Micro Machines (видеоигра) - Micro Machines (video game)

Микро машины
MicroMachinesCover.jpg
Обложка Mega Drive
Разработчики)
Издатель (ы) Camerica (NES)
Codemasters
Ocean Software (SNES и GB)
Infogrames (PS2, GameCube, Xbox, GBA)
Композитор (ы) Патрик Фелан
Мэтт Грей (РЭШ)
Линдон Шарп (Великобритания)
Серии Микро машины
Платформа (и) NES , Amiga , Sega Game Gear , Sega Master System , Sega Mega Drive , MS-DOS , CD-i , SNES , Game Boy , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance
Выпускать
1991 г.
  • РЭШ
    Sega Game Gear
    Sega Mega Drive
    Амига
    Система Sega Master
    ДОС
    CD-i
    SNES
    Геймбой
    PlayStation 2 и Xbox
    GameCube
    Game Boy Advance
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Micro Machines является гоночная видеоигра , разработанная Codemasters и первоначально опубликованные Camerica для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году Themed вокруг Galoob «s Micro Machines игрушки, игроки гонки в миниатюрных игрушечных транспортных средств вокруг различных средах. Игра является первой частью сериивидеоигр Micro Machines .

Micro Machines была разработана, потому что Galoob хотел, чтобы Codemasters разработала игру на основе их бренда игрушек, хотя Galoob и Codemasters столкнулись с юридическими проблемами с Nintendo из-за отсутствия лицензии на игру. Micro Machines была перенесена на несколько систем, и получил ремейки для Xbox , PlayStation 2 и GameCube в 2002 Micro Machines ' прием ы был положительным, с рецензенты хваля режим оригинальностью и двух игроков, хотя некоторые из них критиковали спрайтов на некоторых версиях . В 1994 году было выпущено продолжение Micro Machines 2: Turbo Tournament , а в 2016 году серия была возрождена с выпуском игры для iOS и Android .

Геймплей

Типичная гонка в процессе, версия для Game Boy

Micro Machines - это гоночная игра с видом сверху : игроки наблюдают за гонками сверху. Игроки участвуют в гонках в таких условиях, как столы для завтрака и бильярда, рабочие столы и домики на деревьях, управляя игрушечными транспортными средствами, такими как моторные лодки , вертолеты , автомобили формулы 1 и танки, которые могут стрелять в других гонщиков. Трассы имеют предопределенный путь, по которому гонщики должны следовать: если игрок слишком долго покидает определенный маршрут, его отправляют обратно на трассу. У многих есть препятствия, такие как коробки с хлопьями на столах для завтрака и точилки для карандашей на столах.

Есть два игровых режима: Micro Machines Challenge и очный. В обоих режимах игроки выбирают персонажа. В Micro Machines Challenge игроки соревнуются с тремя управляемыми компьютером противниками и должны финишировать первым или вторым, чтобы пройти в следующий раунд. Игрокам дается три шанса: если все три проиграны, игра окончена. Каждые три гонки игроки соревнуются в гонках на время, чтобы получить дополнительный шанс. Игроки соревнуются друг с другом лицом к лицу. Игроки имеют цветовую кодировку, и цель состоит в том, чтобы включить подсветку экрана, чтобы показать цвет игрока, поставив экран впереди другого игрока, чтобы следующий игрок больше не был виден. Когда это происходит, один свет превращается в цвет ведущего игрока. Игра заканчивается, когда все восемь огней будут одного цвета, или после трех кругов, и в этом случае победа достается игроку с наибольшим количеством огней. Если игра ничья, происходит «плей-офф внезапной смерти», где побеждает следующий игрок, который выиграет лайт. Игра начинается с четырех огней каждого цвета. Сражаться один на один можно как в одиночном режиме, так и с двумя игроками. С двумя игроками у определенных персонажей есть препятствие, чтобы дать другому игроку больше шансов. Версия Game Gear поддерживает двух игроков посредством соединения или игроков, удерживающих один конец консоли, каждый с одним игроком, использующим кнопки, а другой - с помощью крестовины .

Разработка

В 1990 году основатели Codemasters Дэвид и Ричард Дарлинг были на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе и были впечатлены популярностью Nintendo Entertainment System в США. Они хотели разрабатывать игры для системы, но не имели лицензии от Nintendo. В октябре 1989 года , программист Эндрю Грэм разработал прототип, Калифорния багги для мальчиков , гоночная игра с сверху вниз зрения на прокрутке дюнах основе гоночного трека. Его режим для двух игроков, основанный на игре Rally Speedway 1983 года Adventure International , не использует разделение экрана - метод, который трудно реализовать на оборудовании NES. Вместо этого в нем два игрока участвуют в гонке на одном экране и прижимаются к краям экрана по мере того, как расстояние между ними увеличивается. Как только расстояние становится достаточно большим, выигравший игрок получает очко - в отличие от Rally Speedway , в котором проигравший игрок вместо этого получает штраф по времени.

Прототип был продемонстрирован с несколькими подключенными к сети консолями. В нем были багги, похожие на те, что были в Power Drift , нацеленные на рынок США. Затем Codemasters заключила лицензионную сделку с Galoob , желая создать игру, основанную на игрушках Micro Machines . В качестве базы использовались California Buggy Boys , и Галуб отправил Codemasters хороший набор игрушек.

У команды разработчиков не было доступа к официальным документам Nintendo, а их знания об оборудовании NES были получены в результате обратного проектирования . Они выбрали узнаваемую бытовую среду, такую ​​как столы, хотя ограниченные графические возможности NES требуют повторения. Художник Пол Перро преобразовал графику California Buggy Boys с помощью Deluxe Paint и кросс-компилятора . По словам Грэма, команда старалась сделать треки короткими, так как они считались более приятными. Грэм заявил, что искусственный интеллект (ИИ) является базовым по современным стандартам, и что было сложно воспроизвести многопользовательский режим в однопользовательском режиме. ИИ состоял из невидимых стрел, которые направляли машины с компьютерным управлением. Грэм заявил, что разделение экрана на NES нецелесообразно, и что он очень хотел попробовать систему с одним экраном. Далее он заявил, что «очень доволен» многопользовательским режимом, сказав, что это лучшая часть игры, и что по сравнению с ним одиночный режим «скучен». Он был очень доволен, когда Ричард Дарлинг заявил, что Micro Machines - лучшая игра, которую они когда-либо делали. Еще один многопользовательский режим был показан на выставке Consumer Electronics Show, но его поддержка была прекращена из-за необходимости подключения к сети.

Работа над Micro Machines была завершена в сентябре 1990 года. Она не проходила проверку качества , поэтому к завершению была обнаружена серьезная ошибка, приводившая к сбою игры . Ошибка возникала, когда игрок пытался повернуть вспять в первой гонке, но никто из тестеров не подумал сделать это, так как они думали, что это так просто. Было определено, что только один двоичный бит был неправильным, но уже было изготовлено много глючных микросхем ПЗУ , поэтому для исправления в картриджах было установлено устройство, подобное миниатюрному Game Genie . Micro Machines была выпущена для NES по Camerica в 1991 году Nintendo хочет развитие остановилось , потому что Codemasters не имеет лицензий от них, и подала в суде Galoob над продажами игры Genie. Суды вынесли решение в пользу Galoob, Nintendo подала апелляцию, и решение было оставлено в силе. Из-за юридических проблем продажи версии для NES были не такими хорошими, как ожидалось.

После выпуска версии для NES были разработаны порты для Mega Drive , Game Gear , Master System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System (SNES), CD-I и ПК. Команда Mega Drive изменила управляемость (придавая ей ощущение «на рельсах»), и большая часть графики просто потребовала перерисовки. Это включало добавление цвета или просто воссоздание их на основе оригиналов. Спрайтам транспортных средств были добавлены вращения для более плавного движения. По словам художника Брайана Хартли, основными соображениями были цветовые схемы, и было решено сохранить игру в мультяшном стиле. Он заявил, что это привело к «забавному использованию цвета». Дизайнерские решения были приняты во время разработки версии для NES, поэтому команде Mega Drive просто пришлось преобразовать игру для оборудования Mega Drive. Единственный вклад Galoob заключался в обеспечении правильности их логотипов. Версия Mega Drive изначально должна была быть выпущена в январе 1993 года, но юридические проблемы Sega из-за отсутствия лицензии отложили выпуск игры до июля.

Версия для CD-I была написана Эшли Хогг. Он заявил, что проблемы возникали только на этой консоли, а компакт-диски были дорогими. Команда Game Gear изначально была против того, чтобы версия Mega Drive «на рельсах» была «на рельсах», и хотела вернуться к дрифту на NES. Версия Game Gear была создана Эшли Рутледж и Дэйвом Сондерсом, которые приспособили графику Mega Drive к меньшему экрану Game Gear. Он был выпущен вместе с версией Mega Drive и запрограммирован с нуля для работы со скоростью 60 кадров в секунду (FPS). Основная проблема заключалась в сохранении подробностей о плохих возможностях хранения и памяти Game Gear. Большую часть рисунков пришлось перерисовать с меньшим количеством цветов при более низком разрешении. Самой большой проблемой был размер экрана, из-за которого было сложно проходить повороты на высоких скоростях. Команда настроила движение камеры, чтобы машина находилась дальше назад, чтобы игроки могли видеть трассу впереди в зависимости от скорости машины. Экраны опций были упрощены, чтобы быстрее начать игровой процесс.

Грэм был в центре разработки для разных платформ, и у него не было проблем с версией Game Gear, которая имела поведение автомобиля, подобное версии для NES. Рутледж и Сондерс придумали метод многопользовательской игры на одном устройстве. Мультиплеер через соединение было трудно реализовать, из-за таких проблем, как потеря синхронизации игры.

Версия Game Gear была выпущена в 1993 году, версии Master System, CD-I, SNES и ПК - в 1994 году, а версия Game Boy - в 1995 году. Версия для Amiga была выпущена в сентябре 1993 года. За Micro Machines последовало продолжение, Micro Machines 2: Turbo Tournament в 1994 году и ремейк (названный MicroMachines и выпущенный Infogrames ) в 2002 году для PlayStation 2 , Xbox и Game Boy Advance . Версия GameCube была выпущена в январе 2003 года, хотя эта версия и версия для Xbox были отменены в США. Серия получила обновленную игру (также названную Micro Machines ) для iOS и Android в 2016 году. Micro Machines была включена в ее сиквел и выпущена на Game Boy Color в 2000 году.

Прием

Micro Machines получила признание критиков. Особенно хорошо был принят многопользовательский режим, и некоторые обозреватели похвалили графику и увлекательность. Рассматривая Mega Drive версии, Компьютерные и Видео игры » Стив ы Keen хвалили движение транспортного средства и звуковые эффекты, и Пол Рэнд похвалил многопользовательский режим. Оба описали Micro Machines как одну из лучших гоночных игр на Mega Drive. В 1994 году Micro Machines была названа их лучшей гоночной игрой Mega Drive. Рецензент из журнала Mega превозносил игровые возможности, но раскритиковал отсутствие функции сохранения. Тем не менее он считал, что игре «суждено стать классикой». В более позднем обзоре игра была описана как «совершенно замечательная», а зависимость от режима «лицом к лицу» была высоко оценена. Игра заняла восьмое место в их списке 100 лучших. GamesMaster ' s Джим Дуглас хвалили графику, „блестящие“ управления и режим двух игроков, и Джеймс Лич описал версию Mega Drive как „еще лучше“ , чем версия NES, и восхваляли привыкания. Обозреватель из Mean Machines Sega согласился с GamesMaster, отметив увлекательность двухпользовательского режима, но считал, что однопользовательский режим слишком прост. Sega Force ' рецензент s похвалил визуальными и „цветные“ графики и режим двух игроков, но описал звуки как „средний“. Рецензент французского журнала Supersonic охарактеризовал игру как имеющую «неоспоримое очарование» .

Версии Game Gear и Master System были отмечены способностью связывать два устройства вместе и графикой соответственно. Обзор версии Game Gear, Mean Machines Сег » рецензент s полагал , что метод двух игроков на одной консоли был„революционным“, но критиковал спрайты мерцать. Тем не менее, игра была описана как «вероятно, самая играбельная игра». Рецензент из GamePro описал графику как красочную, но раскритиковал сложность различения транспортных средств, несмотря на цветовую кодировку. Звуки были описаны как «стандартные для Game Gear», но совместное использование консоли двумя игроками хвалилось, но также описывалось как «неуклюжее». Компьютерные и Видео игры « ы Deniz Ахмет были подобное мнение к GamePro » рецензенту s, описывая графику как «хорошо продуманы», а также имели свое мнение , подобный Mean Machines Сега , касаемо два игроков функции обмена. Преобразование было описано как «чрезвычайно точное». Sega Master Force " рецензент s понравилась оригинальность и привыкания, и описал версию Game Gear , как„фантастический“. Версия Master System была дополнена режимом для двух игроков от Mean Machines Sega , назвав его «вневременным», «отличным развлечением» и «абсолютно необходимой покупкой» - но с «плоской» графикой. Французский журнал игрока Один восхваляли режим двух игроков от версии Master System и вторит Mean Machines Сега ' мнение s, описывая игру , как „должно“, и в своем обзоре Game Gear, подобный комплимент сделал, назвав его оригинальным и «хорошо сделано". Версии Game Gear и Master System были рассмотрены вместе рецензентом из немецкого журнала Mega Fun , который похвалил их юмор. Анимация версии Game Gear была описана Joypad как «захватывающая дух», а анимация версии Master System была описана как «превосходная». Их спрайты подверглись критике, заявив, что версия Master System удаляет спрайты, когда на экране появляется избыток транспортных средств, а спрайты версии Game Gear замедляются и мигают.

Критики разделили мнение о графике и звуке версии для Amiga. Amiga Joker и французский журнал Amiga Дрит « рецензентов s понравились, но CU Amiga » s критика график , как «плохо детальнее» и звук , как «простой». The One ' s рецензента хвалил режим двух игроков, описанный как „лучший двух игроков гоночной игре мы когда - либо видели“. Стюарт Кэмпбелл Amiga власти «ы оценил расположение и контроль, хотя он критиковал„ограниченный“режим одиночной игры и отсутствие параллакса прокрутки . Пол Раунделл из Amiga Action похвалил оригинальность, но раскритиковал режим личной встречи , заявив, что он «снимает азарт». Рецензент из Amiga Computing счел эти треки "развлекательными" и ему понравилось, что они составлены из "глупых вещей". Транспортные средства, мчащиеся в окружающей среде, были описаны Стивом Брэдли из Amiga Format как «чертовски блестящие», и он также похвалил их за зависимость.

Другие версии также были хорошо приняты. Изучая версию для NES, Mega Fun похвалила прокрутку и элементы управления. Скайлер Миллер из AllGame считал, что графика Micro Machines расширяет возможности консоли, и ему понравились красочные пейзажи. GamePro " рецензент s заявил , что разнообразие гоночного сценария и транспортные средства, на основе Micro Machines игрушки Galoob сделал игру оригинал. Mean Machines ' ы рецензент понравился презентация и играбельность, но описал спрайты как „несовместимый“. Версия для NES занимает 31 - е место в рейтинге IGN Top 100 NES Games, нелицензионная игра с самым высоким рейтингом. В обзоре версии для SNES GamePro похвалил "мультяшную" графику и "веселые" звуковые эффекты, а также отсутствие настройки машины, чтобы сохранить "базовый" игровой процесс. Скоро Журнал " рецензент с критикой ПК - версии в„простые“графики, но высоко ценил его привыкания и„хорошо“производства анимации.

В 1996 году компания Next Generation поставила Micro Machines на 18-е место в своей «100 лучших игр всех времен», сославшись на «бешеный ритм, накачивающий адреналин», точное управление с точностью до долей секунды и идеальный баланс. Micro Machines была включена The Guardian в июне 2014 года в число 30 лучших британских видеоигр.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки