Micro Machines 2: Турбо Турнир -Micro Machines 2: Turbo Tournament

Micro Machines 2: Турбо Турнир
MicroMachines2Cover.jpg
Обложка Mega Drive
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и) Пэт Стэнли
Программист (ы) Питер Уильямсон
Серии Микро машины
Платформа (и) Sega Mega Drive , MS-DOS , Sega Game Gear , SNES , Game Boy
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Micro Machines 2: Turbo Tournament - гоночная видеоигра 1994 года,разработанная Supersonic Software и опубликованная Codemasters для Sega Mega Drive . Продолжение Micro Machines , игра тематические вокруг Galoob «s Micro Machines игрушки, и игроки гонки вокруг среды в миниатюрных игрушечных транспортных средств. Micro Machines 2: Turbo Tournament добавляет новые транспортные средства и режимы игры, и Mega Drive версия была выпущена на J-Cart ,позволяет до восьми игроков без Multitap .

Разработка началась после выпуска оригинальной версии Mega Drive, и основное внимание уделялось графике и физике вождения. Фиолетовый Берлин из Bad Influence! появляется в эпизодической роли в качестве нового персонажа. Codemasters не разработала игру, потому что не было программиста первых Micro Machines . Micro Machines 2: Turbo Tournament была перенесена на различные системы, включая Game Gear и MS-DOS , последняя из которых имеет редактор треков . Версия для MS-DOS - единственная версия игры, выпущенная в Северной Америке, где она была опубликована GameTek . Обновление Micro Machines Turbo Tournament '96 было выпущено для Mega Drive в 1995 году, добавив редактор треков, новые гоночные треки и новый саундтрек.

Прием был положительным, рецензенты хвалили дополнительные гусеницы и транспортные средства, обеспечивающие ценность воспроизведения, но некоторые критиковали графику некоторых версий. Обновление Mega Drive также было хорошо встречено, но некоторые обозреватели раскритиковали его за то, что он слишком похож на оригинал. Благодаря успеху игры в 1996 году было произведено и выпущено спин-офф Micro Machines Military, а в 1997 году - продолжение Micro Machines V3 .

Геймплей

Типичная гонка в процессе, версия Mega Drive

Игровой процесс идентичен предыдущему выпуску: гонки рассматриваются сверху вниз , а игроки участвуют в гонках в таких средах, как ванные комнаты и бильярдные столы (многие трассы содержат препятствия, такие как обычные предметы домашнего обихода) на транспортных средствах, включая моторные лодки и вертолеты . В игру добавлено шестнадцать автомобилей.

Как и в оригинале, есть режимы игры «вызов» и «лицом к лицу». В режиме испытания игроки проводят серию гонок против трех противников и должны финишировать первым или вторым, чтобы перейти к следующей гонке. Если достигается достаточно хорошее время круга на любом из предыдущих уровней, игроки автоматически выигрывают гонку. Размещение первых трех раз подряд дает игрокам шанс выиграть дополнительную жизнь, сыграв в особом раунде для сбора транспортных средств в отведенное время. Лицом к лицу - это игра, в которой один противник преодолевает расстояние, достаточное для того, чтобы быть единственным гонщиком на экране. Это приносит этому игроку очко, представленное цветными индикаторами на экране: один индикатор меняет цвет этого игрока. Если все восемь огней одного цвета, игрок этого цвета побеждает. Если после трех кругов цвета смешиваются, побеждает игрок с наибольшим количеством огней. В обоих режимах игрокам дается по три жизни . Игроки выбирают персонажа, характеристики которого влияют только на игроков, управляемых компьютером, чтобы играть, как до гонки.

Micro Machines 2: Turbo Tournament добавляет новые режимы: лиги, испытания на время, одиночная гонка и турниры. В режиме лиги игроки соревнуются за очки в дивизионах. Сезоны состоят из четырех гонок. Игроки с наибольшим количеством очков в конце сезона переводятся в следующий дивизион, а игроки с наименьшим количеством очков понижаются. В режиме Time Trial игроки участвуют в гонках в одиночку (хотя на некоторых трассах есть Shadow Racer, представляющий лучшее время), чтобы получить лучшее время или попрактиковаться в вождении. Одиночная гонка - это когда игроки соревнуются в серии раундов, в которых машины начинаются в центре экрана и расходятся дальше по мере прохождения гонки. Если автомобиль вылетает за экран, он выбывает из гонки, если он не проехал дальше всех. Игра заканчивается, когда остается только один игрок. Турниры представляют собой серию фиксированных гонок, в которой играют так же, как и одиночные гонки. Побеждает тот игрок, который первым выиграет определенное количество раз. Есть два многопользовательских режима: Knockout и Share Games. Нокаут включает в себя серию гонок, аналогичных режиму турнира, где победители переходят в следующий раунд, а проигравшие выбывают. Share Games похожа на одиночную гонку, но автомобили окрашены в зависимости от команды, а финишная позиция каждой команды зависит от того, какой из участников показывает лучшие результаты. Mega Drive J-Cart имеет два порта для контроллеров, что позволяет играть до восьми игроков в многопользовательской игре, когда два игрока используют контроллеры. Версия Game Gear сохраняет функцию совместного использования консоли (два игрока используют одну консоль), как в оригинале, и два устройства могут быть связаны.

Версия MS-DOS включает редактор дорожек , включенный в обновленную версию Mega Drive.

Разработка

J-Cart был создан для четырех игроков без адаптера.

Эндрю Грэм, программист оригинальной игры, вернулся в университет после ее завершения, а Дэвид Дарлинг, соучредитель Codemasters, решил, что они не могут дождаться, когда он получит степень. Codemasters обратилась к Питеру Уильямсону из Supersonic Software и попросила его продюсировать продолжение. Уильямсон только что закончил Cosmic Spacehead и хотел сделать что-то новое. Он был предназначен для того, чтобы сиквел воспроизвести ощущение оригинала и добавить как можно больше новых функций. Оригинал использовался для справки, а код и графика были созданы с самого начала. Уильямсон объяснил, что есть надежда, что они смогут захватить и выйти за рамки того, что предлагала оригинальная игра, и ожидали успеха игры. Дарлинг хотел, чтобы это было больше, чем просто продолжение первого.

Разработка началась в 1993 году, сразу после выпуска первой игры Mega Drive. Дата релиза была назначена на ноябрь 1994 года, и, по словам Уильямсона, требовалось выполнить ее. Ранние решения были сосредоточены на физике транспортных средств, например, о том, что более тяжелые автомобили работают медленно. По словам Уильямсона, медленные машины считались «скучными», и команда «сделала игру для себя». Он заявил, что команда хотела большего разнообразия и глубины, чем оригинал, поэтому такие переменные, как трение в шинах и блокировка колес, были запрограммированы для изменения поведения транспортных средств. Эти дополнения увеличили размер игры вдвое по сравнению с оригиналом, но были использованы методы сжатия, чтобы избежать необходимости в хранилище большой емкости. Это также позволило изготавливать J-Cart , позволяя подключать четыре контроллера без дополнительного оборудования. Уильямсон считал, что увеличение количества игроков сделает игру более увлекательной, и заявил, что J-Cart сыграла важную роль в превращении ее в « игру для вечеринок ». Дэвид и Ричард Дарлинг придумали идею J-Cart. Команда Supersonic Software была взволнована, услышав о J-Cart, хотя изначально и не участвовала в этом проекте, потому что думала, что у нее есть потенциал. Ричард также был менеджером проекта и еженедельно посещал офисы Supersonic Software. Его главной заботой было то, насколько увлекательной была игра. Дэвид также подумал о том, чтобы игроки использовали общие контроллеры, увеличив общее количество поддерживаемых игроков до восьми. Уильямсон сказал, что команду не беспокоят слишком быстро возрастающие трудности или целевая аудитория.

Компания Supersonic сосредоточила внимание на графике и игровых режимах для небольших транспортных средств. Поскольку Mega Drive считалась ведущей платформой, 8-битный вид был невозможен. Дэвид Дарлинг был недоволен начальными усилиями и заставил Supersonic перерисовать графику. Он сказал, что перспектива неправильная и что есть замедление. Он также сказал, что заставить игру работать со скоростью 50 кадров в секунду (FPS) в режиме для восьми игроков было сложно. Supersonic попросила Big Red Software помочь с графикой. Большая часть фоновой графики была создана Марком Нисамом на Amiga 500 . Он заявил, что некоторые графические изображения были трудными, несмотря на доступ к оригиналам, и полагал, что дополнительные цвета позволили ему «замутить» графику, но также использовал расширенную цветовую палитру, чтобы очистить некоторые. Ричард Дарлинг поощрял настройку, придавая игре индивидуальность. Журналисты часто навещали, чтобы проверить, как продвигается работа. Вайолет Берлин , со-ведущая телепрограммы « Плохое влияние»! , сыграла эпизодическую роль в качестве персонажа: она нанесла один такой визит, и Ричард Эдди из Codemasters попросил сфотографировать ее, чтобы вставить в игру. Она согласилась при условии, что она будет самым быстрым персонажем, хотя уже было решено, что будет другой персонаж. Вместо этого она стала вторым самым быстрым персонажем.

Micro Machines 2: Turbo Tournament имеет большее взаимодействие с фоном, чем оригинал, например уровни в темноте. Любимым дополнением Уильямсона к игре была губка на кухне, которая заставляла игроков рассчитывать время входа на платформу и выхода с нее. Также ему понравилась направляющая для сиденья унитаза. Дэвиду Дарлингу изначально не нравилась физика, он сказал, что ему понравилось, как в первой игре удалось добиться скольжения без ощущения маневрирования поезда. Над ним работали, пока он не стал похож на оригинал, и в конечном итоге он работал «идеально». По словам Уильямсона, команда потратила «огромное количество времени» на тестирование игры.

Micro Machines 2: Turbo Tournament был выпущен для Mega Drive в 1994 году. Картридж оснащен микросхемой энергонезависимой памяти (NVR), которая хранит время круга и игровые достижения. Игра была портирована на MS-DOS , Game Gear , Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy . Amiga версия была также запланирована. Codemasters занималась разработкой версии Game Gear, которая началась в сентябре 1994 года, а перенос был выпущен весной 1995 года. Версия MS-DOS была опубликована в Северной Америке компанией GameTek 31 мая 1996 года. Европейская версия для ПК была выпущена Codemasters в июле. 1995. Версии для SNES и Game Boy были опубликованы Ocean Software .

После того, как было продано более четверти миллиона копий, в октябре 1995 года для Mega Drive в регионах PAL было выпущено обновление под названием Micro Machines Turbo Tournament '96 , в которое добавлены треки, редактор треков и новый саундтрек. Он был выпущен в формате J-Cart, и его чип NVR также хранит треки. Редактор треков был представлен в версии Micro Machines 2: Turbo Tournament для ПК , и Уильямсон объяснил, что это «казалось очевидным делом», и что это было невозможно для оригинальной версии Mega Drive, потому что команда собиралась для рождественской даты выпуска. Он также заявил, что на рынке США сложно конкурировать. Продолжение фильма было снято за шесть месяцев. В связи с его успехом, Supersonic попросили разработать Micro Machines Military , выпущенную в 1996 году для Mega Drive, в которой использовались военные машины с оружием. Грэм вернулся к разработке Micro Machines V3 , выпущенной в 1997 году. Micro Machines 2: Turbo Tournament был включен в оригинал и выпущен для Game Boy Color в 2000 году.

Прием

Micro Machines 2: Turbo Tournament был хорошо принят. Критики были впечатлены J-Cart, дополнительными гусеницами и транспортными средствами. Марк Паттерсон из Computer and Video Games похвалил версию J-Cart для Mega Drive, позволяющую более чем двум игрокам без дополнительного оборудования, и назвал игру «чертовски блестящей!». Край «s рецензент отметил , что дополнительные средства, дорожка и игровые режимы увеличивают повторную играбельность как одного игрока и мультиплеер. Обозреватели GamesMaster высоко оценили его зависимость и отметили, что это одна из лучших игр с самым высоким рейтингом, в которые они играли. Обозреватель из Mean Machines Sega считает, что игра превзошла их ожидания, и повторил другие мнения, похвалив возможности повторного воспроизведения, обеспечиваемой дополнительными уровнями и транспортными средствами. Первый игрок «s рецензент восхвалял анимацию, заявив , что не хватает замедлений и играбельности. Рецензенты из журнала Sega Magazine были очень положительными: Ричард Ледбеттер и Том Гиз высоко оценили многопользовательский режим, назвав его «неприкасаемым». Играбельность также получила высокую оценку и была охарактеризована как «превосходная». Лидбеттер считал, что игра «совершенно великолепна и стоит запрашиваемой цены».

Версия Game Gear получила положительные отзывы, некоторые сравнили ее с версией Mega Drive. Рецензент из Consoles + описывает его музыку как напоминающую саундтрек Mega Drive, и похвалил анимацию, сказав, что ее скорость «невероятна». Mean Machines Сег «s рецензент назвал версию Game Gear , как„каждый бит как воспроизводимая как Mega Drive классическим“, но критика обновления экрана, заявив , что„делает вещи немного Маддите“. Первый игрок «s рецензент оценил оригинальность схем, но описал звук как средние. Обозреватель из Mega Fun считает, что многопользовательский режим лучше, когда два юнита связаны, чем когда два игрока используют один.

Аналогичные комплименты были сделаны и по другим версиям. Рецензент из Consoles + высоко оценил возможность одновременной игры четырех игроков в версии для SNES и добавление игровых режимов и треков. Джойстике  [ фр ] «s рецензент похвалил мультиплеер, говоря , что это„просто отлично“, и дал транспортных средств , » маневренности аналогичное описание. Power Play " рецензент сек хвалили разнообразие от версии MS-DOS. Винс Броуди из GameSpot похвалил «отличный» игровой процесс, но пожаловался, что саундтрек на компакт-диске повторяется, а графика не так хороша, как у конкурентов. Рецензент Coming Soon Magazine похвалил его «потрясающий» игровой процесс и похвалил редактора треков, сказав, что это «потрясающая идея» и что она увеличивает игровые возможности. Стив Бауман из Computer Games Strategy Plus испытывал смешанные чувства: он считал, что игра «чертовски мелочная», но также описал ее как «удивительно увлекательную». PC Zone ' s Чарли Брукер понравился графика и звук, описывая их как „мило“ и „ в чистом виде“ , соответственно, и похвалил „вневременное действие консоли в стиле“ игр. Игра была названа классикой PC Zone . Обозреватель Next Generation заметил, что «если вас интересуют простые гонки в аркадном стиле, которые отлично работают даже на 386-м , что ж, вы попали в основную жилу». Он считал, что игра больше предназначена для консолей, поскольку она явно ориентирована на многопользовательский режим, но не имеет поддержки сетевой игры, поэтому игроки должны собираться вокруг одного ПК, но был доволен привлекательностью машин и изобретательностью. треки.

Обновленная версия Mega Drive также была хорошо принята, хотя некоторые сомневались в ее ценности как отдельного названия. Редактор треков был описан Гэри Лордом из отдела компьютерных и видеоигр как «новая идея», но заявил, что в нем нет ничего другого по сравнению с оригинальной игрой, описав дополнительные треки как «более похожие». Рецензент из Joypad  [ fr ] согласился, похвалил редактор треков и дополнительные треки и сказал, что игра произвела «впечатление дежавю ». Mean Machines Сега «s рецензент занял другую позицию: он считает , что редактор трек добавляет„новое измерение“, но поднял вопрос о том, будет ли игроки хотят, если они уже есть в оригинальной игре. Первый игрок «s рецензент дал заключение , что он вводит новшества , которые добавляют к интересам игры. Рецензент Mega Fun похвалил «образцовый» игровой процесс, но сказал, что редактор треков был единственным обновлением. Эд Ломас из Sega Saturn Magazine сравнил редактор треков с версией для MS-DOS и посчитал, что он «сильно ограничен» и не настолько всеобъемлющ, а также раскритиковал Codemasters за выпуск игры как отдельной игры, а не как дополнительного картриджа. Тем не менее, он в целом похвалил игру, сказав, что это одна из самых играбельных игр, в которые он играл, но, хотя он назвал ее «лучше», сказал, что улучшений по сравнению с оригиналом недостаточно, чтобы сделать ее существенной.

использованная литература

внешние ссылки