Адское пламя (видеоигра) - Hellfire (video game)
Огонь ада | |
---|---|
Разработчики) | Toaplan |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Юко Татака |
Художник (ы) | Коэцу Ивабучи |
Композитор (ы) | Тацуя Уэмура |
Платформа (и) | Аркады , PC Engine Super CD-ROM² , Sega Genesis |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) |
Hellfire является 1989 горизонтально прокрутки шутер аркадная видеоигра , первоначально разработанная Toaplan и опубликованы в Японии Taito и Северной Америке США игр. Первая игра-стрелялка, созданная Тоапланом, происходит в 2998 году, когда космическая материя, известная как Черная туманность, созданная роботом- диктатором СуперМехом, распространяется и угрожает охватитьконтролируемые людьми галактики , как предполагают игроки. роль членов космической Федерации капитан Lancer взявконтролем CNCS1 космического истребитель судов в внезапном нападении с целью свержение врагов с титульным на истребители в оружии .
Задуманный Тацуей Уэмурой во время его работы в Toaplan и разработанный совместно с Truxton , Hellfire служил экспериментом по переводу игрового стиля компании в горизонтальном формате, но столкнулся с проблемным циклом разработки и претерпел различные изменения, прежде чем он в конечном итоге стал запуск на рынок. Первоначально запущен для аркад, игра была затем портирована на Sega Genesis по NCS Corporation и опубликованы по всему миру Масая , сейсморазведки, Tectoy и Сега между 1990 и 1992 годами, в то время как PC Engine Супер CD-ROM² преобразования на NEC авеню была также опубликована исключительно в Японии 12 апреля 1991 года. Каждая версия названия содержит различные дополнения и изменения по сравнению с исходной версией.
Hellfire был встречен положительными отзывами журналов о видеоиграх с момента его выпуска в аркады, хотя некоторые критики сравнивали его с R-Type Ирема из-за его стиля игры. Перенос Genesis также был встречен положительными отзывами обозревателей, в то время как PC Engine Super CD-ROM² был получен схожим откликом. Его двигатель позже был перепрофилирован в Zero Wing . По состоянию на 2019 год права на название принадлежат компании Tatsujin, основанной в 2017 году бывшим участником Toaplan Масахиро Юге и теперь являющейся аффилированным лицом японского производителя игровых автоматов exA-Arcadia вместе со многими другими IP-адресами Toaplan .
Геймплей
Hellfire - это научно-фантастическая игра в жанре стрелялки с горизонтальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль капитана Лансера, берущего под свой контроль космический истребитель CNCS1 через шесть все более сложных уровней, на каждом из которых в конце есть босс, с которым нужно сразиться, прежде чем продвигаться дальше. в дальнейшем, в попытке внезапной атаки, чтобы свергнуть Супер Меха, его армию и космическую материю Черной туманности как главную цель. Что касается шутеров с горизонтальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручивающемся фоне, а декорации никогда не перестают двигаться, пока не будет достигнут босс сцены.
Уникальной особенностью игрового процесса является система вооружения; Вначале игроки оснащены четырьмя основными видами оружия, которые можно улучшать, поднимая значки «P» и переключаясь между ними, нажимая кнопку изменения, при этом каждое из них стреляет в фиксированном направлении, независимо от того, в какую сторону движутся игроки. По пути можно подобрать и другие предметы, такие как увеличители скорости и значки «B», которые дают ряд очков, которые имеют решающее значение для достижения рекордов и получения дополнительных жизней. Версия Genesis представляет основное оружие в виде бомбы, способной уничтожить любого врага, оказавшегося в пределах ее радиуса взрыва , а также щит и «опцию» спутника.
В зависимости от настроек в аркадной версии, в названии используется либо система контрольных точек , в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью, либо систему возрождения , при которой их корабль немедленно стартует в этом месте. они погибли в. Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения огневой мощи и скорости корабля до его исходного состояния, и как только все жизни потеряны, игра заканчивается, если игроки не вставят больше кредиты в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Несмотря на то, что есть финал, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх из Toaplan, каждый из которых увеличивает сложность, а враги стреляют более плотными пулями .
Синопсис
Краткое содержание сюжета Hellfire варьируется в зависимости от версии. История происходит в 2998 году, когда человечество достигло большой точки в межгалактических путешествиях и колонизации космоса с помощью мирного общества, однако возникла таинственная космическая материя, известная как Черная туманность, которая начинает охватывать различные звезды, прежде чем достичь последней колонизированной людьми галактики. . В конце концов выясняется, что за этим стоит Супер Мех, таинственный робот-диктатор из самых дальних регионов космоса с единственным намерением уничтожить любое сопротивление, с которым он и его массивная космическая армада сталкивается. Член космической федерации, капитан Лансер, решает начать внезапную атаку против Супер Меха, пилотируя единственный доступный космический истребитель CNCS1, заряженный адским пламенем, самым сильным оружием, доступным в галактике . В аркадной версии и версии Genesis Лансер благополучно возвращается на Землю после победы над Черной туманностью, а версия PC Engine Super CD-ROM² имеет более острый финал, где персонаж Каору лишает себя жизни в героическом акте самопожертвования в чтобы спасти Землю .
Разработка
Hellfire " Создание s было шлемы Тацуя Uemura, бывшим видеоигрового композитор , чьи предыдущее развитие работ в Toaplan включена Tiger-Хели , Летающая акула и Твин Cobra , став его первым оригинальный проект под ролью как продюсера и композитора. Проект был их первой горизонтальной стрелялкой и был разработан совместно с Truxton в качестве эксперимента по переводу вертикального игрового процесса Toaplan в стиле Gradius , однако в процессе разработки команда столкнулась с несколькими проблемами из-за отсутствие опыта среди других факторов.
Уэмура и члены команды боролись с различными аспектами разработки названия для горизонтальной стрельбы, которое, как оказалось, разочаровывало их, например, рельеф местности и обнаружение столкновений , поскольку их предыдущий опыт с вертикальной стрельбой не переносился на горизонтальный формат. . Художник Коэцу Ивабучи, который ранее работал над Twin Cobra , отвечал за оформление, заявив в 1990 году в интервью Gamest, что у него не было ограничений при создании дизайна. Уэмура также попросил, чтобы в проект был интегрирован элемент головоломки . И однопользовательская, и кооперативная версии также создавались с самого начала разработки из-за необходимости делать игры для двух игроков в то время. Несмотря на сложности и изменения в процессе создания, команде удалось завершить проект.
Версия Hellfire для Sega Genesis была разработана большинством тех же сотрудников, что и в оригинальной аркадной версии. В интервью 1990 года японскому игровому журналу Beep! MegaDrive , дизайнер Юко Татака заявил , что работа с Genesis оказался столь же трудным из - за ограничений , накладываемых аппаратными средствами. Преобразование PC Engine Super CD-ROM² было разработано исключительно компанией NEC Avenue.
Выпускать
Hellfire был выпущен в игровых автоматах по всей Японии и Северной Америке в октябре 1989 года компаниями Taito и USA Games, став одним из первых релизов Toaplan, в котором их имя широко использовалось в публичных выступлениях. 25 июня 1989 года альбом, содержащий музыку из названия и других игр Toaplan, был издан исключительно в Японии компанией Datam Polystar .
28 сентября 1990 года Hellfire был портирован на Sega Genesis корпорацией NCS и впервые выпущен в Японии компанией Masaya. Затем он был выпущен Seismic в Северной Америке в ноябре того же года, в то время как Tectoy и Sega также распространили его в Бразилии и Европе соответственно. И оригинальная аркадная версия, и более поздний порт Genesis похожи, но имеют ряд ключевых различий между собой, например, последняя имеет меньшую цветовую палитру и более низкое разрешение экрана, что привело к перекрашиванию спрайтов и перерисовке графики по-разному, аранжированный саундтрек, новинки и другие изменения. Порт Genesis был позже переиздан независимым издателем Retro-Bit в 2020 году.
12 апреля 1991 года была выпущена версия, разработанная NEC Avenue для PC Engine Super CD-ROM² под названием Hellfire S , содержащая заметные отличия от других версий, включая ремикс, более оркестровый саундтрек, анимированные кат-сцены и замену главный мужской персонаж Лансер с женским персонажем по имени Каору (озвучивает Сэйю Юми Тома ).
Прием
Прием | ||||
---|---|---|---|---|
Совокупные баллы | ||||
Агрегатор | Очки | |||
Аркада | Бытие | PCE Super CD-ROM² | ||
Рейтинг игр | N / A | 59,17% | N / A | |
Оценка по отзывам | ||||
Публикация | Очки | |||
Аркада | Бытие | PCE Super CD-ROM² | ||
ТУЗ | 600/1000 | N / A | ||
Aktueller Software Markt | N / A | 8/12 | N / A | |
AllGame | N / A | |||
Пользователь Commodore | 78% | N / A | N / A | |
Компьютерные и видеоигры | N / A | 94% 94/100 |
N / A | |
CVG Mean Machines | N / A | 93% | N / A | |
Ежемесячный отчет об электронных играх | N / A | 31/40 | N / A | |
Famitsu | N / A | 29/40 | 24/40 | |
GamePro | N / A | 21/25 | N / A | |
Геймеры | N / A | 3 | N / A | |
Генерация 4 | 7/10 | N / A | N / A | |
Хобби Consolas | N / A | 94/100 | N / A | |
Джойстик | N / A | 95% | N / A | |
Джойстик | N / A | 97% | 72% 72% |
|
Средние машины | N / A | 93% | N / A | |
Mega Drive Advanced Gaming | N / A | 72% | N / A | |
Вентилятор Mega Drive | N / A | 18,26 / 30 | N / A | |
Мега Сила | N / A | 90% | N / A | |
MegaTech | N / A | 90% 89% 93% |
N / A | |
Микромания | N / A | 44/60 | N / A | |
Время игры | N / A | 72% | N / A | |
Первый игрок | N / A | 84% | N / A | |
Power Play | N / A | 84% | N / A | |
Сметать | N / A | 82% | N / A | |
Счет | N / A | 60% | N / A | |
Sega Force | N / A | 92% | N / A | |
Sega Power | N / A | N / A | ||
Sega Pro | N / A | 94/100 | N / A | |
Наклон | N / A | 14/20 | N / A | |
Ваш Синклер | 78 ° / 100 ° | N / A | N / A | |
Видеоигры | N / A | 82% | N / A | |
Награды | ||||
Публикации | Награды | |||
Видеоигры (1991) | # 7 Бестен Мега-Драйв-Шпиле | |||
MegaTech (1992) | Гипер-игра | |||
Мега (1992) | 4-е место в рейтинге лучших игр с мегаприводом всех времен |
В Японии Game Machine перечислила Hellfire в выпуске от 15 июня 1989 года как четырнадцатое по популярности настольное аркадное устройство месяца, опередив такие игры, как Wrestle War и Strider . В Den of Geek отметили, что для Toaplan это был «редкий набег в мир горизонтально прокручиваемых шутеров». Версия Бытия была хорошо принята. Журнал MegaTech сказал, что это был «красивый и красивый бластер, который источает игровые возможности». Mega поместила игру на 4-е место в своих лучших играх для мегаприводов всех времен.
Наследие
После первого релиза Hellfire в аркадных автоматах Toaplan продолжили разработку своего второго и последнего проекта по горизонтальной стрельбе; Zero Wing , выпущенный в том же году и использующий тот же игровой движок. В последние годы права на игру и многие другие IP-адреса от Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь японского названия Truxton, которая была основана в 2017 году бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад. exA-Аркадия.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Hellfire в игре
- Адский огонь у гигантской бомбы
- Hellfire at Killer Список видеоигр
- Hellfire в MobyGames
- Адский огонь в музее Toaplan
- Hellfire S в MobyGames