Sega Genesis - Sega Genesis


Из Википедии, свободной энциклопедии

Sega Genesis / Mega Drive
Североамериканский логотип
Европейский / Australasian логотип
Оригинальный японский Mega Drive
Модель 2 Происхождение ж / контроллер 6-кнопки
Вверху: Оригинальный японский Mega Drive
Дно:
Sega Genesis Модель 2
Другие варианты изображены под вариацией ниже
производитель Сега
Тип Главная видео игровой консоли
поколение Четвертое поколение
Дата выхода
  • JP : 29 октября 1988
  • NA : 14 августа 1989
  • КОР : август 1990
  • PAL : сентябрь 1990
  • BRA : 1 сентября 1990
Срок жизни
  • 1988-1997 (Сега)
  • 1988-настоящее (в целом)
Снятые
Проданных единиц
  • Сега: 30750000
  • Tec Toy: 3000000
  • Majesco: 1500000 (прогноз)
Средства массовой информации картридж ROM
ЦПУ
дисплей
  • Прогрессивное: 320x224, 256x224 ( NTSC ) или 320х240, 256x240 ( PAL ) пикселей, 512 цветовой палитры, 61 цветов на экране
  • Interlaced: 320x448, 256x448 (NTSC) или 320x480, 256x480 (PAL)
звук
Онлайн-сервисы Sega Meganet
Sega Channel
XBAND
Популярная игра Еж Соник (15000000)
Обратная
совместимость
Master System
предок Master System
правопреемник Sega Saturn

Sega Genesis , известный как Mega Drive в регионах за пределами Северной Америки, является 16-разрядным домашним видео игровой консоли разработанной и продаваемой Sega . Genesis была третьей консоли Sega и преемником Master System . Sega выпустила консоль , как Mega Drive в Японии в 1988 году, а затем в Северной Америке , как Genesis в 1989 году В 1990 году консоль была распространена как Mega Drive по Деве Mastertronic в Европе, Ozisoft в Австралии , и Tec игрушки в Бразилии. В Южной Корее, системы были распространены Samsung как супер Gam * Boy и позже Супер Aladdin Boy .

Разработанное с помощью R & D команды под руководством Хидэки Сато и Мас Ishikawa, аппаратные средства было адаптировано из Сеги системы 16 аркадных досок, по центру на Motorola 68000 процессора как процессор , A Zilog Z80 в качестве звукового контроллера, и видео система , поддерживающая аппаратные спрайтов, плитки и скроллинг. Система играет библиотеку из более чем 900 игр , созданных Sega и широкий спектр сторонних издателей и доставленных на картриджах ROM основе . Genesis извлек выгоду из нескольких дополнений, в то числе Power Base конвертера играть Master System игры, а также несколько первой и третьей сторона лицензированных вариант консоли. Sega создала две сетевые службы для поддержки Genesis: Sega Meganet и Sega Channel .

В Японии, Mega Drive не преуспевают против двух своих главных конкурентов, Нинтендо Super Famicom и NEC «s PC Engine , но она достигла значительных успехов в Северной Америке, Бразилии и Европе. Вклад в ее успех была его библиотека аркадных игровых портов , популярность Сеги Sonic The Hedgehog серии, несколько популярных спортивных команд и агрессивной молодежь маркетинг , который позиционирует систему как прохладная консоль для подростков. Релиз Super Nintendo Entertainment System через два года после того, как генезис привело к ожесточенной борьбе за долю рынка в Соединенных Штатах и Европе , которые часто называют как «консольной войны» со стороны журналистов и историков. В этом конкурсе привлек повышенное внимание к индустрии видеоигр среди широкой публики, генезис и некоторые из его высшего профиля игр привлекли значительное юридическое вникновение по вопросам , связанным с обратной инженерией и видеоиграми насилия. Противоречие окружающих жестокие игры , такие как Night Trap и Mortal Kombat привело Sega создать Videogame Rating Council , предшественник к Software Рейтинг совета Entertainment .

30,75 млн первой партии единиц Genesis были проданы по всему миру. Кроме того, Tec Toy продал три миллиона лицензированных вариантов в Бразилии, Majesco проецируется было бы продать 1,5 миллиона лицензированных вариантов системы в Соединенных Штатах, и гораздо меньшие цифры были проданы Samsung в Южной Корее. К середине 2010 - х лет, лицензированный сторонний Genesis rereleases все еще продается AtGames в Северной Америке и Европе. Многие игры были переизданы в сборниках или онлайн - сервисах , такие как Nintendo Virtual Console , Xbox Live Arcade , PlayStation Network и Steam , . Бытие удалось в 1994 году Sega Saturn .

история

развитие

Японский Mega Drive логотип

В начале 1980 - х, Sega Enterprises, Inc. , то дочерняя компания залива и западный , был один из пяти лучших аркадных игровых производителей , работающих в Соединенных Штатах, а доходы компании превысили $ 200 млн в период с июля 1981 года по июнь 1982 года спада в аркады бизнес , начиная с 1982 года серьезно повредить компании, ведущей залив & вестерн продать свою североамериканскую организацию производственного аркадных и лицензионные права для своих аркадных игр для Bally Manufacturing . Компания сохранила Североамериканский R & D операции Сеги, а также его японский филиал, Sega Enterprises, Ltd. Благодаря аркадной бизнес в упадке, Gulf & Western руководители обратились к Sega Enterprises, президент ООО ', Хаяо Накаяма , за советом о том , как продолжать. Накаяма выступает за то рычаги компании ее аппаратный опыт , накопленные в течение многих лет , работающих в аркадной индустрии , чтобы перейти в домашней консоли рынка в Японии, которая находилась в зачаточном состоянии в то время.

Накаяма получил разрешение приступить к этому проекту, что привело к выпуску первого домашнего видео системы игры от Sega, в SG-1000 , в июле 1983 года SG-1000 не был успешным; в то время как было продано 160000 единиц в Японии, гораздо больше , чем любой из игровых платформ Sega, продажи в магазинах преобладали Nintendo «s Famicom , который был выпущен в тот же день. Сега оценкам, Family Computer обогнала SG-1000 с перевесом в 10-к-1. SG-1000 был заменен на Sega Mark III в течение двух лет. В то же время, в Персидском заливе и Западной стали лишать себя своих непрофильных предприятий после смерти основателя компании Чарльз Блудорн , так Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовал скупку управления японской дочерней компании в 1984 году при финансовой поддержке со стороны ЦСК Corporation , известное японское программное обеспечение. Накаяма был затем установлен в качестве генерального директора новой Sega Enterprises, Ltd.

В 1986 году Sega переработан Mark III для выпуска в Северной Америке , как Master System Sega. За этим последовали европейский выпуск в следующем году. Хотя Master System имела успех в Европе, а затем в Бразилии, она не смогла воспламенить значительный интерес к японским и североамериканским рынкам, которые, по середине-концу 1980 - х лет, были оба доминируют Nintendo . С Sega продолжает испытывать трудности проникающее внутренний рынок, Сеги консоли R & D команда под руководством Масами Ishikawa и под руководством Хидэки Сато, начал работу над преемником Master System почти сразу же после этого консоль запущена.

В 1987 году Sega столкнулись с другой угрозой своей консоли бизнеса , когда японский компьютерный гигант NEC выпустила PC Engine на фоне большой огласки. Для того, чтобы оставаться конкурентоспособными по сравнению с более двух установленных потребительских электронных компаний, Ишикава и его команда решили , что необходимо включить 16-битный микропроцессор , в свою новую систему , чтобы оказать влияние на рынке и в очередной раз обратился к прочности Sega в аркадной индустрии адаптироваться успешная Sega System 16 аркадного плат в архитектуру для домашней консоли. Решение использовать Motorola 68000 в качестве основного процессора системы было сделано в конце развития, в то время как Zilog Z80 был использован в качестве вторичного процессора для обработки звука из - за опасения , что нагрузка на центральный процессор была бы слишком большой , если он обрабатывается как визуальные и аудио. 68000 чипа был дорогим и вытеснял бы розничную цену консоли вверх значительно, но Sega смогла договориться о продаже с дистрибьютором для получения чипов для десятой части их стоимости на авансовом объеме продаже с обещанием потенциально более , если консоль была успешной.

Во- первых было объявлено в июне 1988 года в Beep! , Японский игровой журнал, проявляющий консоль упоминались как «Mark V», но руководство Sega чувствовал необходимость более сильное имя. После рассмотрения более чем 300 предложений, компания остановилась на «Мега Драйв». В Северной Америке, название консоли было изменено на «Genesis». Причина этого изменения не известно, но это может быть из - за спора о товарных знаках.

запуск

Европейская версия PAL на Mega Drive запущен в 1990 году, впоследствии став самым продаваемым четвёртом поколения консоли в Европе

Sega выпустила Mega Drive в Японии 29 октября 1988 года, хотя запуск был омрачен выпуском Нинтендо из Super Mario Bros. 3 неделей ранее. Позитивное покрытие из журналов Famitsu и Beep! помогли установить следующие, но Сега только удалось отправить 400000 единиц в первый год. Для того , чтобы увеличить продажи, Sega выпустила различные периферийные устройства и игры, в том числе интернет - банковской системы и автоответчиком называется Sega Mega Anser. Тем не менее, Mega Drive не смог обогнать почтенный Famicom и остался отдаленную треть в Японии за Нинтендо Super Famicom и PC Engine компании NEC на протяжении 16-битной эры.

Sega анонсировала североамериканскую дату выхода системы на 9 января 1989 года В то время, Sega не обладала североамериканскими продажами и маркетинг организации и распространяла ее Master System через Тонко . Неудовлетворенное с исполнением тонко, в Sega искал новый партнер на рынке Genesis в Северной Америке и предложил права на Atari Corporation , которые еще не имеют 16-разрядную системы. Дэвид Розен сделал предложение генеральный директор Atari Трэмиел и президент Entertainment Electronics Division Атари, Майкл Кац. Tramiel отказался приобрести новую консоль, сочтя это слишком дорого, и вместо этого решил сосредоточиться на Atari ST . Sega решила запустить консоль через свою собственную Sega Америки дочерней, который выполнен ограниченный запуск на 14 августа 1989 года в Нью - Йорке и Лос - Анджелесе . Sega Genesis был выпущен в остальной части Северной Америки позже в этом году.

Европейская версия была выпущена в сентябре 1990 года, по цене GB ₤ 189,99. Выпуск был обработан Virgin Mastertronic , которая позже была куплена Sega в 1991 году и стала Sega Европы. Такие игры , как Space Harrier II , упыри «N Ghosts , Золотой Ах , Супер Гром Клинок и Месть Shinobi были доступны в магазинах на старте. Консоль также в комплекте с Altered Beast . Mega Drive и его первой партии игр были показаны в 1990 году European Computer Entertainment Show (ECES) в Эрл Корт . В период с июля по август 1990 года, Virgin изначально разместили свои заказ на 20000 единиц Mega Drive. Тем не менее, компания увеличила заказ на 10000 единиц при предварительных заказов превысило ожидания, и еще 10000 единиц позже был добавлен следующий успех консоли в случае ECES. Прогнозируемое количество единиц , которые будут проданы в период с сентября по декабрь 1990 года было в конечном счете увеличилась до 40000 единиц в Соединенном Королевстве в одиночку.

Другие компании оказывали помощь в распространении консоли в различных странах по всему миру. Ozisoft обработал Мег запуска и маркетинг Drive в Австралии, как это было сделано раньше с Master System. В Бразилии Mega Drive была выпущена Tectoy в 1990 году, всего через год после бразильского выпуска Master System. Tec Toy производства игры исключительно для бразильского рынка и начал службу сети для системы под названием Sega Meganet в 1995 году в Индии, Sega вступил в сделку распределения с Shaw Wallace весной 1995 года для того , чтобы обойти импортный тариф в 80%, с каждая единица продается за INR ₹ 18.000. Samsung обрабатываются продаж и дистрибуции в Корее , где он был переименован в «Супер Gam * Boy» и сохранил Mega Drive логотип рядом с названием Samsung. Позднее он был переименован в «Супер Aladdin Boy».

В Северной Америке продажи и маркетинг

Для рынка Северной Америки, бывший президент Atari Corporation Entertainment Electronics Division и новый Sega гендиректора America Майкл Кац учредил две части подхода для построения продаж в регионе. Первая часть участвует в маркетинговую кампанию , чтобы бросить вызов Nintendo лобовых и подчеркнуть более аркадный как опыт , доступный на генезисе, обобщенный лозунгами , включая «Genesis делает то , что Nintendon't». Поскольку Nintendo владеет правами консоли для большинства аркад времени, вторая часть занимается созданием библиотеки узнаваемых игр , которые использовали имена и сходств знаменитостей и спортсменов , таких как Пэт Райли Баскетбол , Арнольд Палмер гольф - турнир , Джеймс Бастер " Дуглас Knockout бокса , Джо Монтана Футбол , Томми Ласорда Бейсбол , Марио Лемье Хоккей и Moonwalker Майкла Джексона . Тем не менее, это было трудное время преодоления повсеместного присутствия Нинтендо в домах потребителей. Поручено Накаяма продать один миллион единиц в течение первого года, Кац и Sega Америки удалось продать только 500 000 единиц.

В середине 1990-х годов, Накаяма нанял Том Калинск заменить Katz как президент Sega Америки. Хотя Kalinske изначально мало знала о рынке видеоигр, он окружил себя с отраслевыми подкованными консультантами. Верующий в бритвы и лезвия бизнес - модель , он разработал план из четырех пунктов: снизить цену консоли, создать команду США на основе для разработки игр , ориентированных на американский рынок, продолжать и расширять агрессивные рекламные кампании, и заменить в комплекте игры Altered Beast с новой игрой, Sonic The Hedgehog . Японский совет директоров изначально не одобрял план, но все четыре точки были одобрены Накаяма, который сказал Kalinske, «Я нанял вас , чтобы принять решения для Европы и Америки, так что идти вперед и сделать это.» Журналы хвалили Соник как один из величайших игр еще сделали, и консоль Sega наконец сняла , как клиенты , которые ждали выхода международной версии Super Famicom-на Нинтендо системы Super Nintendo Entertainment или SNES-решил приобрести Genesis вместо , Консоль Nintendo дебютировала против установленного конкурента, в то время как NEC, TurboGrafx-16 не смог набрать обороты, и NEC вскоре вытащил из рынка. В значительной степени из - за популярности Еж Соник , то Sega Genesis обогнали на SNES в Соединенных Штатах почти два к одному в течение 1991 курортного сезона. Этот успех привел к Сегу имея контроль над 65% от 16-битной консоли рынка в январе 1992 года, что делает это в первый раз Nintendo не был лидером консоли с декабря 1985 года.

Для того, чтобы конкурировать с Nintendo, Sega была более открыта для новых типов игр , чем его соперник, но по- прежнему жестко контролируется процесс утверждения для сторонних игр и заряженных высоких цен на изготовление картриджа. Техники от американской сторонних издатель видеоигр Electronic Arts (EA) обратной инженерии Бытие в 1989 году, после почти один год переговоров с Sega , в котором EA запрашиваемых соглашение более либеральное лицензирование , чем это было стандартом в отрасли , прежде чем выпускать свои игры для система. Чистая комната инженерный руководили Стивым Hayes и Джим Nitchals, длящиеся несколько месяцев , прежде чем EA тайно начал разработку игры. EA основатель Trip Hawkins столкнулся Накаямый с этой информацией за один день до начала 1990 Consumer Electronics Show (CES), отметив , что EA имел возможность запускать свою собственную программу лицензирования , если Sega отказалась удовлетворить свои требования. Sega смягчился, и будущие игры Genesis на следующий день EA, были продемонстрированы на CES. EA подписали , что Хокинс описал как «очень необычное и гораздо более просвещенное лицензионное соглашение» с Sega в июне 1990 года: « . Среди прочего, мы имели право делать так много названий , как мы хотели , мы могли бы утверждать наши собственные названия ... ставки роялти были намного более разумными. Мы также имели более непосредственный контроль над производством «. После того , как сделка была на месте, Е.А. главный креативный директор Бинг Гордон узнал , что «мы не выяснили , все обходные пути» и «Сега все еще имели возможность блокировать нас» , отметив «Это просто был бы облом по связям с общественностью «. EA выпустила свои первые две игры Genesis, Populous и Будокане: Воинского Духа , в течение месяца. Первая версия Генезис ЕА Джон Мэдден футбол прибыл до конца 1990 года, и стал тем, что Гордон называется « приложение убийцы » для системы. Пользуясь лицензионного соглашения, Гордон и EA, вице - президент по маркетингу услуг Нэнси Фонг создал визуальный идентификатор для генезиса картриджей ЕА: желтая полоса на левом боку добавляемые в процессе производства.

Sega смогла обогнать Nintendo четыре рождественских сезоны подряд из - за начало генезиса голов, более низкой цены, и большую библиотеку игр , когда по сравнению с Super Nintendo на его выпуск. Sega было десять игр для каждой игры на SNES, и в то время как SNES имел эксклюзивную версию Final Fight , одна из внутренних команд разработчиков Сеги создан Улицы Гнева , который имел большие уровни, более жесткие врагов, и хорошо зарекомендовавший саундтрек. ASCII Entertainment сообщила весна 1993 года , что Бытие было 250 игр в сравнении 75 для Super Nintendo, но ограниченное пространство полки означает , что магазины обычно предлагаются 100 генезиса и 50 Супер Нинтендо игры. NES еще был лидером, 300 игр и 100 на полках.

Реклама Сеги позиционировала Genesis как кулер консоль, а также его реклама эволюционировала, компания ввела термин «обработку взрыва» (происхождение которого является малоизвестной программирование трюк на графическом оборудовании) , чтобы предположить , что его возможность обработки была намного больше , чем те из SNES. Sony фокус группа обнаружила , что подростки не признают владеющие SNES , а не Бытия. С Genesis часто опережать по SNES в соотношении 2: 1, Nintendo и Sega , как сильно сосредоточены на управлении оттиском рынка, даже идя к точке обмана, с Nintendo утверждая , что это было продано больше консолей в 1991 году , чем это на самом деле было и прогнозирование было бы продать 6 миллионов консолей к концу 1992 года, в то время как его фактические США установить базу в конце 1992 года был всего лишь более 4 миллионов единиц. Благодаря этой тактику, это было трудно определить явный лидер доли рынка в течение нескольких лет , в то время, с долларовой долей Нинтендо в США 16-битный рынок погружения по сравнению с 60% в конце 1992 г. до 37% в конце 1993, Сега утверждая , что 55% всех продаж 16-разрядные аппаратные в течение 1994 года, и Donkey Kong Country помогает SNES обогнать Генезис с 1995 по 1997 год Согласно исследованию 2004 года данных о продажах NPD , то Sega Genesis был в состоянии поддерживать его отрыв от Super NES в американском 16-битной консоли рынка. Однако, по данным 2014 года Wedbush ценных бумаг отчета на основе пересмотренных данных о продажах NPD, в SNES обогнала Генезис на американском рынке.

Еж Соник

В то время как Sega стремится серию флагманской конкурировать с Нинтендо серии Марио вместе с персонажем , чтобы служить в качестве талисмана компании, несколько конструкций характера были представлены в рамках всей компании конкурса, в том числе «в аниме -inspired яйцо и чирок ежа красные туфли , созданные Наото Осима , что он назвал г - н Needlemouse «. Этот персонаж стал победителем конкурса и был переименован Еж Соник, порождая один из самых продаваемых видеоигр франшизы в истории. Геймплей Еж Соник возникла с технической демки , созданной Юдзи Нака , который разработал алгоритм , который позволил спрайт плавно двигаться по кривой путем определения его положения с точечной матрицей . Оригинальный прототип Наки была платформа игрой , которая участвует стремительная характер прокатки в шаре через длинный извилистую трубку, и эта концепция была впоследствии конкретизирована с дизайном и уровнем Ohshima символьного задуманным дизайнера Ясухаром, Хирокадзом . Синяя пигментация Соники была выбрана в соответствии кобальтовый синий логотип Sega, и его ботинки были концепцией эволюционировала от дизайна , вдохновленного Майкл Джексон сапоги «s с добавлением красного цвета, который был вдохновлен как Сант - Клаусом и контрастом этих цветов на альбоме 1987 Джексона Bad ; его личность была основана на Билл Клинтон „может сделать“ отношение «s.

Хотя Katz и Сега маркетологов Америки не нравится идея Соник , уверен , что он не зацепиться с большинством американских детей, стратегия Kalinske на место Sonic The Hedgehog как пакет в игре окупилось. Благодаря быстрому геймплей, Еж Соник значительно увеличил популярность Sega Genesis в Северной Америке. Пакетирование Еж Соник с Sega Genesis приписывают помогая Сега получить 65% доли рынка от Nintendo.

Система безопасности по товарным знакам и Sega v. Accolade

После выхода Sega Genesis в 1989 году, издатель видеоигр Accolade начал изучать варианты , чтобы освободить некоторые из своих компьютерных игр на консоли. В то время, Sega имел лицензионное соглашение на месте для сторонних разработчиков , которые увеличили расходы на разработчик. По ACCOLADE соучредитель Алан Миллер , «Один платит их между $ 10 и $ 15 за патрон на вершине затрат на аппаратное обеспечение реального производства, так что о удваивает стоимость товаров для независимого издателя.» Чтобы обойти лицензирования, Accolade решил искать альтернативный способ принести свои игры в генезисе. Он так и сделал, купив один, чтобы декомпилировать в исполняемый код из трех генезиса игры. Такая информация была использована для программирования своих новых картриджей Genesis таким образом , что позволило бы им отключить локаут безопасности на генезиса, препятствовавшие нелицензионных игр от того, чтобы играть. Эта стратегия была успешно использован для принести Ишидо: Путь камней в Бытие в 1990 году , чтобы сделать это, Accolade скопировал авторские права игр код несколько раз SEGA для того , чтобы перепроектировать программное обеспечение лицензионных игр Genesis Сег.

Издание оригинальной модели Бытия, известная как Genesis III, была модель в центре Сега ст. Accolade для его включения системы товарных знаков безопасности (TMSS)

В результате пиратства в некоторых странах и проблемы нелицензионного развития, Сег включен технический механизм защиты в новую редакцию Бытия , выпущенной в 1990 году, упоминается как Genesis III. Это новое изменение Бытия включен код , известный как система товарных знаков безопасности (TMSS), который, когда игра картридж был вставлен, будет проверять на наличие в строке «SEGA» в определенный момент в памяти , содержащемся в картридже , Если строка присутствует, консоль будет запустить игру, и будет кратко отобразить сообщение: « Произведено или по лицензии от Sega Enterprises, Ltd. » Эта система имела двойной эффект: он добавил дополнительную защиту от нелицензионных разработчиков и пиратского программного обеспечения и вынудила торговую марку Sega , чтобы показать , когда игра была под напряжением, что делает иск за нарушение товарного знака , если это возможно нелицензионного программного обеспечения должны были быть разработаны. Accolade узнал это развитие на зимней выставке Consumer Electronics Show в январе 1991 года, где Sega показала новый Genesis III и продемонстрировала его просеивание и отклоненный Ishido игру картридж. С большим количеством игр запланированы на следующий год, Accolade успешно идентифицирован файл TMSS. Он позже добавил этот файл к играм Крутой! , Star Control , Майк Ditka питания Футбол и Turrican .

В ответ на создание этих нелицензионных игр, Sega подал иск против Accolade в окружной суд Соединенных Штатов для северного округа Калифорнии , по обвинению в нарушении торговой марки, недобросовестной конкуренции и нарушению авторских прав. В ответ Accolade подал встречный иск о подделке источника своих игр, показывая торговую марку Sega , когда игра была включена. Хотя окружной суд первоначально правили Сега и издал судебный запрет , предотвращающий Accolade от продолжения перепроектировать Genesis, Accolade обжаловал приговор в суде Соединенных Штатов Апелляционный девятого округа .

В результате апелляции, Девятый окружной отменил приговор районного суда и постановил , что декомпиляция ACCOLADE о программном обеспечении Sega представляет добросовестное использование. Письменное мнение суда последовало 20 октября 1992 года, и отметил , что использование программного обеспечения было не-эксплуатационным, хотя коммерческим. Кроме того, суд пришел к выводу о том , что нарушение товарного знака, будучи требуют TMSS для игры Genesis работать на системе, было неосторожно вызвано правомерным использование актом и было по вине Сега за то , вызванную ложную маркировкой. В конце концов, Sega и Accolade урегулировали дело по 30 апреля 1993 года , как часть этого населенного пункта, Accolade стал официальным лицензиатом Сега, а затем разработали и выпустили Barkley Shut Up и Jam! в то время как в соответствии с лицензией. Условия лицензирования, в том числе , были ли какие - либо специальные меры или скидки на почесть, не были обнародованы. Финансовые условия урегулирования также не были раскрыты, хотя обе компании согласились выплатить свои собственные судебные издержки.

Слушания в Конгрессе по видеоигровому насилию

VRC MA-13 рейтинг, применительно к Mortal Kombat для Genesis

В 1993 году американские СМИ начали сосредотачиваться на зрелую содержание некоторых видеоигр. Такие игры, как Night Trap для Sega CD , в дополнении , получили беспрецедентное внимания. Вопросы о Night Trap были воспитаны в Соединенном Королевстве , с бывшим Сегом Европы директора по развитию Майк Броган отметил , что " Night Trap получил Sega очень много рекламы ... это также приводились в Великобритании парламенте за то , что классифицируются как„15“ благодаря использованию реальных актеров «. Это произошло в тот момент , когда Sega была спекулируя на его образ , как резкая компания с отношением, и это лишь усилил этот образ. До сих пор наиболее спорная игра в году была Midway «s Mortal Kombat , портирован на генезис и SNES по Acclaim Entertainment . В ответ на возмущение общественности над графическим насилием игры, Nintendo решила заменить кровь в игре с «потом» и ужасными «погибшими» аркадным с менее насильственным добиванием. Sega приняла другой подход, возбуждение первой системы видеоигр рейтингов Америки, то Videogame Rating Council (VRC), для всех своих систем. Оценки колебались от семейной рейтинге GA к более зрелому рейтингу МА-13, а только для взрослых рейтинг МА-17. С рейтинговой системой в месте, Sega выпустила свою версию Mortal Kombat , появляясь удалили все эффекты крови и пота и приглушить добивание даже больше , чем в версии SNES. Тем не менее, кровь все аркадная и без цензуры добивание могут быть включены, введя «Кодекс крови». Это формальность позволила Sega выпустить игру с рейтингом относительно низки MA-13. В то же время, укротитель версия SNES поставляется без рейтинга.

Версия Генезис Mortal Kombat был хорошо встречен игровой прессы, а также любителей, опережать по версии SNES три- или четыре к одному, в то время как Nintendo была подвергнута критике за цензуру версию SNES игры. Исполнительный вице - президент Nintendo Америки Говард Линкольн был быстр , чтобы указать на слушаниях , что Night Trap не имели такой рейтинг, говорит сенатор Джо Либерман :

Кроме того, я не могу позволить вам сидеть здесь и купить эту ерунду , что эта Sega Trap Night игра была как - то только означала для взрослых. Дело в том, что это копия упаковки. Там не было никакого рейтинга на этой игре вообще , когда игра была введена. Маленькие дети купили это в Toys «R» Us , и он знает , что так же как и я. Когда они начали получать тепло об этой игре, то они приняли рейтинговую систему и поставить рейтинги на него.

В ответ на Сег вице-президент Америки Билл Уайт показал видеозапись жестоких видеоигр на SNES и подчеркнул важность рейтинга видеоигр. В конце слушания, Либерман назвал еще слушание в феврале 1994 года, чтобы проверить продвижение к рейтинговой системе для видеоигр насилия.

В результате слушаний в Конгрессе, Night Trap начал генерировать больше продаж и выпустили порты к ПК , Sega 32X и 3DO . Согласно Digital Pictures основатель Том Зито, «Вы знаете, я продал 50000 единиц Night Trap через неделю после этих слушаний.» Хотя наблюдается рост продаж, Sega решила вспомнить Night Trap и переиздать его с изменениями в 1994 году из - за слушаний в Конгрессе. После закрытия этих слушаний, производители видеоигр собрались вместе , чтобы создать рейтинговую систему , которая под названием Либермана для. Изначально Sega предложил универсальное принятие своей системы, но после возражений со стороны Nintendo и другими, Sega приняла роль в формировании нового. Это стало Entertainment Software Рейтинг совета , независимой организацией , которая получила похвалу от Либермана. С этой новой рейтинговой системой в месте, Nintendo решила свою политику цензуры не было больше не нужна, и порт SNES из Mortal Kombat II был освобожден без цензуры.

32-битная эра и за ее пределами

Для того , чтобы продлить жизнь Genesis, Sega выпустила два дополнения , чтобы увеличить свои возможности: компакт - диск на основе периферийной известное как Sega CD (Mega-CD за пределами Северной Америки), и 32-битная периферийным известной как Sega 32X . 2,24 миллиона единиц Sega CD были проданы по всему миру, и , по оценкам , 665,000 32X единиц были проданы в конце 1994 года.

После запуска следующего поколения 32-битных Sony PlayStation и Sega Saturn , продажа 16-разрядного аппаратного и программного обеспечения , по- прежнему приходится 64% рынка видеоигр в 1995 году Sega недооценили сохраняющуюся популярность Бытия и не есть инвентарь , чтобы удовлетворить спрос на продукт. Sega смогла захватить 43% от долларовой доли видеоигр США рынок и утверждал, что было продано более 2 миллионов единиц Genesis в 1995 году, в то время как программное обеспечение Genesis , такие как Vectorman остались весьма успешным, но Kalinske подсчитано , что «мы могли бы продать еще 300000 Генезис системы в сроки , ноябрь / декабрь «. Решение Накаямы сосредоточиться на Сатурне над Genesis, основываясь на относительной производительности систем в Японии, было названо в качестве основного фактора , способствующего в этом просчете. В отличие от Nintendo сосредоточены на 16-битной домашней консоли рынка, а также его успешного КПК , в Game Boy . В результате, Nintendo приняла в 42% видеоигр рынка доллара акцию, без запуска 32-битную консоль с напрямую конкурировать с PlayStation или Сатурн. После напряженных отношений с Sega Enterprises, Ltd. над его акцентом на Сатурн, Kalinske, который курировал подъем Genesis в 1991 году, вырос незаинтересованных в бизнесе и ушел в отставку в середине 1996 года.

Sega продала 30,75 миллиона единиц Genesis по всему миру. Не Из них 3580000 были проданы в Японии, а продажи в Европе и США оцениваются приблизительно в 8 миллионов и 18-18.5 млн по состоянию на июнь 1997 года (в это время Sega уже не производство системы) соответственно. В 1998 году Sega лицензировала Genesis в Majesco Entertainment в Северной Америке , так что может повторно выпустить консоль. Majesco начал перепродавать миллионы ранее непроданных картриджей по цене бюджета, вместе с 150000 единицами второй модели Genesis. Она выпустила Sega Genesis 3, проецируя продать 1,5 млн единиц консоли к концу 1998 г. около 3 миллионов единиц Genesis было продано Tec Toy в Бразилии.

Технические характеристики

Европейский Mega Drive межплатный

Главный микропроцессор представляет собой 16/32-битный Motorola 68000 процессор с тактовой частотой 7,6 МГц . Консоль использует Zilog Z80 суб-процессор, в основном используется для управления звукового оборудования и обеспечивают обратную совместимость с Master System. Система имеет 72 кБ из ОЗУ , 64 Кб видеопамяти , и может отображать до 61 цветов одновременно из палитры из 512. игры находятся в ПЗУ картридж формате , так и вставленная в верхней части.

Система производит звук , используя Yamaha YM2612 FM синтезатор и Texas Instruments SN76489 ПСГ ; последний интегрирован с видео Display Processor (VDP) . Процессор Z80 , в основном используется для управления оба звуковых чипов , чтобы произвести стерео музыки и звуковые эффекты. Большинство изменения исходной системы содержит дискретный YM2612 и отдельный YM7101 VDP; функциональные возможности этих двух чипов позже был интегрирован в единый пользовательских ASIC (FC1004) для модели 2 и более поздних версиях.

Задняя часть консоли модель 1 обеспечивает радиочастотный выходной порт (предназначенный для использования с антенной и кабельными системами) и специализированным 8-контактный DIN порт, оба из которых обеспечивает видео и аудио выход. Оба выхода производит монофонический звук; разъем для наушников на передней консоли производит стерео звук. На модели 2, DIN порт, выходной порт, радиочастотный и гнездом для наушников заменены на 9-контактный мини-DIN порту на задней части для композитного видео , RGB и стерео звук, и стандартный ВЧ коммутатор. Ранее модели 1 консолей имеют расширение порт 9-контактный, хотя это было удалено в последующих производственных циклов и отсутствует в модели 2. Разъем края на нижней правой части консоли позволяет ему быть подключен к периферийным.

Периферийные устройства

Происхождение Sega контроллер шесть-кнопки

Стандартный контроллер имеет округлую форму, направленную колодку , три основные кнопок и кнопки «пуск». Sega позже выпустила шесть-кнопочный версию в 1993 году подушечка немного меньше и имеет три дополнительные кнопки для лица, похожие на дизайн кнопок на некоторых популярных аркадных файтингов , таких как Street Fighter II . Третья модель контроллера, МК-1470 был выпущен с Sega Genesis Model 3, с переключателем между Normal, Turbo, и в то же время Медленное , имеющий кнопку Mode. Sega выпустила беспроводную версию контроллера шесть кнопок, пульт Arcade Pad.

Система имеет обратную совместимость с Master System. Первый периферийный отпускании Power Base конвертер (Master System конвертер в Европе), позволяет Master System игры играть. Вторая модель, то Master System конвертер 2, была выпущена только в Европе для использования с Mega Drive II.

Другие периферийные устройства были выпущены для добавления функциональности. Menacer является беспроводным, инфракрасным световым пистолетом периферического с совместимыми играми. Другие третьи стороны создали легкие пушки периферийные устройства для Genesis, таких как American Laser Games пистолет и Konami оправдывающая. Выпущенный для создания программного обеспечения искусства, Sega Mega Mouse имеет три кнопки и совместим только с несколькими играми, такими как глаз смотрящего . Вспененный покрытые битой называется BatterUP и TeeVGolf гольф - клуб был выпущен и для Genesis и SNES.

Sega Power Base конвертер на модели 1 Genesis

В ноябре 1993 года Sega выпустила Sega Активатор, восьмиугольную устройство , которое лежит на полу и был разработан , чтобы перевести физические движения игрока в игре входы. Несколько громких игр, в том числе Mortal Kombat и Street Fighter II: Специальный Champion Edition , , были адаптированы для поддержки периферийных. Устройство было коммерческим провалом, в основном благодаря своей неточности и его точке высокой цены. IGN редактор Крейг Харрис занял Sega Активатор третий худший контроллер видеоигр когда - либо делал.

Оба EA и Sega выпустила multitaps , чтобы позволить более двух стандартных игроков , чтобы играть одновременно. Первоначально версия ЕА, 4 Way Play, и адаптер Сеги, команда игрока, поддерживает только игры каждого издателя. В ответ на жалобы по этому поводу, Sega публично заявил, что «Мы прилагаем все усилия , чтобы решить эту проблему , так как мы узнали об этом», и что новая команда игрока , который будет работать со всеми MULTITAP игр для консоли будет выпущен в ближайшее время . Позже игры были созданы , чтобы работать как на 4 Way Play и Team Player. Codemasters также разработал J-Cart системы, обеспечивая два дополнительных порта на самом картридже, хотя технология пришла поздно в жизни консоли и показан только на несколько игр. Sega планирует выпустить руль периферического в 1994 году, а версия Генезиса Virtua Racing , была объявлена как «руль совместим» , но периферийный было отменен.

Сетевые сервисы

Sega Mega Modem периферийный, который разрешен доступ к Сегу Meganet службе

В своем первом набег в онлайн - играх , Sega создал Sega Meganet , который дебютировал в Японии 3 ноября 1990 года Действуя через картридж и периферийное называется «Мега - модем ,» это позволило Mega Drive игроков , чтобы играть в общей сложности семнадцать игр онлайн , Североамериканская версия, получившее название «Tele-Genesis,» была объявлена , но никогда не выпускалась. Другой телефон на основе системы, Mega Anser, превратили японский Mega Drive в онлайн - банковского терминала.

В 1994 году Sega начал Sega Channel , распределительную систему игры с использованием кабельного телевидения услуг Time Warner Cable и TCI . С помощью специального периферийного устройства, игроки Genesis могли загрузить игру из библиотеки пятидесяти каждый месяц и демо - версии для предстоящих релизов. Игры были загружены во внутреннюю память и удаляются , когда консоль была выключена. Sega Channel достигло 250000 абонентов на своем пике , и просуществовал до 31 июля 1998 года, а в прошлом выпуска Sega Saturn.

В попытке конкурировать с Sega, разработчик сторонней катапульта Entertainment создала XBAND , периферийный , который позволял игрокам Genesis участвовать в онлайн киберспорте. Использование услуг телефонной связи для обмена данными, XBAND первоначально был предложен в пяти городах США в ноябре 1994 года В следующем году услуга была распространена на SNES, и катапульта совместно с Blockbuster Video на рынок услуги, но интерес к службе ослабла , она была прекращена в апреле 1997 года.

Библиотека

В игре снимок экрана Еж Соник , взятая с первого уровня , Green Hill Zone

Библиотека Genesis изначально была скромной, но со временем выросла содержать игры , чтобы обратиться ко всем типам игроков. Первоначальный пакет в игре был Altered Beast , который позже был заменен Еж Соник в 1991 году Лидеры продаж включены Sonic The Hedgehog , его продолжение Sonic The Hedgehog 2 , и Aladdin Диснея . В процессе разработки для консоли Sega Enterprises сосредоточены на разработке игры действия , в то время как Sega Америки была поставлена задача разработки спортивных игр . Большая часть привлекательности библиотеки Genesis при жизни консоли была аркада основанного опытом своих игр, а также более сложных записей , такие как Ecco дельфина , и спортивными игры , такие как Джо Монтана Футбол . По сравнению с конкуренцией, Сега рекламируется на взрослую аудиторию, разместив более зрелые игры, в том числе без цензуры версии Mortal Kombat .

Первоначально генезис страдал от ограниченной поддержки третьей стороной из - за своей низкой доли рынка и практики монополизации Нинтендо. Примечательно, что аркадная хит Street Fighter II от Capcom первоначально пропустил Genesis, а не только быть выпущен на SNES. Однако, как Genesis продолжает расти в популярности, в конце концов Capcom портировали версию Street Fighter II к системе , известной как Street Fighter II: Champion Edition , , который пошел бы дальше продать более миллиона экземпляров. Одна из самых больших сторонних компаний для поддержки Genesis на раннем этапе был Electronic Arts. Trip Hawkins , основатель и тогдашний президент EA, считал генезис быстрее скорость рисования делает его более подходящим для спортивных игр , чем SNES, и кредитует успех EA на генезисе для помощи катапульты бренда EA Sports. Еще одна третья сторона блокбастер для системы был порт оригинального Mortal Kombat . Несмотря на то, аркада была выпущена на SNES и Genesis одновременно, два порта не был идентичен. Версия SNES присмотрелась к аркаде, но версия Genesis позволила игрокам обойти цензуру, помогая сделать его более популярным. В 1997 году Sega Америки утверждал , что Бытие было программное обеспечение присоединять скорость 16 игр , проданных на консоли, вдвое больше , чем SNES.

Sega Virtua Processor

Графика , производимая процессор Sega Virtua является сопоставима с Нинтендо Супер FX чипа.

На Super NES, компании могут добавлять чипы Enhancement к патронам для увеличения возможностей консоли и производить более сложные графики; например, запуск игры Pilotwings содержит цифровой сигнальный процессор . Позже Супер FX чип был разработан , чтобы разгрузить сложные задачи рендеринга от основного процессора. Впервые он был использован в Star Fox , что делает 3D многоугольников в реальное время, и Super Mario World 2: Остров Йоши демонстрирует вращение, масштабирование и растягивание отдельных спрайтов и манипулирует большие площади экрана.

Sega начал работать на чипе расширения , чтобы конкурировать с супер FX, в результате чего процессор Sega Virtua. Этот чип позволяет Genesis для визуализации многоугольников в режиме реального времени и обеспечивает «Ось Transformation» блок , который обрабатывает масштабирование и вращение. Virtua Racing , единственная игра , выпущенная с этим чипом, работает при значительно более высокой и стабильной частоте кадров , чем аналогичные игры на SNES. Чип был дорогим в производстве, и увеличило стоимость игр , которые использовали его. В US $ 100 , Virtua Racing был самым дорогой картридж Genesis когда - либо созданный. Две другие игры, Virtua Fighter и Daytona USA , были запланированы на чипе СВП, но вместо этого были перемещены в Сатурна запуска линейки. Были планы по продаже чипа SVP как отдельный модуль обновления для Genesis, но этот модуль не был выпущен.

Дополнения

Genesis модель 2 с CD Sega 2 и 32X дополнений прилагается

В дополнении к аксессуарам , таким как Power Base Converter, Сег Genesis поддерживает два дополнение , которые каждый поддерживают свои собственные библиотеки игры. Первый из них является Sega CD (известным как Mega-CD во всех регионах Северной Америки , за исключением), компакт - диск основанной периферийный , что может сыграть свою библиотеку игр в CD-ROM формате. Во - вторых, Sega 32X, A 32-битный периферическая , которая использует картриджи ROM и служит в качестве сквозного для Genesis игр. Sega выпустила собственный удлинитель , чтобы соответствовать большим периферийным устройствам адаптеры переменного тока . Оба дополнения были официально прекращены в 1996 году.

Sega CD

К 1991 году , компакт - диски получили популярность в качестве устройства хранения данных для музыки и программного обеспечения. Компьютеры и видеоигры компании уже начали использовать эту технологию. NEC был первым включить технологию CD в игровой консоли с выходом TurboGrafx-CD дополнения, и Нинтендо планы по развитию своего собственного CD периферийное , а также. Видя возможность , чтобы получить преимущество над своими соперниками, Сег партнер JVC в разработке CD-ROM надстройки для Genesis. Sega выпустила Mega-CD в Японии 1 декабря 1991 года, первоначально в розничной торговле JP ¥ 49,800. CD надстройки был запущен в Северной Америке 15 октября 1992 года, как Sega CD, с розничной ценой US $ 299; он был выпущен в Европе , как Mega-CD в 1993 году Кроме того, значительно расширяя потенциальный размер своих игр, это дополнение устройство повысило графические и звуковые возможности, добавляя второй, более мощный процессор, больше памяти системы, и аппаратное масштабирование и вращение аналогичны найденный в аркадных играх от Sega. Это предусмотрено резервное питание памяти для хранения , чтобы игры , чтобы сохранить высокие баллы, данные конфигурации и ход игры.

Вскоре после его запуска в Северной Америке, Sega начала поставки компакта - диска Sega с пакетом в игре Sewer Shark , полное движение видео игр (FMV) , разработанная Digital Pictures , компания , которая стала важным партнером для Sega. Рекламируя преимущества сравнительно обширного пространства КРА, Sega и ее сторонние разработчики получают ряд игр для этого дополнения , которые включают в себя цифровое видео в их играх или бонусный контент, а также переиздание несколько картриджа на основе игры с высокой точностью звуковых дорожек. В 1993 году Sega выпустила Sega CD 2 а, меньше и легче версию дополнения предназначены для Genesis II, по сниженной цене по сравнению с оригиналом. Ограниченное количество игр , позже были разработаны , которые используют как Sega CD и Sega 32X дополнений.

Mega-CD продается только 100 000 единиц в течение первого года в Японии, падение значительно ниже ожиданий. Несмотря на то, что многие потребители обвиняют адд-в высокой цене запуска, он также страдал от крошечного библиотеки программного обеспечения; только две игры были доступны на старте. Это было связано отчасти с длинной задержки перед Sega сделал свой комплект для разработки программного обеспечения, доступного для сторонних разработчиков. Продажи были более успешными в Северной Америке и Европе, хотя новизна FMV и CD-расширении игр быстро исчезала, как многие из более поздних игр этой системы были встречены с теплыми или негативными отзывами. В 1995 году Sega объявила смещение акцентов в своей новой консоли, Сатурн и прекращали всю рекламу для Genesis аппаратных средств, в том числе Sega CD. Дополнение продано 2,24 миллиона единиц по всему миру.

Sega 32X

С выпуском Sega Saturn намечен на 1995 год, Sega начала разрабатывать затычка решения , которое позволит преодолеть разрыв между генезисом и Сатурном, и будет служить в качестве менее дорогой записи в 32-битной эру . На зимней выставке Consumer Electronics Show в январе 1994 года, Sega Америки исследования и разработки головы Джо Миллер принял телефонный звонок от Накаяма, в котором Накаяма подчеркнул важность придумывают быстрого реагирования на Atari Jaguar . Одна потенциальная идея для этого пришла из концепции от Sega Enterprises, позже известный как «Проект Юпитер» совершенно новая независимая консоль. Проект Юпитер был первоначально намечен , чтобы новая версия Genesis, с обновленной цветовой палитрой и более низкой стоимостью , чем предстоящий Сатурн, а также с некоторыми ограниченными 3D - возможностями благодаря интеграции идей от разработки чипа процессора Sega Virtua , Миллер предложил альтернативную стратегию, ссылаясь на проблемы с выпуском новой консоли без каких - либо предыдущих проектных спецификаций в течение шести до девяти месяцев. По предложению от Миллера и его команды, Sega разработала 32X как периферийная для существующего Бытия, расширяя свою власть с двумя 32-битным SuperH -2 процессоров. SH-2 был разработан в 1993 году как совместное предприятие между Sega и японской электроники компании Hitachi . В конце шоу потребительской электроники, с основной конструкцией 32X на месте, Sega Enterprises пригласила Сег Америки для оказания помощи в разработке нового дополнения.

Хотя новый блок был сильнее консоль, чем первоначально предложенный, он не совместим с Сатурном игр. Перед тем, 32X может быть запущен, дата выпуска Сатурна была объявлена ​​в ноябре 1994 года в Японии, совпадая с целевой датой запуска в 32x в Северной Америке. Sega Америки в настоящее время столкнулась с попытками продать 32Х с Японией релиз Сатурна происходит одновременно. Их ответ должен был назвать 32x «переходным устройством» между генезис и Сатурн. Это было оправдано заявление Сеги, что обе платформы будут работать одновременно, и что 32X будет направлена ​​на игроков, которые не могли позволить себе более дорогой Сатурн.

32X был выпущен в ноябре 1994 года, во время в течение курортного сезона. Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не поспевала заказы на систему. Более 1,000,000 заказы были размещены на 32X единиц, но Sega было только удалось отправить 600000 единиц по январь 1995 года запускающее примерно такой же цене , как Genesis консоли, цена 32X составляет менее половины от того, какой ценой Сатурна будет быть на старте. Несмотря на позиционирование консоли в качестве недорогого входа в 32-битных игры, Sega было трудное время убедить сторонние разработчик создавать игры для новой системы. После раннего запуска на периферийном, новости вскоре распространились на публику предстоящего релиза Sega Saturn, которая не будет поддерживать игры 32x в. Сатурн был выпущен 11 мая 1995 года, на четыре месяца раньше , чем первоначально предполагаемой дата выпуска от 2 сентября 1995 года Сатурн, в свою очередь, вызвал разработчиков в дальнейшем уклоняться от консоли и создал сомнение библиотеку для 32X , даже с заверениями Сеги , что будет большое количество игр , разработанных для системы. В начале 1996 года , Sega признал , что он обещал слишком много из 32х и решил прекратить производство системы для того , чтобы сосредоточиться на Сатурне. Цены на 32X упала до $ 99 и очистили от магазинов на $ 19,95.

вариации

Более десятка лицензированных вариаций Sega Genesis / Mega Drive были освобождены. В дополнение к модели , сделанные Sega, альтернативные модели были сделаны другими компаниями, такими как Majesco Entertainment , AtGames, JVC , корпорации Pioneer , Amstrad и айва . Целый ряд контрабандных были созданы клоны во время его продолжительности жизни.

Во-первых сторонних моделей

Genesis II
Sega CDX
Genesis
(вторая модель)
Genesis CDX
Sega Genesis Nomad
Сега TeraDrive
Genesis Nomad
TeraDrive

В 1993 году Sega представила меньше, легче версию консоли, известной как Mega Drive 2 в Японии, Европе и Австралии и просто продается как Genesis (без префикса Sega) в Северной Америке. Эта версия не включает разъем для наушников на передней, заменяет разъем / V-OUT A с уменьшенной версией , которая поддерживает стереофонический звук, и обеспечивает более простой, менее дорогой материнскую плату , которая требует меньше энергии.

Sega выпустила комбинированный, полу-портативный Genesis / Sega CD устройство под названием Genesis CDX (продается как Multi-Mega в Европе). Это устройство в розницу по цене $ 399,95 в США (примерно $ 100 больше , чем отдельные единицы Genesis и Sega CD, вместе взятые, так как Sega CD упала цену до $ 229 за полгода до), и в комплекте с Sonic CD , Sega Classics Arcade Collection , и CD версия Sega из Ecco The Dolphin . CDX есть небольшой ЖК - экран , который, когда устройство используется для воспроизведения аудио компакт - дисков, отображает текущий трек воспроизводится. С помощью этой функции и легкой сборки системы (весом два фунта), Сега на рынке его части в качестве портативного проигрывателя компакт - дисков .

В конце 16-битной эре, Sega выпустила портативную версию Genesis под названием Genesis Nomad . Его дизайн был основан на Mega Jet, в Mega Drive портативного устройства , размещенные на самолетных рейсов в Японию. В качестве единственного преемника Game Gear , уполномоченный консультант работает на 6 батареек АА , показывая свои графики на ЖК - экране 3,25 дюйма (8,25 мм). Nomad поддерживает всю библиотеку Genesis, но не может быть использована с Sega 32X, Сега CD, или Power Base Converter.

Эксклюзивно на японский рынок был TeraDrive , Мег Drive в сочетании с совместимым IBM PC компьютером. Sega также выпустила три аркадной доску системы , основанную на Mega Drive: система C-2, MEGATECH и MegaPlay, которые поддерживают около 80 игр вместе взятых.

Сторонние модели

Wondermega
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
Wondermega (JVC модель)
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
Majesco в Sega Genesis 3
AtGames в Sega Firecore
Pioneer LaserActive
Genesis 3
Firecore
LaserActive

Работа с Sega Enterprises, JVC выпустила Wondermega 1 апреля 1992 года в Японии. Позднее система была переработана на JVC и выпущен как X'Eye в Северной Америке в сентябре 1994 года Разработанный JVC быть CD сочетание Genesis и Sega с высоким качеством звука, высокая цена на Wondermega ( в $ 500 на старте) держал его из руки средних потребителей. То же самое относится и к Pioneer LaserActive , который требует надстройку известный как Mega-LD пакет, разработанный Сега для того, чтобы играть в Genesis и Sega CD игры. Хотя LaserActive был выстроен , чтобы конкурировать с 3DO Interactive Multiplayer , совмещенной ценой системы и Mega-LD пакет сделал это запредельно дорогой вариантом для игроков Sega. Aiwa выпустила CSD-GM1, комбинированный Genesis / Sega CD блок , встроенный в магнитофон . Несколько компаний добавили Mega Drive персональных компьютеров, имитируя дизайн TeraDrive Сеги; К ним относятся MSX модели AX-330 и AX-990, распределенный в Кувейте и Йемене , а также Mega PC Amstrad , распределенном в Европе и Австралии.

После того , как Genesis была прекращена, Majesco Entertainment выпустила Бытие-как вариант бюджета в 1998 г. В 2009 годе AtGames начал производство два новых отклонения: Firecore, которые могут играть оригинальные картриджи Genesis, а также предустановленные игры и портативная консоль с предустановленной 20 генезис игры. Такие компании, как Radica Games выпустили различные сборники Genesis и Mega Drive игры в « подключи и играть » пакетов , напоминающих контроллер системы.

Re-релизов и эмуляции

Ряд Genesis и Mega Drive эмуляторы были произведены, в том числе GenEM, KGen, Genecyst, Vgen, ST0RM и Генс. GameTap подписку игровой сервис включен эмулятор Sega Genesis и имел несколько десятков лицензированных Genesis игр в своем каталоге. Подписка игровой сервис консоли Classix включает в себя эмулятор и несколько сотен игр Sega Genesis в своем каталоге.

Сборники Sega Genesis игр были выпущены для других консолей. К ним относятся Соник Mega Collection и Соник Gems Collection для PS2 , Xbox и Nintendo GameCube ; Sega Genesis Collection для PS2 и PSP , а также Окончательный Genesis Collection Соника (известный как Sega Mega Drive Ultimate Collection в PAL территориях) для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Во время своей речи в 2006 году конференции разработчиков игр , президент Nintendo Сатору Ивата сообщил , что Sega будет сделать ряд Genesis / Mega Drive игр , доступных для загрузки на Wii «s Virtual Console . Есть выберите игры Sega Genesis доступны на Xbox 360 через Xbox Live Arcade , такие , как Sonic The Hedgehog и Sonic 2 , а также игры , доступные через PlayStation Network и Steam , .

Более поздние выпуски

22 мая 2006 года в Северной Америке компания Супер Истребитель Team выпустила Нищий принц , игра в переводе с 1996 китайского оригинала. Он был выпущен во всем мире и был первым коммерческим Генезис игры релиз в Северной Америке с 1998 годом Супер истребительной команды позже перейти к выпуску еще две игр для системы, Легенда Укун и Star Odyssey . В декабре 2010 года , арбуз, американская компания выпустила Pier Solar и Великие архитекторы , первая коммерческая видеоигра ролевой специально разработана для консоли с 1996 года, и самыми большие 16-битные игры когда - либо созданная в 64 Мб . Pier Solar является единственным картридж на основе игры , которые можно дополнительно использовать Sega CD , чтобы играть более саундтрек и звуковые эффекты диска. В 2013 году независимый программист Future Driver, вдохновленный Диснея фильм Wreck-It Ralph , разработанный Fix-It Felix Jr. для Genesis.

5 декабря 2007 года Tec Toy выпустила портативную версию Sega Genesis / Mega Drive с двадцатью встроенными в играх. Еще одна версии под названием «Mega Drive Guitar Idol» поставляется с двумя шесть-кнопками джойстиков и контроллером гитары с пятью ладовыми кнопками. Guitar Idol игра содержит смесь бразильских и международных песен. Консоль имеет 87 встроенных игр, в том числе некоторые из Electronic Arts на основе версий мобильных телефонов .

В 2009 году китайская компания AtGames выпустила Sega Genesis / Mega Drive-совместимый пульт оператора , Firecore. Он имеет слот картриджа верхней загрузки и включает в себя два контроллера , аналогичного контроллер для оригинального Genesis шесть кнопок. Консоль имеет 15 игр встроенный и область свободной, что позволяет картриджные игры запускать независимо от региона. AtGames выпустила карманную версию консоли. Обе машины были выпущены в Европе, распределяя компании Blaze Европы .

Было объявлено , что TecToy разработала новый Genesis консоль , которая не только выглядит практически идентично оригинальной модели Sega Genesis , известной как Genesis III, но также имеет традиционный слот картриджа и SD карт ридер , который будет выпущен в июне 2017 года.

В 2018 году, Sega анонсировала миниатюрную специальную консольную версию Genesis, на Mega Drive Mini. Подобно NES и SNES классических изданий , это позволит пользователям играть ряд встроенных Genesis игр.

наследие

Sega Genesis часто входит в число лучших игровых консолей. В 2009 году IGN назвал его пятым лучший игровой консоли, ссылаясь на свой край в спортивных играх и лучшей домашней версии Mortal Kombat , и хваля « что некоторые считают величайшим контроллер когда - либо созданных: кнопка шесть.» В 2007 году GameTrailers назвал Sega Genesis в качестве шестой лучшей консоли все время в своем списке десяти лучших консолей , которые «оставили свой след в истории игр» , отметив его большие игры и твердый контроллер, и запись в «дни славы "из Еж Соник . В январе 2008 года технологии обозреватель Дон Reisinger провозгласил , что Sega Genesis «создала лучшую консольные отрасли войны на сегодняшний день» , ссылаясь на Sonic The Hedgehog, превосходные спортивные игры, и обратная совместимость с Master System Sega. GamingExcellence также дал Sega Genesis шестое место в 2008 году, заявив, «можно действительно увидеть Бытие для игровой вехи это было.» В то же время, GameDaily оценили его девятым из десяти за его запоминающиеся игры.

В 2014 год USgamer Джереми приход писал: «Если поколение Atari представило видеоигры как недолговечной«70s конек ... и поколение NES установил его в непреходящую одержимость молодого, Genesis Сеги начал толкая среды к чему - то , напоминающим ее современная форма,»разъясняя , что система служила„ключевым инкубатором для современных спортивных франшиз,“сделано„консоль действительно международной“путем предоставления западных посторонних лиц , ранее поставленных в невыгодном положении ограничительной политики лицензирования Nintendo с более выгодной альтернативой, созданная «интернет - сервис подписки» , что предвещало « PlayStation Plus более чем на 15 лет раньше» с Sega Channel, и «играет ключевую роль в обеспечении жизнеспособности и будущего игровой индустрии, разбив почти монопольное владение Нинтендо на США и пробуждении Великобритания по существу телевизионных игр «.

Со своей стороны, Kalinske подчеркнул роль Сег в разработке игр для старой демографической и основополагающей «концепции„даты улицы“» с одновременным североамериканским и европейским релизом Ежа Соника 2 . Джон Sczepaniak из ретро Gamer отметил, что «Это была система , в которой Привлекательность родилась не только аппаратных средств и игр, но журналы, аргументы детской площадки, климат и политика времени.» Сег маркетинговой кампании Америки для Genesis был широко подражает, влияющим на маркетинг в следующем поколении консолей.

Смотрите также

Заметки

Рекомендации