Джинн игры - Game Genie

Game Genie - это название линейки чит-картриджей для видеоигр, изначально разработанных Codemasters и продаваемых Camerica и Galoob . Первое устройство в серии было выпущено в 1990 году для Nintendo Entertainment System , а последующие устройства были выпущены для Super NES , Game Boy , Genesis и Game Gear . Все устройства временно изменяют игровые данные, позволяя игроку обманывать, манипулировать различными аспектами игры, а иногда и получать доступ к неиспользуемым ресурсам и функциям. По всему миру было продано пять миллионов единиц оригинальных продуктов Game Genie, и большинство эмуляторов игровых консолей поддерживают код Game Genie. Эмуляторы, поддерживающие Game Genie, также позволяют вводить практически неограниченное количество кодов, тогда как фактические продукты имеют гораздо меньший лимит - от трех до шести кодов.

В середине 1993 года Codemasters начала разработку «Game Genie 2», и Galoob снова выпустила устройство на рынок и распространяла его в Северной Америке, но в конечном итоге Codemasters не выпустила никаких устройств Game Genie для пятого поколения консолей . Однако другие компании выпустили аналогичные устройства для взлома, такие как Code Breaker и GameShark . Позже бренд Game Genie был возрожден компанией Hyperkin , которая выпустила чит-системы для новых консолей.

Работа и дизайн

Первоначальные системы Game Genie были сквозными устройствами, которые подключались между картриджем и консолью. После запуска консоли игроку предоставляется меню, которое он может использовать для ввода серии символов, называемых « кодом », которые ссылаются на адреса в ПЗУ картриджа. Каждый код содержит целочисленное значение, которое считывается системой вместо данных, фактически имеющихся на картридже. Game Genie защищен патентом США № 5112051 «Устройство сопряжения для компьютерных игр», поданным 30 мая 1990 г. Срок действия этого патента истек 30 мая 2010 г., в соответствии с действующим патентным законодательством США.

Поскольку Game Genie исправляет программный код игры, эти коды иногда называют кодами исправлений . Эти коды могут иметь множество эффектов. Большинство опубликованных кодов дают игроку некоторую форму неуязвимости, бесконечных боеприпасов, пропуска уровней или других модификаций, которые позволяют игроку быть более мощным, чем предполагалось разработчиками . В редких случаях коды могут усложнить игру или даже разблокировать скрытые игровые функции, которые разработчики отбросили и сделали недоступными в обычной игре.

Game Genie продается с буклетом кодов для использования с различными играми, доступными для системы. Однако новые коды продолжали разрабатываться, и новые игры были выпущены после того, как эти буклеты были опубликованы. Чтобы решить эту проблему, Galoob создал услугу платной подписки, где подписчики будут получать ежеквартальные обновления кода. Кроме того, Galoob также размещал рекламу в некоторых игровых изданиях, таких как GamePro , с кодами для новых игр.

Для создания новых кодов можно ввести случайные коды в Game Genie. Этот эволюционный подход эквивалентен использованию случайных операций POKE . Обычно ввод случайных кодов не приводит к заметным изменениям в игре или зависанию игры и, возможно, к повреждению данных сохранения, но полезная разница может появиться в игре, если этот процесс повторяется много раз. Необходимо записывать случайные коды для каждой попытки, потому что нет способа просмотреть коды после запуска игры. Как только полезный код обнаружен, внесение небольших изменений в этот код имеет гораздо более высокую вероятность создания дополнительных полезных кодов. Благодаря файлам ROM, эмуляторам и декомпиляторам для этих игр и систем стало возможным реконструировать игры, чтобы найти определенные данные ROM для изменения. Эта информация может быть напрямую преобразована в коды Game Genie.

РЭШ

NES Game Genie

Game Genie прикрепляется к концу картриджа NES , в результате чего картридж выступает из консоли, когда он полностью вставлен, что делает невозможным нажатие. Таким образом, Game Genie был разработан таким образом, что его не нужно было нажимать, чтобы начать игру. Эта конструкция подвергает гнезду LIF еще большую нагрузку, чем стандартная игровая вставка, изгибает штифты и, в конечном итоге, приводит к невозможности игры без Game Genie.

Дизайн Game Genie также затруднял вставку в новую NES с верхней загрузкой без очень сильного нажатия. Для решения этой проблемы был создан адаптер, который Galoob предложил владельцам Game Genie бесплатно, но мало кто из них был запрошен, и запас был ликвидирован.

Также существует версия Game Genie для семейного компьютера, распространяемая Realtec и продаваемая в регионах, где были распространены Famiclone .

Супер РЭШ

Game Genie для Super NES

Game Genie несовместим с некоторыми играми, такими как Star Fox и Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , потому что в этих играх используются дополнительные контакты, которые никогда не используются в большинстве других игр Super NES, поскольку нет схемы для размещения этих контактов печатные платы игр. У него также есть проблемы с SNS-101 переделывать SNES. При использовании с SNS-101 одновременно можно использовать только два кода, и их необходимо вводить в верхней и нижней строках меню Game Genie. Существует три известных версии SNES Game Genie (v1, v1.1, v2). Были опубликованы изображения печатных плат v1 и v2, и разница между днем ​​и ночью, при этом v2 содержит гораздо меньше компонентов на плате. Все три версии снаружи выглядят одинаково, но при загрузке v1.1 перед вводом любого кода будут присутствовать дефисы. Единственный способ отличить v1 и v2 - открыть корпус и проверить печатную плату.

Геймбой

Game Genie для Game Boy

Версия Game Boy также имеет слот для картриджей, а сама ее нужно вставлять в игровой слот консоли. Он имеет две лицевые кнопки для включения / выключения кодов или возврата к экрану ввода кода, а также в нем есть отсек для очень маленького буклета с кодами сзади.

Физическая конструкция затрудняла использование с любой версией Game Boy, кроме оригинала. Хотя это можно было бы заставить работать, если бы кто-то попытался использовать Game Genie на Game Boy Pocket , Game Boy Light или Game Boy Advance , они бы обнаружили, что большая верхняя часть Game Genie соприкасается с верхней частью Game Boy Pocket / Light / Advance до того, как он был полностью задействован. Следовательно, Game Genie необходимо будет согнуть назад, создавая нагрузку на механизм, чтобы он мог быть прижат достаточно далеко, чтобы дотянуться до контактов картриджа Game Boy Pocket. Несмотря на эту историю, он будет неплохо работать с Game Boy Advance SP . Стандартный блок не поместится в Super Game Boy , но с небольшими изменениями в пластике он может поместиться и нормально работать. Также существовал сторонний адаптер «Super Game Boy to Game Genie Adapter», позволяющий игроку подключать Game Genie к картриджу Super Game Boy.

Устройство также несовместимо с картриджами Game Boy Color или Game Boy Advance (которые физически не помещаются в устройство). Это, однако, включает оригинальные игры для Game Boy с улучшенными функциями Game Boy Color, когда они используются в системе Game Boy Color или Game Boy Advance. Однако игры с улучшенной цветопередачей будут работать, если играть в оригинальную систему Game Boy.

Sega Genesis

Картридж Game Genie для Sega Genesis

На Genesis / Mega Drive Game Genie может работать как картридж конвертера страны, поскольку большинство этих игр " привязаны " к своим регионам только формой картриджей и / или набором нескольких байтов в заголовке ПЗУ. Некоторые игры не работают с Genesis Game Genie; Устройство также несовместимо с картриджами Sega 32X (см. «Юридические вопросы» ниже).

Игровое снаряжение

Game Gear версия Game Genie имела более сложную конструкцию , чем для других систем. При установке в слот для картриджа открывается другой слот, чтобы вставить картридж Game Gear. В нем также было отделение, в котором находилась книга кодов. Коды были напечатаны на липких этикетках на задней стороне картриджа Game Gear. При вводе кодов игрок мог легко видеть, что вводить, вместо того, чтобы просматривать книгу.

На экране, на котором вводится код для Game Gear Game Genie, игрок, вводящий слово «DEAD», заставляет экран перемещаться вверх и вниз, возможно, как пасхальное яйцо .

Некоторые игры не работают с Game Genie (см. «Юридические вопросы» ниже).

Проблемы с законом

Представление оригинальной NES Game Genie встретило ожесточенное сопротивление со стороны Nintendo . Затем Nintendo подала в суд на Galoob по делу Galoob против Nintendo , утверждая, что Game Genie создавал производные работы в нарушение закона об авторском праве . Изначально продажи Game Genie прекратились в США, но не в Канаде. Во многих игровых журналах того времени Galoob размещал рекламу Game Genie с надписью «Спасибо, Канада!» Однако после того, как суды установили, что использование Game Genie не привело к созданию производной работы, Nintendo не могла ничего сделать, чтобы остановить продажу Game Genie в США. До подачи иска Galoob предлагал официально объявить Game Genie официальным лицензионный продукт, но был отклонен Nintendo.

Примерно во время судебного процесса от Galoob, Nintendo пыталась использовать другие методы, чтобы помешать Game Genie, используя контрольные суммы ROM в более поздних названиях, предназначенных для обнаружения модификаций читов. Эти меры были частично успешными, но некоторые из них можно было обойти с помощью дополнительных кодов. В более поздних версиях Game Genie была возможность скрывать модификации Genie из подпрограмм контрольной суммы.

С другой стороны, Sega полностью поддержала Game Genie с официальной печатью одобрения. Однако одним из условий Sega для этого было то, что Game Genie не будет работать с играми, в которых есть функция сохранения, такими как серии Phantasy Star или Shining Force .

Игра Genie 2

Game Genie 2 Prototype для Super NES (не выпущен)

Codemasters разработала значительно более мощное устройство для Super NES с множеством улучшений, в том числе возможностью для пользователей находить свои собственные чит-коды, выборочно активировать чит-коды во время игры с помощью игрового контроллера, переключать игры в режим замедленного воспроизведения, а также автоматически сохранять и восстанавливать рекорды из игр в память с автономным питанием на самом устройстве Game Genie. Полностью рабочий прототип устройства был завершен, но не был выведен на рынок из-за изменения рыночной конъюнктуры. Известно, что один прототип остается во владении Ричарда Аплина, одного из его первоначальных создателей.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки