиль аниме. Для новой игры Tales of Arise дизайн мира пошел в более темном направлении по сравнению с более ранними записями, как для дальнейшего развития серии, так и для привлечения западного рынка. Несмотря на явный упор на 3D-графику, 2D-анимационные ролики по-прежнему планируются, как и в предыдущих статьях. Как и в предыдущих играх серии, аниме-эпизоды были созданы Ufotable.

Команды технологий и разработчиков

Движки для игр, как правило, разрабатываются собственными силами: в числе перечисленных причин были проблемы с аутсорсингом разработки. До Vesperia команда работала над каждым проектом, создавая новые инструменты разработки и движки для каждой партии. Из-за увеличения стоимости процесс разработки был изменен и рационализирован по мере появления более удобных программных механизмов. Студия была разделена на две команды: Team Destiny работала над 2D-играми Tales, такими как Tales of Destiny , а Team Symphonia разрабатывала 3D-игры. Внутри компании были сделаны значительные различия между двумя студиями, за исключением некоторого основного персонала. Namco Tales производила большинство основных игр Tales до своего поглощения в 2011 году. Заметными исключениями являются Legendia , которая была разработана группой внутреннего персонала Bandai Namco. , и Innocence , разработанная Alfa System . Alfa System также разработала множество портативных дополнительных игр. После поглощения Namco Tales Bandai Namco команды и персонал перешли в новую внутреннюю студию разработки под названием Bandai Namco Studios. Размер команд был сокращен, а основные подразделения предыдущей студии были объединены. Это позволило упростить производство, но также означало, что команда могла сосредоточиться только на одной игре за раз, а не работать над двумя играми одновременно, как они делали раньше.

Музыка

Постоянный главный композитор серии Tales - Мотои Сакураба . Его первая работа над сериалом была для Phantasia , и с тех пор он внес свой вклад почти во все основные записи с тех пор в качестве композитора-фрилансера. Сакураба стал известен своим фирменным музыкальным стилем, который присутствует в большинстве его партитур по сказкам . Он также часто сотрудничает с Синдзи Тамура. Записи, над которыми Сакураба не работал, - это Legendia , которую написал Го Шиина , штатный композитор, и Innocence , композитором которой был Казухиро Накамура. Сакураба и Шиина вместе работали над музыкой для Zestiria . В нескольких названиях серии используются лицензионные тематические песни нескольких японских исполнителей: среди них Garnet Crow ( Eternia ), Deen ( Destiny / Hearts ), Kokia ( Innocence ), Ayumi Hamasaki ( Xillia / Xillia 2 ) и FLOW ( Berseria ). Одним из повторяющихся аспектов многих ранних локализаций было удаление японской музыкальной темы, например, с Symphonia , в которой ее музыкальная тема была заменена оркестровой версией. Первым западным релизом игры Tales, в котором была использована музыкальная тема, используемая в Японии, была Vesperia .

Локализация

Несколько названий Tales , большинство из которых являются побочными продуктами, не были локализованы для Запада или были выпущены только в Северной Америке: два примера первого случая для записей в основной серии - Rebirth и Innocence , а пример последняя - Легендия . Выступая в 2013 году, Баба объяснил, что главным приоритетом при локализации были основные серии, а не спин-оффы. В дополнение к этому он заявил, что их команда по локализации ограничена, и им нужно «выбирать и выбирать», какую игру представить на Западе. Для своего западного релиза, Eternia ' название было изменено на „ Destiny 2 “: это было из - за возможным конфликт товарного знака и желание эксплуатировать популярность судьбы . Порт Eternia для PSP 2006 года сохранил свое первоначальное название. С Zestiria , Bandai Namco планировал попытаться выпускать игру на Западе в том же году он был выпущен в Японии. Решающим фактором при принятии решения стал отложенный выпуск Xillia и его продолжения, а также реакция западных фанатов на это. Также были созданы фанатские локализации, например, для оригинальных версий Phantasia и Innocence . В то время как опция японских голосовых треков настоятельно требовалась фанатами для западных релизов, проблемы с лицензированием в основном не позволяли Bandai Namco реализовать ее. Локализация мобильных игр также не является приоритетной, поскольку они разрабатываются совместно японскими разработчиками мобильных приложений.

Прием и наследство

Сериал в целом хорошо продавался на протяжении всей своей жизни. Самой сильной базой продаж серии была Япония: в 2007 году распределение продаж составляло 87% в Японии, 8% в Северной Америке, 3% в Европе и 2% в континентальной Азии. Самыми продаваемыми играми серии по состоянию на апрель 2008 года были Tales of Symphonia ( 1,6 миллиона копий для GameCube и PS2 ), Tales of Destiny ( 1,534 миллиона для PlayStation и PS2), Tales of Phantasia ( 1,431 миллиона копий для Super Famicom, PlayStation). , GBA и PSP), Tales of Eternia ( 1,271 миллиона для PlayStation и PSP) и Tales of Destiny 2 ( 1,106 миллиона для PS2 и PSP), не включая мобильные или онлайн-игры. Другие игры, которые с тех пор были проданы более 1 миллиона копий по всему миру, включают Tales of Vesperia (614 305 копий для Xbox 360, 465 888 копий для PS3 и более 500 000 для Definitive Edition ), Tales of Xillia (PS3) и Tales of Berseria . Успех записей также был связан с консолями, на которых они выпускаются: выпуск Vesperia для Xbox 360 привел к тому, что консоль впервые распродалась в Японии, в то время как Namco решила выпустить Zestiria на PlayStation 3 из-за низкие перспективы продаж консолей следующего поколения для их целевой аудитории. К декабрю 2013 года было продано более 16 миллионов устройств по всему миру в 100 разных странах. По состоянию на 2020 год по всему миру было продано 23,86 миллиона устройств этой серии.

Несмотря на то, что в англоязычных регионах она не так популярна, в Японии она считается одной из крупнейших серий ролевых видеоигр . Джереми Пэриш из 1UP.com , выступая в 2006 году, назвал ее третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . Gamasutra «s Брэндон Шеффилд повторил эти настроения, заявив , что„ В то время как ряд не совсем культурный кэш Final Fantasy на Западе или Dragon Quest в Японии, она по - прежнему очень популярный бренд во всем мире“. Ануп Гантаят из IGN также назвал его третьим по величине японским ролевым сериалом с точки зрения продаж. Множественные записи в серии, особенно Destiny и Legendia , были выгодно по сравнению с файтингами и драками, особенно с серией Street Fighter . GameTrailers оценили боевую систему линейного движения с особым упором на Graces как одну из пяти лучших боевых систем JRPG. Их истории и персонажи, как правило, получали более неоднозначную реакцию со стороны западных критиков: мнения о таких записях, как Legendia , Abyss , Xillia, были смешанными до положительных, в то время как другие, такие как Symphonia , Graces и Xillia 2, подвергались критике. Основная критика этих игр и Legendia заключалась в том, что история была либо предсказуемой, либо клише. Внутриигровая графика также вызвала неоднозначную реакцию в нескольких играх серии, включая Destiny , Eternia , Graces и Xillia .

В 2013 году, накануне выпуска Tales of Symphonia Chronicles , Баба назвал « Симфонию» самым успешным на данный момент названием в сериале на западе, хотя основная целевая аудитория сериала по-прежнему находилась в Японии. В более раннем интервью Баба прокомментировал, что команда, стоящая за сериалом, приложила много усилий и разработок, чтобы сохранить серию свежей, сохраняя при этом базовые элементы в каждой части. Положительная реакция геймеров в США на Symphonia повлияла на то, как с этого момента различные команды разрабатывали игры. Выступая в 2014 году, менеджер по производству Денис Ли сказал, что с момента выхода « Симфонии » популярность сериала выросла. В ответ Bandai Namco сосредоточила свои усилия на увеличении количества выходов на западные территории. Большая часть их исследований о том, какие игры выпустить или разработать в будущем, вращается вокруг прямого разговора с фанатами серии Tales на игровых конвенциях и специальных мероприятиях.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки