Крестовина - D-pad

Famicom контроллер. D-pad (в форме креста слева) впервые стал заметным на контроллере Famicom.
Sega Master System D-pad с восьмипозиционными кнопками.

D-Pad (короткий для направленного колодки или цифровой колодки , также известный как контрольной панели ) представляет собой плоский, как правило , управление большим пальцем, часто цифровой, четыре способа направленного управления с помощью одной кнопки на каждой точке, найденный на почти все современные видеоигры консольных геймпадов , игровые контроллеры , на пульте дистанционного управления единиц некоторого телевидения и DVD - плееры и смартфоны . Как и джойстики ранних видеоигр , подавляющее большинство D-pads являются цифровыми ; Другими словами, можно использовать только направления, указанные на кнопках D-pad , без промежуточных значений . Однако комбинации двух направлений (например, вверх и влево) действительно обеспечивают диагонали, и многие современные D-панели могут использоваться для обеспечения восьми направлений ввода, если это необходимо.

Хотя цифровые пэды обладают меньшей гибкостью, чем аналоговые джойстики , ими можно легко манипулировать (требуя небольшого движения большого пальца) с очень высокой точностью. Кроме того, они гораздо менее требовательны в обслуживании и не выступают слишком далеко от контроллера , что делает их идеальными для портативных консолей, таких как Game Boy , Nintendo DS и PlayStation Portable Games.

D-pads появились на другом электронном оборудовании, в том числе на пультах дистанционного управления A / V (особенно с появлением DVD- плееров, которые в значительной степени управляются с помощью меню), калькуляторах , КПК , смартфонах и автомобильных стереосистемах, таких как AutoPC .

История

Предшественник к D-Pad было четыре направления кнопки , используемые в аркадных игр , таких как Gremlin «с Блокада (1976) и СНК » ы Vanguard (1981). Предшественник стандартного D-pad на игровой приставке использовался компанией Intellivision , выпущенной Mattel Electronics в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision представлял собой первую альтернативу джойстику на домашней консоли - вращающуюся круглую площадку, которая позволяла на 16 направлений движения, нажав на нее большим пальцем. Предшественник D-pad также появился в недолговечной портативной системе Entex " Select A Game " на основе картриджа; в нем были несоединенные приподнятые кнопки влево, вправо, вверх и вниз, выровненные по левому краю ряда кнопок действий. Подобные кнопки направления также использовались на Atari Game Brain , неизданном предшественнике Atari 2600, и на некоторых ранних специализированных игровых консолях, таких как игра VideoMaster Star Chess. Контроллер похож на D-Pad появился в 1981 году на портативной игровой системы: Космический Охотник на Милтон Брэдли «ы Microvision ; им управляли с помощью большого пальца, чтобы управлять персонажем на экране в одном из четырех направлений.

Известный «крест» дизайн Nintendo был разработан в 1982 году Гунпэем Ёкоем для их портативной игры Donkey Kong . Дизайн оказался популярным для последующих игр Game & Watch , хотя ранее представленный стиль D-pad без подключения к сети все еще использовался в различных более поздних играх Game & Watch , включая портативную игру Super Mario Bros. Этот конкретный дизайн был запатентован и позже получил премию Эмми в области технологий и инженерии .

Изначально задумывавшийся как компактный контроллер для портативных игр Game & Watch наряду с предыдущей неподключенной панелью стиля, Nintendo поняла, что обновленный дизайн Yokoi также будет подходить для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным средством управления направлением для чрезвычайно успешная система развлечений Famicom / Nintendo (впервые выпущена в 1983 г.) под названием «+ Control Pad». С тех пор все основные игровые консоли имели D-pad той или иной формы на своих контроллерах, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году, в которой использовался старый четырехкнопочный дизайн на включенном контроллере Joy-Con . Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестик в форме круга для D-pad. Концепция адаптации D-pad Game & Watch для консоли Famicom была первоначально предложена инженером Nintendo R & D2 Такао Савано во время разработки Famicom за некоторое время до его выпуска в 1983 году.

В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer . В нем был D-Pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез. После выпуска Sega Mega Drive в 1988 году Sega придумала термин «кнопка D» для описания пэда, используя этот термин при описании контроллеров для Sega Genesis в руководствах по эксплуатации и другой литературе. Однако в аркадных играх в основном по-прежнему используются джойстики.

Современные консоли, начиная с Nintendo 64 , оснащены как D-pad, так и компактным аналоговым джойстиком, управляемым большим пальцем ; в зависимости от игры один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих случаях с играми, в которых используется джойстик, D-pad используется как набор дополнительных кнопок, все четыре обычно ориентированы на какую-то задачу, например, использование предметов. Даже без аналогового джойстика некоторые программы используют возможности D-pad в восьми направлениях, чтобы действовать как восемь отдельных кнопок, не связанных с направлением или движением на экране. Например, Jam Sessions для Nintendo DS использует D-pad для выбора музыкальных аккордов во время игры.

На неигровом оборудовании

D-панели появляются на ряде устройств, управляемых с помощью меню, как простой инструмент навигации; хотя внешне они похожи на те, которые используются для игровых устройств, они не оптимизированы для управления в реальном времени и поэтому обычно могут принимать ввод только с одного направления за раз. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают триггерную кнопку в центре расположения кнопок, обычно помеченную «Enter» , «OK» или тому подобное. Некоторые старые устройства не имеют крестовин как таковых, а имеют простые одноосные, верхние / нижние или левые / правые контактные площадки. На некоторых пультах D-Pad можно также использовать для управления роботом с помощью приемника, совместимого с сигналом.

На устройствах дистанционного управления кнопки на крестовине работают так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Хотя поначалу это не было обычным явлением, быстрый успех формата DVD привел к широкой доступности удаленных устройств с D-панелями примерно в 2000 году, и большинство современных устройств бытовой электроники, управляемых с помощью меню, включают в себя своего рода d-pad на пульте дистанционного управления (и, иногда, на самом агрегате).

Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, в частности КПК , мобильные телефоны и приемники GPS , включают в себя d-pad не только для навигации по меню, но и в качестве обычных устройств ввода, подобных джойстику или мыши . Менее сложные конструкции, похожие на те, что используются на пультах дистанционного управления, появляются на некоторых калькуляторах , особенно в научных и графических калькуляторах , которые используют d-pad для управления курсором на многострочных экранах, а также для вызова ввода / вывода, навигации по меню и иногда прямого доступ к экрану (графические калькуляторы, в частности, позволяют использовать d-pad для определения значений в определенных точках на отображаемом графике). На программируемых устройствах d-pad также может быть отображен напрямую, что позволяет использовать его в качестве игрового элемента или управления указателем .

Консоли с крестовинами

Патенты

Смотрите также

Сноски