Сказки Ксиллии -Tales of Xillia

Сказки Ксиллии
Сказки Ксиллии Cover.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Студия Namco Tales
Издатель (ы) Игры Namco Bandai
Директор (ы) Наото Миядера
Производитель (и) Хидео Баба
Дизайнер (ы) Йошимаса Танака
Программист (ы) Тоёкадзу Эндо
Художник (ы) Косуке Фудзисима
Муцуми Иномата
Писатель (ы) Дайсуке Кига
Наоки Ямамото
Ицуми Хори
Такаши Хасегава
Композитор (ы) Мотои Сакураба
Серии Сказки
Платформа (и) PlayStation 3
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная игра

Tales of Xillia ( яп .テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Ekushiria ) - ролевая игра, выпущенная исключительно для PlayStation 3 . Это тринадцатая основная партия из Tales серии и разработано Namco Tales Studio , с Namco Bandai Games как издатель. Игра была выпущена в Японии 7 сентября 2011 года и была локализована в Северной Америке и регионе PAL в августе 2013 года. Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Rieze Maxia, где люди и эфирные духи живут в гармонии. Это следует за Джудом Матисом и Миллой Максвелл, которые ускользают от правительственных чиновников после саботажа оружия массового уничтожения, известного как Копье Кресника. Центральная тема сюжета - Yuruginaki shinnen no RPG (揺 る ぎ な き 信念 の RPG , букв. «RPG непоколебимых убеждений») .

Сказки Xillia ' приема с в Японии были весьма положительными. На момент выпуска в Японии это была игра Tales с наибольшим количеством предзаказов в серии, и за неделю было продано полмиллиона копий, а затем, в конечном итоге, разошлось более 1 миллиона копий по всему миру. Игра также получила награды Sony и Famitsu . Английская локализация получила положительные отзывы за боевую систему, нейтральные по отношению к положительным отзывам за сюжет и персонажей, а также критику за дизайн карты. Продолжение, Tales of Xillia 2 , было выпущено в ноябре 2012 года в Японии и в августе 2014 года в Северной Америке и регионе PAL.

Геймплей

Tales of Xillia состоит в основном из двух основных областей: карты поля и экрана битвы. Карта поля - это реалистично масштабируемая трехмерная среда, в которой персонаж игрока перемещается и взаимодействует с неигровыми персонажами , предметами или аватарами мобов . На полевой карте взаимодействия персонажей между партией также можно просмотреть в форме зарисовки истории ; эти рассказы-скетчи называются скетчами и состоят из анимированных портретов и озвучки. При контакте с аватаром моба окружающая среда переключается на экран битвы, трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах с мобами, управляемыми процессором.

Tales of Xillia использует боевую систему Dual Raid Linear Motion во время сражений. Слева направо на нижнем экране отображается шкала связанных артефактов, портреты и статус персонажей, а также персонаж, поддерживающий ссылку.

Во время боевых последовательностей, игра использует Raid Dual Linear Battle System Motion , вариация линейного движения Battle используется в Tales серии . Для сражения выбираются четыре персонажа из партии, а персонажи, не контролируемые игроком, управляются искусственным интеллектом с заранее установленными игроками инструкциями. Количество, внешний вид и поведение вражеского моба варьируются и зависят от аватара моба. Цель обеих сторон - истощить очки здоровья (HP) другой стороны, используя атаки и навыки . Когда здоровье члена группы падает до нуля, член группы теряет сознание до тех пор, пока его не оживят с помощью предметов, целитель или пока он не отдыхает в гостинице на карте поля; Мобы с нулевым HP исчезают с арены. Убийство всех мобов принесет очки опыта , предметы и позволит игроку вернуться на карту поля. Если все четыре участвующих члена группы будут побеждены, игра будет окончена . Развитие навыков и атрибутов основано на системе сфер, размещенных в узлах шестиугольной сети, которая называется Сфера Лилиума. Когда персонажи повышают уровень, они получают GP, которые затем могут быть распределены между шарами в сети по однолинейному пути. Каждый активированный шар содержит либо новый навык, либо улучшение атрибута.

Сражения происходят в режиме реального времени . Действия игрока включают движение, рывок, стандартные атаки и искусство; artes - это особые атаки, которые потребляют «Технические очки» (TP), внутриигровой синоним магических очков . Рывок, стандартные атаки и использование искусства также ограничиваются «счетчиком нападения» (AC), синонимом очков действия . Члены группы могут связываться друг с другом для выполнения единых атак, называемых связанными артефактами. Пока он связан, поддерживающий партнер наделяет персонажа уникальными способностями, а также увеличивает шкалу связанных искусств. Когда шкала связанных артефактов заполнена, персонаж игрока может войти в режим превышения лимита, что дает ему иммунитет к ошеломляющему, неограниченному AC и позволяет ему последовательно использовать связанные артефакты.

участок

Два тысячелетия назад люди разработали спирикс, источник энергии, поглощающий духов. В ответ дух Максвелл собрал людей, которые разделяют симбиотические отношения с духами, на изолированную землю, защищенную барьером; изолированная земля стала известна как Риез Максия, а внешние земли - как Елимпиос. Поскольку духи необходимы для поддержания природы, Максвелл ждет дня, когда все люди на Элимпионе умрут, прежде чем рассеять барьер. За двадцать лет до настоящего круизный лайнер Elympion оказывается в ловушке в Риез Максия, в конечном итоге формируя террористическую группу, известную как Исход . Exodus работает с военными Elympios, чтобы найти способ разрушить барьер. В настоящее время Риезе Максия управляется двумя странами, которые называются Рашугал и Аудж Уле. В то время как две страны, кажется, живут в гармонии, они обе инициируют операции черных в попытках завоевать друг друга в надежде объединить Риез Максиа как единую страну.

В настоящее время студент-медик Джуд Матис исследует военный исследовательский центр в поисках пропавшего профессора. Там он становится свидетелем того, как оружие со шпионской системой под названием Копье Кресника поглощает его профессора. Военная подготовка Джуд становится следующей жертвой, но его спасает Милла Максвелл , преемница Максвелла. В ответ военные активируют копье, которое поглощает духовных спутников Миллы, заставляя ее и Джуда отступить. Джуд и Милла решают противостоять королю Рашугала, который одобрил создание Копья. Во время их путешествия к ним присоединяются Элвин , Элиз Лутус , Роуэн Дж. Иллберт и Лея Роландо . После того, как король Рашугала побежден, Исход получает и использует Копье, чтобы временно отключить барьер, защищающий Риез Максия, позволяя армии Элимпия вторгнуться. При содействии короля Ауж Уле, Гая , партия побеждает Исход ценой жизни Миллы.

Оплакивая ее смерть, Джуд ведет группу к Максвеллу и пытается убедить его снять барьер и спасти Элимпиос. Воссоединившись с Миллой, переродившейся в духе, они убеждают Максвелла в своей правоте. Однако Гай и дух по имени Музет запечатывают Максвелла в Копье Кресника, намереваясь поддерживать барьер, пока все спириксы не будут уничтожены; Максвелл отправляет партию на Elympios, прежде чем он будет полностью подчинен. Там группа узнает о зависимости Elympios от spyrix и о продолжающихся исследованиях spyrite, источника энергии, безвредного для духов. С обновленным убеждением партия противостоит Гаю и Музету и побеждает их. Максвелл рассеивает барьер и рассеивает его энергию, чтобы временно привести в действие спириксов, пока они не будут созданы. Группа возвращается к своей повседневной жизни: Джуд присоединяется к группе исследователей шпионов, Милла возобновляет свою роль Максвелла, а Гай объединяет Риз Максию под своим правлением.

Разработка и выпуск

Разработка игры началась после завершения Tales of Hearts . Tales игра для PlayStation 3 была объявлена 28 июля 2010 года в еженедельном Shonen Jump и официально объявлена Namco Bandai Games на 2 августа 2010 года; 15 декабря 2010 года в Weekly Shonen Jump были представлены Tales of Xillia и открылся его официальный сайт. Его сотрудники, боевая система и два главных героя были раскрыты вместе с основной темой игры, Yuruginaki shinnen no RPG (揺 る ぎ な き 信念 の RPG , букв. «RPG непоколебимых убеждений») . В период с января по март 2011 года Namco опубликовала информацию о четырех других игровых персонажах. В мае в игре дата - релиз, Xillia тематических PS3, и песня в игре, « Прогресс » по Ayumi Hamasaki были выявлены. Перед выпуском игры в Интернет просочилось руководство по игре на корейском языке, что вынудило Namco дать ответ. Из-за нехватки времени некоторые запланированные функции были исключены, например, онсэн- сцена и наличие Гая или Музета в качестве игровых персонажей. Игра была выпущена 8 сентября 2011 года и через год стала доступна в японском магазине PlayStation Store . Игра была переиздана под лейблом PlayStation 3 The Best 9 октября 2014 года.

В марте 2012 года Tales of Xillia была зарегистрирована в Европе и Северной Америке. Компания Namco Bandai Games Europe официально объявила о западной локализации 6 июля 2012 года через Twitter . 5 ноября 2012 года Тед Цунг, североамериканский продюсер Tales of Xillia , объявил о завершении записи английского голоса. В тот же день было объявлено, что в европейской локализации будут субтитры на английском, французском, испанском, немецком и итальянском языках. В апреле 2013 года Namco объявила, что игра будет выпущена в августе для Северной Америки и региона PAL ; Также было анонсировано коллекционное издание игры. В Северной Америке первый тираж игры был выпущен ограниченным тиражом. Игра была переведена 8-4 и дублирована Cup of Tea Productions.

Загружаемый контент

В Tales of Xillia было несколько загружаемых материалов (DLC), которые меняли внешний вид персонажа или предоставляли внутриигровые бонусы, такие как предметы, валюта или уровни. Большая часть DLC выпускалась еженедельно с 8 сентября по 6 октября 2011 года в PlayStation Store. Костюмы были тематическими и выпускались наборами; в порядке выпуска наборы были: « Звездный водитель» , «Идолмастер 2» , «Купальники», «Стюард и горничная», «Школа» и « Сказки » . Эти выпуски костюмов сопровождались прическами, аксессуарами, сменами палитры и внутриигровыми бонусами DLC. Два кода DLC были связаны с физическими релизами: альбом Аюми Хамасаки Five содержит костюм певицы Миллы; Первый отпечаток игры содержит костюм Tales of Phantasia для Джуда и костюм Tales of Destiny для Миллы. Последним DLC стал набор костюмов Санта-Клауса, который был выпущен в PlayStation Store 1 декабря 2011 года.

В английской локализации костюмы Tales of Phantasia и Tales of Destiny раздавались по предзаказам коллекционного издания; Ограниченное издание Северной Америки и первое издание региона PAL также содержали коды. За исключением Star Driver , содержимое японского PlayStation Store выпускалось каждые две недели для Северной Америки и региона PAL с 6 августа по 3 сентября 2013 года. Последний DLC, набор костюмов Санта-Клауса, был выпущен 26 ноября 2013 года.

Медиаадаптации

Манга

Tales of Xillia породила четыре адаптации манги : два сборника антологии и две традиционные серии манги. Ичиджинша были издателями сборников антологий. Первый сборник антологии - « Сказки королей Ксиллии Йонкома» . Два его тома были выпущены 25 ноября 2011 года и 25 февраля 2012 года. Второй сборник антологии - это антология комиксов Tales of Xillia . Три его тома были выпущены в период с 24 декабря 2011 года по 25 июля 2012 года. Две традиционные серии манги - это Tales of Xillia Side: Jude от ASCII Media Works и Tales of Xillia Side: Milla от Media Factory ; они являются адаптацией сюжетной линии игры и следует за одним из двух главных героев. Манга Jude состоит из четырех томов, выпущенных в период с февраля 2012 года по март 2013 года, в то время как манга Milla состоит из пяти томов в период с февраля 2012 года по октябрь 2013 года.

Книги

Shueisha , Yamashita Books и Enterbrain опубликовали руководство по стратегии игры. «Сказания о Ксиллии» были адаптированы в одноименный роман. Он опубликован ASCII Media Works, и три тома были выпущены в период с 10 ноября 2011 года по 10 марта 2012 года. Дневник игры Famitsu был опубликован Enterbrain 8 декабря 2011 года. Сказки о Ксиллии. Иллюстрация: Мацуми Иномата X Косуке Фудзисима. Работа с персонажами - книга дизайнеров игровых персонажей, выпущенная 27 декабря 2011 года издательством Ichijinsha . Он предоставляет подробную информацию о предыстории персонажей и о том, как появился их дизайн. В тот же день, Сказки Xillia Official World Руководство был выпущен Ямашита книг и расширяется на Сказок Xillia ' знания s.

Аудио компакт-диски

Компания Frontier Works выпустила пять компакт-дисков с драмами по сюжету игры . DJCD: Тома 1 и 2 Talesring Xillia были выпущены 23 мая и 20 июня 2012 года. Диск с антологией Drama: Tales of Xillia, тома 1 и 2 были выпущены 26 сентября и 24 октября 2012 года. DJCD: Talesring Xillia Comic Market 83 Limited был выпущен 26 января 2013 года обычным и ограниченным тиражом. Он содержит камео от Сказок Xillia 2 ' s Лудгера Will Kresnik и Elle Мел Марта . Оригинальный саундтрек Tales of Xillia был выпущен Avex Group 7 сентября 2011 года обычным и ограниченным тиражом; он занял 31 -е место в чартах Oricon .

Прием

На момент выпуска в Японии Tales of Xillia была самой предварительно заказанной игрой серии Tales, и за неделю было продано полмиллиона копий. В Северной Америке Tales of Xillia была одной из самых продаваемых игр в сети PlayStation Network в августе 2013 года. По состоянию на декабрь 2013 года было продано более 1 миллиона копий игры по всему миру. Игра была переиздана в Японии под лейблом PlayStation 3 The Best в 2014 году.

Из-за объема продаж Sony наградила Tales of Xillia Золотым призом на PlayStation Awards; игра также получила награду User's Choice в онлайн-опросе PlayStation Awards. Famitsu ' обзор сек игры был очень положительным; они похвалили игру за внимательный внешний вид, доступность и быструю боевую систему. На « Newtype Anime Awards» 2011 года Ксиллия получила награду «Анимация открытия игры». Английская локализованная версия игры также была номинирована на премию Satellite за выдающуюся ролевую игру в 2013 году.

Все английские обозреватели согласились с тем, что боевая система была быстрой и увлекательной; однако журналы Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameSpot и PlayStation Official Magazine раскритиковали дизайн карт, назвав его повторяющимся, безжизненным и безвкусным. Сюжет получил нейтрально-положительный прием. Game Revolution написала: «В том, как формируются, разворачиваются и приходят к выводу сюжетные линии, есть приятная инерция, которая продвигает наших героев вперед, никогда не останавливаясь достаточно долго, чтобы почувствовать блуждание, но никогда не ощущает спешки или принуждения», высоко оценивая повествование. одно из качеств игры. Game Informer охарактеризовал сюжет как «вложение» и понравился баланс трагических и беззаботных моментов. Joystiq похвалил исполнение сюжета за избежание обычных «информационных свалок» JRPG и за то, как маленькие сюжетные линии переплетаются в более крупный конфликт. Журнал PlayStation Official Magazine посчитал сюжет средним и назвал его разочарованием по сравнению с боевой системой. Рецензенты также отметили, что казнь двух главных героев вызвала несогласованность в рассказе Миллы.

Рецензенты разделили мнения о персонажах. В целом рецензентам понравилось взаимодействие персонажей. IGN похвалил разнообразных персонажей, но раскритиковал английскую озвучку Миллы. Game Revolution посчитала, что персонажи интересны, и согласилась с IGN насчет голоса Миллы, отметив, что он звучал как робот и натужно. Electronic Gaming Monthly описал персонажей как довольно обычных и компетентных по сравнению с предыдущими играми Tales , добавив, что они могут представить себе актеров, у которых есть жизни и мечты за пределами путешествия вечеринки. Эдж описал взаимодействие персонажей как увлекательное, хорошо написанное и похвалил, как персонажи избегают клише, встречающегося в манге и аниме. Официальный журнал PlayStation , напротив, чувствовал, что персонажи «впадают в знакомые аниме-архотипы», и что «плоская озвучка и мелодраматический сценарий» затрудняли ощущение причастности к актерскому составу; Polygon согласился с архетипами персонажей и назвал это ленивой стратегией, используемой, чтобы сделать персонажей понятными.

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Японский :テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 4 コ マ Kings , Hepburn : Teiruzu Obu Ekushiria Yonkoma Kings
  2. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Тейрузу Обу Экуширия Комикку Ансородзи
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ Сторона: Джуд , Тейрузу Обу Экуширия Сторона: Джуд
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア Сторона: Милла , Тейрузу Обу Экуширия Сторона: Милла
  5. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ シ リ ス ト レ ー シ ョ ま た む み × 藤 康 の キ ャ ラ, Тейрузу Обу Экуширо Сюдзюцу Мирасуцу Ино-дзюцу Кюсомэсэсима Ирасут
  6. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 公式 設定 資料 集, Тейрузу Обу Экуширия Косики Сеттей Ширёсю
  7. ^ DJCD 「テ イ ル ズ リ ン グ ・ エ ク シ リ ア」 , DJCD: Тейрузу Рингу Экуширия
  8. ^ ア ン ソ ロ ジ ー ド ラ マ CD 「テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア」 , Ансородзи Дорама Компакт-диск: Тейрузу Обу Экуширия
  9. ^ DJCD 「テ イ ル ズ リ ン グ ・ エ ク シ リ ア」 Comic Market 83 Limited , DJCD: Teiruzu Ringu Ekushiria Comic Market 83 Limited
  10. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ラ ッ ク, Тейрузу Обу Экуширия Ориджинару Саундоторакку

использованная литература

Первичные ссылки

Namco Tales Studio (6 августа 2013 г.). Tales of Xillia ( PlayStation 3 ). Namco Bandai Games .

внешние ссылки