Multitap - Multitap

Multi-Tap также относится к системе ввода текста для мобильных телефонов.

Multitap является игровой консолью периферическим , что увеличивает количество контроллеров портов , доступных для игрока, позволяя дополнительные контроллеры , которые будут использоваться в игре, похожи на концентратор USB или удлинитель . Мультитэп часто принимает форму коробки с тремя или более портами контроллера, которая затем подключается к порту контроллера на самой консоли.

В основном спортивные игры поддерживают режим одновременного нажатия нескольких клавиш из-за многопользовательского режима некоторых спортивных игр, хотя некоторые ролевые видеоигры и шутеры от первого лица воспользовались поддержкой режима одновременного нажатия нескольких клавиш.

История

Третье поколение

Четыре балла для оригинальной NES.

Самый ранний адаптер мульти-контроллер был Joypair от HAL Laboratory , выпущенный в Японии для Nintendo «s Family Computer в 1985 году , что позволяет два дополнительных контроллера должны быть подключены к консоли DA-15 порт расширения. Первоначально Joypair был предназначен только для того, чтобы позволить двум игрокам использовать специализированные контроллеры (в частности, контроллеры Joyball от HAL ) вместо стандартных джойстиков Famicom (которые были встроены в саму консоль), но Nekketsu Kōk Dodgeball Bu (японская версия Super Dodge Ball ) использовал его, чтобы позволить до четырех игроков участвовать в режиме игры Bean Ball. Позже Hori выпустила Twin Adapter в 1989 году в качестве альтернативы Joypair, в то время как некоторые контроллеры (например, серия ASCII Stick и некоторые модели джойстиков Family Champ) были оснащены дополнительным портом расширения, который позволял пользователям подключать дополнительный контроллер. в них. Более обычный адаптер для 4 игроков для Famicom был в конечном итоге выпущен Hori в 1990 году, который позволял подключать до четырех контроллеров к порту расширения (позволяя каждому игроку использовать специализированный джойстик, если он того пожелает). В том же году Nintendo выпустила собственные адаптеры для Nintendo Entertainment System в Северной Америке: NES Four Score и NES Satellite . Несмотря на то, что модель Famicom HVC-101 использует те же порты контроллеров, что и NES, игры Famicom для 4 игроков несовместимы с мультитэпами NES.

Четвертое поколение

Multitap (первое устройство, продаваемое с таким названием) от NEC Home Electronics для PC Engine, который был запущен вместе с платформой в Японии 30 октября 1987 года, был первым адаптером с несколькими контроллерами, созданным специально для поддержки многопользовательской игры, что позволило к консоли можно подключить до пяти контроллеров. Поскольку сама консоль имеет только один порт контроллера в стандартной комплектации, Multitap был необходим для игр, которые поддерживали более одного игрока. В результате сторонними компаниями были выпущены различные недорогие альтернативы Multitap для PC Engine, такие как Battle Tap от Big Club и Joy Tap 3 от Hudson Soft , в которых было меньше портов контроллеров, чем в Multitap от первого производителя. , но они постепенно прекращались по мере того, как большее количество игр стало допускать до пяти игроков. Первой игрой на движке для ПК, которая позволяла одновременно играть более чем двум игрокам, была Pro Tennis: World Court в августе 1988 года (через десять месяцев после запуска системы), которая позволяла играть до четырех игроков в парном матче, в то время как Dungeon Explorer в 1989 году был Первая игра, в которой могут участвовать до пяти игроков. Multitap был переработан в TurboTap для североамериканского рынка с запуском TurboGrafx-16 в 1989 году, а затем как DuoTap для TurboDuo в 1992 году (разные модели были связаны с изменением портов контроллера между TurboGrafx-16. и TurboDuo).

Нелицензионная мультитап для Super NES.

Компания Hudson Soft произвела Super Multitap, многопользовательский адаптер для Super NES в 1993 году. Адаптер подключается ко второму порту контроллера на плате управления SNES (оставляя первый свободный), в результате чего получается пять портов контроллера (во многом как у оригинальный Multitap для PC Engine). Он был создан в первую очередь для Super Bomberman , у которого была предыдущая версия на движке ПК (просто названная Bomberman ), в которой был режим битвы для пяти игроков, хотя игра SNES поддерживала только до четырех игроков (серия не поддерживала пять игроков на SNES до Super Bomberman 3 , который был выпущен только в Японии и регионе PAL). Super Multitap имеет переключатель для режима 2P и 5P, что позволяет ему оставаться подключенным к консоли, не влияя на несовместимые игры. Хотя версия периферийного устройства, произведенная Nintendo, никогда не производилась (и не было никаких игр от сторонних производителей, которые ее поддерживали), другие компании (как лицензионные, так и нелицензированные) были позже выпущены другими компаниями (как лицензионными, так и нелицензированными), такими как Hori Multitap (выпущенный от Bulletproof Software в Северной Америке как Super Links) и Multi-Adapter Auto. Одна конкретная нелицензионная модель, Tribal Tap 6 Player Adapter от Naki, добавила мошеннический шестой порт контроллера, который рекламировался как аргумент в пользу конкурирующих моделей с несколькими операциями, хотя ни одна лицензированная игра для SNES никогда не поддерживала более пяти игроков.

J-Cart с двумя встроенными портами контроллера

Два независимо разработанных мультитэпа были выпущены для Sega Genesis также в 1993 году. 4-Way Play (в котором использовались оба порта контроллера) был разработан Electronic Arts без лицензии Sega и специально для их линейки спортивных игр (таких как Madden NFL). '94 ), тогда как Team Player (известный в Японии как SegaTap) был разработан Tengen для Gauntlet IV и продан Sega в качестве основного продукта. В отличие от 4-Way Play, Team Player требовал только одного порта контроллера (оставляя дополнительный порт свободным для пятого игрока, как и Super Multitap), а также действовал как разветвитель, позволяющий пользователям переключаться между несколькими устройствами ввода ( например, мышь или световой пистолет), подключенных к консоли одновременно. Первоначальная модель Team Player (MK-1654) была несовместима с играми, в которых требовалась 4-Way Play, поэтому позже была выпущена версия (MK-1647), которая решила эту проблему, добавив второй шнур контроллера и «Extra» настройка для совместимости с 4-Way Play. В то время как большинство игр, совместимых с Team Player, поддерживают до четырех игроков (некоторые игры, такие как Columns III, поддерживают до пяти), Konami Double Dribble: The Playoff Season и Sega's Egawa Suguru's Super League CD (эксклюзивная японская бейсбольная игра для Mega CD) оба позволяют использовать до восьми плееров с использованием двух адаптеров Team Player (по одному на каждый порт контроллера). В дополнение к этим мультитэпам, Codemasters выпустила серию картриджей Genesis, известных как J-Cart, с двумя установленными на них дополнительными портами контроллеров, что позволяет пользователям подключать к ним дополнительные контроллеры без использования адаптера. Всего в формате J-Cart было выпущено шесть игр.

Несколько игр, выпущенных для домашней компьютерной системы Amiga после 1995 года, включали поддержку настраиваемых мультитэпов. Инструкции по созданию мультитэпа были включены в руководство к классическому продолжению гонок Amiga Super Skidmarks . Мультитэп Amiga подключается к параллельному порту компьютера и предоставляет два дополнительных порта для использования. Ранее версия Bomberman , Dynablaster для Amiga , уже включала поддержку аналогичного устройства, как это было продемонстрировано во 2-м эпизоде ​​5-го эпизода телеканала GamesMaster .

Пятое поколение

Официальная мультитап для PlayStation .

Оригинальная PlayStation Multitap была одним из первых периферийных устройств, выпущенных для платформы. В нем было не только четыре дополнительных порта контроллеров, но и четыре слота для карт памяти для каждого из них. Как и адаптер Team Player для Genesis, два PlayStation Multitap можно использовать одновременно для восьми контроллеров и карт памяти, хотя очень немногие игры позволяют играть более пяти игрокам.

Официальный мультитап для Sega Saturn .

Адаптер с шестью контроллерами был выпущен для Sega Saturn (продается как Multi-Player Adapter в США и как Multi Terminal 6 в Японии), который имеет наибольшее количество портов контроллеров из всех мультитэпов, созданных сторонними производителями. Самой известной игрой Saturn, в которой использовалась мультитэп, была Saturn Bomberman , которая поддерживает до 10 игроков (требует двух одновременных операций). В некоторых спортивных играх, таких как NFL Quarterback Club 96, могут участвовать максимум 12 игроков. «Sega Saturn Multiplayer Task Force (SSMTF)» - это небольшая, но увлеченная группа разработчиков, которые выпустили самодельные игры, посвященные использованию многозадачности Saturn.

Один из первых мультитэпов для персональных компьютеров, протокол интерфейса Gravis (официально сокращенно GrIP) от Advanced Gravis Computer Technology , имеет шесть портов, четыре для цифровых геймпадов марки Gravis (например, Gravis PC GamePad ) и два сквозных порта для аналоговые джойстики.

Отклонить

Для Nintendo 64 не было выпущено официальных мультитэпов, поскольку консоль по умолчанию имела четыре порта контроллеров (первая консоль, которая сделала это после Bally Astrocade и Atari 5200 ). В результате для системы было выпущено много игр для четырех игроков. Dreamcast и оригинальный Xbox последуют примеру N64, включив по умолчанию четыре порта контроллера, как и последующая консоль Nintendo, GameCube .

Несмотря на это, PlayStation 2 была выпущена только с двумя портами контроллера, как и ее предшественник, поэтому Multitap все еще производился для консоли. Из-за проблем с совместимостью оригинальный PS2 Multitap (SCPH-10090) для ранних моделей консоли работал только с играми для PS2, а это означает, что исходная PlayStation или PS one Multitap по-прежнему требовалась для игр на предыдущей консоли. Для «тонкой» модели PS2 был создан новый Multitap (SCPH-70120), поддерживающий игры как для PS, так и для PS2.

Все три консоли седьмого поколения отказались от использования обычного проводного контроллера в пользу беспроводных контроллеров в качестве стандарта, хотя максимальное количество обнаруживаемых контроллеров зависит от платформы. Xbox 360 консоль может обнаружить до четырех беспроводных контроллеров, а также три проводных контроллеров через соединение USB. Wii , которая использует движения чувствительных пульт дистанционного управления , известный как Wii Remote , может обнаружить до четырех беспроводных контроллеров, но также четыре порта контроллера , которые были совместимы с контроллерами GameCube. PlayStation 3 может поддерживать до семи беспроводных контроллеров.

Для консолей восьмого поколения максимальное количество беспроводных контроллеров, обнаруживаемых PlayStation 4, было уменьшено до четырех, а количество контроллеров , обнаруживаемых Xbox One, увеличено до восьми. Wii U может поддерживать до семи Wii пультов дистанционного управления или Wii U Pro контроллеров в дополнение к геймпада, в общей сложности восемь беспроводных контроллеров. Wii U не имеет портов контроллеров GameCube по умолчанию, но адаптер для контроллеров GameCube был в первую очередь предназначен для Super Smash Bros. for Wii U, который подключает до четырех контроллеров GameCube через USB-порт Wii U. Благодаря использованию USB-концентратора и двух адаптеров можно использовать до восьми контроллеров GameCube. Коммутатор Nintendo поддерживает до восьми контроллеров, в любой комбинации отдельных Joy-Con контроллеров или Pro контроллеров.

Метод работы

Многие системы не разрабатывались для работы с несколькими операциями, поэтому для их работы требуется какой-то умный дизайн. Из-за этого игры обычно должны быть специально написаны, чтобы включать поддержку многозадачности.

Наиболее распространенный способ реализации 8- и 16-битных многоточечных операций - каким-либо образом мультиплексировать сигналы от каждого подключенного контроллера. В некоторых системах на порте контроллера имеются неиспользуемые линии, предназначенные для будущего расширения, которые можно использовать. Другой популярный метод - сериализация данных от каждого контроллера. Поскольку NES и Super NES используют последовательную шину для стандартных контроллеров, создание мультитэпа - это просто случай увеличения количества последовательных данных, доступных для консоли. Таким образом можно подключить практически неограниченное количество дополнительных контроллеров.

Более поздние системы использовали более сложные шины, такие как последовательная шина Nintendo 64 , Dreamcast Maple Bus или USB . Эти шины, как правило, более модульные и уже могут поддерживать более одного устройства на порт, что делает многоточечный интерфейс не более чем концентратором.

Смотрите также

Примечания

использованная литература