Пиксель арт - Pixel art

Яблоко в пиксельной графике

Пиксель-арт - это форма цифрового искусства , созданная с помощью программного обеспечения , где изображения редактируются на уровне пикселей . Эстетика этого вида графики исходит от 8-битных и 16-битных компьютеров и игровых консолей , в дополнение к другим ограниченным системам, таким как графические калькуляторы . В большинстве пиксель-артов цветовая палитра чрезвычайно ограничена по размеру, а в некоторых пиксельных изображениях используются только два цвета.

Создание или изменение персонажей или объектов с пиксельной графикой для видеоигр иногда называют спрайтом - термин, появившийся в сообществе любителей. Этот термин, вероятно, произошел от термина « спрайт» , термина, используемого в компьютерной графике для описания двумерного растрового изображения , которое используется в тандеме с другими растровыми изображениями для создания более крупной сцены.

История

Пришелец из космических захватчиков в пикселях.

Некоторые из самых ранних аналогов современного пиксельного искусства можно было найти в электронных рекламных дисплеях Нью-Йорка в начале 20-го века, с простыми монохроматическими матричными дисплеями с лампочками, сохранившимися примерно в 1937 году. Пиксельное искусство, как оно известно сегодня, в значительной степени происходит из классического видео игры , особенно классические аркадные игры, такие как Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980), и 8-битные консоли, такие как Nintendo Entertainment System (1983) и Sega Master System (1985).

Термин « пиксельная графика» был впервые опубликован Адель Голдберг и Робертом Флегалом из Исследовательского центра Xerox в Пало-Альто в 1982 году. Однако эта концепция возникла примерно за 11 лет до этого, например, в системе SuperPaint Ричарда Шупа в 1972 году, также в Xerox PARC.

Некоторые традиционные формы искусства, такие как вышивка счетными нитками (в том числе вышивка крестиком ), а также некоторые виды мозаики и вышивки бисером , очень похожи на пиксельное искусство. Эти художественные формы создают изображения из маленьких цветных единиц, похожих на пиксели современных цифровых компьютеров. Аналогичную концепцию в гораздо большем масштабе можно увидеть на фестивале Ариран в Северной Корее .

Определение

Хотя определение носителя не является конкретным, большинство художников- пиксельщиков согласны с тем, что изображение можно отнести к категории пиксельного искусства, когда художник манипулирует изображением, сознательно контролируя размещение каждого отдельного пикселя. При целенаправленном редактировании таким образом изменение положения нескольких пикселей может сильно повлиять на изображение. Большинство художников-пиксельщиков не считают изображения, к которым применены фильтры, которые заставляют изображение выглядеть пиксельным, таким же, как пиксельное искусство, поскольку пиксели, составляющие изображение, не были сознательно размещены художником и обычно не выполняются. большое значение для общей картины.

Распространенной характеристикой пиксельной графики является низкое общее количество цветов в изображении. Пиксель-арт как среда имитирует множество черт, обнаруженных в старой графике видеоигр, созданной машинами, способными одновременно выводить только ограниченное количество цветов. Кроме того, многие художники-пиксельщики считают, что в большинстве случаев использование большого количества цветов, особенно когда они очень похожи друг на друга по значению, не требуется и ухудшает общую чистоту изображения, делая его более беспорядочным. Многие опытные пиксельные художники рекомендуют не использовать больше цветов, чем необходимо.

Методы

Монстр, нарисованный в пиксельной графике
Детали из рисунка монстра. Слева: базовое дизеринг двухцветной шахматной доски. В центре: стилизованный дизеринг с произвольно разбросанными квадратами 2 × 2 пикселя. Справа: сглаживание вручную для сглаживания кривых и переходов.

Рисунки обычно начинают с того, что называется линия искусства , которая является основой линии , которая определяет характер, здание или что - нибудь еще художник намерен сделать. Линейные рисунки обычно наносятся на отсканированные рисунки и часто используются другими художниками-пиксельными художниками. Существуют и другие техники, некоторые из которых напоминают живопись . С точки зрения линейного искусства, прямые линии легко нарисовать, однако диагональные линии сложнее, а кривые еще сложнее. Дэниел Силбер рекомендует всегда использовать линии диаметром в один пиксель.

Ограниченная палитра, часто реализуемая в пиксельной графике, обычно способствует сглаживанию для достижения различных оттенков и цветов, но из-за природы этого вида искусства это обычно делается полностью вручную, но большинство программ, специально предназначенных для пиксельной графики, предлагает вариант сглаживания. Список опций см. В разделе «Программное обеспечение». Ручное сглаживание также используется.

Сглаживание можно использовать вручную для сглаживания кривых и переходов. Некоторые художники делают это только внутренне, чтобы сохранить четкие контуры, которые могут переходить на любой фон. PNG альфа - канал может быть использован для создания внешнего сглаживания для любого фона.

Сохранение и сжатие

Пиксельное искусство предпочтительно сохраняется в формате файла с использованием сжатия данных без потерь , такого как кодирование длин серий или индексированная цветовая палитра . GIF и PNG - два формата файлов, которые обычно используются для хранения пиксельной графики. Формат JPEG избегается, потому что его алгоритм сжатия с потерями разработан для плавных изображений с непрерывным тоном и вводит видимые артефакты при наличии дизеринга.

Прогнозы

Изометрические
Неизометрический

Пиксель-арт обычно делится на две подкатегории: изометрические и неизометрические. Изометрический вид изображен в почти изометрической диметрической проекции . Это обычно наблюдается в играх, чтобы обеспечить трехмерное изображение без использования реальной трехмерной обработки . Технически изометрический угол должен составлять 35,264 градуса от горизонтали, но этого следует избегать, поскольку пиксели, созданные алгоритмом рисования линий , не будут следовать аккуратному шаблону. Чтобы исправить это, выбираются линии с соотношением пикселей 1: 2, что приводит к углу около 26,57 градусов ( arctan 0,5). Одна из подкатегорий - планометрическая , которая выполняется под углом 1: 1, что дает более точный вид сверху вниз. Другая подкатегория - « перспектива RPG », в которой оси x и z (вертикальные) объединены в вид сбоку / сверху. Этот вид обращен к ребру, а не к вершине.

Неизометрическая пиксельная графика - это любая пиксельная графика, которая не попадает в изометрическую категорию, например виды сверху, сбоку, спереди, снизу или виды в перспективе .

Масштабирование

2-кратное увеличение с интерполяцией с использованием интерполяции ближайшего соседа (слева) и алгоритма 2xSaI (справа)

Когда пиксельное искусство отображается с более высоким разрешением, чем исходное изображение, оно часто масштабируется с использованием алгоритма интерполяции ближайшего соседа . Это позволяет избежать размытия, вызванного другими алгоритмами, такими как билинейная и бикубическая интерполяция, которые интерполируют между соседними пикселями и лучше всего работают с непрерывными тонами, но не с резкими краями или линиями. Интерполяция ближайшего соседа сохраняет эти резкие края, но делает диагональные линии и кривые блочными - эффект, называемый пикселизацией . Таким образом, были разработаны гибридные алгоритмы для интерполяции между непрерывными тонами при сохранении резкости линий в пьесе; К таким попыткам относятся алгоритмы 2xSaI , Super Eagle и высококачественные hqx- алгоритмы.

Использует

Пиксель-арт очень часто использовался в старых компьютерных и консольных видеоиграх . С ростом использования трехмерной графики в играх пиксельная графика утратила свою актуальность. Несмотря на это, у него все еще очень активное профессиональное / любительское сообщество. Улучшение современных технологий привело к развитию пиксельной графики, поскольку она позволяет улучшить детализацию и анимацию в художественном стиле, чем это было возможно ранее. Пиксель-арт также использовался в рекламе, и одной из таких компаний является Bell . Группа eBoy специализируется на изометрической пиксельной графике для рекламы.

Иконки для операционных систем с ограниченными графическими возможностями также являются пиксельной графикой. Ограниченное количество цветов и разрешения создают проблемы при попытке эффективно передать сложные концепции и идеи. На Microsoft Windows рабочем столе иконки растровые изображения различных размеров, меньшая из которых не обязательно масштабируется от более крупных и могут быть рассмотрены искусства пикселей. На рабочих столах GNOME и KDE значки представлены в основном изображениями SVG , а также оптимизированными вручную пиксельными изображениями PNG для меньших размеров, таких как 16x16 и 24x24. Еще одно применение пиксельной графики на современных настольных компьютерах - значки .

Арт-актив из видеоигры 2017 года Flinthook .

Современная пиксельная графика считается реакцией на индустрию 3D-графики любителями игр и графики. Многие энтузиасты ретро часто предпочитают подражать стилю прошлого. Некоторые рассматривают возрождение пиксельной графики как восстановление золотого века консолей третьего и четвертого поколений, где, как утверждают, графика была более эстетичной. Пиксельное искусство по-прежнему остается популярным и используется в виртуальных мирах социальных сетей, таких как Citypixel и Habbo , а также среди портативных устройств, таких как Nintendo DS , Nintendo 3DS , PSP , PS Vita и мобильных телефонов, а также в современных инди-играх. такие как Hotline Miami и FTL: Faster Than Light . Причины использования пиксельной графики в современных видеоиграх заключаются в том, что она вызывает чувство ностальгии по классическим видеоиграм, она знаковая, использует файлы меньшего размера, с ней легче работать, чем с трехмерной графикой, любой может создавать пиксельную графику, экономя время, когда компилируя игры, он хорошо работает на маленьких экранах, таких как смартфоны, и остается популярным эстетическим выбором.

Программное обеспечение

Известное программное обеспечение для пиксельной графики:

  • Aseprite , редактор растровых изображений.
  • GrafX2 , бесплатный редактор растровых изображений.
  • GIMP , бесплатный редактор растровой графики с функциями пиксельной графики и анимации.
  • Krita , бесплатный редактор растровой графики с функциями пиксельной графики и анимации.
  • Deluxe Paint , запатентованный графический редактор для Amiga часто используется демосцена художников пикселей.
  • Microsoft Paint , проприетарный редактор растровой графики, входящий в состав Microsoft Windows .
  • Paint.net , не путать с Microsoft Paint, можно использовать для пиксельной графики.

Смотрите также

использованная литература

  1. Нью-Йорк в середине 1930-х годов в цвете . Rick88888888. 3 августа 2019 года. Событие состоится в 23: 49-23: 55 - через Youtube.
  2. ^ Голдберг, Адель и Роберт Флегал. «Письмо президента ACM: Pixel Art». Коммуникации ACM . Vol. 25. Выпуск 12. Декабрь 1982 г.
  3. TS Perry и P. Wallich, «Inside the PARC: the information architects», in IEEE Spectrum , vol. 22, нет. 10, стр. 62-76, октябрь 1985 г.
  4. ^ Зильбер, Дэниел. Пиксель-арт для разработчиков игр . CRC Press, 2017. Проверено 15 апреля 2019 г.
  5. ^ Зильбер, Дэниел (2016). Пиксель-арт для разработчиков игр . Бока-Ратон: CRC Press. С. 23–27. ISBN 9781482252316.
  6. ^ Razorback, Fil. «Глава 3: Перспективы» . OpenGameArt.org . Курс пиксельного искусства Les Forges . Проверено 24 марта 2016 года .
  7. ^ a b Подгорский, Даниэль (30 сентября 2015 г.). «Стиль по необходимости: сверхсветовая скорость: быстрее света и пиксельное искусство как новый кубизм» . Гемсбок . Проверено 24 марта 2016 года .
  8. ^ Eskilson, Стивен Дж (2012-02-28). Графический дизайн: новая история (2-е изд.). п. 392. ISBN. 978-0300172607.
  9. ^ Chierchia, WDfriday, Фрэнсис Chouquet, Матье БСП, Николас Lussagnet, Анж. «Демистификация пиксель-арта: интервью с Оливье Уаром» Веб-дизайн Пятница (#wdfr) » .
  10. ^ Зильбер, Дэниел (2016). Пиксель-арт для разработчиков игр . Бока-Ратон: CRC Press. С. 1–8. ISBN 9781482252316.

дальнейшее чтение

  • Зильбер, Дэниел (2016). Пиксель-арт для разработчиков игр . Бока-Ратон: CRC Press. ISBN 9781482252316.